提起香草社(Vanilla ware),大家印象里都是他们精致的美术设计和流畅的剧情叙事,却不知道这个坚持自我风格的公司几次都差点破产。创始人神谷盛治甚至被称为 “游戏界的倒霉蛋”,凭借顽强的意志一次一次奇迹般地重生,如今这个20多人的小会社终于柳暗花明成为业界的传奇。《十三机兵防卫圈》更是出圈级别的火热,神谷也宣布将开发一款“最大级别”的游戏。
今天我们就来聊聊神谷盛治和他的香草社。
1、喜欢H的游戏人
作为香草社掌舵人的神谷盛治在网络上极为低调,很少能够查找到他的生平,相关的都是香草社新闻一类的游戏信息,最多的就是这张已经被转载的发绿的图片了。
从他1992年大学毕业加入Capcom推算,他可能生于1972年左右,今年也得50岁了。所以上面那张图片到底是啥时候的呢?
小会社一般都带有创始人强烈的个人印记,香草社也不例外,这种西方幻想风格正是神谷盛治的最爱。八十年代西风东渐,很多年轻人都喜欢西方魔幻和中世纪历史,像《皇家骑士团》制作人松野泰己就是一个典型的例子。
神谷盛治的爱好源于80年代PC-8801上一款名为《黑玛瑙》的RPG游戏。这款游戏以北欧神话为背景,采用DND规则的CPRG几乎被视为日本第一款JRPG,为西方幻想风格在日本打开了市场,1984年就销出了15万套。
神谷盛治也疯狂地爱上了这款游戏,并自学了点阵像素绘图,对他的成长产生了极大的影响。
可能因为年轻人荷尔蒙爆发的原因,他还很喜欢H元素。
神谷盛治的第一个工作相当不错,入职当时的街机王者Capcom(卡普空),并以美术设计的身份加入了《摔角霸王》和《龙与地下城》的制作。神谷盛治不喜欢摔跤,但对《龙与地下城》却非常认真,为其中红龙BOSS设计了喷火和爪击两种动作。虽然被吐槽为D&D最弱BOSS,但也正是这款作品,让神谷盛治确立了坚持2D横版游戏的制作方向。
年轻的心总比天高,工作了三年之后,神谷盛治觉得在这种大公司没什么出头之日,再加上想要制作自己游戏的梦想,毅然提交了辞呈。
《街霸》之父冈本吉起正是他的直属上级兼恩师,当时生气地问他“你想做什么样的游戏?”
神谷盛治毫不犹豫地回答“我想做个大扔子女高中生的格斗游戏。“
冈本吉起气得指着门说“滚犊子吧你!”(演绎)
于是神谷盛治就成为了一个自由制作人,他的梦想就是制作H和美食的游戏。
神谷盛治2017年画的贺图
2、坎坷的创业路
神谷盛治并没有马上创业,1995年的时候找上了高中时候打工过的一家小公司,因其在大公司的工作经历,得以主导项目。幸运的是,神谷盛治的小团队马上接到了一个大活:为世嘉土星开发一款游戏。
和世嘉负责人会谈的时候,神谷盛治本来准备的是一个美少女养成游戏。但当时RPG才是争夺的主要阵地,当世嘉方希望制作一款RPG游戏时 ,神谷盛治马上机警地回应自己制作的就是一款40小时流程的RPG游戏,让身后的助手出了一身冷汗。
于是《公主皇冠》这款游戏就开始往ARPG方向发展,不能说它不是一款RPG游戏,但也夹带了神谷盛治的不少私货。
正当神谷盛治兴致勃勃地搞开发的时候,所在的小公司突然倒闭了。眼看《公主皇冠》就要胎死腹中,幸好世嘉的负责人为项目推荐了Atlus,才让作品在1997年得以面世。
就是不知道世嘉方看到这款“RPG”会不会后悔推荐他了。
虽然并非纯正的RPG,《公主皇冠》也是一款优秀的幻想风格动作游戏,加入了装备和道具、升级等要素,讲述的故事也很不错,并且活用了土星的放缩和多层卷轴效果,在2D画面表现上非常精美。
尤其是其华丽流畅的战斗让人赏心悦目,蓄力变身的设计更是令人过目难忘。
1997年,这款游戏登陆的土星平台即将停产,过长的开发周期也让业界对游戏不抱希望,因此销量惨淡。
神谷盛治却看到了游戏的未来,开始设计续作的剧本。但打击接踵而来,团队所在的Atlus大阪分部因营收不善被解散了,他苦苦追求的梦想还没开始就结束了。
1998~2002年神谷盛治辗转Racjin 、SCE、Enix推荐自己的剧本,但都未获得认可。无奈之下担任了SE的网游《幻想大陆》的美术设计,整日负责着枯燥而重复的工作。
内心的那一股始终在悸动,神谷盛治终究不甘人下,于2004年带领自己的小团队Puraguru 回到大阪。因欣赏香草味冰淇淋的持久热卖和味道隽永,遂更名为Vanilla ware,开始了独立制作游戏之路。
《奥丁领域》是香草社的第一款游戏,于2007年登陆PS2平台。在当时3D成为主流的时候,神谷盛治再次想起了自己的启蒙之作《黑玛瑙》,想要以北欧神话为背景制作一款街机式的游戏。
因此游戏以北欧史诗《尼伯龙根指环》为基础剧情,加以独特的厚涂美术风格,华丽的2D战斗方式,用多角色分段式剧情讲述故事,集合在一起成就了一款令人眼前一亮的艺术品。
尤其是其中女性角色的形象可以说美而不妖,艳而不淫,既满足了玩家的感官需求,又平衡了世俗道德观,这位H大师的功力可谓出神入化。
《奥丁领域》终于获得成功,首周6万份,最终销量超过50万。对这家十几人的小公司来说,是了不起的成就了,就连投资方Atlus心里也乐开了花。
因神谷盛治对游戏的严格要求,香草社几乎都需要两三年的时间才能制作一部游戏(6个月的赶工作《格林魔书》除外)。
这款很多小伙伴的ARPG启蒙之作《胧村正》就在2009年才制作完成,登陆当时大热的任天堂主机Wii。
游戏放弃了西方题材,转而回到日本,讲述了德川幕府时代,逃忍鬼助和美浓公主百姬收集失传的妖刀,和各路鬼神战斗的故事。
游戏依然有神谷盛治擅长描绘的女性主角,而且以独特的双线叙事方式进行,让玩家更有新鲜感和神秘感。角色服装和动作设计更有传统的浮世绘印象,尽管为了契合时代,服饰偏向保守,仍然能体现出神谷盛治对美好女性的向往。
百姬活泼外向,亮点你能看出来吗?
