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国产之光也来割韭菜?《天命奇御》新作翻车,打着新作旗号卖BUG

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

在国产武侠游戏发展史上,《天命奇御》系列游戏一直都被玩家视为“国产之光”。

一是源于游戏编剧不错的叙事功底,在没有亮晶晶的时装、坐骑的加持下,也能靠着有血有肉的武侠故事与机关解密,演绎出很多人心中的江湖侠义,吸引大家的关注。

二是这款游戏的制作团队特别“传奇”,居然是一群不差钱的房地产大佬在“闲暇”之余,跨界捣鼓出的游戏IP,多少带点玩票的意思在内。他们都没指望《天命奇御》能火,结果反倒是无心插柳柳成荫,做出了两款去商业化成功的“真·武侠”之作。

然鹅,当一大群武侠迷期待《天命奇御》能做大做强,再创辉煌之际,它却没支棱起来。

在最近发售的《天命奇御:归途》上,甲山林就摔了一个大跟头,他们明明说是要做个武侠肉鸽新作,可小弟实际体验下来的感觉却像是玩了个劣质DLC。

武侠肉鸽?二代边角料缝合怪!

凡是玩过《天命奇御2》的小伙伴,要么会对男主诸葛羽杀伐果断的性格大加赞赏,要么会对如《逆转裁判》般的武侠推理抱有好感,最不济也会对清一水的大妈脸立绘留有深刻的印象……

但小弟相信,应该没有几个人在玩过《天命奇御2》后,会对本就表现一般的战斗系统还念念不忘的?

可甲山林制作团队还偏偏用这些在《天命奇御2》被视作“边角料”的战斗系统,加上游戏主支线环节的各大精英怪、BOSS,拼凑出了一款似是而非的武侠肉鸽“新”作?!

最抽象的是,人家连装都懒得装一下,直接在Steam商店宣传页里把《天命奇御2》的BOSS图给拿过来重复使用,明摆着就告诉玩家——我甲山林就是要把DLC当成新作卖,你能拿我怎么办?

如此差劲的营销推广手段,真不愧是“圈外人”房地厂商能做出来的骚操作!

能玩,但只能玩一点点的武侠肉鸽

或许是因为《天命奇御2》战斗相关的养成系统,本就做得比较差劲,缺少了一代八卦加点的层层嵌套,甲山林也没好意思直接照搬。

所以,制作团队就把里面几本表现还不错的武学心法给单独拎了出来,做成角色属性加点系统;

又将一代、二代作品中某些招式功法的特殊效果给抽调了出来,做成了肉鸽闯关中的天赋奖励;

然后加了一点玩家喜闻乐见的爬塔玩法,跟茫茫多的NPC俏皮话,给做成了这样一款“大杂烩”性质的“伪”肉鸽游戏。

为啥小弟要说《天命奇御:归途》是款“伪”肉鸽游戏呢?

因为你别看人家的武学心法、招式、天赋还做得像模像样的,但在游戏中期阶段,人物想要变强的话,就只有提升角色数值,这一条路可选。

最骚的是,在BOSS战的安排上,甲山林团队也是十分简单粗暴地选择了“面多了加水,水多了加面”的数值玩法。困难模式的BOSS只有血量与攻击力上的加成,并不会学会什么毁天灭地的新技能,甚至连AI判定都一模一样。

换言之,你简单模式是用什么套路击败人家的,下一次只需要多花点耐心,多磨点血量,就照样能通关困难模式。

这个所谓的武侠肉鸽玩法,就是通过前期的刷刷刷,不断提升你角色的数值,以便能更容易地通关BOSS,毫无技巧可言。

至于甲山林在Steam商店里宣传的自创流派,也在游戏以数值为主的玩法逻辑下,变得乏味枯燥。先不提咱们究竟能不能在通关过程中,搭配出上百种流派,就单说《天命奇御2》是按照一套武学拥有起手式、控场式、蓄力式等不同招式来设计的。

所以,在《天命奇御:归途》刻意把一套功法招式给拆分后,玩家打出来的操作反倒会变得破绽百出,能真正秀起来的流派非但没变多,反而变少了。

此外,现阶段的《天命奇御:归途》还存在着,各种不讲道理的BUG。

你别说在通关过程中,会有几率出现通关凭证没法触发,被系统恶意卡关的现象了;

有的人在新手教学界面,都会一整个卡在键鼠操作示意图面前;

更有甚者,压根就打不开这游戏,只能无奈地看着黑屏界面懵圈……

小弟有话说:

合着甲山林在做完《天命奇御2》的这一整年里,好的技巧没学会,就学会了“把DLC当新作卖”跟买“BUG送游戏”这两大游戏圈陋习了。

也不知道这家房地产商是不是年终KPI没达成,还是想消费游戏IP来“割韭菜”了,小弟也只能寄希望于他们会在这一次的口碑崩坏后,好好地去打磨下一作,别败坏了自家的名声。

一个正惊的问题:你会认为《天命奇御:归途》好玩嘛?

