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低多边形也能吃鸡?大逃杀射击手游《1v1.LOL》快速匹配更爽快

#暑期创作大赛#

1对1的大逃杀手游是怎样的体验?今天推荐由JustPlay.LOL发行低多边形风格战术竞技大逃杀免费游戏《1v1.LOL - Battle Royale Game》(1v1.LOL - 大逃杀游戏)。玩家在游戏中于众多敌人展开对抗,迎接属于自己的1V1战斗,人数众多的对战模式中幸存下来,成为战场上最后站立的人。

游戏亮点

《1v1.LOL - Battle Royale Game》最大特色在于通过对地图的把控,为玩家营造出快速对战的场景,在快速配对模式中,任何玩家都可以在3秒内找到任何以为随即玩家展开对战。游戏目前拥有超过75万的日活用户,得益于全球化的服务器设置,让游戏中24小时都有真实玩家存在。更是凭借低多边形画风,巧妙独特的卡通角色,在竞品多样的大逃杀游戏品类中杀出一条血路。

玩法特色

《1v1.LOL - Battle Royale Game》的玩法为标准的大逃杀战术竞技玩法,内置了1V1单挑对战模式、2V2双人合作模式、与好友一起组队的大逃杀模式,小队间彼此合作的大逃杀二重奏模式,以及与好友共同娱乐的迷你箱、维京人死亡竞赛等模式。较为独特的是,在练习模式中,提供了用无尽材料构筑建筑的自由建造模式。甚至是展开激烈对抗的“植物大战僵尸”模式等等。

画面场景

《1v1.LOL - Battle Royale Game》的美术采用了低多边形的3D立体画风,游戏以虚拟的卡通画风营造出一个温馨、可爱的动画世界,炫酷的角色与个性化的装扮,为游戏提供了更高的自由度。虽然看上去减少了军事化元素,却也因此获得了全新的游戏体验。游戏提供了突击步枪、霰弹枪、斧头、狙击步枪等常见武器。

体验测评

从实际的体验来看,《1v1.LOL - Battle Royale Game》作为一款免费的大逃杀游戏,凭借充满欧美风格的低多边形画风,设计独特,尺寸不一的地图,特别是快速相遇的设定,带给用户独特的游戏体验。也凭借这一设定,成为拥有独特魅力的众多吃鸡游戏中的一员。

游戏观察

浅谈一下《1v1.LOL - Battle Royale Game》,相较于《绝地求生》设定来说,本作更像是一款画风变幻的精简版,凭借快速相遇的独特卖点,从多个角度对游戏进行改善,从而形成拥有独特风格与特点的产品。在保留了大逃杀游戏本质的同时,衍化出全新的风格。这种将游戏的诸多方面进行分拆,针对其中可以替换成高人气元素的部分进行调整,最终完成整合的游戏作品还是拥有很大潜力的。

玩家推荐

如果你是大逃杀游戏爱好者,如果你喜欢体验各种吃鸡游戏,如果你是低多边形画风的支持者,那么请一定不要轻易错过这款《1v1.LOL - Battle Royale Game》。

热门排行

目前,《1v1.LOL - Battle Royale Game》在Google Play Store谷歌官方应用商店免费游戏热门排行榜名列亚军,累计下载突破1000万人次,内容评级为适合10岁以上人群,含有幻想暴力内容,获得评论56.5万个,评分4.6。在全球3个地区进入动作游戏排行榜前十。

品牌介绍

我是谁:雅馨小筑

我做什么:每天分享一款热门游戏

我的理想:让每个人拥有属于自己的游戏

我愿成为:成为连接人与游戏之间的纽带

我的内容:中立、标准、精准、创新、独特

英雄联盟匹配机制揭秘 如何利用匹配机制上分?

众所周知英雄联盟匹配机制是为了维持所有人50%的胜率,所以会给高手玩家匹配菜鸟队友,尽量让两边实力相当,这样才会有玩的动力。能不能找到一些规律啊?绝对是有的。

根据多年的实践以及身边人的亲身经历,能总结出以下一些匹配规律:

规律1.

经常不玩的号,低活跃的号,初次回归会有几局福利局。但是按照规律2(见下),如果mvp了几场,剩下的几局就开始匹配坑队友了。

这个是我电一的号,因为电一卡,我当时很长时间不玩。一上线就发现,怎么队友这么会玩对面这么菜,上来两局就是碾压局。很轻松mvp。之后两局怎么玩都赢不了。

所以那些很久不登的号,刚登陆就可以打排位。

规律2:

mvp后,尤其连着mvp,下一局大概率队友全不当人,安排你必输。因为连着mvp,系统会觉得,你carry能力强,为了平衡胜率给你以下不好带动的菜鸟,于是你也输了,胜率拉低了,你不服还会想玩。这样又维持了在线人数。

反之亦然,先大坑几局骗骗系统,评分只有3,4那种,之后大概率匹配神队友。

规律3:

