光是B42和B43,可不够玩家们霍霍的。
当3D化、高清化的射击游戏面世,凭借或“真实”或“爽快”的特点,统治各大游戏平台的畅销榜单时,将现实中的枪械通通做进游戏也成为可能。
在绝大多数拥有控枪法案的和平国度,游戏才是大多数人了解枪械知识、体验真实武器的最理想渠道。久而久之,玩家们已经把现实枪械视为游戏中理所当然和必不可少的一部分。
尽管对于射击游戏的制作者而言,制作真实枪械并不是一件容易的事情。之后会不会招致枪械厂商的版权警告,暂且不论;至少玩家这一关要过得去。
现实中的每一种枪械,射击体验本就大不相同,塞进游戏里,更是要做出枪械的差异化。只有通过调节武器的各项基本参数:威力、精度、射速、后坐力、重量、弹容量、举枪速度、换弹速度……才能让玩家们产生这样的感觉:这游戏里的每一款武器,使用体验都不一样。
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国内最早一批的射击游戏爱好者,多是从早期的《反恐精英》(CS)里,实际接触到了游戏对枪械的差异化处理。在游戏中,反恐精英一方的武器精准而昂贵,恐怖分子的武器精度较差,也更廉价。
但匪方并不会去无脑拾取警方掉落的独有武器。正相反,一些警方玩家会撇掉警方专属的主力步枪M4A1,去捡拾匪方的“AK-47”(某些版本称为CV-47)。
M4A1使用小口径子弹(游戏中标记为5.56毫米),射速较高,后坐力相对可控,扫射更容易命中目标。而“AK-47”使用口径稍大的子弹(游戏中标记为7.62毫米),射速低,在全自动射击时表现出难以驾驭的后坐力,扫射较难命中敌人。
M4A1的全自动射击表现
“AK-47”的全自动射击表现
然而,“AK-47”在游戏中的单发杀伤力比M4A1更高,还拥有一个M4A1所没有的优点:只需一枪爆头,即可秒杀佩戴了防弹头盔的敌人。
这样的差异化处理,不能说完全符合现实情况。现实中的5.56×45毫米小口径子弹,是北约阵营后来居上的产物。
小口径弹更轻,飞行速度更快,不光具有精度更高、后坐力更低等优点,其弹头以高速射入人体后,更容易产生翻滚和碎裂。在常见的交战环境下,小口径的穿透力和杀伤力并不逊色于中间威力弹。
事实上,前苏联的武器设计师也意识到了这一点,研发了5.45×39毫米小口径弹,以及口径更小的AK-74突击步枪,作为冷战后期的制式武器使用。
《地铁2033》里有不少AK-74M留到了核战之后
但后世的射击游戏大多继承了CS直观的设计思路。
既然AK-47及其衍生型号AKM,用的是大个儿子弹,枪械威力和后坐力,就该比小口径步枪高一点。AK-74和后续改进型号AK-74M,口径比北约标准弹小,那威力和后坐力也比北约枪械低一点。
让射击游戏这样做的原因很简单。发放到每个小兵手中的制式轻武器,是美苏两大阵营冷战热斗的标志,一定要做出各自特色,才能给玩家留下深刻印象——哪怕是刻板印象。
而且,射击游戏迈过“真实”门槛的时期,正是冷战仓促结束、西方阵营自信心膨胀的时期,这一点也反映到了国外游戏中对两大阵营制式步枪的定位。
北约阵营的AR系列武器(如M16、M4A1等),外观精致,一般交给正派角色使用。前苏联的AK-47、乃至后续数不清的衍生款式和仿制品,做得就很粗犷、狂野,只有反派、装备落后的假想敌、民兵或“恐怖分子”才会用——除非它们在游戏中的性能表现更优秀,或者玩家手头的北约武器耗尽。
《合金装备3:食蛇者》的隐藏武器“爱国者”,就是一把短枪管版本的AR步枪
其中一个彰显AR系列“高贵”的特征,是对附属配件的兼容性。出身“低微”的AK,改装选项就相对较少。
还是法国人让AK打了个翻身仗。育碧在2005年发行了战术射击游戏《彩虹六号:紧闭》,开启了给游戏中的每一款武器自定义配件的先河。次年的续作《彩虹六号:维加斯》引入了AK步枪,令AK获得了瞄具、激光指示器等和AR系列一样丰富的配件。
不过,这套设计很快被一批商业化更成功的射击游戏,如《孤岛危机》及《使命召唤:现代战争》等学走了。
《彩虹六号:维加斯》截图,图中的AK加装了消音器
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在游戏这一媒介的影响下,AK和AR两大武器系列变得家喻户晓。就连不是军迷的普通玩家,在体验过含有现实武器的射击游戏后,也能分得清美国枪和苏联枪的区别。
然而这个世界上不仅只有AK和AR。虽受冷战时期的地缘政治影响,各国都在使用口径和型号通用的子弹,但也都研究过属于自己的枪械。将这些枪塞进游戏,又怎么做出特色呢?
