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《宝可梦》双打中最泛滥的特性,威吓为什么可以那么好用?

如果要说双打最泛滥而且最好用的特性的话,那么无疑就要说到威吓了,威吓这个招式好用到什么程度的,那就是在八代的时候官方还特别针对威吓除了一系列可以有效防止威吓的手段,最明显的就是一堆特性额外多了不怕威吓的效果,比如我行我素、精神力等等,但是即便如此,威吓依然作为最好的特性在双打中频繁出现,双打的两只宇宙第一,炽焰咆哮虎以及土地云可以说是把这个特性发扬光大,那么,为什么威吓可以这么好用呢?

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

威吓,简单,好用,效果好:

威吓这个特性别看热门,但实际上效果非常简单,那就是出场或获得此特性时所有攻击范围内的对手的攻击下降1级,这个特性其实上下限不高,真正取决于威吓好用与否还是要看宝可梦本身,但不可否认的是威吓这个特性确实作用不小,因为是AOE效果,所以基本上威吓上场就能对对方场上的物攻手造成威慑,从而造成对方输出减少,好让我方更加灵活,把节奏往我方这边拉,威吓也因此是偏向功能性的,最典型的例子就是炽焰咆哮虎。

因为种族值以及属性的良好分配,让炽焰咆哮虎有着双打中最完美的身板,而威吓起到的作用可以说是锦上添花,也因此衍生除了背心耐久版炽焰咆哮虎,利用抛下狠话退场然后又上场继续威吓的轮换玩法,让无数面对炽焰咆哮虎的玩法被恶心,而另外一只土地云,则是从五代拥有威吓至今就火到现在的,威吓可以给土地云带来更好的对攻环境,而且也能起到功能性干扰作用,对于本身身板就足够优秀的土地云来说,也是适配性很高的。

拥有威吓的宝可梦们:

而为什么说威吓本身上下限不高,是因为拥有威吓特性并不一定就能变成对战热门,拥有威吓特性的宝可梦非常多,除了上面的两只,还有阿柏怪一家、风速狗一家、肯泰罗、暴鲤龙、布鲁皇一家、万针鱼一家、诡角鹿一家、战舞郎、大狼犬、雨翅蛾、大嘴娃、Mega雷电兽、暴飞龙、姆克鸟、姆克鹰、勒克猫、伦琴猫、长毛狗、流氓鳄一家、头巾混混一家;但真正对战热门,其实屈指可数,真正决定是否热门的条件,还得是宝可梦自身。

所以,威吓要说好是好,热门也是热门,但是要说是一个很绝对的顶级特性,就不一定了,只是正好碰到了分配完美的炽焰咆哮虎以及土地云,才显得威吓这个特性确实是恶心到不行(当然实际上还是有可以很好发挥威吓特性的,比如战舞郎、头巾混混)。

《精灵宝可梦》三代最为杀马特的雷电兽,没Mega前对战能力如何?

要说三代最为杀马特的宝可梦的话,,雷电兽说第二估计没哪只宝可梦可以说第一吧,,毕竟不管是有没有Mega的雷电兽,那个发型看起来都是怎么看怎么怪,所以小时候很多小伙伴都觉得雷电兽很帅的时候小二是不那么认为的,,因为那个发型真的是太出戏了,Mega雷电兽我们都知道在对战上是一位还算不错的高速攻击手,那么,没有Mega的雷电兽又是怎样的处境呢?就让我们一起来看一下它的种族值分配以及特性相关吧!

