当下最火的RPG网络游戏有哪些?提到PRG类的游戏,那不得不说,市场游戏千千万,PRG游戏占一半。角色扮演类游戏一直都很受玩家喜爱、欢迎;丰富饱满的角色背景故事,出色的升级升修系统,多样变换的玩法内容都是这类游戏的特色。另外,优秀的社交系统也是一大亮点,玩家可以在游戏大世界互相社交,创建自己的游戏小圈子,分享游戏日常,深刻的游戏情感体验使得玩家在游戏中不会觉得孤独前行。下面就给小编一起看看2023热门角色扮演游戏排行榜前五游戏是哪几款?
如果说现在的游戏不氪金,那都是忽悠人的,大家都知道很多游戏中有很多神豪,却不解其中很大部分神豪只是内测号玩家而已,这类号的玩家享受特殊扶持。各类海量礼包和福利以及属性加成,每日上线还有500-2000的真实扶持,很多小伙伴因为找不到渠道而对这方面无法去深入了解。目前讨论渠道最多的就是鹤游助手官网,目前在做手游内测扶持计划,由于此类号的特殊性,每日只有少部分发放,对于一些游戏圈子的事,我们不去了解也是全然无知的。
1、《梦幻西游》
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。这款游戏是非常热门,虽然已经算是一款老游戏了,但玩过的玩家都知道这款游戏中的很多玩法和点子在当时都非常新颖,受到了很多后起之秀的借鉴和参考。它是2D回合制游戏,里面的东西有点卡通化,但是不像其他那种游戏的粗糙。有丰富的活动和画质,里面的音乐也比较不错。不会像其他游戏那样孤单,里面也可以做好些东西,很是人性化。
2、《永劫无间》
《永劫无间》是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏。游戏讲述了以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。这款游戏拥有爽快的战斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天赋系统。在体验三排模式时,队友之间的分工合作以及不同角色之间技能搭配进一步体现出了游戏的策略性。
3、《最终幻想14》
《最终幻想14》是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D奇幻类MMORPG,最终幻想14作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。最终幻想14的国服代理已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。目前,国服汉化已经完成,相关测试即将开始。
4、《逆水寒》
《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材网络游戏,《逆水寒》魔兽老兵服务器应运而生,并凭借着纯点卡模式、装备全靠游戏副本产出没有任何道具收费战力增强的特性,迅速吸引了玩家们的注意。照顾玩家情绪,经常优化的节奏,积极的解决游戏问题,不断提升着玩家们的游戏体验。
5、《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。这款游戏拥有出色、轻快的节奏,玩家们明显乐意接受快速读盘和无缝衔接的世界。从理性上来讲,《魔兽世界》是一款MMORPG,也就是“大型多人在线角色扮演游戏”。 从感性上来说,《魔兽世界》不只是一款游戏,更像是一个有血有肉真实的世界。
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中国网络游戏市场的历程堪称传奇,沧海桑田,曾经辉煌的瞬间如梦似幻,然而,如今的落寞无法掩盖那些年的辉煌。在这篇文章中,我们将探讨中国网游历史中最具影响力的10款国产MMO端游,一起回顾那些年的风光时刻。
第一款:《天涯明月刀》
《天涯明月刀》聘请了陈可辛、袁和平、奚中文和吴里璐等四位香港电影大师担任顾问,并与英伟达合作,打造了强大的水银引擎,使其在国产网游中独具顶尖画面表现和精彩的动作设计。然而,这也带来了巨大的营收压力,导致在游戏火爆之后,腾讯急于变现,让一些游戏如《天刀》变得越来越令人失望。游戏中繁重的养成玩法和高门槛的挑战也让新玩家望而却步。
第二款:《九阴真经》
《九阴真经》作为国产真武侠网游,与众不同的战斗系统和日常玩法吸引了众多玩家。然而,游戏的衰落与运营团队的问题密不可分,引入了一系列充值项目,破坏了游戏的平衡性。养成玩法过于漫长,新老玩家之间的差距加大,而新区的奖励制度也导致了一大批蝗虫的涌入,加速了玩家流失。如今,复杂庞大的系统和落后的画面表现使新玩家难以融入其中。