目前看来,只有少数特征明显的武器能够脱颖而出。一部分靠外表和颜值,如将弹匣和枪机后置,以缩短枪身长度和整体重量的无托式步枪(又称犊牛式步枪),就有相当高的辨识度。另一部分靠独特的性能取胜,例如拥有二连发、三连发等独特的射击模式。
如俄罗斯的现役小口径突击步枪AN-94,长得像AK,但拥有独特的两发点射模式,精度奇高,在《战地》《潜行者》等游戏里拥有不低的人气,在国内玩家熟悉的《穿越火线》中也有出场。
但大部分枪械都没办法在玩家心中留下名字。游戏制作者不可能针对每把国外武器的设计进行实地取材,这时只能让真实性为游戏性或平衡性的需求让位,哪怕是编,也得编出一个让玩家使用某款枪械的特色来。
我国生产的轻武器就是典型案例。由于严加保密、公开资料较少,国产武器在西方视角射击游戏中的定位和特征并不明晰,设计得相当随心所欲,一旦脱离单一游戏本身的平衡性或游戏性框架,就难以给国内外玩家留下深刻印象。
我国最早实现量产的自动步枪,是引进并仿照苏联AK突击步枪,于1956年定型生产的56式自动步枪(最早被称为冲锋枪)。56式被傻傻分不清楚的国外媒体直接称作“AK-47”,也总是被射击游戏用于顶替AK的地位,像对待AK一样把它们交给故事里不那么伟光正的一方。
例如,《秘密潜入》《马克思·佩恩》和《侠盗猎车手》,都将56式加入过游戏,却从不称呼它们的本名。
《秘密潜入1》的“AK”有着56式的全包式圆形准星
《给他爱5》“突击步枪”的原型,是带折叠枪托的56-2式自动步枪
在越南战争中,我国和苏联向越南人民支援了大量武器装备,其中就有56冲的身影。几乎只有少数基于越南战争背景的射击游戏,如《冲突:越南》《风起云涌2:越南》等,才会考虑单独做出56式,和苏联生产的AK-47及AKM区分开来,补充游戏的武器库。
和现实一致,《风起云涌2:越南》的56式比默认的AKM射速更快
1981年,81式和81-1式(俗称81杠)加入现役。作为实践小口径步枪之前的过渡性武器,81式枪族在游戏中的戏份远少于56式,仅在将我军视作假想敌的极少数游戏中出现。
这一过渡就过渡到了1997年,使用5.8×42毫米小口径步枪弹的95式自动步枪(QBZ-95)横空出世。和前辈的命运迥异,95式很快因其完全自研的历史地位,以及小巧精悍的无托结构,成为射击游戏中的香饽饽。
95式最早于游戏中登场的记录,是在2003年育碧的潜入游戏《细胞1》
95式枪族在2012年的国产游戏《光荣使命》中大放异彩
只是因为缺少历史积淀和参考资料,在西方游戏中出现的95式、改进型号95-1式,以及使用北约5.56×45毫米步枪弹的外贸型号97式,都没有如AK或AR那般,体现出独一无二、值得为玩家和军迷称道的不变特征。
从口径即可得知,《绝地求生》中的“95式”实为97式
这里就以影响力较广的《使命召唤》和《战地》为例。在2011年的《使命召唤:现代战争3》里,一把名为“95式”的突击步枪,使用了仅有少数“97式”外贸版本才会使用的三连发开火模式,而非全自动,仿佛法玛斯的平替。
缝合了97式外观的四不像步枪