天命奇御2:个人用一周目大型心得吐槽评价

作者:NGA-菖蒲Friend

前言:

首先看到很多人说这游戏像逆转裁判,我作为一个国产游戏粉其实是很不服气的。

在这里我给大家推荐一个游戏《包青天之七侠五义》这个游戏也是个找证据探案的游戏。

如果说1代参考了武林群侠传,那么2代更加应该像第三波做的《包青天之七侠五义》而不是逆转裁判。

写这个的目的主要是很喜欢这个游戏,特别是不看攻略的一周目(直接看攻略玩乐趣少了至少90%)。

通关后写一下留作纪念也是给不知道什么时候会玩的二周目做个记忆笔记吧。

结论&时长

先上好不好玩的结论:当然好玩。

天命奇御2:91个小时(本游戏的内容后面会分类说所以这里不细说,90个小时基本还是比较扎实的,而且并没有体验完全部内容应该还有不少内容没体验到以后二周目再说)。

1代是可以自定义名字的所以我一周目用的是自己的名字菖蒲,二周目开了个头只是用的默认名字,2代似乎因为设定是父母而不是师徒所以不让玩家起一些奇奇怪怪的名字用。(顺便杭州有人对1代可以自定义名字的事情有路人说明这个后面再说)。

对比下最近几年和武侠但凡能沾一丢丢或者可能又不沾边的游戏时长:

古剑3:85小时(首发通关天命2发售前完成的2周目)。

天命奇御1:42小时(本来想重温下结果玩完古剑3刚开个头天命2就反向跳票提前发售了)。

神舞幻想1:15小时(时间短不是游戏的错,是我打了清凉MOD的问题 我全锅)。

亦春秋:12小时(唯一印象是青蛙过河,剧情应该中规中矩 可惜了)。

河洛群侠传:106小时(河洛工作室嘛无脑支持 而且又上了最喜欢女性角色榜单的颛孙凝 本人显然是被之前男主帮别人撮合妹子的谣言骗了的受害者)。

侠影阁:47小时(真与现实时间同步的游戏,明年一季度4月份更新大概,同样是河洛工作室出的没的说 每次更新不重新玩一遍怕是前面剧情都记不清了)。

轩辕剑7:14小时(别人让播的,流程太短,妹子感情线有点突兀,和历史背景融合得也很一般,还行吧)。

还有几个和上面游戏格格不入但又不能说一点关系没有的游戏:

了不起的修仙模拟器:101小时(时长不长也有那种MOD导致的,顺便剑侠图马上要出了哦 笑死)。

鬼谷八荒:362小时(和天命2同期玩的时长大概100多小时吧,玩了个木修流程后打了MOD就索然无味了,懂得都懂)。

部落与弯刀:104小时(马上出正式版了到时候再玩玩同样时长短有MOD的锅)。

太吾绘卷:220小时(不能说是垃圾游戏,游戏是好游戏,但是就是这个游戏开启了国产游戏画饼卖的开端,铁罪魁祸首。上面几个后发的游戏更新的都比他好,以至于我都不想看到任何新闻,毕竟99%都是垃圾信息没有实质性内容)。

还有2个我没玩完的游戏:

紫塞秋风(反正我云了下,没看到漂亮妹子就没玩了,好不好不知道)

某7(别人送我玩我拒绝了,我直接云了我的水友直播,其实3外传我玩过印象还不错的)

女性角色评价

作为LSP当然先看女角色

既然是续作就把2代和1代的女性角色拉一起讲讲吧。

反正目前天命奇御1和2应该没有任何一个女性角色的刻画能排得上号。

1代比2代虽然角色少了但是由于有专门的人物列传以及通过好感度解锁的故事背景还有战斗中出镜以及时间记忆BUFF的加成所以普遍较好。

1代我花了很长时间才接受了这与其他游戏格格不入的画风,2代我直到玩完我也没有几个能接受的。

由于没来得及玩完1代所以导致对1代角色印象有点模糊,没法聊很多而又因为玩过1代所以很难很好的带入2代主角所以对2代的女性角色也没法像1代那样(感觉有种看自己孙子拱白菜的奇怪感觉)

