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英雄联盟手游:蒙多新手攻略,该如何玩出秀儿一般的蒙多

《英雄联盟手游》有一位英雄不需要蓝条,而且和谢逊一样会“七伤拳”,还拥有极强的回复能力,他就是蒙多了。按理说他的定位是一位坦克型的选手,但是不少新手玩家在使用他的时候,往往顶不住对面的伤害,甚至大招一开就回泉水了,这到底是怎么回事呢。

其实主要还是对于这个英雄的技能掌控不好,释放技能的时机不佳,另外可能是装备、天赋和符文没选好,最主要的还是出装的顺序。首先要明白,蒙多确实是一个坦克,因为他的技能基本上都和血量有关,正常情况下出装都是要堆血量的,但是即使蒙多出了一身的肉装,照样有输出,这到底是怎么回事呢,让我们来看看他的技能。

首先蒙多的一、二、四技能都是要消耗生命值的,尤其是大招,一下要掉25%的生命值,虽然蒙多的被动和大招都能够回复血量,但是在前期基础血量过低的情况下,往往回的还没有掉的快,对手再给几下,还没有发挥出伤害就先回泉水了。

所以蒙多在前期不要太浪,记住他的大招是在10秒内回复60%最大血量,而被动则是每秒恢复已损失的1%血量,这些都要在他有了等级和装备基础,血量上来以后才能够体现出优势来。

另外注意蒙多的二技能有解控效果,大招有加速效果,换言之蒙多是一个需要不断位移的英雄,也就是说别人追你你要看情况跑路,但是很多时候并不是真的逃跑,而是给自己的回血留够时间,同时等待技能的CD。

蒙多的一技能和三技能是他的主要伤害来源,一技能最高能够附加自己25%生命的魔法伤害,在中后期当蒙多血量高了以后这个伤害非常客观。

而且附近减速效果,在单挑的时候,尤其是面对敌方的近战英雄,大可以像放风筝那样,血量不足就撤退,回回血再和他耗血,这种方式同样也适用于前期对线。

而蒙多的三技能使用后会根据已损失生命附加攻击力,可以说是血越少伤害越高了。所以蒙多这个英雄并不建议一直保持在满血状态,也不建议血量太低防止被控秒掉。最佳血量保持在80%左右,而当血量掉到60%的时候,就该考虑开大招了。

所以要合理出装,配合自己的技能,比如说反甲一定要出,这样才能够和对面的ADC换血,防止对方把你当吸血靶子用,其次水银鞋要出,减少被控制时间,同时搭配二技能进行减控。

当脱战后,好战者铠甲配合蒙多的被动,简直就是泉水在身旁。

前期必出的日炎和二技能可以形成完美的双灼烧效果,同时提高生命上限,振奋铠甲和被动一起回血,同时再出一件板甲减少物理伤害。

有了这几件装备以后,即使面对对面的ADC,也可以使用合理的走位,像放风筝一样与对面,尤其是一波团战之后如果对面已经残血了,蒙多大可以开大招上去收割,不用担心被反杀。

这个时候就需要天才、泰坦、凯旋和瞬疾步法这一套天赋,增加移动效果、治愈效果和额外的生命值,让蒙多发挥出更大的优势来。

英雄联盟手游:蒙多新手攻略,该如何玩出秀儿一般的蒙多

《英雄联盟手游》有一位英雄不需要蓝条,而且和谢逊一样会“七伤拳”,还拥有极强的回复能力,他就是蒙多了。按理说他的定位是一位坦克型的选手,但是不少新手玩家在使用他的时候,往往顶不住对面的伤害,甚至大招一开就回泉水了,这到底是怎么回事呢。

其实主要还是对于这个英雄的技能掌控不好,释放技能的时机不佳,另外可能是装备、天赋和符文没选好,最主要的还是出装的顺序。首先要明白,蒙多确实是一个坦克,因为他的技能基本上都和血量有关,正常情况下出装都是要堆血量的,但是即使蒙多出了一身的肉装,照样有输出,这到底是怎么回事呢,让我们来看看他的技能。

首先蒙多的一、二、四技能都是要消耗生命值的,尤其是大招,一下要掉25%的生命值,虽然蒙多的被动和大招都能够回复血量,但是在前期基础血量过低的情况下,往往回的还没有掉的快,对手再给几下,还没有发挥出伤害就先回泉水了。

所以蒙多在前期不要太浪,记住他的大招是在10秒内回复60%最大血量,而被动则是每秒恢复已损失的1%血量,这些都要在他有了等级和装备基础,血量上来以后才能够体现出优势来。

另外注意蒙多的二技能有解控效果,大招有加速效果,换言之蒙多是一个需要不断位移的英雄,也就是说别人追你你要看情况跑路,但是很多时候并不是真的逃跑,而是给自己的回血留够时间,同时等待技能的CD。