虽然坚持2D风格,但神谷盛治并非保守之人。《胧村正》中就加入了当时流行的DLC剧情和网络多人模式,并移植到了PSV平台。
总销量突破70万,再创公司销售记录。
背景酷似浮世绘《神奈川海浪》
业界有个不成文的说法,一款游戏想要成为名作,至少得突破百万销量。对香草社这样一个坚持小众玩法的开发商来说,这确实有点困难了。
神谷盛治坚信自己的道路正确,决心开发一款百万大作。大制作要大投资,在资金上始终捉襟见肘的他不得不到处拉资金。当一家海外公司承诺投资之后,竟然又破产了(为什么要说又?)。
被魔咒缠身,但箭在弦上的神谷盛治不得不再度来到老东家Atlus求援。
这次要多少?Atlus负责人问。
1亿!神谷盛治平静地回答。
Atlus大跌眼镜,他们也不是富裕的大公司,而且此项目的风险极大。在2010年左右还开发街机式的横板动作游戏,无异于逆潮流而动,就连当年的街机大佬也都倒闭的的差不多了,如果项目失败,大家到时候怎么死的都不知道。
在看了企划书之后,Atlus高层竟然批准了资金计划。因为这份企划里就是神谷盛治积蓄20年的D&D梦想:《龙之皇冠》!
这款游戏足足制作了4年,于2013年登陆PS3和PSV,可以说溶入了神谷盛治的全部艺术才能。游戏设计了六名各具特点的角色,有弓箭手、魔法师、精灵、战士等职业,采用了LIVE2D技术,角色们在战斗和对话时都有动感表现,尤其是呼之欲出的女魔法师简直令人鼻血长流。
再加上各色健壮、柔弱、萝莉等类型的妹子和尺度更大的女妖们,这游戏简直就是宅男的梦想!难怪有玩家声称这是一款找女友游戏了。
剧情方面则是传统的龙与地下城规则,以接受委托探索地下城为主线,遭遇各种传奇的怪物和NPC。游戏战斗一如既往地流畅,并加入了药水、卷轴、指环、符文、道具等丰富元素。每种职业都有自己独特的技能,可以发挥更大的威力。
场景虽然是2D横向,但具有伪3D设计,能够向纵深移动,通过这个特性可以进行封边或者闪避攻击,颇具策略性。
游戏共有九大迷宫,每个都有强力的BOSS。挑战它们需要不断提升自己的能力和级别,才能获得最终的宝物。
从设定上来看,游戏和卡普空的街机游戏《龙与地下城》非常相似,同样有装备、升级、商店等设定。但《龙之皇冠》显然更加完善,系统可以和任何A.RPG相媲美,并且支持联机多人游戏。也许神谷盛治想通过这种方式和冈本吉起说一声:谢谢你,我学到了!
《龙之皇冠》最终销量顺利超过百万,被誉为“最美丽的2D游戏”。
3、绝不出续作的公司
或许是《龙之皇冠》太过成功,又或许是香草社陷入了灵感枯竭。这次的沉寂期长达6年,直到2019年11月18日,香草社的新作《十三机兵防卫圈》才正式面世。
如果以往的作品可以称为优秀的话,我愿把《13机兵》称为神作!