雷电兽:属性(电)、特性(静电/避雷针/负电)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】

也是标准的高速高攻。

雷电兽的基础总种族值其实如果再加多一些的话,或许在当前环境下会好受很多,毕竟纯电的高速高攻,我们很容易想到雷伊布,而雷伊布在速度上和特攻上都比雷电兽要好受很多,于是本身雷电兽在对战职能上是有跟其它宝可梦发生重复的,这就导致了雷电兽自身的特征不明显,不过好歹速度以及特攻都过百,还算不太难受,纯电这个属性就没有什么好说的了,大部分纯电攻击手的弊病都在于打击面不足,雷电兽自然也无法跳脱这个天生的劣势。

别说Mega雷电兽在特攻上增加的数值不多,实际上Mega雷电兽增加的威吓特性是要比普通雷电兽好很多的,普通雷电兽的三个特性分贝是静电、避雷针以及负电,三个都是电系的常规特性,真要选的话自然还是避雷针,毕竟除了吸电可以有效联防之外,还可以提高自己的特攻,这无不是一个间接的强化手段,而静电自然不太适合本身耐久就不足的雷电兽,至于负电,这个特性依赖队友,,局限性实在是太大,所以用的玩家基本上很少。

配招是不会变的,永远都不会变的。

雷电兽不管是有没有Mega还是相比其它的电系特攻手,真的是配招都差不多是那个样子,所以要说雷电兽真的没有自己的任何特色也不是不可以,,在有着伏特替换的情况下,雷电兽本身一般是要携带然后适当利用高速走中转的,其它的配招基本上也是以输出为主,所以雷电兽基本上都是要么携带眼镜要么携带围巾,然后是典型的四攻路线,结合当前的速度线情况下的话,雷电兽还是携带围巾的比较多一些,而且携带围巾,也可以玩玩偷换什么的。

偷换阴人不失为一个好对策,不过在确保速度线的情况下很多时候也需要靠围巾来搞事情,所以到底携不携带偷换本身很考验玩家的选择,毕竟携带偷换就意味着雷电兽只剩三个技能格子,再去掉一个伏特替换的格子的话就只剩两个了,于是雷电兽这么玩很多时候就不得不抛弃十万伏特这样的电本,因为很多时候雷电兽都是很需要依赖火系输出或者是觉醒力量来补盲的,不过再怎么变雷电兽的配招区别都不是很大,觉醒力量可以选择觉醒冰或者,,觉醒草。

好了,以上就是小二对于雷电兽对战的个人看法啦,这只宝可梦相对来说所处处境比较惨,竞争压力比较大,因此使用率也算是比较低,双打,,Mega吧,有威吓呢!

《精灵宝可梦》因为单属性被玩家嫌弃的雷电兽,Mega后彻底翻身?

在上次说完了Mega酋雷姆之后,后面的雷电兽就紧跟着来了,而雷电兽也是在六代获得Mega进化的宝可梦之一,在没有Mega之前,雷电兽一直不是什么热门的存在,除了各项能力都比较一般之外,纯电的打击面也让雷电兽在输出上心有余而力不足,但是,通过Mega之后的雷电兽,能力大幅度提升,即便依然还是纯电但是至少不再那么不堪,那么,Mega雷电兽真的通过Mega成功在对战上翻身了吗?我们一起来看一下吧!

Mega雷电兽:属性(电)、特性(威吓)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】

杀马特是变强之道!

不得不说,原本就很杀马特的雷电兽在获得Mega进化之后变得更,,杀马特了,不过却得到了能力上不小的提升,主要加的种族值都在速度以及特攻上面,也算是一点都不浪费,不过说到底特攻数值也只是从原本的105增加到了135,输出其实并不能算高,但是本身雷电兽的定位就是高速游击,所以并不一定真的要有很爆发的输出,在走游击的路线上Mega雷电兽大部分还是会选择极速,三耐则没有什么太大的变化,但双防也有了一定量的提升。

Mega雷电兽得到的特性是威吓,这个特性跟Mega雷电兽的定位其实契合度并不小,在经常走游击的路线上,雷电兽的威吓可以针对到很多的热门物攻手,在威吓的用法上其实很像是环境大热下的土猫,只是相对于土猫来说Mega雷电兽更加适合做收残的工作,那么实际上Mega雷电兽比较适合怼对面的物攻手,在配合威吓的情况下不至于被对面物攻手直接1HKO,也因为这样的用法相对灵活,所以Mega雷电兽在使用率上一直都比较高。

