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“蝮蛇沼地”地图攻略—剑与远征

游戏君是有益菌。大家好,我是你们的好朋友游戏菌。今天内,我实在想不开头篇幅了。就想简单的说一下,最近看我文章的好朋友变少了。可能是上班了太忙碌,但还是感谢一直关注我的好朋友,谢谢你们。好了,话不多说。今天游戏菌带来时光之巅的副本—蝮蛇沼地:

副本概述

副本介绍: 一开始一直到我们推到宝箱守卫者前(共四个宝箱),只有蓝色遗物可以拿,而且副本刚开始没多久就要求玩家需要高输出火力,所以建议遗物先洗出……

1.淬鍊之剑(四回合后+12%伤害)

2.爆击+10%

3.援护战旗(爆击+10%、5%) 非常重要的三件遗物!这副本开始没多久就需要大火力输出,所以请先洗出这三样遗物再开场。

以及一开始进入副本会赠送

看图别说话

这就代表这关要挑怪打,而且这个遗物跟装饰没两样,怪物每一组都一样难打的要命。但还是要轻松一点。

一开始左右两组怪一定要打完,因为有两个蓝色遗物可以拿,而这个副本是有很多不会给遗物却又会挡住你的去路的怪

有瑟恩的队伍尽量不要打,手动控场有练熟,可以尝试,毕竟这副本很需要回能,如果手动控的好也比较不会翻船!他的大招太恐怖有可能一次就灭团,你就很难受,所以打的时候要特别小心。

接下来依照大家卡片组合来选路走,我走的是蛮血左边路线,但我们最后推宝箱守卫者以前,最好是推掉所有会掉蓝色遗物的敌人,不然最后四个宝箱有可能会变成看的到却吃不到。

打完后请回头打右下方组合拿遗物。

接下来这组打完有马车可以选,推荐选火力。 如果有卡兹遗物,就可以挑卡兹打骸骨王好用。

选完后请到右边有树人的组合

这组非常重要,是整个副本的火力组,假设这组能推的过去,还不会残血又没能量过关,代表你通过这个副本的完结了 !打不过就不用硬推了,火力就是不足,请提升等级后再来。

如果顺利推完以后,后续有两个蓝色遗物组合可以打,最后请把所有这副本蓝色遗物拿齐后再去推宝箱守卫者。

上方拿蓝色遗物前会遇到瑟恩组,因为推他风险太大,请小心。

再来就是推最上方的狮子。 奖励是艾雅之刃。

这组的诀窍就是先干掉狮子后一切好谈,有追击的号角应付起来比较轻鬆。

最后推骸骨王,这个火力要求更大,可以放到以后等级提升高一点再来打。

总结:

1.遗物一定是选输出为主,再来是有六秒加速以及补血量提升40%。

2.最后四位宝箱守护者会有紫色遗物可以选,还是要选输出遗物为主。

3.关卡中有四辆帐篷可以选NPC帮忙,请依照自己卡片组合做妥善的安排。

4.装备、艾雅神器请适时的做调整,所谓的调整不是说升级,而是交换穿。 例如:有时候我需要坦,我会让光盾战力最高!而当我需要输出的时候,就是让光法最高,好让女仆能到需要的英雄旁边。 再来神器也是,有些时候急需先控场就让妖精装备号角,有时要先补血撑过第一波攻势就是把号角拿给别人穿戴。

5.假设手头上有女恶魔,恭喜你!一张女恶魔可以带你上天堂,推完14章都没问题的。

6.这个副本要有心理准备,会重开很多次, 总而言之这个副本就是不好打,但是打过了会非常有成就感。

最后,游戏菌还是那句话。这个游戏要么大氪,要么佛系。不要太过上火!祝愿大家都能事事顺利!

剑与远征:回忆向!盘点时光之巅里那些我们曾经闯过的重重难关

Hello,Everybody!我是好吃爱玩的恩娜酱!

