三国志12虽说有诸多缺点,但是作为三国志里面第一款半即时战略的开山之作,当中的战斗还是挺有乐趣的,也吸引了不少以前对回合制不太感冒的玩家开始入坑三国志系列。
打仗有多种打法,现在主流都尽量不用bug偷本法,而采用硬刚;硬刚当中又以利用小部队引诱敌人放策略和战法,然后用我方的范围伤害战法放完就跑这种打法比较高性价比。那么好了,各势力分别有哪些范围伤害战法和武将呢,这里小编为大家盘点一下:
1、伤害大、指挥点数也大,分别都只有1个武将才有
①战法:人中吕布,指挥点:7
武将:仅吕布一人
效果:范围60;除了造成伤害,还会使敌人动摇或原地混乱,基础时间35;伤害指数120(有一个很长的公式,这里不细说,这个指数主要是对标其它战法)。
评价:伤害没说的,顶!吕布的武力必然造成最大武力差,战法的伤害指数也是最高。吕布是骑兵,机动力最佳,特别适合打跑战法。唯一不足就是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二回。
②战法:神火计,指挥点数:7
武将:三国武将中同样仅有1人,周瑜(历史名将有吴起、田单)
效果:范围70,比人中吕布更大;除了造成智力差伤害,还会使敌人的攻防减少20,基础时间30;伤害指数120。
评价:伤害同样最顶级,而且范围比吕布更广,还能造成减攻减防,适合放完大部队冲锋。但由于周瑜是弓兵,移动力稍弱,其实不太适合打跑战术,另外不足也是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二回。
2、比上述战法伤害弱些,但指挥点数也少1点,同样只有1个将领
战法:匈奴乱射,指挥点数:6
将领:呼厨泉
效果:范围50,比人中吕布小;除了造成武力差伤害,还会使敌人的机动减少到80%,基础时间30;伤害指数90。
评价:指挥点数少1点,伤害指数中等,范围也少一些,武将武力不高,但是其兵种是匈奴(弓骑兵),速度与重骑兵一致,加上他会神速技能,战法减敌人速度,特别适合打跑打法。还有指挥点数6点与7点有个天渊之别:就是可以攒够满点12点再去一波连用两回再跑,北方势力如袁绍、公孙瓒等容易登用到此人。
3、战法:里应外合,指挥点数:7
将领:三国将领李儒、司马师、陈登和孟达(历史将领:苏秦)
效果:范围60,与人中吕布一致;除了造成智力差伤害,还会使敌人的防御减少20,基础时间30;伤害指数70。
评价:伤害最低,却指挥点数最高,范围没有优势,只能说没人的时候,将就用吧。有其他选择的时候,不推荐。
4、战法:粉碎打击,指挥点数:6
将领:2人,都是孟获势力,祝融和奚泥(不理解为何这么设计,难道认为孟获可以双线出击?)
效果:范围50,与匈奴乱射一致(难道是因为同为异民族战法?);除了造成武力差伤害,还会使敌人的防御减少20,基础时间35;伤害指数90。
评价:伤害与指挥点数、范围都与匈奴乱射一致,但战象的速度比匈奴要慢5点,打跑战术有点难。孟获势力唯一的范围攻击战法,也只能靠这招去攻打益州了。另外有个好处是,祝融夫人还算养眼。^_^
5、最平民的战法,有两种:
①战法:大打击,指挥点数:6
将领:足有18人,需要分阵营介绍
A、曹魏:王双、夏侯尚、徐晃、文鸯
B、蜀汉:周仓、张苞、陈到、李严
C、孙吴:朱异、孙瑜、孙翊、潘璋
D、群雄:臧霸(陶谦势力)、颜良(袁绍势力)、张英(刘繇势力)、吴懿(刘璋势力)、田豫(公孙瓒势力)、宋宪(吕布势力)、剧辛(历史将领)
②战法火计,指挥点数:6
将领:足有14人,需要分阵营介绍
A、曹魏:荀攸、申耽、蔡琰、孙礼
B、蜀汉:霍弋、马忠
C、孙吴:陆逊、孙和、孙鲁育、钟离牧、全琮、骆统
D、群雄:卢植(何进势力)
效果:大打击和火计指挥点数都6点、范围都是65、都是一次打击、伤害指数都是90,区别只是前者是武力差,后者是智力差。
评价:乍看好像武将徐晃、文鸯和颜良,军师陆逊和荀攸等不值,明明那么厉害,却只得到一个平民战法,比吕布和周瑜的战法差了一个档次,但是在打跑打法(用教员的话叫游击战)中却比前者更合适,因为指挥点数只要6点,攒满12点出击就可以一下释放2回,足够气死敌人。范围也比人中吕布要大5点。另外这是小势力破局的关键战法,一个申耽或者张英等就可以成为小势力的支柱。
【总结】上述这么多战法,小编最喜欢用“大打击”和“火计”这两个平民战法来硬刚敌人,属于打跑打法中最高性价比;而性价比最差的就是“里应外合”,实在没有选择才用。
好了,各位三国志12老玩家们对于上述战法盘点觉得如何,欢迎大家在评论区留言交流经验和看法。祝大家快乐地享受游戏!