神谷盛治抛弃了东西方的魔幻风格,一头扎进了科幻圈子。使用横版和战棋相结合的形式,制作出一款八十年代风格的群像剧。
游戏的画面和音乐当然也不错,得益于香草社占比甚高的美术师团队,游戏在LIVE2D方面炉火纯青,从风格和配色上都呈现出一种怀旧感。但别被画面欺骗了,游戏的剧情才是本作最大的亮点。香草社用神一样的编剧能力为我们讲述了十三位少男少女错综复杂的故事,每个人都是主角,每个人也都是他人的配角。故事类型绝无雷同,更在五个时代的不断穿越中渐渐揭露了世界的真相,结局令人震惊。
这个游戏甚至入围了科幻小说“星云奖”,可见设定之硬核。
这个游戏诚然有部分缺陷,例如策略性不高、剧情太过烧脑等,但在剧情和气氛的渲染上,仍然是金字塔尖级别的ADV游戏,印象中剧情叙事仅有当年的《街》才堪比较。
更别说神谷盛治加入的独有趣味了,像波涛汹涌的老师和果体才能驾驶的机甲等。当然神谷盛治并不搞黄色,他只搞H。
而且绝不制作续作,每部都是全新的IP。
在NS版《十三机兵防卫圈 序章版》中,我们可以看到一个神秘新作的预告。神谷盛治也在采访中坦承公司正在制作一个有史以来最大的项目。而他手边也有新的企划,虽然可能会时间很久,但一定会制作完成。并表示制作游戏太快乐了,准备直到死前都站在开发前线上。
如今的香草社凭借自己的坚持和匠心,成为开发商中的一股清流,被誉为“用命做游戏的公司”。
那么我们最后就用横尾太郎的一段话作为总结吧。
横尾太郎:“香草社是‘奇迹的公司’,在现在这样的时代还在以传统纯2D手绘制作动作和冒险游戏,放到其他开发商根本不会做,简直像是在用失传的手艺在做。”,“为了让香草社这样瑰宝一般的公司能活下去,请一定要买一下这部作品,多一份也好,其他的公司无所谓,ATLUS完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能消失。”
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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文:Along
“Atlus 完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能消失。为了让这家日本瑰宝般的公司能够活下去,请一定要买下这部作品。”各位 Atlus 粉先别着急,冤有头债有主,这话可不是我说的。2020 年《尼尔》系列制作人横尾太郎,受邀体验《十三机兵防卫圈》时讲出了上述内容,虽略显浮夸但或许也足以彰显香草社的独特吸引力。
不仅是横尾太郎,诸多游戏制作人都曾对这家“小作坊”赞不绝口,不少玩家更是将其奉为毫无槽点的“完美开发商”。相比索尼、任天堂、卡普空等日本游戏巨头,香草社 Vanillaware 只有短短 20 年历史和不到 10 部作品,他们究竟有何种魔力圈内圈外享誉好评?正逢《十三机兵防卫圈》登陆任天堂 Switch,《格林魔书》也即将于 7 月 28 日推出高清复刻版,我们今天就来聊聊香草社的发展史,以及该司旗下那些堪称艺术品的电子游戏。
>>>“倒霉蛋”级别的游戏制作人——神谷盛治(20世纪80年代-1997年)
谈起香草社的发展历程,视线无法不聚焦于创始人神谷盛治。他的职业生涯可以追溯到上世纪 80 年代,学生时期他就有用电脑制作游戏的兴趣爱好,高中便在广岛一家小公司兼职,负责画面绘制和程序设计工作,创作点阵图像素风的内容,或许这也解释了为什么香草社的作品多以精致 2D 艺术著称。
神谷盛治对游戏创作的热情显而易见,所以大学毕业后当知名大厂卡普空抛来橄榄枝他没有理由拒绝。卡普空时期神谷盛治参与了格斗游戏《摔跤霸王》和动作游戏《龙与地下城:毁灭之塔》的开发工作,而后者的街机动作玩法,或许也成了香草社后续 20 年间开发游戏的最初蓝本。
彼时卡普空不可谓不成功,麾下更是人才济济,想熬成游戏总监不知要等到何年何月,但不可否认这也进一步坚定了神谷盛治要自己制作游戏的决心。年轻人的心之壁单薄如纸张,悸动的种子埋下离职的芽儿很快就破壁而出。随后神谷盛治选择离开卡普空加入一家小公司自主开发游戏,他的首次企划名为《公主皇冠》。
据说该作原本设计是类似《美少女梦工厂2》的模拟养成游戏,但为了满足世嘉要求并在土星平台发行,神谷后续只能大费周章重新加入大量 RPG 内容。由此才博得世嘉青睐,于 1995 年开始正式开发。但好景不长,仅仅一年后世嘉在与索尼、任天堂的主机大战中败下阵来,宣布公司破产将于万代合并重组,正当《公主皇冠》发售面临危机的时候,世嘉将其推荐给了 ATLUS 关西分社,后续作为世嘉 × ATLUS 的联合项目继续开发,最终于 1997 年正式发售。
如果这是一段励志创业故事,那勇敢少年跳出大厂或许会迎来大团圆结局,但现实中挫折还在继续。《公主皇冠》发售后商业表现大暴死,游戏销量十分惨淡。神谷盛治和《公主皇冠》开发团队所在的那家小公司也面临破产危机,他们只好先在 ATLUS 关西分社继续工作。虽然在商业上失败了,但神谷盛治并没有因此气馁,他想利用现成的团队和引擎再做一款游戏,于是就开始撰写《龙之皇冠》的企划案,可谁曾想到 ATLUS 关西分社没过多久也因营收问题被关闭。笑死,这真是靠山山倒,靠人人跑,神谷盛治属实是游戏界独一档的“倒霉蛋”制作人......