第三款:《剑网三》
《剑网三》凭借独占九成的国产网游市场份额,取得了令人瞩目的成功。尽管起初遭遇波折,但最终占据了同人的市场,玩家数量持续增加。虽然没有突出的设计,但涵盖了PVE、PVP和PVX等各种玩法,吸引了不同类型的玩家。然而,配置要求的提升、技能迭代以及缺乏创意的玩法导致了游戏的衰落,让人产生审美疲劳。
第四款:《天龙八部》
《天龙八部》作为金庸先生的武侠经典之一,吸引了众多玩家。丰富的门派武学设计和有趣的宠物培养玩法使游戏备受欢迎。然而,游戏在玩法上缺乏创新,依赖氪金来推动收入增长,这逐渐磨灭了其辉煌。
第五款:《魔域》
《魔域》是国产魔幻网游的代表作,以华丽的技能特效和独创的宠物培养和战斗玩法吸引了玩家。尽管如今看来有些普通,但其经典设计仍然令人称道。然而,游戏如今依靠玩法苟延残喘,不再具备吸引力。
第六款:《问道》
《问道》是国内第一款成功的免费汇合制网游,融合了中华文化符号和传统神话世界观。五行八卦等元素巧妙地融入游戏,使其在回合制网游领域脱颖而出。然而,虽然曾经百万在线,但游戏的生命力逐渐减弱,社区化的玩法和白嫖模式难以维持。
第七款:《大话西游2》
尽管在新玩家心目中,《大话2》在热度和话题上被《梦幻西游》压制,但它却是网易的开路先锋,鼓舞了众多本土研发团队,间接推动了国产网游的崛起。然而,随着《梦幻西游》的崭露头角,《大话2》的生命力逐渐衰退。
第八款:《梦幻西游》
《梦幻西游》和《大话2》都起源于《大话1》,但它们各有千秋。《梦幻西游》以其Q版的画风和社区化玩法在国内广受欢迎,成为网游史上的现象级作品。尽管曾一度峰顶275万同时在线,但近年来,游戏逐渐下滑,玩家对其感到审美疲劳。
第九款:《完美世界》
《完美世界》是国内第一款无缝开放世界的真3D网游,以其精致的
地图、飞行和空战玩法等特点而脱颖而出。在公测期间,其巅峰在线人数突破了30万,堪称是一款用心制作的游戏。然而,尽管游戏曾经风靡一时,但如今的市场竞争日益激烈,使其难以保持昔日的辉煌。
第十款:《征途》
《征途》开创了充钱买属性的大氪金时代,改变了国内网游市场的格局。它并非追求游戏品质,而是注重人性化设计,成功地吸引了大批玩家。多年过去,仍然有稳定的玩家群体,使其成为巨人公司的收入主力。这款游戏让人如痴如醉,无法摆脱。
总结
这些国产MMO端游曾经在中国网络游戏市场独领风骚,创造了辉煌的历史。然而,时间不会停留,市场竞争和玩家口味的变化不断推动着游戏产业的发展。如今,这些游戏或许已经不再是当年的风云之作,但它们仍然值得我们回顾和怀念。对于每一位玩家来说,这些游戏都曾经陪伴我们度过了宝贵的时光,留下了不可磨灭的回忆。最终,无论这些游戏是否依然辉煌,它们都是中国网游史上的重要一页。
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大家好,我是X博士。
相信大家都和X博士一样,每天上网的时候,经常会被屏幕右下角弹出的页游弹窗骚扰。
除了那些让人感叹他居然也缺钱了的明星代言以及诱惑宣传外,他们还普遍喜欢盗用其他游戏的CG。
比如下面这段:
这个片段其实盗用自武侠网游《笑傲江湖OL》的第三部CG《风云再起》。
划重点一:CG太过经典,不仅被页游盗用,就连真人电视剧也借鉴模仿
与国内大多数游戏公司将宣传CG外包出去的做法不同,当时的完美世界居然为了游戏宣传CG动画专门成立了一个团队。
在《笑傲江湖OL》第一部宣传CG里东方不败于黑木崖霸气誓师的镜头,就曾被陈乔恩版《笑傲江湖》电视剧借鉴,从角色动作到分镜,几乎和CG一模一样。上个对比图各位可以感受一下。
↑神教崛起CG片段↑
↑电视剧版片段↑
而第二部《决战江湖》,可谓是这个系列的封神之作。整部CG大量运用了水墨特效元素,这种亦真亦幻的画面表现,给观众带来了十分新奇的视觉体验。
尤其是结尾笑傲江湖LOGO的呈现方式,更是全片的神来之笔。
这部将武术动作,水墨元素以及中国书法融合恰到好处的片子也获得了国际上的认可。当年与《星际争霸II 》、《指环王》、《阿凡达》共同被世界顶级动画杂志《STASH DVD》列入“顶级视觉特效名人堂”。
划重点二:曾经的首款3D武侠网游,辗转多年,重现江湖
《笑傲江湖OL》其实并不是第一款《笑傲江湖》改编网游。
昱泉国际曾于2002年推出过《笑傲江湖网络版》。这款游戏的出现极也具开创意义,因为它是当时国内市面上出现的第一款3D网络游戏,比如韩国的《精灵》还要早上几个月。
