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「饥荒进阶」烹饪基础:全食材系数详解,饥荒食谱必备攻略

大家好,我是五耀,本期专栏将给大家整理下饥荒食材基础的内容,在饥荒中,所有烹饪的成品类别,都是基于一个数值去决定的,通常数值我们以1和0.5来表示。简单来说,就是1个食材单位所带有的属性比例,比如大肉我们称1肉度,小肉称0.5肉度,其他食材也类似有这些区别。

欢迎收藏,点赞,分享,投币,没关注的记得关注,后续会更新更多饥荒攻略。

具体的我们分为肉类基础、蔬菜类基础、海鲜类基础、蛋类基础、怪肉类基础、水果类基础、糖类基础、乳制品类基础、特殊填充类基础这几大块给大家分析。

PS:本篇攻略仅涉及到海难DLC为止,哈姆雷特的食材未列入,关于哈姆雷特的烹饪后续会单独发布攻略,记得关注!个人建议先学习了这些基础内容再扩展学习哈姆雷特的烹饪攻略会更简单。可能略微有点复杂,看不懂也没事,后续我会更新这篇攻略的视频,用更简单的方式让大家看懂并记忆。

肉类基础

大肉(大肉干)、小肉(小肉干)、蛙腿、鸟腿、怪物肉、鼹鼠

这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:

大肉、怪物肉拥有1肉度(烹饪属性)

小肉、蛙腿、鸟腿拥有0.5肉度(烹饪属性)

蛙腿、鸟腿、怪物肉除了拥有<肉属性>外,还拥有<特殊属性>

蛙腿拥有1蛙腿度(仅影响一个料理蛙腿三明治)

鸟腿拥有1鸟腿度(仅影响一个料理:火鸡大餐)

怪物肉拥有1怪物度(影响两个料理:怪物千层饼,鞑靼怪物肉)

鼹鼠拥有0.5肉度(烹饪属性)外,还拥有<特殊属性>

鼹鼠拥有1鼹鼠度(仅影响一个料理:鼹梨沙拉)

<大肉干的烹饪属性=大肉>

<小肉干的烹饪属性=小肉>

进阶:晾肉架可以将以上肉类加工改变

大肉=大肉干

小肉/蛙腿/鸟腿=小肉干

怪物肉=怪物肉干

结论:可以看到蛙腿与鸟腿晾干后也是小肉干,这意味着晾肉架会使蛙腿和鸟腿失去<蛙腿度、鸟腿度>

蔬菜类基础

胡萝卜、红薯、茄子、南瓜、玉米、海带、苔藓、红蘑菇、蓝蘑菇、绿蘑菇、仙人掌、仙人掌花

这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:

胡萝卜、红薯、茄子、南瓜、玉米、海带、苔藓、仙人掌、仙人掌花拥有1蔬菜度(烹饪属性)

红蘑菇、蓝蘑菇、绿蘑菇拥有0.5蔬菜度(烹饪属性)

红薯、茄子、玉米、海带、苔藓、仙人掌、仙人掌花除了拥有<蔬菜度>外,还拥有<特殊属性>

红薯拥有1甘薯度(仅影响一个料理:红薯蛋奶酥)

茄子拥有1茄子度(仅影响一个料理:酿茄子)

玉米拥有1玉米度(影响两个料理:墨西哥鱼卷、芥末蛋糕)

海带拥有1海带度(仅影响一个料理:加尼福利亚卷)

仙人掌度(影响一个料理:鼹梨沙拉)

仙人掌花度(影响一个料理:花瓣沙拉)

进阶:

玉米的<烹饪属性>会因为烹饪加工改变!