连胜大概率之后连败,连败之后大概率连胜。

匹配机制是宏观层面的,不是一两局决定的。是很多局综合一起的。

所以怎么上分呢?多混,骗过系统,表示:我carry能力弱,你不要给我匹配那些菜狗和消极比赛的人了。不能让战绩太好看,也不能连胜,不能赢太多。

s8时,打白银局我心态总爆炸,为什么总给我这种0/10的队友啊,一页svp,很多人嘲笑我,铁癌症了。我玩了玩别人的钻石号发现,操作没啥区别啊。于是我开始了解到匹配机制。是让我混,不是让我c。我一页svp,mvp,kda还这么高,每局匹配的队友我查看了战绩,都是连败的,超鬼的。所以才赢不了。因为,即使我对线对面3/0,我的队友也会0/5送到对面8/0,我杀的,没有队友送的快,这是为什么低端局,上不去分。那么怎么上分呢?很简单,开摆,摆烂。多玩匹配大乱斗,瞎玩降降kda和胜率,多整一些快乐玩法,让系统觉得,我很菜啊。多玩辅助,好上分。s9的时候,我调整了心态,摆烂,赢不赢无所谓,再加上多输多混降kda,经常玩辅助,队友突然全都正常了。80%多的胜率上钻石。

s11的时候我不玩辅助了,又喜欢操作了,于是发现拿命c还是上不去,胜率50%上下。千万别c。会很累也很难上分。很多人拿命c几百局几千局才上钻石,何必呢。

再举几个例子,这几天是我玩别人白银的号,深感白银上分艰难

首先我经历了一波连败,玩了一局匹配,发现队友特别特别c,玩个ap小丑都赢了,马上开排位。

这局我选了辅助ez。随便玩的辅助ez。中野太猛了。我开局还故意送了头闪现进塔,一样赢了。

事实证明系统想让你赢,你想输都不行。你连败太多了。。。

之后立马打一局匹配摆烂。又开一局排位,刀妹打杰斯,不愧是白银杰斯,qe的e都快怼我脸上了,前期单杀他一次,奈何对面js住了上路,我1/5的时候js得8/1,因为是单排,上路没人管,1v3我也不想玩,出ap摆烂了。

我知道以后几局一定赢。

果然,都补位了辅助,队友猛的离谱。我整了个辅助天使都赢了。前期ad坐牢。一样赢了。

还有很多例子,以后有空再举。

LOL设计师透露英雄战棋细节:可8人同时匹配

上周末,英雄联盟拳头设计师RiotMapleNectar在推特中开了一个关于英雄战棋的问答,回答了很多玩家关心的问题,一起来看看吧!

问:我没有玩过任何自走棋游戏,那么上手这个模式会不会有点困难?

答:在我们的设计中,这是一个可以通过纯鼠标操作的游戏,所以玩家会很容易上手,同时我们也准备了大量的教程、辅助和小提示,来解决新手玩家的上手问题。

问:那我如果是高玩,也可以通过键盘按键快速操作吧?

答:是的,这个游戏的操作度不高所以你只需要鼠标就可以畅玩,但我们也准备了相应的热键来满足玩家的便捷操作。

问:这个游戏有可能全球匹配吗,因为虽然我很想玩,但像日本/俄罗斯这样的服务器玩家人数会比较少,所以匹配时间也会很长。

答:目前我们是做不到这个地步的,不可能让英雄战棋的匹配范围远大于排位赛,我们的折中方案是——玩家可以自己选择切换到其他服务器游玩。

问:有个问题,新号可以玩这个模式嘛?不能的话几级能玩呢?

答:1级,不想玩普通对局,但是又想玩英雄战棋的玩家不会有门槛。

问:英雄战棋的更新频率如何?会有专门的团队去维护和做平衡工作吗?

答:我们为英雄战棋组建了一个全新的团队,目前计划的更新速度是与英雄联盟原版一样的两周一次,不过我们目前在考虑加快更新速度。

问:听一些内部测试的主播觉得对棋盘大小不满意,你们会对这一点进行调整吗?

答:我们保持了目前的棋盘大小,但做出了一些其他的改动,希望能缓解玩家们对此的担忧。但如果后续测试中玩家们依然认为棋盘大小不合适,那么我们肯定会更积极的解决这个问题。

问:你们有计划在Steam和安卓推出这个游戏吗?

答:先让我们看看PC端的英雄战棋会有什么样的表现,下一步是在移动端推出这款游戏,让我们慢慢来!

问:你们会以什么样的速度为这个游戏加入更多英雄?

答:我们在第一个版本和第二个版本就会为英雄战棋推出更多英雄!

问:会加入所有英雄吗?

答:需要一段时间,但我们会加入所有的英雄。

问:之前你们说没有确定,那么现在呢?英雄战棋是轮换模式还是永久模式?

答:永久模式。

问:这个模式会让我重回LOL吗?

答:请务必回来看看。

问:我是一个主播,想试试这个游戏,但是直播这个会被淹没在英雄联盟的大海之中,想问一下你们在这方面有什么准备吗?

答:我们预期之后英雄联盟和英雄战棋在各个直播平台上都会是两个单独的分区。

问:听说英雄战棋有排位模式,那么是一个月一个赛季吗?

答:我们希望英雄战棋的赛季和普通排位赛的赛季是一样的,这样大家在印象上就不会出差错。

问:第一个小小英雄是系统默认送的,还是我们自己去选的?

答:两种都有。

问:提个问题,在排位模式中我们能和朋友一起排位吗?

答:在黄金以下的排位模式中,你最多可以和5个朋友一起排,段位越靠上,能一起排位的的朋友数量就会越受到限制,也就是越少。

问:那在休闲模式中我可以和朋友一起8人匹配吗?

答:可以的。

问:你们确认英雄战棋的上线时间了吗?

答:一切正常的话,会在6月18日(北京时间6月19日)上线测试服。

问:会有英雄有多个属性吗,比如种族/职业?

答:会有少部分英雄做到这一点。

问:你们更新这个模式的频率如何?

答:每个版本都会有小幅度更新,然后每几个月(few months)会做一些大的调整。

问:我只有一个问题,英雄升级之后外观会变化吗?

答:可能不会有其他自走棋那样大幅度的变化,但肯定会有所不同,另外我们对于皮肤与英雄战棋模式的联动也有一些自己的想法,这一点会在这周晚些时候告诉大家。

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