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《密特拉之星》体验:悠扬婉转的冒险之旅

大家好,今天给各位推荐一款新上线的手游,游戏里有很多让我惊艳的地方,应该说,是惊喜?起码目前来说,回合制手游里面很少能找到这种感觉了,闲话不多说,让我们介绍今天的游戏——《密特拉之星》。

《密特拉之星》是一款回合制RPG游戏,游戏的主人公是标准的“主角”设定,即“有妹有房,父母双亡”而且还阴差阳错的获得了未知的“龙之力”,堪称人生赢家,游戏主角的性别可以自选(不过后面能改就有点EMMM迎合大众吗)。

游戏风格为全2D,着色鲜亮,画风可爱,让人仿佛进入了打开了一本精美绝伦的童话书册,配上悠扬空灵的BGM,让人非常舒适。

游戏中的对话立绘也是全动态的,让人感觉诚意满满,而且关键是,女王声优是钉宫啊,钉宫你们知道吧?她不是厉不厉害的问题,就是那种很特别的那种,一开口就让人AWSL的那种。

游戏的战斗方式就是回合制,不过跟常见的那种回合制还是有一定区别的,这个游戏是没有MP设定的,技能只有CD限制,而且还有角色站位问题影响技能伤害等,比如站在后排部分伤害技能减半,但是同时部分技能对后排伤害增加,而且有些技能是必须站在特定位置才能释放的,这就很考验玩家的位置更换选择,同时还有爆发设定,角色怒气满了可以开启一段时间伤害增益。

当然,游戏本身的多人互动性也做得很好,游戏内置了很多快捷语言,你可以随时跟其他玩家互动,而且在一些副本里,会随机有玩家乱入来帮助你战斗,最高可以5人同场,让各位永远不会孤军奋战。

游戏里还有自定义装扮系统,让你可以尽情打扮你的人物(回合制暖暖?)而且后面还有职业套装的设定,可能,应该,是一个很深的,那个点,大家都懂得,炫酷发型,时尚套装,强力属性,耶!

还有本作可以进行转职,不过不用担心转职之后被限定在一个职业,如果你想尝试其他职业的话,只要到转职界面点击转职按钮就可以随意转职,相当自由,不用担心受到职业的束缚。目前职业有剑术士、护术士、圣导士、弓术士以及魔导士,肯定有一个适合你的!

最后是游戏商城部分,游戏商城部分消费点不多,就抽装备有消耗,大部分日常和金币都能包揽,适合广大玩家。

《密特拉之星》是为数不多能让我觉得惊艳的回合制手游了,无论是画风声优还是剧情方面都相当出色,独特的阵容和职业系统更是看得出游戏制作很用心,各位喜欢的玩家不妨来一起感受一下吧。

「密特拉之星」新手入门篇

文丨梦川の露露@bigfun社区

前篇目录

CONTENT

1 . 基本游戏知识

2 . 五大职业简介

3 . 游戏玩法

Chapter 1

基本游戏知识

【仅先做介绍,应用这些知识的方法在后篇 · 战斗篇讲】

1 . 两种武器移动方式

战斗中有两排站位——前列和后列,在后列承伤变为50%,而武器分前列移动武器和后列移动武器,即在武器技释放之后,会进行移动操作,而有吟唱时间的武器在吟唱完的瞬间进行移动。

2 . 武器属性共鸣

当每有一个X属性的武器装备的时候,该属性总体技能效果提高2.5%,而八个武器同属性的时候,总提升达到20%。

而各种属性间存在克制作用,具体克制方向见图内所示。

3 . Buff相关

Buff,即【临时效果】,通过长按可以看见,在武器里面也可以看见该Buff的小组和效果大小,Buff可以被覆盖、延长、重叠——

不同的Buff间理所应当地互不干扰

相同Buff但是小组不一样的时候,两个Buff会重叠起来共同起作用

相同Buff小组一样,且大小也一样,或者后Buff大于前者的时候,该Buff被覆盖(更新)

相同Buff小组一样,但是后Buff小于前者的时候,前面的大Buff效果时间延长

4 . 万用工具——魔导器

魔导器是前期最好用的推图工具(个人认为),每个职业都可以装备,而且功能很多,从单体到前排伤到后排伤到全体攻击,再到物法混伤Buff提升血量治疗仇恨吸引……很多事情都是魔导器干的。在抽武器的同时别忽视了配几个魔导器。