>>>当一家公司散发出香草冰激凌味道(1997年-2004年)
随后的 1998 年至 2004 年期间,神谷盛治通过朋友介绍和推荐先后在游戏开发公司 Racjin、索尼电脑娱乐工作,由于成本问题,此前撰写的《龙之皇冠》企划案始终没能通过,但他仍然想要创造自己的游戏。于是在索尼之后,他受推荐前往 Enix 参与开发网络游戏《幻想大陆》。立项初期本作是一个很小的项目,后来规模越来越大,神谷盛治也顺势于 2002 年 2 月 8 日成立了一个名为 Puraguru 的独立开发小组,这就是香草社 Vanillaware 的前身,2002 年 2 月 8 日这一天也成了香草社立社纪念日。
在 Puraguru 小组加持下,《幻想大陆》由最初人类吸血鬼战争的世界观,转向了神谷盛治更擅长的奇幻日式 RPG 背景,此前那份《龙之皇冠》企划案中的部分内容也被融入其中。读到这里或许你认为神谷盛治终于要时来运转大展宏图了,但实际上命运的玩笑还在继续。《幻想大陆》制作过程并不愉快,其中包含技术问题、市场营销压力等等,当然 Square与 Enix 两家公司的合并,更是对本作的发展方向产生了严重影响。
神谷盛治曾在采访中透露,Square Enix 当时要求《幻想大陆》对标网络游戏《最终幻想11》的风格和体量,神谷顿时两眼一黑,那时候《最终幻想11》拥有庞大的用户基数,想要达到这种质量,开发工作不知要何年何月才能杀青。他本人更希望开发单机类作品,而且 3D 网游限制了种种创意和想法,于是毅然决然带着 Puraguru 退出了《幻想大陆》的开发工作。
离开Square Enix 的神谷盛治回到了关西大阪,2004 年秋天将 Puraguru 小组更名为香草社Vanillaware,这个名字的含义是:希望做出如同香草口味冰激凌一样经久不衰的游戏作品。
>>>从名不见经传到奠定业内口碑的《奥丁领域》(2004年-2009年)
虽然工作室拥有了独立开发团队和崭新名字,但神谷盛治的名号在日本游戏业内却谈不上正面。由于此前《公主皇冠》商业上的大失败,以及后续这些年也没有作品产出,香草社正面临最现实的危机:钱从哪来?
正当神谷盛治为此焦头烂额之际,曾经的合作伙伴 ATLUS 伸出了援手。神谷自己也没想到经历过《公主皇冠》,ATLUS 居然还愿意给自己提供资金和发行机会,而且合约上赫然印着的暂定名“公主皇冠2”也映衬着那份信任及挑战。后面的故事终于走上了正确轨道,,神谷盛治总结此前的经验教训,该项目最终被命名为《奥丁领域》,于 2007 年 5 月 17 日正式发售,不仅帮助香草社一炮而红奠定了业界口碑,更在经济上盘活了这家初创公司。
你以为我们的“倒霉蛋”就此转运了?其实《奥丁领域》开发期间的幺蛾子一点儿不比前面少。本作于 2006 年就已经完成制作只待发行,但 ATLUS 为了保证 2006 年《女神异闻录3》的销量,将其发售期延后了 1 年。这看似简单的 1 年,可着实让神谷盛治再次陷入困境,ATLUS 明确表示在看到《奥丁领域》的销量之前,他们不会再从香草社购买任何游戏。你要问合理不合理,ATLUS 的做法倒也无可厚非,毕竟本身也不是什么资金雄厚的大财团,但对香草社而言资金链却再次来到了断裂的边缘。
为了熬过《奥丁领域》延后的这段时间,神谷盛治个人贷款 2000 万日元,同时为了避免坐吃山空,香草社与日本一(《魔界战记》开发商)合作,计划在短期内推出一款新游戏。于是寥寥十几人的开发团队火速开工,仅花了 6 个月时间就制作出了即将于今年迎来高清复刻的《格林魔书》。由于当时《星际争霸》火爆异常,而日本一方面又给予香草社充分的开发自由,于是《格林魔书》被缔造成一款奇幻主题的即时战略游戏,发售日期为 2007 年 4 月 12 日还早了《奥丁领域》一个月,是香草社更名以来的第一款作品。
随后 2007 年 5 月 17 日《奥丁领域》终于发售,并且一扫之前的阴霾,商业口碑双丰收,2007 年底日本本土销量就接近十万份,随后的一年中更是在全球范围内售出了超过35万份。本作的大卖让神谷得以偿还贷款、发放员工奖金,并为未来的项目提供资金。
不过《格林魔书》这边则遭遇了叫好不叫座的诅咒,直接导致续作计划被合作方日本一取消。而神谷盛治也转身投向我们中国玩家非常熟悉的香草社作品——《胧村正:妖刀传》。相信这款 2009 年 4 月 9 日发售的 ARPG 是无数朋友的童年回忆,神谷盛治没有延续一贯的魔幻题材,转而将日式传说与忍者元素相结合,配合出色的动作打击感以及各种名刀的故事,游戏整体呈现出迷人的硬核味道。在当时优质 ACT 游戏层出不穷的背景下,本作也称得上是佼佼者之一,为香草社增加了大量拥趸。
>>>网游经验帮香草社在多人模式下呈现2D艺术(2009年-2013年)
在经历无数磨难和霉运之后的 2010 年,早已蜕变成长的香草社正在同时开发两款截然不同的项目。
首先是香草社与开发商 Marvelous 的合作项目,于 2011 年 9 月 1 日发售的《圣骑战史》(Grand Knights Kingdom)。本作完美地传承了《奥丁领域》和《胧村正:妖刀传》的独特美术风格,但大幅改变了动作系统和具体玩法,丰富职业搭配与战斗阵型,让游戏呈现出极其优秀的策略性。