烹饪加工后玉米的<玉米度>会消失,只剩余<1蔬菜度>

鱼类基础:

鱼、鳗鱼、热带鱼、帽贝、贻贝、鱼子、生鱼肉、小鱼块、龙虾、死狗鱼、鲨鱼鳍、黄紫蓝三色热带鱼(三种颜色不同的热带鱼)

这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:

鱼、鳗鱼、热带鱼、生鱼肉、死狗鱼、黄蓝紫三色热带鱼拥有1鱼度、0.5肉度 {烹饪属性)

帽贝、贻贝、小鱼块拥有0.5鱼度(烹饪属性)

鱼子拥有1鱼度(烹饪属性)

鲨鱼鳍拥有1鱼度、0.5肉度(烹饪属性)

龙虾拥有2鱼度(烹饪属性)

其中鰻鱼、帽贝、贻贝、鱼籽、龙虾、黄蓝紫三色热带鱼除了拥有<鱼属性>外,还拥有<特殊属性>

鰻鱼拥有1鰻鱼度(仅影响一个料理:鰻鱼寿司)

贻贝拥有1贻贝度(仅影响一个料理:贻贝浓汤)

帽贝拥有1帽贝度(仅影响一个料理:帽贝浓汤)

鱼籽拥有1鱼子度(仅影响一个料理:鱼籽酱)

龙虾拥有1龙虾度(影响两个料理:龙虾大餐、龙虾盛宴)

黄色热带鱼拥有1黄色热带鱼度(仅影响一个料理:热带鱼汤)

蓝色热带鱼拥有1蓝色热带鱼度(仅影响一个料理:热带鱼汤)

紫色热带鱼拥有1紫色热带鱼度(仅影响一个料理:热带鱼汤)

鲨鱼鳍度(仅影响一个料理:鱼翅汤)

进阶:

帽贝、鱼籽、龙虾的<烹饪属性>会因为烹饪加工改变!

龙虾还会因为死亡失去(鱼度)

烹饪加工后帽贝的<帽贝度>会消失,只剩余<0.5鱼度>

烹饪加工后鱼子的<鱼籽度>会消失,只剩余<1鱼度>

烹饪加工后龙虾的<龙虾度>会消失,鱼度也会消失,并且不可以入锅(死龙虾同样失去鱼度以及<龙虾度>,但可以入锅作为填充物)

晾肉架可以将鱼、鰻鱼、热带鱼加工改变

鱼、鰻鱼、热带鱼、小鱼块=小肉干

生鱼肉、死狗鱼 =大肉干

结论:可以看到这些鱼类经过晾肉架加工,变成了肉干,失去了鱼度和<特殊属性>

蛋类基础

高脚鸟蛋、鸟蛋、渡渡鸟蛋这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:

高脚鸟蛋拥有4蛋度(烹饪属性)

鸟蛋、渡渡鸟蛋拥有1蛋度( 烹饪属性)

这些食物均没有<特殊属性>

将这些食材的<烹饪属性>不会因为烹饪加工改变!

进阶:

渡渡鸟蛋如果被玩家以任何方式烹饪或者食用,即刻带来罪恶值,罪恶值数量根据渡渡鸟在当前世界现存数量决定( 渡渡鸟蛋算作一只渡渡鸟)当世界上有1-2只渡渡鸟时50罪恶值 (直接带来坎普斯)当世界上有3-4只渡渡鸟时10罪恶值当世界上有4-10只渡渡鸟时4罪恶值当世界上有11-20只渡渡鸟时1罪恶值。

怪物食物类基础

怪物肉、水母

这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:

怪物肉拥有1怪物度

水母拥有1怪物度、1鱼度( 烹饪属性)

水母除了拥有<怪物属性、鱼属性>外,还拥有<特殊属性>

水母拥有1水母度( 仅影响一个料理:水母冻)

进阶:

水母的<特殊属性>会因为烹饪加工或者死亡、晾肉架加工改变!

烹饪加工后,水母变成<死水母>,它的<水母度>会消失,仅剩余<1怪物度、1鱼度>

晾肉架可以将水母、死水母、怪物肉加工改变

水母、死水母=水母干怪物肉=怪物肉干

结论:可以看到水母晾干后呈现加工的效果、死亡状态,会失去<特殊属性>

水果基础

浆果、火龙果、石榴、西瓜、榴莲、香蕉、椰子、咖啡豆

这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:

浆果、咖啡拥有0.5水果度(烹饪属性)

火龙果、石榴、西瓜、榴莲、香蕉、椰子拥有1水果度(烹饪属性)

火龙果、西瓜、香蕉除了拥有<水果属性>外,还拥有<特殊属性>

咖啡豆烹饪加工后,变成烤咖啡豆,除了拥有<水果属性>外,还拥有<特殊属性>

火龙果拥有1火龙果度(仅影响一个料理:火龙果派)