打不过就跑。

因为是游击手,所以显示伏特替换这样的中转技能就成为了Mega雷电兽的核心输出,基本上就完全类似于Mega大针蜂的UT,但是不像是UT无盲点,Mega雷电兽很容易被一些电免抓到软肋,所以如果对面的队伍中存在电免的话,为了保障Mega雷电兽能够舒服地游击首要的工作自然是先排除对方的电免,不过对于在快节奏下的63以及双打的64,则不一定一直要游击,有时候直接上场输出也未必是一个坏的选择,这时候也可以将伏特替换换成诸如替身之类的招式,来保障自己可以安稳进行输出(但伏特替换依然是招式下的首选)。

当然了,作为游击的输出手,Mega雷电兽并不能只携带一个伏特替换作为电本输出,在可以打的情况下自然是要站场来打,这个时候就显示出了第二个本系输出的重要性,一般比较推荐的自然是比较稳定的十万伏特,而在补盲上面,纯电有非常多的盲点,特别在面对钢盾的情况下很难突破,于是Mega雷电兽一般还会携带一个过热(或者是火焰放射),其它的盲点则可以交给觉醒力量,总体来说四攻也算是凑好了,双打的话可以把其中一个输出换成守住。

好了,以上就是小二对Mega雷电兽的个人看法了,总体来说是位非常不错的游击手,所以说Mega之后翻身了也是可以的,但是,一样很需要玩家自己的操作技巧。

《宝可梦》雷电兽如果速度与特攻好一点,处境或许就大不同?

六代获得了Mega进化的宝可梦中,有不少在没有Mega进化前是非常冷门的存在,比如我们前不久提到的大针蜂,如果没有Mega进化带来的改变,大针蜂就注定的是从初代冷门到如今的存在,而类似的情况还有很多,比如我们本篇要提到的雷电兽,也是如果没有Mega进化就容易被忘却的,算是电系里的常年冷板凳,那么,雷电兽对战存在的短板在哪里?如果它的速度和特攻好一点,是不是能弥补尴尬的处境?我们一起来看看。

雷电兽:属性(电)、特性(静电/避雷针/负电)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

雷电兽存在的问题不单单在速度和特攻上。

首先,雷电兽的基础种族值分配不难看出官方给其的定位是一个高速特攻输出,但是,在越来越暴力复杂的环境下,105的基础速度不算快,105的特攻更不算高,这导致雷电兽存在输出以及速度都不尽人意的问题,而雷电兽存在的另外一个短板是纯电的属性,纯电带来的打击面让雷电兽很大程度上都依赖觉醒力量来进行补盲,但问题是在如今的环境下已经不能携带觉醒力量了,单属性的弊端在雷电兽这里体现得淋漓尽致。

那么,要发挥雷电兽的优势的话,首先就是必须解决特攻上的不足,这点上,雷电兽其实可以考虑利用特性避雷针——这个特性同时也成为了让雷电兽上场的理由,毕竟吸引电系招式在双打中具备的对战意义我们也不止说过一两次了,靠着雷电兽吸引电系招式的同时借由这个特性来增加自己的特攻,从而形成与队友良好的配合是最理想的结果,除此之外雷电兽自身没有提高特攻的主动手段,所以依靠避雷针是雷电兽不得不选的办法。

推荐配招:十万伏特/打雷+喷射火焰/过热+大声咆哮+伏特替换/守住

那么利用避雷针特性的雷电兽无疑比起单打更加适合双打的环境,而且在双打下雷电兽还有着如大声咆哮这样的功能性招式,在必要的时候可以辅助队友,不过因为特性是避雷针,所以雷电兽会和雷丘这样的避雷针拥有者产生竞争,雷电兽这边除了本系的输出之外,补盲主要就是火系的喷射火焰或者是过热了,毕竟纯电能学到的技能打击面非常匮乏,雷电兽另外一个问题在于身板脆,所以再怎么理想,这只宝可梦的上限都不会很高。

好了,以上就是小二对于雷电兽的一些个人补充了,总体来看倒也不是冷门到不能用就是了。

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