并且香草社凭借当初开发《幻想大陆》的经验,首次将多人模式融入回合制战斗当中。游戏后期玩家可将自己精心培育的骑士团传送到网络战场上,和来自世界各地的玩家共同为了国家的兴亡而战斗。由于人手不足,神谷盛治本人并没有深度参与《圣骑战士》开发。即便如此,公司的后辈们还是交出了一份满意的答卷。
而此后的下一款游戏,则是完全源于神谷盛治对《公主皇冠》的执念。当初商业上的失败成为他的小心结,从而最初设想为《公主皇冠》续作的《龙之皇冠》应运而生。这是当时香草社耗资最大的项目,预算超过1亿日元,全体团队成员都投入了大量精力。
起初神谷盛治想要找卡普空帮助发行,但卡普空方面的期望是能出做出一款《怪物猎人》体量的全民级游戏,所以自然是没有通过。后续经过多方联系,有一家海外企业的老板恰好是《胧村正:妖刀传》的忠实粉丝,于是欣然接受。但霉运又一次光顾了神谷盛治,该公司没过多久又又又陷入了财政危机,游戏随时面临着被取消的风险。
这时神谷盛治没有太多办法,最终还是想到了此前仗义出手的老朋友 ATLUS。令人暖心的是,好兄弟有难 ATLUS 方面也没有过多考虑,很快便同意联合制作并给予了资金支持,唯一要求就是香草社下一个项目的优先购买权。随后《龙之皇冠》于 2013 年 7 月 25 日正式发售,本作是当时香草社的技术力代表和集大成之作,不仅 2D 美术风格呈现出艺术级水准,丰富完备的职业、技能、人设、ARPG 玩法等等方面也都值得称赞,并且支持多人联机游玩,甚至不同平台的玩家还可以进行跨平台联机,这在 2013 年的作品中并不多见。所幸命运女神也没有继续和神谷盛治开玩笑,《龙之皇冠》玩家口碑优秀的同时商业上也收获了巨大成功,到 2014 年底全球销量就突破了 100 万份。
>>>别让《十三机兵防卫圈》成为又一款叫好不叫座的遗憾(2013年-至今)
与很多朋友设想不同,经历过《龙之皇冠》的广泛成功,香草社与神谷盛治却陷入了很长的沉寂,2013 年之后的 6 年间仅推出了一款《奥丁领域》的高清复刻版《奥丁领域:里普特拉西尔》。神谷盛治曾在采访中表示,虽然《龙之皇冠》的成功让香草社找工作变得更加容易,但随之而来的工作难度也大幅提升,一个项目可能要耗时 4、5 年之久。一旦失败了,后果不堪设想。
事实也确实如此,香草社不仅员工不多,而且与大部分电子游戏开发商的员工比例也不同,社内有众多2D图像点绘和动画设计师,这是上述作品画面风格都称的上艺术品的原因,但却也成为后续商业化发展的绊脚石。不过好在,神谷盛治并不像我一样市侩。
他曾在采访中说:“幻想色彩与精致美术是香草社能够成功的根本,这源于社内员工们全都是优秀的艺术家,他们才是公司最宝贵的财富。虽然公司结构与工期压迫等等外部原因,导致开发游戏有种在挣扎中不断前进的感觉,但最后哪怕爬着也要给玩家奉上好作品。精心制作游戏才是香草社的公司宗旨。”
于是时隔六年之久,在 2019 年 11 月 28 日《十三机兵防卫圈》发售了。我不知道这个“倒霉蛋”和香草社在开发期间又经历多少曲折故事,但我知道本作是所有玩家都不应错过的优秀作品。
《十三机兵防卫圈》没有延续香草社熟悉的西式奇幻风格,以 20 世纪 80 年代为背景将科幻主题融入到游戏中,玩法也不能算是此前的 ARPG 类型,虽然也包含战斗部分但游戏重心更偏向于剧情。画面上我们能看到香草社完全重新研究了场景设计,将景深、2D 立绘、3D 模型融合在一起,更加精细的呈现了角感和战斗场景。
游戏剧情以 13 位角色的视角分别展开,平静的日常生活被未知怪物打破,这 13 名少年少女为了拯救世界驾驶机兵前去迎敌。怪物从哪里来?这 13 位角色经历了神秘故事?我们能够击败怪物吗?伴随着玩家的种种疑问,复杂的多线叙事结构在游戏中期就展现出极强的戏剧张力,末尾的收束更是将其汇总成一段严丝合缝的故事。
剧情方便为避免剧透这里不再展开,如果此前你没有尝试过《十三机兵防卫圈》,那么我更推荐购入现在登陆任天堂 Switch 的版本。该版本包含可以欣赏游戏中设定图的特典软件《Digital Secret File》和欣赏角色行动动画和语音的《鞍部的房间》(Digital Art Works)两个新增系统。虽然在本体故事上没有什么新增内容,但好在这段故事似乎也不需要画蛇添足,能在特典中近距离观察和回看喜欢角色/机兵的模型/动作、观看部分未公开的特别内容,对于喜欢剧情的玩家而言非常友好。
此外,任天堂 Switch 版还为每个角色追加了两种在“崩坏篇”战斗时可用的兵装,将特定的技能多次强化之后就可以解锁新追加的兵装,其中不乏实用又强力的兵装,给玩家们提供了更多样的战斗编队搭配。例如比治山新追加的“对空碎断刃”能使他在场上出现大型空中怪兽时也大显身手,不用局限于地面近战编队。
同时这次的优化也十分优秀,即便是技能效果丰富的战斗环节也不会掉帧卡顿。当然还有最大优势掌上游玩,在温暖的被窝里体验这 13 位少男少女的故事别有一番风味。总之,真的不希望《十三机兵防卫圈》成为一款叫好不叫座的遗憾,优秀作品值得被更多玩家上手体验。
>>>尾声
香草社 Vanillaware 的故事写到这里基本就讲完了,文章该怎么收尾呢?社长神谷盛治曾说:“制作游戏真的是一件很愉快的事情。到我死之前……就算到了 80 岁,我也想继续制作游戏,直到死之前我都要置身于第一线,拼命制作游戏。”那一抹代表香草社的奇幻色彩,干瘪的语言始终难以描述,那么我这个俗人大概也只有抱着期望继续等待后续作品了。相信香草社的游戏和故事,也会被无数“吟游诗人”继续传向更远的世界吧.....