西瓜拥有1西瓜度(仅影响一个料理:西瓜冰)

香蕉拥有1香蕉度( 仅影响一个料理:香蕉冰)

烤咖啡豆拥有1咖啡度(仅影响一个料理:咖啡)

除了咖啡豆,这些食材烹饪加工,不会影响它们的<烹饪属性>

糖类基础

蜂蜜、蜂巢、蜂王浆

这些食材在烹饪锅中属性是一样的(不包括特殊属性) :

蜂蜜、蜂巢、蜂王浆拥有1糖度(烹饪属性)

蜂王浆除了拥有<糖属性>外,还拥有<特殊属性>

蜂王浆拥有1蜂王浆度( 仅影响一个料理:糖豆)

乳制品基础

黄油、电羊奶

这些食材在烹饪锅中属性是一-样的(不包括特殊属性) :

黄油、电羊奶拥有1乳制品度(烹饪属性)

黄油除了拥有<乳制品属性>外,还拥有<特殊属性>

黄油拥有1黄油度(影响两个料理:华夫饼、龙虾大餐)

​特殊填充物类

冰块、树枝

这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:

冰块拥有1冰块度(烹饪属性)

树枝拥有1树枝度(烹饪属性)

蝴蝶翅膀有1蝴蝶度(仅影响一个料理:蝴蝶松饼)

桦木果有1桦木果度(仅影响一个料理:什锦干果)

进阶:

<冰块度>不是<特殊属性> ,但是影响六个食谱:冰激凌、帽贝浓汤、西瓜冰、香蕉冰、水母冻、龙虾盛宴

以上就是烹饪的食材知识了,可以说是烹饪基础,包括后续哈姆雷特的食材,也可以对号入座,只要你理解了,不管以后出现什么新的食材,都可以以这种形式去分析,比如豆虫,我们就直接归类到怪物类食材里。

实在看不懂的就等我视频吧~记得关注哦~

我是五耀,我们下期食谱攻略再见。

本期专栏将给大家整理下饥荒食材基础的内容,在饥荒中,所有烹饪的成品类别,都是基于一个数值去决定的,通常数值我们以1和0.5来表示。简单来说,就是1个食材单位所带有的属性比例,比如大肉我们称1肉度,小肉称0.5肉度,其他食材也类似有这些区别。

欢迎收藏,点赞,分享,投币,没关注的记得关注,后续会更新更多饥荒攻略。

具体的我们分为肉类基础、蔬菜类基础、海鲜类基础、蛋类基础、怪肉类基础、水果类基础、糖类基础、乳制品类基础、特殊填充类基础这几大块给大家分析。

PS:本篇攻略仅涉及到海难DLC为止,哈姆雷特的食材未列入,关于哈姆雷特的烹饪后续会单独发布攻略,记得关注!个人建议先学习了这些基础内容再扩展学习哈姆雷特的烹饪攻略会更简单。可能略微有点复杂,看不懂也没事,后续我会更新这篇攻略的视频,用更简单的方式让大家看懂并记忆。

肉类基础

大肉(大肉干)、小肉(小肉干)、蛙腿、鸟腿、怪物肉、鼹鼠

这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:

大肉、怪物肉拥有1肉度(烹饪属性)

小肉、蛙腿、鸟腿拥有0.5肉度(烹饪属性)

蛙腿、鸟腿、怪物肉除了拥有<肉属性>外,还拥有<特殊属性>

蛙腿拥有1蛙腿度(仅影响一个料理蛙腿三明治)

鸟腿拥有1鸟腿度(仅影响一个料理:火鸡大餐)

怪物肉拥有1怪物度(影响两个料理:怪物千层饼,鞑靼怪物肉)

鼹鼠拥有0.5肉度(烹饪属性)外,还拥有<特殊属性>

鼹鼠拥有1鼹鼠度(仅影响一个料理:鼹梨沙拉)