而在2020年的《使命召唤:冷战》里,制作组虚构了一把基于95-1式设计的自动步枪,称作“83式”。“83式”虽是全自动,还试着还原无托结构的高机动性和操控速度,却以高过AR系列、堪比冲锋枪的射速见长,和现实中95式堪比AK-74的中等射速不符。
加装了大量改装配件的“83式”
另一边的《战地》系列,有两次将我军视作北约阵营的假想敌加入游戏中的“黑历史”,也少不了对我军的现役武器做出偏离现实的诠释。
2013年发售的《战地4》,制作了所谓的“95-1式”枪族,包含轻机枪、自动步枪和卡宾枪。但这些枪的实际模型,都是在旧版95式轻机枪的基础上更换枪管和弹匣得来的。其中的“95-1式卡宾枪”,又和两年前的《使命召唤》犯了一样的毛病,自作主张改成了三连发射击模式。
95-1式轻机枪(QJB-95-1),调节全自动或半自动射击模式的旋钮位于手枪握把上方
游戏中的“QBB-95-1”轻机枪,调节射击模式的旋钮和旧型号一样位于枪托位置
近年来,一批专注于硬核或拟真方向的射击游戏制作组,对我国轻武器表达出浓厚的兴趣。如《战术小队》做出了95-1式自动步枪, 《叛乱:沙漠风暴》同时做出了97式,以及有托版本的03式自动步枪,还为这些武器设计了和北约武器一致的战术配件改装选项。美中不足的是,这两种外贸武器使用的仍是北约,无从体现国产自研的特有性能。
《叛乱:沙暴》中的03式
要更妥善地在游戏中还原国产轻武器的特性,少不了来自专业层面的支持。
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在2021年的珠海航展上,正式定名的QBZ-191精准步枪及QBZ-192短突击步枪同时亮相。
这两款步枪隶属于我国最新的20式自动步枪枪族,同样使用5.8×42毫米步枪弹,但回归了较为传统的有托结构。它们拥有更良好的人机工效,同时配备了战术导轨,配件兼容性也优于95式,可以和市面上的绝大多数枪械配件实现无缝对接。
QBZ-191精准步枪拥有和M4A1卡宾枪长度持平的14.5英寸(368.3毫米)枪管,预计将逐步取代军警部队现役的95式枪族。QBZ-192短突击步枪枪管更短,只有10.5英寸(266.7毫米),灵活轻便,适合近距离交火、城市作战或特种作战使用。
QBZ-191枪族是国产枪械设计师的心血结晶,初出茅庐,目前极少有电子游戏实装它们。
2022年上线正式版的《第三次世界大战》实装了QBZ-191,不过游戏本身并不是很成功
2022年9月,《穿越火线高清竞技大区》(CFHD)加入了QBZ-191精准步枪。为了展现国产新枪的种种特点,游戏中的QBZ-191也做了一番别出心裁的性能设计。
QBZ-191使用国产新型,杀伤力较高,能够实现一枪制敌的效果;同时又因为是小口径,弹道平直,射速较快。对配件的良好兼容性,使得QBZ-191能够装备光学瞄具、脚架握把和消音器,可在开镜状态下,稳定发挥一枪爆头的特性。
2023年4月,CFHD将QBZ-192短突击步枪也加入了游戏。QBZ-192装有适合近距离使用的全息瞄具,可选安装消音器,整体表现又快又狠。