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今年不仅是任天堂第一方游戏超给力的一年,同时下半年也有多款重磅第三方大作将会登陆NS。(第一方阵容可以看这篇)
《异度》《魔女》《喷喷》《宝可梦》这些第一方都讲了无数遍了,这次就不提了。下面这12款下半年第三方游戏,你心水的有哪些呢?(文中游戏如无额外说明,都支持中文)
1. 暗影火炬城
7月12日
尽管如今NS上已经有了大量“类银河恶魔城”游戏,但《暗影火炬城》的质量极高,是可以去掉国产光环,和国际大作一较高下的作品。
本作有着柴油朋克美学的庞大世界,玩家扮演一只兔子与邪恶的军团展开激战 ,是一款有着“抗日”精神内核的游戏。
《火炬城》也是少有的在画面上投入很高成本的银河城游戏,利用大量细节刻画出了一个拥有浓郁老上海风味的世界,其艺术风格非常值得回味,这种气质也是国产游戏独一份的。
相比于《密特罗德》更重解密探索的设计,《火炬城》要更偏向于战斗一些,拥有众多精彩的Boss战可以体验。
根据本作的开发者表示,他们花费了许多精力在NS的优化上,掌机和主机模式都能保证极高的分辨率和稳定的帧数。
2. LIVE A LIVE
7月22日
本作的原版已经诞生足足28年,一直以来都是任天堂的SFC独占,并且原版就是一款冷门的小众神作。
游戏讲述了来自不同时代、不同世界的7位角色的冒险故事...把它叫做“七路旅人
”也不是不行[笑哭]
但由于生不逢时等一系列原因,多年来它都被许多玩家所忽视,并且后来SE也没有再对它进行过移植/重制。
这款游戏在剧情、设定等方面,有着超越那个时代的品质。和《异度》等RPG一样,优点和缺点都非常明显,但只要喜欢它的优点,足以让你忘掉其他的缺点。
这次SE使用了HD-2D引擎在NS上重制,由NS独占且支持中文。
由于重制版是在今年2月的ND发布的,许多小伙伴的目光都被《异度神剑3》所吸引,因此而忽略了这款游戏的存在。如果你喜欢JRPG游戏,喜欢HD-2D的风格,一定记得关注这款游戏之后的动向,相信不会让你失望的!
3. 数码宝贝 绝境求生
7月28日
经历了多年的跳票,《数码宝贝 绝境求生》终于即将发售,近期官方也在不断放出本作的最新情报。
本作的玩法是比较传统的策略RPG,就是类似《火纹》《FF战略版》的形式。
在剧情上将以较为黑暗的风格展开,故事共分为12章,共3条路线+1条隐藏路线。
游戏内容中7成为文字冒险,3成为战斗,可训练的数码宝贝达113只,支持多周目游戏。(不过本作发售日正好撞上老任自家大作《异度3》,看各位取舍了,希望游戏能大卖吧[捂脸])
4. 格林魔书
7月28日
本作是著名的游戏厂商 香草社 当年创立后的第一款游戏。
和他们后来的许多作品一样,《格林魔书》虽然在艺术风格上堪称一绝,但也是典型的“叫好不叫座”。
这次重制也算是圆了香草社粉丝这么多年来的一个梦。只不过本作由“日本一”代理发行,而非以往的ATLUS或SEGA。因此本作是否会有中文版、中文版是否同步,都成了一个悬念。
(希望这作大卖,然后香草社把《奥丁领域》《龙之皇冠》《胧村正》这些作品也都移植NS吧)
5. 传送门1+2
2022年内
相信常玩游戏的小伙伴,一定听说过《传送门》的大名,这个系列绝对担得起“神作”的名号,对后世的众多FPS游戏、解谜游戏都有深远的影响。
这次登陆NS的是1代和2代的合集,如果你没有玩过这个系列,一定不要错过这两部作品!