在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了中国玩家。
由于一些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。不过在时隔两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。
《笑傲江湖OL》最为玩家称道的是游戏的PK系统。与当时大型3DMMORPG都在模仿魔兽那一套战斗系统不同,《笑傲江湖OL》为了让战斗方面更具有武侠感,选择融入动作及格斗游戏要素。
比如格挡破点穴,抓取破格挡,当身破抓取,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段 ,让玩家在1v1的PK部分,极具有可玩性。
划重点三:推出经典怀旧服,正太体型首度登场
为满足老玩家的怀旧需求,在如今这个浮躁的快餐手游时代,完美世界曾于去年11月份推出了经典服。
该版本剔除了不少后续更新不受欢迎的内容,在保留了现有的游戏画面与优秀玩法的基础上,重回经典时代。完全可以说是为平民玩家量身打造的情怀服务器。
正如游戏选择返璞归真,推出经典服那样,《笑傲江湖OL》在近期也顺应这个回归初心主题推出了正太体型。让不少现在已经为人父母的大侠有机会再度踏上那段青涩的热血江湖历程。
课后总结
作为受到金庸武侠作品影响颇深的一代,我们对武侠游戏有着某种特殊的情结。因此,无论是在端游还是手游时代,武侠题材的游戏,永远都是讨论最多,同时也是最受玩家争议的一个类型。
虽然《笑傲江湖OL》在群雄并起的武侠网游中不是名气最响亮的那个,但是敢于在手游时代回归初心,用心打磨端游的这份执着,还是值得我们去肯定和鼓励的。
大家好,我是X博士。
相信大家都和X博士一样,每天上网的时候,经常会被屏幕右下角弹出的页游弹窗骚扰。
除了那些让人感叹他居然也缺钱了的明星代言以及诱惑宣传外,他们还普遍喜欢盗用其他游戏的CG。
比如下面这段:
这个片段其实盗用自武侠网游《笑傲江湖OL》的第三部CG《风云再起》。
划重点一:CG太过经典,不仅被页游盗用,就连真人电视剧也借鉴模仿
与国内大多数游戏公司将宣传CG外包出去的做法不同,当时的完美世界居然为了游戏宣传CG动画专门成立了一个团队。
在《笑傲江湖OL》第一部宣传CG里东方不败于黑木崖霸气誓师的镜头,就曾被陈乔恩版《笑傲江湖》电视剧借鉴,从角色动作到分镜,几乎和CG一模一样。上个对比图各位可以感受一下。
↑神教崛起CG片段↑
↑电视剧版片段↑
而第二部《决战江湖》,可谓是这个系列的封神之作。整部CG大量运用了水墨特效元素,这种亦真亦幻的画面表现,给观众带来了十分新奇的视觉体验。
尤其是结尾笑傲江湖LOGO的呈现方式,更是全片的神来之笔。
这部将武术动作,水墨元素以及中国书法融合恰到好处的片子也获得了国际上的认可。当年与《星际争霸II 》、《指环王》、《阿凡达》共同被世界顶级动画杂志《STASH DVD》列入“顶级视觉特效名人堂”。
划重点二:曾经的首款3D武侠网游,辗转多年,重现江湖
《笑傲江湖OL》其实并不是第一款《笑傲江湖》改编网游。
昱泉国际曾于2002年推出过《笑傲江湖网络版》。这款游戏的出现极也具开创意义,因为它是当时国内市面上出现的第一款3D网络游戏,比如韩国的《精灵》还要早上几个月。
在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了中国玩家。
由于一些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。不过在时隔两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。
《笑傲江湖OL》最为玩家称道的是游戏的PK系统。与当时大型3DMMORPG都在模仿魔兽那一套战斗系统不同,《笑傲江湖OL》为了让战斗方面更具有武侠感,选择融入动作及格斗游戏要素。
比如格挡破点穴,抓取破格挡,当身破抓取,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段 ,让玩家在1v1的PK部分,极具有可玩性。
划重点三:推出经典怀旧服,正太体型首度登场
为满足老玩家的怀旧需求,在如今这个浮躁的快餐手游时代,完美世界曾于去年11月份推出了经典服。
该版本剔除了不少后续更新不受欢迎的内容,在保留了现有的游戏画面与优秀玩法的基础上,重回经典时代。完全可以说是为平民玩家量身打造的情怀服务器。