三国志12:威力加强版隐藏剧本、武将、道具出现详解。希望可以帮到大家或者这些隐藏的内容。
一、信长转生剧本。这个剧本是隐藏剧本,需要历史剧本制霸一次才会出现,最简单的办法是下载一个三国志12全隐藏要素全开补丁,放在san12文件夹下(隐藏剧本补丁下载)。
二、项羽、张良、嬴政等15名历史追加武将,这些武将需要历史武将图鉴全打开和秘策使用30回,同样是可以用三国志12全隐藏要素全开补丁打开(全详细影藏武将获得方式)。
三、潼关之战和吕布讨伐战这2个隐藏剧本,这个需要用正版序列号打开,好像还必须是原版三国志12的序列号,pk版的序列号是否能打开现在还不清楚。这2个剧本如果要玩上,基本上只能是改剧本序号这种笨办法了,就是以前的那个方式,而且还会造成开场剧情丢失。之前大家玩三国志12繁中版的时候,这2个剧本是存在的,不需要正版序列号开启,但是因为论坛提供的整合版都是使用的日文原版作为基础的,所以日文原版的这个该死的设定依然被保留了。
四、岳飞等7名历史追加武将,这个也是需要正版序列号才能开启,而且也是那个日文原版的该死设定,如果要用,还是只能自己建新武将,然后引用能力和头像,制成伪追加历史武将,这个论坛上好像有之前的日文原版的自制追加武将下载,不知道现在还能否找到不。话说繁中版上来就自动开启了,日文原版怎么就这么差劲。
五、英雄心得、豪杰之酒等追加宝物,还是需要正版序列号才能开启,老原因,一句话,繁体中文版自动解锁的追加要素,到日文原版这里全部成了需要正版序列号开启的东西了。想使用的话,只能等剧本修改器出来后,自己设置了。
六、文艺吕布等追加头像。还是那个原因,都是需要正版序列号打开的。所以发现找不到这些头像的朋友,还是用老办法导出替换吧。
七、三国无双7和三国志11的追加头像和一些新追加宝物,这个只能用正版的pk版序列号开启,其他方式无法开启,昨天很多人都问为啥下载了特典包,结果复制安装了之后没有任何效果,因为就是这个原因,他需要正版的pk版序列号才能打开,如果有高人能直接打开规则系统的话,或许可以解开这个特典限制,否则只能用图片导出器来替换新武将头像了。
总之,这次的pk版,基本上大部分特典都是和正版序列号有关的。除非能打开规则系统,否则大家就很难享受到正版玩家所拥有的特典,当然,这也是正版玩家的一些福利吧。按照之前的惯例,繁中版的pk,应该就可以不需要序列号就可以使用这些特典了,所以又想完美收集玩家,又不想使用正版的,建议等等繁中pk版吧。希望这些分析可以帮助大家解决一些关于特典问题的疑问。
三国题材如今依旧拥有不错的活力和话题度,在此基础上玩出新意,精益求精的作品更容易受到玩家肯定。小编就玩过一款不错的三国题材游戏
1.先说一个很多人都知道的细节:单挑有隐藏武力。吕布是+10,关张是+5。黄忠最有意思,年纪越大,加成越高。所以吕布秒杀率非常高,甚至有机会秒杀项羽。
2.一个mod玩家知道的细节:原版相性最大149,但实际可以达到255。如果君臣的相性差超过150,会达到一种极度的仇恨:忠诚下降幅度非常大,而且褒赏会掉忠诚!没看错,给钱会掉忠。当然,实际上,不通过特殊手段的话你根本招不到差值150的人,难度等同于招募一个夫妻义兄弟在敌营的人。
3.一个知道的人比较少的细节:张飞的智力成长类型。大概是一辈子都在涨智力。这个成长类型非常独特,好像原版只有张飞的一项属性才有(也可能还有个人也有),加成非常高,最高可以到20%,但是张飞初始智力过于垃圾(原版好像是30),涨到最后才36以至于看不出来。
4.一是原版的火攻科技树,最后一项,炼成炸药,由于游戏代码的bug,带有一个负面效果:研发此科技的势力,受到任何敌方的火伤害翻倍。这个效果可能本来是研发科技的势力对其他势力火伤害翻倍,这个神奇的debuff可能是程序猿写出的bug。
5.二是火神这个特技本身免疫火伤害,但是有概率被业火球直接炸死。另外火神和藤甲组队的时候火神的免疫火伤会失效,但踏破这个特技有一个隐藏属性:火陷阱伤害减半,倒是很适合和藤甲组合。
6.诸葛亮的特技神算,相当于曹操和司马懿特技(虚实+深谋)加在一起。关羽的特技神将,相当于孙坚和孙策的特技(驱逐+勇将)加在一起。很有趣的是,驱逐和勇将在水战中有效,但是神将在水战无效。