不分前后,后面点出几个比较喜欢的

NO1:赵妽

1代主角,正宫。印象最深的肯定就是主角在小屋里的壁咚了(当时买这个游戏玩的一大原因之一)后面的剧情记不太清了,反正就是公主发现他爹黑历史那一套好像。 2代里好像虹桥四奇任务里提到过一嘴妽奶奶。

NO2:刑若梅

小猫,剧情印象里还是铺垫得很不错的,在2代妹妹帮忙管理药王谷时还提到了。

NO3:刑若樱

1代里最漂亮的角色,妹属性圣女,但是剧情上没什么很深的印象。2代唯一出镜的1代角色,已然成了老婆婆,其他人基本都无了。(1代主角雕像算出镜么。)

NO4:宓钥

1代小透明,充其量就是一条分支的陪衬,帮忙完成主角身世的,2代似乎好像都没有看到提到过。

NO5:严乐(喜怒哀)

我印象很深的一个很不错的支线,一个小破房子里很好地补完了这个反派角色。1代角色里印象最深的就是这个角色了。

NO6:公孙妤

2代主角,吐槽担当,有效地缓解了整个游戏的紧张气氛,一直以为是正宫(好吧虽然最后各种意义上确实也是正宫就是了),最后跳反时候也不会觉得会和某7的角色一样会突然挂掉,会去想制作组会怎么处理这场面,毕竟有1代的口碑在。

NO7:任宁

2代真女主,出现在开头的文字,隐藏在主线的推进以及最后的结尾。然而却是整个游戏让人触动最深的角色,在片尾的Q版过场可以说是整个游戏刻画角色故事最好的部分没有之一。可惜出场太少,最后才有如此充满冲击性地展开,如果能在结局后再设计一个后续的剧情那可以说是锦上添花成为整个系列让人最有印象的角色了吧。

NO8:任芸

唯一印象开封比基尼,第一个被玩家反馈到快速换立绘的角色,但是好像制作组显然搞错了什么,虽然为了刻画角色性格但是宋朝穿比基尼也太抽象了(难道穿肚兜?那也太色了 过不了审和性格也不搭),正作用是带你逛新手村长空村,顺便提了几句你可能或许在游戏开始还在沉浸和村民对话解密做任务根本不会在乎却无比重要的姐姐的只言片语,等你几十个小时玩到结尾时候才会努力去回想这些话。

NO9:殷芙(芙蓉)

日本娘们,最后居然是方丈的孙女,也不算太意外。3大支线故事最丰富的角色,这条线奖励也很丰富,后续任务也设计得不错,就是可惜百味阁在虹桥夺冠和少林后好像没后续了,也不知道是不是我没触发。

NO10:温翠书(苏苏)

笔墨比较重的一条线的角色,杭州剧情虽然有点奇怪但总体设计得非常的不错,也是主角唯一一个真上手过的女性角色了吧。

NO11:凌星纱

苍墨线的真女主,由于刚通完古剑3的2周目,所以导致会串台到隔壁的星空晨仪社凌星见,导致对这个角色印象反而更深。可惜笔墨太少埋了个大坑,看DLC有没有补完了。

NO12:杨飞彤

刚开始看到宣发时候就是这个角色我一度以为是女主角,结果却是整个游戏最短的大支线。虽然立绘不能算丑,但是感觉和游戏整体画风格格不入。

NO13:雯姬

有很丰富的任务线,堪比2代的严乐,唯一不同的是可以被主角收入后宫。建议自己体验一下这条线,有种河洛群侠传颛孙凝线的感觉。

NO14:玉娘

俗话说得好,男人有2大爱好,逼良为娼,劝娼从良。虽然用在这里好像也不怎么对,毕竟玉娘自己早就有了要跑路的念头也跑了好久。最后跟了展护卫也是莫名其妙,也没有剧情铺垫,田起元死不瞑目好吧。(不跟主角应该是理所当然的毕竟都生了娃认做义父,而且应该默认主角会和公孙妤一对了吧。)

NO15:泉镜月

主事,知书达理又漂亮(有钱),好像有个成就我没触发,可惜剧情线很短也没有收为后宫。

NO16:叶芊芊

改了立绘还是很抽象,任务工具人,几乎没什么互动的样子。

NO17:鹤

听着像日本人,性格豪爽还有个成就,没了。

最后外观上还不错的:赵妽,刑若樱,公孙妤,玉娘,泉镜月。

性格刻画上还不错的:赵妽,刑若梅,严乐,公孙妤,殷芙,雯姬,玉娘。

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