2020年1月8日AKF全平台公测,至今已经过去了141天,老玩家们也已经有了26章往后的练度,依旧进行着自己漫长的远征。关卡、王座之塔、种族之塔都已经佛系,享受自己的养老时光。

但是我相信在游戏刚上线的两个月,你们都是活力满满的,开荒最让人兴奋。

特别是时光之巅,作为AFK里为数不多的独立副本,丰厚的奖励伴随着玩家们一路变强。其实很多老玩家早在两个月前就已经从时光之巅中毕业,即是圆满荣耀的象征,也是遗憾,只有孤零零的“敬请期待”一直挂在时光之巅的最后一道门上。

今天恩娜就来盘点一下时光之巅里那些我们曾经闯过的重重难关,重温当时的开荒岁月。

丛林秘境

走错路就长藤蔓,第一次玩被坑了好几回,走到一半路不通了。发现凭借自己的智慧不足以通关,还是老老实实去找攻略,脑海依旧浮现那条熟悉的线路图。

还有一个大坑就是要有至少三名绿裔队员打赢全绿队(前排两猫女,高闪避)才能获得森林的认可,开小路。看攻略刷毒+蛛丝手套可以过,真是牟足了劲重置刷遗物,当时真是青春有活力。

上古神庙

萌新时被五树人支配的恐惧。第一个号光盾多,主升的光盾(女仆跟光盾),和树人拼奶量,打满一分半钟扑街,而且这个图到传送门就去和树人打好一次。(泪奔)

鸦巢峡谷

打完左上角蛮族五个壮汉,又冒出一推人,这个图可以拿遗物拿到手软。战力突破天际,我要打10个,然后一回到主线就面对现实了。

其实是有捷径可以走的(昨天在公会讨论才知道),当时头铁拿完所有遗物横推,真刺激。

破碎之墟

减格子的设定一定要打两次,还不能拿到全部奖励,一些零碎的等练度高了回头再来拿全。

各种等级的狮子,蝴蝶在时光是神,一定要提前蓄满能量,棺材手动放大,真是re了好多次才过的。

蝮蛇沼地

开局发一个无畏战旗(种族克制),深刻的让我背会了“人蛮绿亡”的克制口诀。

骨王+禁卫拖时间组合,刷了好几次,佣兵里有猫女才过的。

凄风谷底

传送门最多的一个图,简直绕晕,怕了怕了,去看攻略,当真是跟着攻略一步一步走。

传送到右下角220级趴趴熊的首领关卡,打不赢就歇菜,还回不去,叫天天不应叫地地不灵,只能重置。

一定要给蝴蝶留几堆小怪攒能量,时光就是蝴蝶远征。

炽流戈壁

每次战斗完血量能量都减半,凤凰在这里都要嗝屁。

当时练度不够,就把视野都探出来之后开始重置,先看史诗的两个箱子有没有死神+蛛丝,有就继续看精英箱子有没有冰火剑,全齐活了才推。

红色圈圈处为史诗遗物

星界迷阵

“六神花露水”真的强,除了棺材板算是白给的,其它都很强,强度评级:

蝴蝶(飞飞飞)、剑圣(闪闪闪)、趴趴熊(丢丢丢)、海王(推推推)、老头(绑绑绑)、棺材(喵喵喵?我白给)。

蝴蝶是飞谁谁倒,那问题来了,你们都是咋过的?

折越之隙

折越之隙打到60%遂放弃,去打地渊洞窟的举个爪!

5个310级的欺负我200级的,不多说了,等我刷齐冰火剑和日月石,蝴蝶蓄满能量,再与你一战。

时光长时间没有更新一直被玩家所诟病,在5/21第三期策划面对面的最后,策划God冰正面回答了这个问题:可能考虑将以往的奇境加入到是时光之巅中。

恩娜觉得虽然可以再拿一次奖励很香,但还是感觉不妥当,总体而言时光的难度是比奇境高一个档次的,新加入的副本比之前的难度还低,会不会太奇怪了?

结语:有一定难度,有一定成就感,开荒岁月的功勋章,时光之巅我毕业了。

感谢大家看到文末,写稿不易,望多多支持!

我是恩娜,那么下期再见了!掰掰~

《剑与远征》据说后期超越女妖的存在:灾厄巫童伊莎贝拉

说道女妖,相比很多朋友都不陌生,她的技能机制让她在24章前有着极为优秀的战斗能力。

不过,到后期之后,女妖的处境会渐渐变得尴尬起来。

而听很多人说,亡灵军团后期法师中,也有着可以替代女妖的角色。

她是谁呢?

就是大冒险家等级达到6级时会赠送的神话级亡灵英雄【灾厄巫童伊莎贝拉】

说实话,这个英雄炽夜还真是得到了不少,不过当狗粮喂了……呃……4张吧!