<大肉干的烹饪属性=大肉>

<小肉干的烹饪属性=小肉>

进阶:晾肉架可以将以上肉类加工改变

大肉=大肉干

小肉/蛙腿/鸟腿=小肉干

怪物肉=怪物肉干

结论:可以看到蛙腿与鸟腿晾干后也是小肉干,这意味着晾肉架会使蛙腿和鸟腿失去<蛙腿度、鸟腿度>

蔬菜类基础

胡萝卜、红薯、茄子、南瓜、玉米、海带、苔藓、红蘑菇、蓝蘑菇、绿蘑菇、仙人掌、仙人掌花

这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:

胡萝卜、红薯、茄子、南瓜、玉米、海带、苔藓、仙人掌、仙人掌花拥有1蔬菜度(烹饪属性)

红蘑菇、蓝蘑菇、绿蘑菇拥有0.5蔬菜度(烹饪属性)

红薯、茄子、玉米、海带、苔藓、仙人掌、仙人掌花除了拥有<蔬菜度>外,还拥有<特殊属性>

红薯拥有1甘薯度(仅影响一个料理:红薯蛋奶酥)

茄子拥有1茄子度(仅影响一个料理:酿茄子)

玉米拥有1玉米度(影响两个料理:墨西哥鱼卷、芥末蛋糕)

海带拥有1海带度(仅影响一个料理:加尼福利亚卷)

仙人掌度(影响一个料理:鼹梨沙拉)

仙人掌花度(影响一个料理:花瓣沙拉)

进阶:

玉米的<烹饪属性>会因为烹饪加工改变!

烹饪加工后玉米的<玉米度>会消失,只剩余<1蔬菜度>

鱼类基础:

鱼、鳗鱼、热带鱼、帽贝、贻贝、鱼子、生鱼肉、小鱼块、龙虾、死狗鱼、鲨鱼鳍、黄紫蓝三色热带鱼(三种颜色不同的热带鱼)

这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:

鱼、鳗鱼、热带鱼、生鱼肉、死狗鱼、黄蓝紫三色热带鱼拥有1鱼度、0.5肉度 {烹饪属性)

帽贝、贻贝、小鱼块拥有0.5鱼度(烹饪属性)

鱼子拥有1鱼度(烹饪属性)

鲨鱼鳍拥有1鱼度、0.5肉度(烹饪属性)

龙虾拥有2鱼度(烹饪属性)

其中鰻鱼、帽贝、贻贝、鱼籽、龙虾、黄蓝紫三色热带鱼除了拥有<鱼属性>外,还拥有<特殊属性>

鰻鱼拥有1鰻鱼度(仅影响一个料理:鰻鱼寿司)

贻贝拥有1贻贝度(仅影响一个料理:贻贝浓汤)

帽贝拥有1帽贝度(仅影响一个料理:帽贝浓汤)

鱼籽拥有1鱼子度(仅影响一个料理:鱼籽酱)

龙虾拥有1龙虾度(影响两个料理:龙虾大餐、龙虾盛宴)

黄色热带鱼拥有1黄色热带鱼度(仅影响一个料理:热带鱼汤)

蓝色热带鱼拥有1蓝色热带鱼度(仅影响一个料理:热带鱼汤)

紫色热带鱼拥有1紫色热带鱼度(仅影响一个料理:热带鱼汤)

鲨鱼鳍度(仅影响一个料理:鱼翅汤)

进阶:

帽贝、鱼籽、龙虾的<烹饪属性>会因为烹饪加工改变!

龙虾还会因为死亡失去(鱼度)

烹饪加工后帽贝的<帽贝度>会消失,只剩余<0.5鱼度>

烹饪加工后鱼子的<鱼籽度>会消失,只剩余<1鱼度>

烹饪加工后龙虾的<龙虾度>会消失,鱼度也会消失,并且不可以入锅(死龙虾同样失去鱼度以及<龙虾度>,但可以入锅作为填充物)

晾肉架可以将鱼、鰻鱼、热带鱼加工改变

鱼、鰻鱼、热带鱼、小鱼块=小肉干

生鱼肉、死狗鱼 =大肉干

结论:可以看到这些鱼类经过晾肉架加工,变成了肉干,失去了鱼度和<特殊属性>

蛋类基础

高脚鸟蛋、鸟蛋、渡渡鸟蛋这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:

高脚鸟蛋拥有4蛋度(烹饪属性)

鸟蛋、渡渡鸟蛋拥有1蛋度( 烹饪属性)

这些食物均没有<特殊属性>

将这些食材的<烹饪属性>不会因为烹饪加工改变!