由于枪管较短,QBZ-192的精度和弹道表现略逊一筹,但操控性、人机工效、拔枪及换弹速度速度,均比QBZ-191优秀。短枪管势必造成枪口初速降低,因此QBZ-192无法只靠一枪爆头击毙敌人;不过它射速更快,这足以弥补自动射击时的伤害差距,容错率也更高。
CF系列本就有加入国产武器的悠久传统,CFHD则更进一步。在一年之内推出两把国产新枪的同时,CFHD与中国兵工学会、大量武器专家学者、专业军警用品厂家达成授权及合作,悄然成为向大众普及枪械知识的一个窗口。
通过对国产武器的外观、手感进行还原,并赋予它们杀伤力、弹道、射速、后坐力等独特的基本参数,CFHD变成了某种沟通的桥梁,作为专家学者理论板块的补充内容发挥效用。结合理论学习,以及在游戏中对国产枪械身临其境般的体验,广大玩家和军迷得以充分理解中国现代军工在这七十多年来所发挥的巨大能量。
时代在变,军事理论和武器设计理念也在变。20式枪族显然不会是国产武器发展的终点,也不会是CFHD致敬国产武器之路的终点。在试射过QBZ-192过后,已经有玩家迫不及待,希望看到更多国产的新旧武器出现在游戏当中,不止是突击步枪,更要有手枪、冲锋枪、机枪、“高精狙”、“狙击榴”……
自21世纪以来的种种例子提醒我们,射击题材的电子游戏,完全具有成为枪械科普教科书的潜质。积极引入国产新兴武器的CFHD,能够给国产武器在游戏中的表现树立一种前所未有的范本,以和平的方式,向世界范围内的玩家展示它们的无穷魅力。
相信很多小伙伴们都知道女警凯特琳的穿甲一枪流打法,那什么叫做一枪穿甲流的凯特琳呢?就是开团前不露面直接用大招瞄准敌方AD或者说脆皮的AP或者刺客,达到秒杀敌人或者说直接打残敌人,让敌人打团直接少一个人的打法!(当然,一般情况都会有肉为脆皮裆下这一枪,要知道联盟十大感动人画面里面至少有9起跟凯特琳大招有关!不过这种打法不建议在排位中使用,除非你能喷过你的队友,喜欢这种套路的小伙伴在匹配玩玩娱乐娱乐就好了)
说了这么多,想必很多小伙伴还不知道穿甲流女警真正的出装和天赋的选择吧?下面我就来为大家说一说女警穿甲流真正的出装方式吧!
所谓穿甲流,那么穿甲三件套是肯定要出的!所谓穿甲三件套是哪三件呢?那就是:幽梦之魂、德拉克萨的幕刃、夜之锋刃这三件装备!这三家装备的穿甲总和达到了(幕刃21+幽梦18+面纱18)57点!相信喜欢玩刺客型的小伙伴们都知道这三件装备是秒人流的优选装备,当这三件装备出来以后,敌方的小脆皮基本就是见面就凉了啊!
穿甲流女警把这三件装备出完以后,最后补上一件:多米尼克领主的致意!这件装备对穿甲加成那是相当的多啊,一件装备就加成了35%护甲穿透!这件装备出来以后对面的小脆皮基本都不敢单人露头了!
不过还有一个重要的细节是一定要注意的,那就是魔切这件装备,魔切大家都知道一般情况下选择出魔切的AD也就EZ一个!那为什么穿甲流的女警也要出呢?大家仔细看一下魔切的装备效果就清楚了:唯一被动 冲击:你的单体目标技能和攻击命中时会消耗掉3%当前法力值,并造成两倍于该数值的物理伤害!这个效果光从字面上看也许不怎么样,但是谁用谁知道!伤害那是真的高啊!