最开始的时候,炽夜也没有仔细看她的技能描述,也没有去研究她的技能机制,现在想来,我真是个神人啊,喂过巫童、喂过游商,真是说多了都是泪啊。

关于巫童后期可以超过女妖的说法,炽夜其实也是道听途说的,不过,在研究了一下她的技能机制才发现,巫童后期,真有超越女妖的资质。

英雄定位:

在官方的定义中,灾厄巫童是【亡灵军团】的【智力型】英雄,职业是【法师】,受到【艾雅的魔力】祝福。团队职责是【持续输出】(注意这里,这个持续输出的定位很重要。)

而通过炽夜的测试,伊莎贝拉的定位标签有:面对单个敌人时的高爆发的高段输出以及免疫控制的【爆发】【免控】、叠加伤害和攻击虚弱目标的【增幅】【收割】、快速回复能量及添加吸血效果的【充能】【吸血】以及加快施法速度的【快速施法】

这些效果,搭配起来【艾雅的魔力】祝福,无论是伤害增幅,还是能量恢复,对于持续法系输出并具有充能的灾厄巫童来讲,会让她的输出更为流畅。

【魔力增幅】:受到祝福的英雄每次使用必杀技后的3秒内提升攻击力。

这个技能可以让拥有充能的伊莎贝拉可以快速的得到攻击力增幅,从而使巫童的输出得到一定的提升。

【法力潮汐】:受到祝福的英雄首次使用必杀技时,是每个其他友军恢复30点能量。同一个角色在10秒内受到多次效果时,后续效果下降60%。

这个技能对于巫童的提升倒是不太大,不过,对于拥有快速充能的伊莎贝拉在使用必杀技时为队友获取一个小幅度的必杀技先手(如果搭配罗万,伊莎贝拉基本可以做到快速必杀的效果)。

【灵能涌动】:受此祝福的英雄生命值首次低于30%时,立即恢复40点能量,并在后续1.5秒内免疫控制效果。

这个技能对于有自我伤害的伊莎贝拉来说是一个不错的技能,不过,技能提升的数值不多,不过也算聊胜于无了。

英雄技能:

伊莎贝拉的必杀技是:死亡颂唱【共为3级,分别为初始1级/81级解锁/161级解锁】

死亡颂唱的技能效果取决于在场的人数,当场上有5个敌人时,这个技能的效果并不明显,而在场上只有1-2个敌人时,这个技能的伤害才算是成形,伤害区间为160%-1280%的伤害,这个伤害量对于一个单体输出的法师来讲,算是极为不错了。

死亡颂唱如其名,属于持续吟唱技能,技能使用时持续4-5秒,不过其技能本身具有一定的免疫能量,所以至少可以保证5/7段(技能2级/3级)的伤害输出了。

附图:这个技能会随机打击敌人,所以当场上敌人越少时,技能取得的效果越好,从图中也可以看出,这个技能属于吟唱技能,需要一定的持续吟唱时间维持释放。

伊莎贝拉的二技能是:死亡一指【共为4级,分别为11级解锁/21级解锁/101级解锁/181级解锁】

死亡一指是伊莎贝拉的核心技能,也是她能够在后期超越女妖的倚仗之一。

单看技能描述也许并没有什么,但是实际上,死亡一指会替代伊莎贝拉的普通攻击,而随着使用次数的叠加、四技能高速咏唱和专属技能强化,死亡一指的使用速度在得到大幅提升的同时,更会形成攻击复数目标的效果。

死亡一指的基础伤害并不算高,实际伤害就相当于暴击而已,然而,死亡一指如果暴击了,那伤害的效果就很美妙了。而伤害增幅方面,并不是加法计算(190%+12%),而是乘法计算(190%*1.12),这样实际造成的伤害量,在叠加三次后,就大约相当于伊莎贝拉190%(初次)/215%(二次)/260%(三次-最终)的攻击力伤害。

不过,死亡一指惧怕沉默类技能(例如女妖的沉默),在沉默状态中,伊莎贝拉将完全停止活动,这一点需要注意。

附图:死亡一指会替代伊莎贝拉的普通攻击,而且在激活专属之后,在累计使用3次后,会同时攻击2/3个目标。从图中的下面两个图可以看到,伊莎贝拉的死亡一指同时攻击2个目标,这个咱们下面解说专属时再做缀叙。