进阶:

渡渡鸟蛋如果被玩家以任何方式烹饪或者食用,即刻带来罪恶值,罪恶值数量根据渡渡鸟在当前世界现存数量决定( 渡渡鸟蛋算作一只渡渡鸟)当世界上有1-2只渡渡鸟时50罪恶值 (直接带来坎普斯)当世界上有3-4只渡渡鸟时10罪恶值当世界上有4-10只渡渡鸟时4罪恶值当世界上有11-20只渡渡鸟时1罪恶值。

怪物食物类基础

怪物肉、水母

这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:

怪物肉拥有1怪物度

水母拥有1怪物度、1鱼度( 烹饪属性)

水母除了拥有<怪物属性、鱼属性>外,还拥有<特殊属性>

水母拥有1水母度( 仅影响一个料理:水母冻)

进阶:

水母的<特殊属性>会因为烹饪加工或者死亡、晾肉架加工改变!

烹饪加工后,水母变成<死水母>,它的<水母度>会消失,仅剩余<1怪物度、1鱼度>

晾肉架可以将水母、死水母、怪物肉加工改变

水母、死水母=水母干怪物肉=怪物肉干

结论:可以看到水母晾干后呈现加工的效果、死亡状态,会失去<特殊属性>

水果基础

浆果、火龙果、石榴、西瓜、榴莲、香蕉、椰子、咖啡豆

这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:

浆果、咖啡拥有0.5水果度(烹饪属性)

火龙果、石榴、西瓜、榴莲、香蕉、椰子拥有1水果度(烹饪属性)

火龙果、西瓜、香蕉除了拥有<水果属性>外,还拥有<特殊属性>

咖啡豆烹饪加工后,变成烤咖啡豆,除了拥有<水果属性>外,还拥有<特殊属性>

火龙果拥有1火龙果度(仅影响一个料理:火龙果派)

西瓜拥有1西瓜度(仅影响一个料理:西瓜冰)

香蕉拥有1香蕉度( 仅影响一个料理:香蕉冰)

烤咖啡豆拥有1咖啡度(仅影响一个料理:咖啡)

除了咖啡豆,这些食材烹饪加工,不会影响它们的<烹饪属性>

糖类基础

蜂蜜、蜂巢、蜂王浆

这些食材在烹饪锅中属性是一样的(不包括特殊属性) :

蜂蜜、蜂巢、蜂王浆拥有1糖度(烹饪属性)

蜂王浆除了拥有<糖属性>外,还拥有<特殊属性>

蜂王浆拥有1蜂王浆度( 仅影响一个料理:糖豆)

乳制品基础

黄油、电羊奶

这些食材在烹饪锅中属性是一-样的(不包括特殊属性) :

黄油、电羊奶拥有1乳制品度(烹饪属性)

黄油除了拥有<乳制品属性>外,还拥有<特殊属性>

黄油拥有1黄油度(影响两个料理:华夫饼、龙虾大餐)

​特殊填充物类

冰块、树枝

这些食材在烹饪锅中属性是不一样的:

冰块拥有1冰块度(烹饪属性)

树枝拥有1树枝度(烹饪属性)

蝴蝶翅膀有1蝴蝶度(仅影响一个料理:蝴蝶松饼)

桦木果有1桦木果度(仅影响一个料理:什锦干果)

进阶:

<冰块度>不是<特殊属性> ,但是影响六个食谱:冰激凌、帽贝浓汤、西瓜冰、香蕉冰、水母冻、龙虾盛宴

以上就是烹饪的食材知识了,可以说是烹饪基础,包括后续哈姆雷特的食材,也可以对号入座,只要你理解了,不管以后出现什么新的食材,都可以以这种形式去分析,比如豆虫,我们就直接归类到怪物类食材里。