作为“上古冷饭”,这两款游戏对PC的配置要求很低,而且Steam白菜价,操作也更方便。
只不过由于视野等问题,许多玩家在PC上玩《传送门》容易产生眩晕呕吐的反应。不知道这次移植NS之后,是否会在游戏镜头上进行一些调整。
6. 无人深空
2022年夏(7-10月)
《无人深空》当年发售后,因为曾经画的饼太大,有一大堆东西未能实现而被玩家们群起而攻之,沦为了过街老鼠。
对于一款独立游戏而言,虽然最初是“骗了一波钱”,但在后续几年中,还是默默免费更新了大量内容。当初承诺过的内容纷纷得以实现,如今游戏在内容量上已是非常丰富,也算是一段不那么美好的佳话了。
这次登陆NS后,玩家们将能够随时随地探索广袤的宇宙和无数生态迥异的星球,带来全新的体验和乐趣。
7. SD高达 激斗同盟
8月25日
不同于之前许多《SD高达》是回合策略RPG,本作采用了3D动作玩法。
游戏讲述高达宇宙发生了大量的时空扭曲时间,我们作为率领3机1小队的共同战线小队长,与各种MS及驾驶员一同挑战任务,找出背后的原因,并恢复正确的时间线。
本作目前已经确认了超过25个参展作品/机体,且支持中文和在线联机,还有更多信息即将陆续公开。
8. 太鼓之达人 咚咚雷音祭
2022年内
目前NS已经有了3部《太鼓达人》,分别是传统打歌玩法的《太鼓NS版》和两部RPG《咚与咔的时空大冒险》和《咚咔!神秘冒险记》。
《太鼓NS版》要论质量,虽然不能说它差,但也真的不算好,明显诚意不足。而两部RPG游戏作为3DS的移植,虽然游戏本身还可以,但移植也是不太用心。
用小编朋友的话来说,如果把太鼓比作宝可梦,《太鼓NS版》大概是《剑盾》,两部RPG大概是《珍钻复刻》。
而即将到来的这部新作《咚咚雷音祭》,则差不多有《阿尔宙斯》的水平。
说白了,《咚咚雷音祭》的质量会非常高,如果想在NS上玩《太鼓》,不用考虑之前的作品,直接等这款新作就可以了!
9. 霍格沃兹 遗产
2022年内
《霍格沃滋》应该是今年的新作中,制作规格最高的开放世界游戏之一。
虽然本作采用了《哈利波特》的世界观,但时间设定在19世纪,也就是哈利诞生前的100年前。
游戏中玩家会加入格兰芬多、拉文克劳、斯莱特林、赫奇帕奇这4大学院之一,并且还要学习魔法、配制魔药等课程,体验前所未有的学校生活,踏上一段探索巫师世界隐藏真相的危险旅程。
本作已经确认将会推出NS版,且会发售实体卡带,因此不可能是“云游戏”的形式。
本作的PS/XBOX/PC版确认将于年内发售,但官方从未表示过NS版会和其他平台同步。考虑到这类3A开放世界游戏移植NS的难度,或许NS版还会晚上半年。
不知道官方是否能对NS的体感等特性做适配,用Joy-Con当作魔杖,想想还真是刺激呢[狗头]
10. 女神异闻录5 皇家版
前几天的微软XBOX发布会上,三款《女神异闻录》作品宣布登陆XBOX,分别是P、P4G和P5R,其中P5R确认将于10月21日登陆XBOX、Steam等多个平台。
但本作迟迟没有宣布登陆NS,让许多小伙伴不禁担忧起来。不过根据我们之前获得的消息,以及多位其他知情人士的确认,这三款作品不会缺席NS的,只是在等一个公布的时机(也就是传闻月底的ND)。甚至Atlus的官博都坐不住了,在博文中来了一波暗示[捂脸]
《女神异闻录Persona》系列是《真女神转生》的衍生游戏,因此在恶魔等设定上都有着互通性。由于其更具青春活力的设定,以及酷炫潮流的画风,如今P系列的人气已经远远超出了本传。
《P5R》在原本《P5》的基础上,增加了新角lao色po 芳泽霞,以及一位心理老师。而这两位角色将带领我们,开启P5中没有的第三学期故事。5R还对原本的迷宫进行了改进,加入了钩索系统,进一步完善了游戏作为一款JRPG的体验,绝对是RPG游戏爱好者不容错过的作品。
除了P5R外,还有P和P4G,不过XBOX发布会上并没有公开这两部作品的发售日,只说了2023年。估计NS版也要等到时候才会同步发售。
11. 空洞骑士 丝之歌
2023年6月之前
《丝之歌》是在2019年公布的,那会儿它还只是作为《空洞骑士》本篇的DLC。但由于在开发期间越来越多的灵感涌现,开发组干脆将其拓展成为了一款单独的游戏。
实际上游戏在最初的演示中,能看到其完成度已经相当高了。经历了足足三年的闭关打磨,不出意外本作的质量一定是能再次突破自我的。
本作在此前的XBOX发布会上正式宣布,除了NS和Steam外,还将登陆XBOX。并且官方表示,本作会在“12个月内发售”,也就是在明年6月之前。
但从这次公开的宣传片来看,游戏的完成度已经非常之高。在动作系统、战斗节奏等方面都已经相对完善,现在应该就是在最后的微调和本土化阶段了。这么算下来,年内玩到这款游戏的可能性也不是没有(不过小编个人比较倾向于明年初)。
本文介绍的都是第三方游戏,下半年的任天堂第一方游戏,可以看这篇《NS下半年【核弹级】阵容,钱包被安排得明明白白!》
这些第三方游戏中,你最期待的是?
