诸君安好,雾夏菌报道。
LOL手游的正式上线时间敲定了,就是9月15号,也就是这个月就可以玩到了,有生之年系列要完结了。
9月15号开启不删档测试,说是测试,实际上不删档测试就是正式运营,处在公测之前的一个小阶段,但大体和公测没什么差别了。
9月3日,有RNG的比赛,很多玩家也都看了,并且最终3:0拿下了WE,成功拿到了LPL的三号种子资格,而后就是关于这个LOL手游的相关讯息。
关于LOL手游,之前已经说过了几次,基本上对端游完成了还原,而且操作手感、画面方面都算得上不错。此外很多英雄的技能都进行了微调,比如很多人喜欢用的盲僧不需要插眼就可以位移、寒冰的大招可以稍微拐弯。
但如果用AD,不建议选寒冰,手游依旧保留了刮痧的特性,而且那个大招即便能拐外,那个实用价值依旧不算多高。
额外提一下,不久前的内测版本中,亚索和提莫都有点猛,所以后续手游的正式上线,这俩只要不是乱玩,真的很有可能成为版本的主力。而且提莫手游中还给了一小段唯一,不像端游只是增移速。
外服那边也已经开启很长一段时间,很多强势的角色都被削过了,比如最开始的EZ,当时的表现相当强势,后来就是一连串的削。再然后前段时间那个卢锡安,也是非常猛,结果也被硬砍了一波。
再有操作的代表人物薇恩,手游中玩得好的依旧很猛,所以玩不到端游的玩家,手游中的确可以尝个味儿。手游和端游最大的不同点,就是保留了鞋子“附魔”,但这个附魔是变成了具体的装备,比如金身、石板甲、传送、水银,都是要经过鞋子这条线来获取的。
菌说手游的上线时间9月15,等了很久,终于可以玩上了。玩法方面保留了地图上的迷雾,所以需要插眼,装备也需要回家购买。补兵机制是补兵成功给更多钱,没补到也有经济但会少一些。
再有就是手游里面没有门牙塔,所以高地塔一旦丢失,水晶基地就会很危险,这是手游为了加快比赛节奏。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞
来源:【交汇点新闻客户端】
交汇点讯 今天上午9点15分,腾讯诉“代练”公司不正当竞争案在江苏省高级人民法院二审开庭审理。法庭驳回上诉,维持一审判决,即爱代公司构成不正当竞争,立即停止通过旗下软件允许未成年人提供《王者荣耀》游戏代练的行为,同时赔偿原告经济损失及其他合理开支60万元,并连续30日在其软件首页刊登声明以消除影响。1500万网友在线观看庭审直播。
这是腾讯公司VS“代练”平台的又一次胜利。就在前不久,上海浦东法院对腾讯起诉“代练帮”App运营商不正当竞争案作出一审判决,判令该公司立即停止不正当竞争行为,并赔偿经济损失及维权合理开支共98.5万元,目前判决已生效。
腾讯VS“代练”公司
腾讯公司旗下的《王者荣耀》游戏一经面世就风靡网络。爱代公司于2016年10月创立“电竞帮”App,从事手游服务,以《王者荣耀》代练为主要业务,“电竞帮”注册用户30-40万、打手5000余人,平台抽取用户代练费用作为佣金,月流水300-400万元。以未满18周岁人员身份信息实名注册的手机号可以登录爱代公司的“电竞帮大神端”App,并可以接受成年玩家下单的代练订单。“电竞帮”及“电竞帮大神端”App在应用市场累计下载量分别为1337.56万、131.76万。
游戏著作权人腾讯公司认为,爱代公司规模化的代练经营行为,影响了游戏平衡。同时,部分未成年人可以通过代练登陆游戏,导致游戏实名制、未成年人防沉迷保护机制落空。因此,腾讯公司以不正当竞争为由提起诉讼,获一审法院支持。
爱代公司不服一审判决,向江苏高院提起上诉。
二审落槌:“代练”公司构成不正当竞争
《王者荣耀》游戏与用户之间的协议约定:不得将游戏账号提供给他人使用,不得作为代打代练等商业性使用,其官方网站也明确对代练即通过代玩游戏,由第三方帮助玩家提高其段位及完成相应成就的行为的处罚范围和处罚措施。
爱代公司在二审中提出,涉案平台是《王者荣耀》游戏产业的衍生产物,与腾讯公司并无竞争关系,两者之间是相伴相生,不存在竞争关系。此外,平台制定了相应的规则来规范游戏代练,具有存在的合理性及必要性。代练交易及其成功取决于用户和个人代练之间的磋商选择,并非爱代公司促成这一市场需求,也不因爱代公司的平台而增加。