实在看不懂的就等我视频吧~记得关注哦~

我是五耀,我们下期食谱攻略再见。

关于饥荒建家、探图、boss打法的一些小经验

文章可能有点长,先上几组建家的图以及平时经常参考的一些图鉴。

01 主基地布局

02 农场布局(最新版农场已经改版了,新版的农场是犁地机挖的,但是总体建家结构也是可以按照这个来的)

03 猪人房和兔人房

(有些小伙伴可能觉得兔人没啥用,但是其实兔人可以帮忙杀猪,而且效率特别高,如果有条件了是非常建议去建的)

04 整体性布局(其实是可以在基地下方再建一个陷阱的,我最新的建家布局忘记截了)

这个是食物图鉴,还是蛮有用的

对了,更新后的农场加了作物巨大化,上限变高了,但是下限也很高,不过按照下图的作物种植方法可以不用施肥就能让作物巨大化了,在b站的一个up主那里看的,截图保存了,侵删。

作物图鉴,侵删

首先是探图顺序,再是建家方式,最后是boss打法。中间也考虑过人物选择。

还是先说下人物选择吧!

一直在想是选温蒂还是女武神还是大力士。

为什么最早会玩大力士,因为之前和一个大神一起玩的时候,大神说过这个游戏人物上,大力士第一,温蒂第二,老奶奶第三。所以后来就理所应当的都玩了大力士。

为什么后来内心会纠结要不要选女武神或者温蒂试试呢?

因为见到大神温蒂玩得很好,因为看视频的时候有人说女武神这个比较好用。

其实所有的事物都有好坏,对于每个特定的玩家来说肯定内心是有人物优劣的比较,但是每个人内心想的不一样,每个人适合的也不一样,所以这些东西一定不能听别人说,一定要自己亲身经历然后去思考去比较,这样才能得到最正确的答案。

正确的答案是什么呢?

大力士除了肚子饿得快,san掉的快,以及吃饱了或者饿肚子的时候要停一下之外就没有了。优点是吃饱了有加速,攻击力高,之后三维高。

温蒂:有aoe伤害,打蜂后和触手以及能召唤出小怪的boss都有优势,刷小怪都有优势,但是对于单体技能伤害高的boss就很乏力,姐姐死了之后就很乏力,个人输出很低,三维一般。

女武神:打怪回血和san(速度一般),能造头盔和长矛,攻击力和防御力有加成,缺点也很明显,只吃肉。

这样一对比,其实大力士比起女武神就一个缺点,掉san快,但是掉san快可以通过食物来弥补,通过太妃糖、海带、蘑菇来弥补,或者说掉san快容易刷噩梦燃料。因为女武神不吃素菜,所以这个游戏很多神级道具没办法使用,这样也就降低了这个任务可以到达的成就高度。

温蒂确实是个好角色,但是比较难玩。

所以其实自己真的每个角色都玩了一遍,然后客观的对比了一下,新手最好的还是大力士。

至于探图的顺序,肯定是越早建家越好,最好的建家场合应该是猪王或者龙蝇。

猪王可以换金子,但是有个缺点就是猪王那一块地的面积一般不大。不太方便建家的布局。

龙蝇地块面积很大,而且龙蝇一刷就可以打,龙蝇可以掉珍贵宝石,所以有机会就是必打的。

建家之后就可以开始移植作物了,因为做食物需要填充物,所以最先一定要移植浆果,同时要移植树枝和草,开始建家之前一定要准备好6口锅的材料,也就是说必须要准备好足够的木炭和石砖,所以前期碰到大型森林就可以直接烧了,不一定非要等到晚上,碰到猪人房就直接敲了,碰到矿场一定要多开采黄金。

越早建家、移植作物越好。因为这样可以保证食物来源,做出料理可以大大提高续航时间,不用再一直担心吃的不够,不用一直去找吃的了。

做出二本之后第一件事情就是去底洞摘荧光果做提灯,然后开始收集材料移植农场。

做好这些之后就可以放心的探图,一定要找到格雷姆、切斯特、海象、齿轮、猪王、龙蝇、蜂后、绿洲。

秋冬春夏

找到齿轮之后等到冬天打包一个灭火器就可以计划打蜂后了,一定要在冬天打完。

所以冬天前要杀一次龙蝇。

一般地上的齿轮没有那么多,灭火器用来打龙蝇之后大概率就没有剩余了,所以打完龙蝇蜂后之后就要开始刷肉、冰来准备食物下底洞。第一个夏天整个夏天都可以在底洞里面度过,探图,刷齿轮,优先刷齿轮,齿轮刷到了之后就可以出洞穴建灭火器了。