5 . 推图战斗相关

前期推图其实不算难,不过每个图的困难图开了之后不建议新手直接进去打,这里的困难图难度提升蛮大的。非要打建议 氪金 组队,组队打难度就低很多了。可以看见正在打就直接进去嫖,或者找协力伙伴,或者找呜巴开房。

打的时候可以开Auto,但是越到后面越难Auto了,因为Auto会把伤害技优先,就突出一个字——

Theshy

啊不

Chapter 2

五大职业简介

【详解在武器篇一起说】

游戏内共有五大职业,分别是

剑术士

【剑】

物理DPS,单体超高伤害,靠叠自身Buff获得最大输出能力的Boss杀手

护术士

【盾剑】

承伤坦克,物理伤害,具有嘲讽和各种团队减伤Buff,以保护队友为业

魔导士

【杖、镰】

法术DPS,群体灭团伤害,靠快速自充打出多次龙人技爆发清场

圣导士

【锤、镰】

加血奶妈,法术伤害,具有补血以及回复上升Buff甚至复活的功能性辅助

弓术士

【弓】

最强工具人,物法混伤,具有各种奇奇怪怪的Buff和Debuff,有弓的队伍会轻松蛮多

——————————

随后介绍一下各职业的生态——

伤害:剑、法师→牧师→→→→→弓→坦

需求:坦→牧师→剑、法师→弓

实际人数:(等我找运营扒一下国服数据,目前你们根据游戏内感受判断一下吧2333)

反正现在你玩个坦,上去就等组队就好,排队应该挺快的。但是玩剑法的话应该就会比较难排,目前来说弓的作用不算显著,所以需求和玩的人都挺少的应该,但是后期弓手会变得越来越缺,缺到骗新手来玩弓(劝人玩弓,天打雷轰!!!)

这里说一嘴,后面更新了以后,牧师和法师都可以用镰刀,届时牧师的伤害也会有质的飞跃,而且有些镰也是带自充的,非常酷,配合密特拉战锤可以直接复活四个队友(酷诶!!!)

Chapter 3

游戏玩法

战斗:

游戏内没有PVP存在,都是共斗类型的战斗,唯一的PVP就是排行榜,和线下喷欧皇。

一般就分推图,刷活动本,刷日常本几种,其实少刷几天也无所谓,这就是这款游戏不会对你时间限制得太死的原因。

武器强化:

装备等级通过融合素材上限是70,未突破的是50。

突破,在育成界面,消耗同名同属性的装备作为材料,为目标武器提供经验值,经验条满则等级上限突破。每次突破提升5级上限。四星装备突破时,一个四星武器提供的经验值是100%,而一个三星武器是20%。

封具玉就是把武器变成一个用来强化的素材,以减少武器装备格子的占用的。

而技能等级突破纯凭运气,消耗同星级或者更高的武器有概率提升技能上限,最高九级,不过这里也有保底,每级的保底都不一样,而从8到9就只能凭运气了2333

轴:

用一下公主连结的叫法,这里的行动顺序和时间间隔都是可以自己改的,除了吟唱和释放时间以外。boss的行动也是有顺序的,在时间轴上可以铺开,卡boss攻击间期上前刀它一两下就回来在后排承伤,这就是单人推图的最简单操作了(有时候我真想不明白为什么一些法师喜欢在前排唱技能,,)。当然了,如果有坦在前排开800%的嘲讽,那你在前排干活也无关紧要,除非boss范围打前排。

攻击范围:

武器上的图标会显示打的是前排还是后排,单体还是全体,boss的伤害也是这样的。

假如boss放前排范围伤害技,而前排只有一个人,那boss就只打前排那个,如果他突然“欸嘿”一下跳后排来,那后排的四个队友就遭殃了。(你可别说这三头鬼,它吃掉灵魂这技能会把前排范围打成一滴血,这时候坦想要坑队友就简单多了)

结语

前篇·入门篇到此就结束啦,其实还有想写的东西,只不过现在已经晚上十二点了,得睡了,况且大伙都在催武器篇的更新,再在这里浪费时间露露就要掉粉了估计

呜呜呜