蒙多的一技能和三技能是他的主要伤害来源,一技能最高能够附加自己25%生命的魔法伤害,在中后期当蒙多血量高了以后这个伤害非常客观。

而且附近减速效果,在单挑的时候,尤其是面对敌方的近战英雄,大可以像放风筝那样,血量不足就撤退,回回血再和他耗血,这种方式同样也适用于前期对线。

而蒙多的三技能使用后会根据已损失生命附加攻击力,可以说是血越少伤害越高了。所以蒙多这个英雄并不建议一直保持在满血状态,也不建议血量太低防止被控秒掉。最佳血量保持在80%左右,而当血量掉到60%的时候,就该考虑开大招了。

所以要合理出装,配合自己的技能,比如说反甲一定要出,这样才能够和对面的ADC换血,防止对方把你当吸血靶子用,其次水银鞋要出,减少被控制时间,同时搭配二技能进行减控。

当脱战后,好战者铠甲配合蒙多的被动,简直就是泉水在身旁。

前期必出的日炎和二技能可以形成完美的双灼烧效果,同时提高生命上限,振奋铠甲和被动一起回血,同时再出一件板甲减少物理伤害。

有了这几件装备以后,即使面对对面的ADC,也可以使用合理的走位,像放风筝一样与对面,尤其是一波团战之后如果对面已经残血了,蒙多大可以开大招上去收割,不用担心被反杀。

这个时候就需要天才、泰坦、凯旋和瞬疾步法这一套天赋,增加移动效果、治愈效果和额外的生命值,让蒙多发挥出更大的优势来。

LOL新版本“最惨坦克”,登场率仅0.5%还要被削,拳头判断失误?

目前英雄联盟11.24b版本的所有改动均已热更上线至正式服,其中大部分调整都没什么问题,比如长期以来胜率较低的格温、卡莎、韦鲁斯迎来加强,而版本强势的卡萨丁、男刀、薇恩则遭到削弱,唯独蒙多的削弱显得格格不入,基础生命回复降低,每级Q技能基础伤害都被下调了5点,而设计师的回应是:“蒙多医生在上路行医带来的破坏过于多了。”

这一改动也是引起了玩家们的不解,先不说如今坦克英雄在召唤师峡谷里的地位有多低,蒙多在国服的登场率也不过才0.5%左右,胜率也刚刚过半,如此平平无奇的数据凭什么削弱它?于是不少玩家便开始替其鸣不平:“放着腕豪、男枪、青钢影这些上路毒瘤不管,跑来针对一个混子坦克?蒙多可太惨了!设计师这波操作属实没看懂。”

削弱蒙多的依据是什么?

难道真的是设计师判断出现失误了吗?其实不然,看了其他服务器的数据之后大家就明白了,可以看到削弱后的蒙多在韩服依然可以保持接近53%的胜率,位列所有上单的第二名,而在全球数据中蒙多的表现更为夸张,平均胜率高达54.2%,并且4.2%的登场率也不算低,可见它在欧洲、北美赛区有多么受欢迎,设计师肯定是参考了那边的数据才决定削弱蒙多的。

新版本蒙多玩法

渴血战斧重做之后,“战神流”蒙多的强度大打折扣,灰哥OB了不少绝活哥,发现他们在出装、符文和召唤师技能的搭配上都与上个赛季有了比较大的区别,首先神话装备基本都是出霜火护手,这件装备在S12赛季中迎来了大幅加强,被动“白嫖”了额外魔法伤害,最大生命值加成和蒙多也非常契合,搭配疾跑有奇效。

其余装备根据对手来选择,打长手优先出怨恨锁链,打吸血能力强的近战则直接反甲,后续看对面阵容搭配肉装即可,值得一提的是许多绝活哥都已经放弃了绿甲,大概是因为自然之力加强后的性价比太高了吧。符文方面依然首选不灭之握、爆破、复苏之风、过度生长、神奇之鞋和行近速率。

如果对面是站撸很强的英雄,比如诺手、塔姆、腕豪等,可以考虑尝试一下致命节奏加引燃的组合,刚开始对拼先靠QA叠致命节奏,当自身血量到30%左右时E技能被动与坚毅不倒可以为蒙多提供大量伤害,此时直接挂引燃并使用E技能,一套爆发有机会直接斩杀对手,很多人都曾因为轻视蒙多的前期伤害而吃了大亏。

为什么国服蒙多很难火?

看到这里可能有兄弟要问:“为啥蒙多在外服这么火,国服却无人问津呢?”灰哥认为主要是两方面原因导致,其一是国服节奏快,很多时候上路还在补着刀,对面双C就已经超神了,这个时候选个蒙多就是慢性死亡,所以很多人宁愿选个脆皮上单也不愿意玩坦克;其二是国服上路比较火的英雄都是诺手、腕豪、男枪之流,选个蒙多抗压很容易“养爹”,反观外服都是什么维克托、杰斯、永恩,蒙多想混起来会容易很多。

那么大家觉得蒙多在国服地位这么低的原因还有哪些呢?一起来补充一下吧。

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