建灭火器,然后完善家,完善农场,其实不一定要去打蚁狮,因为消耗时间太长,而且收益不高,不如就在家里移植作物,准备物资,等到了秋天再去月岛(利用格雷姆的粘液),移植海带,海星陷阱,石果树,树枝(不一定要),天体科技,开采月岩,所有的月岩都可以拿来制作玻璃刀(因为留着也没用,月岛玻璃刀只能在月岛上面做),月岩可以再生。制作航海科技去开采盐矿做盐盒,多余的时间就移植作物(越早移植石果树越好),建蜂箱,建猪人房,打龙蝇,或者继续探地洞。

移植海星陷阱,做狗牙陷阱。清理蜘蛛,拿到蜘蛛卵就可以建巢穴了。刷怪物肉。

需要做料理的时候就直接全部开凿石果,避免材料积累,获取石头、石果、发芽石果的重要来源,一出现发芽石果立马移植。石果多了之后就可以找疯猪换粪便,或者等腐烂做肥料。

有了石果之后就完全不用担心填充物了,只要担心肉类的事情了。

冬天优先挖矿,打海象,有物资储备也可以打克劳斯。蜂后一出来就可以打,反正不用太大成本,打龙蝇。

基本上打三次龙蝇再加上两个冬天的冰狗积累就能得到9个蓝宝石,然后在月圆升级冰切。

第二个夏天打包两个灭火器,以及金丝雀,然后准备去打毒菌蟾蜍,远古犀牛。去远古科技合成东西,唤星法杖找时间变成唤月法杖,然后获取彩虹宝石。

然后做好眼球塔,boss应该是用眼球塔打法,然后准备打boss,打完之后要过一段时间,发条、犀牛都会刷新。这段空闲时间大概就是在秋天,直接准备出海找寄居蟹,打帝王蟹,用灭火器打。帝王蟹打完之后大概是冬天,冬天在家挖冰,打海象,蜂后,克劳斯,龙蝇,冬季boss,建猪人房,兔人房。

然后就是春季,在家收作物,雨停了去打架,注意青蛙雨,春季结束的时候准备好吃的(吃的就等到确定要去打某个boss的前一天晚上或者前一天当天准备就行了,不用提前太久),下底洞再去请一次发条、犀牛、蛤蟆,boss根据需要清理。

再去探索地下月岛。还有一个月岛boss可以搜打法去打。

兔人房需要建,利用兔人杀疯猪,利用兔人杀兔人。这种刷肉效率最高。

这个游戏大概就是这么玩了,最难的不是打boss,最难的是物资的准备,最难的是环境变化带来的影响,要担心大家的时候肚子饿,san太低,照明,温度,雨露值,打boss时突然来的小怪,有的时候真的就是要慢慢来,不要同时把自己暴露在多种危险之下,打boss之前要给自己回复好状态,别打一半来狗或者影怪,还得注意季节,不要打一半过冷过热或者饿了。状态不行就不要打,等准备好了再来,千万不要硬上。

现在好多都已经改版了,有些东西都变了,有机会再把最新的传一下吧。

再扯一些题外话

其实现在想想,为什么有些游戏能玩下去,而且能玩的很好呢?有些事情一直想着坚持最后没坚持下去,最后一点快乐都没有呢。

大方向下面的小方向,做对一件事情很简单,也很难。

有的游戏(事情)或许从一开始就是不适合我的,这个就是大方向上的问题,但是这样的事情很少。基本上是没有的,会想起过去的每一件事情,基本上没有大方向错误的,大多是大方向下的小方向或者小方向下面的小方向错了。

比如英雄联盟,刚玩的时候天天看那些主播打,其实这本身就是错的,最基础的东西都不会,而且看主播打根本就学不到东西,主播都是绝世武功在表演,但是绝世武功地下都是扎实的基本功,这些才是你应该学的,基本功打扎实了,绝世武功只是水到渠成的事情。