正如游戏选择返璞归真,推出经典服那样,《笑傲江湖OL》在近期也顺应这个回归初心主题推出了正太体型。让不少现在已经为人父母的大侠有机会再度踏上那段青涩的热血江湖历程。
课后总结
作为受到金庸武侠作品影响颇深的一代,我们对武侠游戏有着某种特殊的情结。因此,无论是在端游还是手游时代,武侠题材的游戏,永远都是讨论最多,同时也是最受玩家争议的一个类型。
虽然《笑傲江湖OL》在群雄并起的武侠网游中不是名气最响亮的那个,但是敢于在手游时代回归初心,用心打磨端游的这份执着,还是值得我们去肯定和鼓励的。
2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营超过10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?
1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度
2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想。就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了。
不过,当时的《洛奇》还是个有很多不足的RPG端游。因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。而且,《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的《洛奇》会存在很多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。
但是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG。主要是因为,在《洛奇》中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。所以,《洛奇》在当时被称为是革命性的游戏。
但是,《洛奇》在刚推出时,成绩并不理想。
首先,当时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。不过,更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。
游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家聊天。虽然有不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而离开游戏。加上,施展时间和冷却时间长的独特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。而且,刚开始的《洛奇》,需要重复打怪的现象也很严重。
2.伊利亚大陆获好评 但转生系统却吓跑新玩家
虽然,《洛奇》在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。不停发生的卡顿和服务器的问题,使得开发者们为了解决问题而精疲力尽。于是,金东健把韩服《洛奇》的运营权交到了NEXON运营组的手上。这对当时的韩服《洛奇》来说是很大的改变。而且,刚开始也并没出现什么问题。
直到2006年,《洛奇》推出了资料片规模的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),《洛奇》也迎来了全新的鼎盛期。但是在过了一段时间之后,玩家却开始减少。
当时从温馨的画面来说,感觉会不断吸引新玩家加入的《洛奇》,事实上却是款对新玩家非常不友好的游戏。不仅偏执的游戏玩法和时间收费成了新玩家进入游戏的门槛,还有另一个较大的门槛,就是转生系统。
在等级太高,觉得升级变得很慢时,若购买收费道具完成转生,就能在保持原有能力值的前提下,使角色级别变成1级。且玩家可以反复进行升级和转生过程。因为转生系统,新玩家很难超越老玩家的等级。这使得很多新玩家玩到心力憔悴,最终只能离开游戏。
3.《洛奇》转型道具收费 收费道具遭玩家唾骂
虽然这并没有影响《洛奇》的人气,但是由于游戏里基本都是老玩家,开发商开始感受到了危机感。直到2008年,传来了令韩服玩家们欣慰的消息。就是NEXON放弃了时间收费,决定开始道具收费(国服早在2006年就已免费)。于是,韩服《洛奇》的同时在线人数再一次刷新了记录!