伊莎贝拉的三技能是:灵魂献祭【共为3级,分别为41级解锁/121级解锁/201级解锁】

自残向快速充能技能,在没有被打断的情况下,还会获得30点吸血等级,250/350点能量值相当于满能量的四分之一/3分之一,不过,自残归自残,在技能释放期间伊莎贝拉会获得40%的减伤,保证了伊莎贝拉不会因为过度卖血而暴毙。

这个技能如果可以全部释放完毕,得到的吸血等级可以让她在后续的输出中为她快速补回失去的生命值。

就像上面的死亡一指一样,伊莎贝拉的三个主动技能均属于吟唱技能,所以,取得一定的免疫控制效果会让她的输出更加平滑。

附图:使用灵魂献祭时,伊莎贝拉依旧需要持续吟唱才能恢复能量。

伊莎贝拉的四技能是:高速咏唱【共为3级,分别为61级解锁/141级解锁/221级解锁】

单纯性的加强快速施法能力被动技能。单纯就如字面上的意思,提升施法速度,这对于技能均为吟唱技能的伊莎贝拉来讲,是一个至关重要的加强。

而且,通过专属技能的第二个方面加强,最多可以提升50%+15%(开场强化,非永久)的施法速度,这将会使伊莎贝拉的输出频率大大增强。

英雄专属及神器选择:

伊莎贝拉的专属装备是她抱在怀中的书本:死魂之书

死魂之书的最大等级为30级,品质为传说+

属性方面:以满级30级的面板:死魂之书会提升伊莎贝拉:27%生命,15%攻击、10点暴击及5点急速。

属性上面来讲,死魂之书无论是三维的主属性,还是附加的特殊属性,都是十分不错的增益。高幅度的生命增幅可以保障伊莎贝拉的存活能力,攻击、暴击、急速对于伊莎贝拉来讲都属于极为实用的能力(5点急速虽然不多,但是也是一个不小的提升了。)

而从专属技能上来看,对于伊莎贝拉的输出上的增强不是一点半点的,这个增幅分为两个方面:

第一个方面:增加攻击目标,而且,是累计使用三次后,死亡一指会攻击额外目标,这意味着并不会像增伤那样会随着打断而消失,这个效果会在激活专属/专属30级时分别增加一个死亡一指的攻击目标。

第二个方面:提升释放频率,这有点类似ADC加攻速的那种效果,搭配上一个增幅,快速的攻击多个目标将使死亡一指的输出能力大大提升。这也是让她能够后期在输出上超越女妖得到了保障。

神器方面:推荐使用可以加快使用速度的艾雅的希望号角或者可以提升攻击增幅的艾雅的神圣之刃

艾雅的希望号角需要在时光之巅第4章:古墓迷踪的水晶宝箱中获得。

推荐指数:★★★★

急速效果可以让伊莎贝拉更快速的使用死亡一指,自然恢复能量可以让伊莎贝拉更快的使用必杀技,这对于伊莎贝拉来说是一个不错的增益。

艾雅的神圣之刃需要在时光之巅第9章:蝮蛇沼地的水晶宝箱中获得。

推荐指数:★★★★

神圣之刃可以持续提升伊莎贝拉的攻击力,可以让她的死亡一指在随着时间不断增强的同时,也会随着时间不断增强攻击力。虽然不能像急速效果可以让伊莎贝拉输出更快,但是攻击力的增幅却可以让她的输出更加致命。

其他方面:

伊莎贝拉的羁绊名称是:死灵契约:羁绊英雄:午夜男爵韦旦【史诗英雄】&苍白处刑者西尔维娜【史诗英雄】

想要取得所有的羁绊加成需要韦旦&西尔维娜的品阶达到金+

会总计提升:250+10%的攻击、25+1%的防御、1600+5%的生命及15点暴击。

羁绊对于三维的增幅并不高,但是,15点暴击却是可以胜过一切了,对于一个需要持续输出的英雄来讲,15点的暴击并不算低,随着装备的暴击提升,再加上专属装备的暴击增幅,伊莎贝拉至少拥有70%以上的暴击概率(T1阶段装备面板+最高羁绊增幅+满级专属)。

伊莎贝拉的输出能力区域平滑,技能机制方面更趋向2个技能为另外2个技能服务,不过,这并不影响她的输出能力,如果你抽到了多章灾厄巫童的话,练一练也许会有惊喜也说不定。