如果早些看了关于走位,意识的教学,技术早就有了很大的提高,而不是玩了500多个小时还是个青铜。

比如饥荒,其实更早之前我就知道这个游戏应该怎么玩,可是有些问题一直绕不开,比如如何打蜂后,有的人说建墙卡到船上,其实那种东西真正操作起来很难。一直到后来看到了小宝的灭火器打法,看到他卡牛。才发现其实打蜂后很简单。但是这中间是有很多的曲折,在B站找视频,或者百度上找攻略的时候,总会有那么些垃圾up主,啥也不会就会讲废话,本来一个很简单的事情被他说得极其复杂,搞一堆花里胡哨的东西浪费你时间,消磨你的兴趣。就比如本来小宝的方法卡只牛就很简单了,但是里面有个叫文姬叔(后文称为傻x,因为确实误人子弟,浪费别人时间)的up主,非要搞个火鸡卡位,建了一堆墙,种了一堆浆果,最后还说这些东西都是可以回收的,搞了一堆麻烦东西,一个很简单的东西硬生生被他弄得各种复杂,还说很简单,还说什么原材料都是可以回收,简直就是傻x(之前被误导过,害我不浅),那种投入量有多大,需要准备多久,真是要玩的时候不开控制台有几个人能凑出这些原料,完全就是花里胡哨一点不实用的东西,这种up主就是典型自己没能力去输出优质内容,但是又不敢全抄别人的,所以只能把别人简单的东西加上各种花里胡哨的东西,改成是自己的,内容没内容,全是骗流量的垃圾。如果你不加以鉴别和对比,只看了这一个方法,那分分钟就不用玩了,因为按照这种傻x的方法,根本就不可能打蜂后了。本来别人来上网找视频找攻略就是为了降低游戏难度,结果碰到这种傻x为了骗流量,胡乱篡改别人优质内容,最后导致优质内容被埋没,而他出的垃圾视频完全没起到降低游戏难度的作用。说白了就是一句话,这种傻x直接误导了所有喜欢这个游戏的玩家。让别人找不到正确的路其实就是一种让别人走上错误的路的方法。这个傻x比起那些全靠抄袭的up主都要可恨,第二种起码抄归抄,但是路是对的。可是这个傻x把对的改成错的,不仅导致人看不到对的,还把别人往错的地方误导简直都该千刀万剐了。

不过这样的人那里都有,知乎上有,b站上有,没真才实学,又不敢照抄,但是又想骗流量赚钱,就只能吹毛求疵,花里胡哨博人眼球。

所以如果要想把一件事情做对,首先要做的第一件事情就是学会去甄别这种人,然后拉黑这种傻x,离这种傻x输出的垃圾内容越远越好。

如何去甄别这种人呢?货比三家,多去几个平台看看有哪些方法,然后每一种方法下的视频都多看几个,这样就能找到最好的也能找到那些吹毛求疵骗流量的了,找到那些原创的(说的方法实用,不是刻意吹毛求疵博人眼球的)然后关注,对于像那种只会抄袭吹毛求疵骗流量博人眼球的up主果断选择拉黑,以后所有的他输出的内容都过滤不看即可。

前面说过,要想做对一件事方向很重要,无论是大方向还是小方向,跟着正确的人,和那些有能力、做实事的人在一起,听他们说的话,你选对方向的概率才会越来越高。所以果断关注这些人,当你面前提供正确方向的人多了,你走对路的的概率才会更大,当你走对路的概率越大,你走错路的概率才会越来越小。

同理,跟着那种吹毛求疵,狗屁本事没有的傻x,本来三两下就能做成的事情,他们会误导你花好几倍的时间。和这样的人在一起,你走错路的概率就会越来越高,所以果断拉黑这种人,果断远离这种人,果断主动屏蔽掉这种傻x的所有内容,你走错路的概率才会降低,当你走错路的概率降低了,那走对路的概率才会越来越大。

可能对的人偶尔也会误导你,也可能那些傻x偶尔也能输出优质内容,引导人走向正确的道路,但是对的人出错的概率相对较低,大多数情况是能帮到你的。傻x很少情况能帮到你,但是不注意一定会被害死。