7.枪戟弓骑兵水六神中,唯一的不可替代的是弓神,其他五神都被霸王完全覆盖。因为包括霸王在内的所有其他特技都不能在乱射的时候规避友军伤害。
8.陆军从陆地下水的回合,计算移动力使用的是陆地的移动力,也就是说,有可能在岸上比在水里开始回合,可以走的更远。特别是骑兵,如果想要下水,尽量不要在临近港口的格子结束回合,否则还不如在陆地结束回合走得远。
9.关于乱数。很多玩家知道三国志11是伪随机,使用的是乱数机制。简单地说你反复读一个存档,做一件随机性的事情,得到的结果是固定的。这件事只要sl过的人都知道。想改变随机事件的结果,就必须做一件消耗乱数的事情。关于消耗乱数的方法,一查也可以查到很多,我比较喜欢的方式是铸造兵器或者征兵。
10.ai在你观看与否的情况下,会出现不同行动。也就是说,过回合的时候,你的游戏画面位置,可能会影响ai的行为。我认为其原因是,诸如对话,暴击图之类的ui,会消耗乱数。而仅当战斗发生在你的视角内,才会产生暴击图之类。
11.前面讲到,相性差超过150时,褒赏会掉忠。那这是否意味着这个人就不能用呢?也不是。这里讲一下我的做法。首先,招募这类武将的方法就不赘述了,一般是手下推荐或者用sire新特性“圣人”。但是,一般由于相性差太大,这种武将忠诚只有七八十,而且褒赏就掉忠。这时候,如何把人留住是个比较有技巧的问题。解决的核心思路就是结拜和结婚。众所周知,义兄弟和夫妻是这游戏最牢靠的人物关系。一般来说,只要义兄弟在自己家,武将就不会加入其他势力。而且给手下中介的时候,手下忠诚会自动变为100。这保证了一个初始忠诚的问题。
12.曾经遇到这样一个奇怪的mod,黄月英的武将编号被挤掉,变成一个男性角色。神奇的是仍然可以触发诸葛亮娶妻剧情。结果诸葛还是那个诸葛,月英就不是那个月英了,对话别有风味。重点是剧情结束后两个男人真的结为了夫妻。
13.曹操,刘备,孙策,董卓,吕布等人,作为君主时,无论多么悬殊,永远不会被降服劝告。
14.戟兵战法有隐藏抓将率,三个战法都有,这个应该很多人知道。被击破的部队周围己方部队越多,抓将率越高。被攻占的城市周围己方部队越多,抓将率越高。我就喜欢把部队都贴上去再攻破。
15.有老哥问禁仕期的问题,游戏里是有禁仕期的,比如一个人离开某个势力时,对原势力就有禁仕期。再比如遇到推荐人才事件,如果选择推荐者和被推荐者单挑/舌战,且失败的话,被推荐者就会对你有一个短期的禁仕期。所以有时候比如一个武力七十几的武将推荐一个九十几的武将,明知打不过不如不要打,花行动力来登录更安全。
游戏整体攻略如下:
一、初期发展
在游戏的初期,玩家需要尽快发展自己的城市,建造各种资源建筑和军事建筑,以便为后期的发展打下基础。同时也要注意科技的研发,这样可以提高自己的兵种属性和城市的发展速度。
二、武将招募
武将是游戏中重要的元素之一,拥有好的武将可以让玩家在战斗中更加得心应手。在招募武将时,玩家可以通过悬赏任务、购买或者俘虏等方式获得。但是要注意,不同的武将有着不同的特点和属性,玩家需要根据自己的需求来选择合适的武将。
三、兵种搭配
在战斗中,兵种的搭配也非常重要。不同的兵种有着不同的属性和特点,玩家需要根据自己的战略来选择合适的兵种。例如,骑兵适合快速冲锋,而步兵则适合防守和持久战。
四、战略思考
在游戏中,玩家需要时刻保持清醒的头脑,不断思考战略。玩家需要根据敌方的兵力、城池、武将等情况来制定自己的战略,以便在战斗中取得胜利。
五、外交手段
在游戏中,外交手段也是非常重要的。玩家可以通过外交手段来和其他势力建立友好关系,也可以通过外交手段来削弱敌方的实力。例如,可以通过贿赂来使敌方武将离开自己的城池。
六、经济建设
在游戏中,经济建设也是非常重要的。玩家需要不断发展自己的城市,建造各种资源建筑和商业建筑,以便获得更多的资源和财富。同时也要注意税率的设置,过高的税率会导致人口流失和经济不稳定。
七、后期发展
在游戏的后期,玩家需要更加注重自己的发展。可以通过征战来扩大自己的版图,也可以通过建造更多的军事建筑来提高自己的战斗力。同时也要注意和其他势力的关系,以便在后期取得更大的优势。