当你把以上的装备全部出完之后基本也就六神装了,游戏也差不多接近尾声了!如果你金币还很多的话,你可以考虑吧鞋子卖掉换一件无尽或者其他的装备,至于具体换什么,那就看个人喜好了(我建议是堆攻击面板出无尽)!
说完了装备接着来说说天赋的选择吧,主天赋选择巫术(艾黎、法力流系带、绝对专注、风暴聚集),副天赋选择主宰(猛然冲击、眼球收集器)!为什么要带艾黎呢?因为艾黎会对目标造成10-40+0.15额外攻击力的伤害!并且是指定目标的!是一个补伤害利器!法力流系带主要是配合魔切的蓝量加成!专注和暴风聚集是为了增加自己攻击力的!副天赋猛然冲击是配合女警的E技能来获得穿透效果,眼球收集器也是为了增加攻击力的!
一枪穿甲流的女警凯特琳的出装和天赋的选择基本上就是这些了,小伙伴们可以去试一试,当然还是那句话:不建议你们在排位中使用哦,匹配娱乐娱乐就好了!
小伙伴们对于穿甲流女警出装天赋选择有没有什么更好的推荐呢?可以留言评论大家一起讨论讨论!小弟每天都会为大家带来不一样的游戏资讯!喜欢的小伙伴可以关注小弟哦!
很多人都知道,现在大小姐有“一枪万爆”的本领,其实这很大程度上取决于出装。接下来我们就讨论一下怎样出装能做到“一枪万爆”,以及这样的出装实战意义如何呢?
【前提条件】
①前提是在无明世隐、黑暗暴君BUFF等外界条件下,孙尚香自身打出的伤害。
②为了追求最高伤害,铭文要携带10个无双。
③大家所见到的一枪打出上万的伤害,基本都是在孙尚香打野的前提下,因为购买的三级打野刀可以增加45%对野怪的伤害,如果没有打野刀伤害难以破万。
④攻击的对象一定是野怪,不仅因为打野刀能大幅增加对野怪的伤害,而且野怪的物理防御都比较低。
【出装思路】
无尽、宗师、破晓是大小姐的核心出装;为了打出最高伤害要出破军;打野刀必须携带,升级为三级红色打野刀使伤害更大化。这套出装在无外界BUFF的条件下,已经可以打出一枪万爆的效果了。(但如果你想追求极致伤害,可以选择把鞋子卖掉换为其他攻击装备)
【打法实例】
打法就是一技能蓄力一枪,先二技能起手,再平A,因为二技能可以增加物理穿透,使后续伤害更高。
【实战意义】
优点:伤害极高。
弊端:
①这套装没有吸血装备,对习惯于出吸血装的人来说可能有些不适应,可以携带多点夺萃来弥补。
②不能出诸如复活甲、名刀等保命装,会一定程度降低生存率与容错率。
③若想对野怪打出上万伤害,则要保留打野刀。虽然现在打野刀的属性还可以,但像增加的15%攻速、增加的15%冷却缩减,对孙尚香来说作用不大。保留打野刀,孙尚香打野怪伤害会高,但打敌方英雄实质性作用较小,不如换为更适合孙尚香的其他攻击装。
【总结】
这套装备能打出上万伤害更多地只是一个噱头,实际上打英雄是不可能的,所以不要盲目跟风,过分地追求打野怪的伤害,更应该重视实战效果。但不可否认这套装伤害还是极高的,想要体验上万伤害或刺激感的话,可以一试。看完本文章觉得有所收获的小伙伴,可以点赞加个关注哦,想了解孙尚香更多的实用知识,可以查看小编往期的内容,希望大家的大小姐都能早日进阶!
【高光时刻】
有位粉丝小哥哥,私聊我说最近用大小姐拿了五杀,说看了我前两期的攻略对他很有帮助,把截图发给了我,非要我帮他刊登一下,太可爱了,我也很开心自己的文章能帮到别人,希望他以后能打出更好的成绩吧!