腾讯公司认为,爱代公司明知代练行为系涉案游戏所禁止,仍无视行业惯例,组织商业化、规模化的代练经营行为,致使涉案游戏内出现账号实际使用人与实名注册信息不一致的情况,违反诚实信用原则和行业内公认的商业道德。腾讯公司投入了大量的人力、财力,营造游戏的公平竞争环境来吸引积累用户,确保不同级别的用户公平公正地参与游戏,并通过提供增值服务获得收益。爱代公司的行为,导致游戏公平匹配机制失灵,严重影响了用户对游戏的评价和企业商誉。
如何认定防范未成年人防沉迷保护机制的违反与不正当竞争行为之间的关系,也是庭审的一大争议焦点。
2018年起《王者荣耀》对游戏全体用户实施强制实名校验,未满18周岁的用户受到防沉迷系统的限制,仅能在特定时间进行游戏,充值金额也有限度。
但是有了“代练”平台,未成年人可以通过代练的方式使用以成年人身份信息注册的游戏账号登录《王者荣耀》游戏,从而不受游戏时段和时长限制,最终导致网络游戏实名制、未成年人防沉迷保护机制落空。
二审中爱代公司提出,公司已经明确注册软件应当满足18岁,并据此条件进行了相应的身份审核,爱代公司也通过制定相关规则来规范保护各方的合法权益。腾讯公司将未成年益保护作为本案诉请的重点,但未成年益并非《中华人民共和国反不正当竞争法》规制和保护的范畴。腾讯公司本身就是未成成年人沉迷游戏的致害主体,更不是未成年人的监护人或者代理人,无权代他人去主张权利。腾讯公司作为游戏企业,未采取有效的措施保护未成年人,是引发未成年人沉迷游戏、损害未成年人合法权益的主因。
腾讯公司则提出,涉案行为将导致游戏实名制以及未成年人防沉迷保护机制落空,妨碍网络游戏运营秩序,增加未成年人沉迷网络游戏的风险,不利于网络生态治理和未成年益护,损害社会公共利益,依法应承担停止侵害、赔偿损失、消除影响的民事责任。
江苏高院二审认为:
首先,爱代公司的行为违反了从事网络游戏等需实名注册账号且不得私自转借他人,以及防沉迷等业内公认的从业规范;同时,其商业化、规模化提供代练行为实质是为用户游戏作弊提供帮助,必然导致网络游戏公平竞争机制落空,明显有违公平、诚信等公平竞争价值观。
其次,虽然爱代公司是提供代练交易机会服务,腾讯公司提供网络游戏运营服务,两者没有形式上的直接竞争关系,但爱代公司提供的服务是建立在《王者荣耀》游戏服务基础之上,双方均是基于相同游戏用户开展业务,且提供代练服务直接影响用户对腾讯公司运营游戏的真实体验,进而影响其业务运营,破坏游戏业的公平竞争生态,两者利益不可分割,业务相互关联。
最后,爱代公司的行为对腾讯公司权益及公共利益造成损害。爱代公司的行为导致用户游戏体验不真实,可能使正常实名用户对该腾讯公司游戏的公平竞技性产生质疑,继而离开游戏或也被迫请人代练,因此将直接干扰腾讯公司《王者荣耀》游戏业务的正常运行,对腾讯公司的商业信誉也将产生负面影响;爱代公司的行为利用了腾讯公司《王者荣耀》游戏的知名度及其用户黏性,以及未成年人等玩游戏受限等性质,不正当攫取市场竞争优势,获取非法利益,扰乱了游戏市场正常的竞争秩序;也使得未成年防沉迷保护机制落空,损害了未成年人的合法权益,并由于账号转借等而可能产生诸多道德或法律风险,对社会公共利益造成损害。
综上,爱代公司的被诉行为构成不正当竞争。二审法院驳回上诉,维持原判。
商业“代练”=游戏作弊
相信热衷于网游的玩家都对“网游代练”这一行业不陌生。随着腾讯VS代练平台公司案件不断涌现,人们不禁产生疑问:代练这一行为是否合法?
虽然目前法律法规并没有明文禁止游戏代练行为,一些地方也将游戏代练作为新兴职业,并且制定了标准予以规范。但另一方面,不少知名游戏公司在合约中都明确禁止代练行为。
该案审判长、江苏高院民三庭庭长汤茂仁在接受“瞭望君”采访时表示,商业化、规模化的代练行为,破坏了公平竞争的生态,这是法律所禁止的行为。“法庭作出的判决,也是向社会传递公平竞争、诚信竞争的价值理念。”
他进一步解释,要区分不同的代练行为,法律所禁止的不是发生家庭、朋友之间的个人代练行为,而是有组织、规模化的商业代练行为。“比如考试中,如果我们的孩子找人替考,那么别的家长肯定认为这是作弊,是不公平的,而商业代练本质上也是一种游戏作弊行为。”
撰稿 新华日报·交汇点记者 顾敏
海报制图 新华日报·交汇点记者 葛逸潭
图片 视觉中国
编辑: 方思伟
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