就在昨天,《长安十二时辰》的作者马伯庸在微博发文,和粉丝们分享了自己游玩《十三机兵防卫圈》的体验,并且毫不吝惜自己对游戏剧情、玩法的喜爱之情。而制作这款《十三机兵防卫圈》的,就是凭借《龙之皇冠》、《奥丁领域》、《公主的皇冠》、《胧村正》等作品,被众多玩家封神的香草社(Vanillaware)。
1.缘起既然要讲香草社,首先要从它的创始人神谷盛治说起——作为日本游戏圈的知名老兵,神谷盛治和游戏结缘始于上世纪80年代。在那时,一种名为PC-8801的家用电脑成为很多日本游戏人的起点,而神谷盛治自然也不例外。
"我要买电脑帮助学习",这种我们听起来极其熟悉的借口,神谷盛治从父母手中拿到了一笔资金,然后获得了属于自己的PC-8801。当然,神谷盛治除了玩游戏之外,同时还通过电脑学了绘图、编程等专业知识,并在课余时间到老家附近的游戏公司兼职,这些经历都为他日后走上开发之路奠定了基础。
大学毕业后,神谷盛治先后在卡普空、SCE、Atlus等公司就职,并积累了丰富的项目经验。值得一提的是,就在此过程中,热爱绘画的他虽然长期担任美术类工作,但画的却基本都是硬汉和怪物——这让神谷盛治非常不满,于是带着"爷要做美少女游戏"的梦想,他找到了Atlus。
2.破产1997年,发售于世嘉SS主机末期的《公主皇冠》面世了,然而部分权威媒体的评分,外加"落后于时代"的2D画面,导致这款由神谷盛治担任制作人,且有着惊人品质的游戏销量惨淡。直到2005年,《公主皇冠》在PSP重新复刻发售之后,玩家们才意识到自己当年错过了一款怎样的神作。
不过,虽然媒体和玩家看走了眼,可《公主皇冠》却让神谷盛治在业内一战成名。虽然是一款2D游戏,但日后名震江湖的"香草社画风",成功征服了日本游戏界的同行们。然而讽刺的是,由于《公主皇冠》的销量不佳,最终导致公司破产倒闭。
2004年,四处打杂的神谷盛治,带着5名志同道合的同事回到大阪,决定重启那家夭折的公司——这就是今天我们熟知的香草社。经过为期三年的开发,香草社与2007年春天在PlayStation 2平台推出了《格林魔书》和《奥丁领域》这两款游戏。
这两款除了美术风格和剑与魔法题材之外,玩法和内容几乎完全迥异:《格林魔书》是一款横版卷轴式的RTS游戏,而《奥丁领域》则是横版动作冒险类游戏。尤其后者,通过倒叙和群像式的手法,将5位主角的故事串联在一起,直到最后一幕才将真相告知玩家。
这一次,《格林魔书》和《奥丁领域》几乎震撼了全日本游戏行业——可"销量惨淡"就像一道魔咒一般,始终悬在神谷盛治和香草社头顶。由于赚不到钱,神谷盛治只能以个人名义去贷款2000万日元,用来制作下一款作品。
3.崛起2009年,酷爱西方魔幻题材的神谷盛治和香草社突然一反常态,推出了一款以东洋风为特色的《胧村正》。事实上,在游戏正式发售之前,香草社又一次险些破产——多亏了老东家Atlus伸出援手,他们才能顺利完成这款作品。
从各种意义上来说,《胧村正》都是当之无愧的神作级别,其美术风格至今都为玩家和行业津津乐道。然而,《胧村正》又一次迎来了叫好不叫座的命运,甚至Wii+PSV双平台还没有《奥丁领域》卖的多。
但频繁的失利,却没能阻挡神谷盛治和香草社的前进脚步,反而在推出入驻《Fami通》白金殿堂的《大骑士物语》之后,他们选择与Atlus 再度合作,打造街机风格的 2D 横版游戏《龙之皇冠》。
必须要承认,《龙之皇冠》的玩法基本就是"刷刷刷",不仅剧情单薄且战斗场面较为混乱。但在香草社的美术效果加持下,外加丰富的收集系统和超棒的打击感,让《龙之皇冠》终于拿下了超过百万的销量。
4.巅峰在《龙之皇冠》大获成功之后,香草社似乎下定决心,想要挑战一些全新领域。于是在2015年,他们放出了《十三机兵防卫圈》的情报——然而不论玩家、同行还是媒体,所有人都大吃一惊,因为新作既不是《胧村正》的东洋风,也不是《龙之皇冠》的西方魔幻风,而是发生在近未来的科幻作品……
虽然大家都知道,只要有神谷盛治和香草社的名字,那么《十三机兵防卫圈》的品质也不会太差。但这前所差别如此之大的跨度,还是令粉丝们提心吊胆:万一销量又跪了,公司再破产可咋办啊!
但事实证明,粉丝们的这种担忧,最终还是多虑了。正如马伯庸在文中评价的那样,"十三条线齐头并进,彼此纠缠,居然丝毫不乱,结尾收得漂亮,至少我目前没发现什么特别明显的BUG。"
由此我们也不难看出,这款倾尽香草社长达7年心血的《十三机兵防卫圈》,注定将会载入电子游戏发展的史册——不仅日本IGN给出了9.5分的极高评价,而Fami通更是送上自己的赞誉:游戏界仅此一款的奇特作品。
希望在《十三机兵防卫圈》之后,仍然饱受破产威胁的神谷盛治和香草社,未来可以带给我们更多的惊喜吧!
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