但是就在这时候,玩家们也开始担心起运营商会毫无节制地出售收费道具。果然,NEXON不负众望,推出了直到目前为止仍遭玩家唾骂的3款收费道具。其中包括,只要召唤就能让周围怪物触电的触电宠物,可以随机抽道具的宝箱,还有就是全新的装备强化-道具加工。这三款收费道具,把原来只付时间收费的钱,顶多再买个宠物进行游戏的玩家成为了傻瓜。
因为,石头剪刀布方式的战斗方式由于触电宠物的推出变得没意义;且只要买抽道具的箱子就能获得各种道具,玩家也不再需要反复去打怪刷东西。而加工,又把重度氪金玩家变成了怪物。不过当时,游戏中也出现了一个让玩家们欣慰的变化。
那就是之前对新玩家来说是最大门槛的转生,变成了免费。不过,转生系统仍遭到了玩家们的谩骂。因为氪金玩家可以更频繁地进行转生。于是,又有很多玩家离开了《洛奇》。
但是NEXON却把这当做是从时间收费到道具收费的成功转型。因为,公司销售额出现了爆发性增长。不过,NEXON也因此开始被玩家们称为只为钱做游戏的公司。由于玩家们的离去,直到2012年,甚至开始出现了幽灵服务器。这真的是一次危机。
4.新的开发负责人拯救游戏 NEXON慷慨解囊
这时,全新登场的《洛奇》新的开发负责人,改变了这一现象。她的名字叫黄善英(音译),也是在后面拯救《冒险岛》的开发人。她的目的很明确,就是减少收费道具,并吸引新玩家。而且也做出了相应的改善。
首先,就是更加生动的战斗!她推翻了因为触电宠物而导致名誉扫地的半回合战斗系统,把战斗方式改为了当时流行的战斗方式。不过,却事与愿违。因为改变了长时间被誉为《洛奇》特色的战斗方式,使得很多老玩家为之愤怒,并离开了游戏。还说“哪里来的一个不懂洛奇的开发者,要毁掉洛奇”。
回过头看这件事,最多等于是成长带来的疼痛。在几个月之后,开始有玩家觉得新的战斗方式并不赖。不仅战斗的节奏加快,触电宠物的重要性也变得比较弱。这使玩家们开始回归。
而且,《洛奇》的变化并没有因此而结束。为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始进行提供各种好道具的活动。而最顶级的活动,就是在2013年8月3日进行的只要登录就给1万NEXON币的活动!当时,韩服《洛奇》的同时在线人数就突破了10万人。
即便开发者们希望做这种活动,但是NEXON为何会变得这么大方呢?或许,NEXON也认识到应该要拯救《洛奇》。在此之后,黄善英一直对《洛奇》进行了更新,主要目标就是减弱收费道具的重要性。虽然这一过程中也出现了种种问题,但是《洛奇》的人气总体来说还是稳固提升。
5.端游《洛奇》很难再迎来鼎盛期 手游值得期待
但是,即便是拯救《洛奇》的黄善英,也未能去掉抽道具的宝箱和道具加工。而且,在此之后负责《洛奇》开发的开发者们也都一样。尤其,加工到目前为止,仍是最过分的收费道具。而为了减少玩家们对该道具的过分依赖,在2017年添加到游戏中的全新强化系统,也遭到了玩家们的唾骂。
而且到2019年,玩家们发现加工出现致命BUG,引发了争议。而道具箱,虽然比之前还好,但依然存在。目前为止,开箱依然能获得不少不错的道具。比如,时尚的全新服饰基本都要通过开箱获得。也就是说,目前收费道具的重要性也是很大。
那么,这款游戏为何还有不少玩家呢?因为,游戏慢慢变成了即便不花很多钱,也还可以玩的游戏。甚至听说,一分钱都不花也能玩。不过,那肯定就会很辛苦了。而且,臭名昭著的重复打怪,也变得越来越少。且从之前开始就出名的社交功能也依然存在。同时,老玩家对新玩家的关怀,也是《洛奇》的一大特色。
但是,《洛奇》到如今,也很难再迎来全新的鼎盛期。因为,这款游戏的生活玩法大部分已变得有名无实,游戏画面也是让大家想起过去的3D游戏。虽然《洛奇》曾有2次可提升画质的机会,但是都没有把握。
不过《洛奇》之父金东健依然想进一步提升游戏。在绞尽脑汁之后,他打造了全新的《洛奇》,也就是推出了手游版。
手游版《洛奇》在2018年的韩国游戏展G-STAR中被选为游戏记者们选的最佳参展游戏。虽然跟原作的感觉有点不一样,但是评价还好,所以还是值得期待的。《洛奇》手游到底能不能延续《洛奇》的辉煌?当然也可以同时期待端游《洛奇》的画质提升。