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拳皇97

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动作闯关|0KB

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《拳皇97》大门-连招入门|传说比BOSS还强的男人

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小时候对大门的认识是经历过两个阶段的。起初碰到菜鸟大门,感觉这家伙好废,只有拳脚功夫,也没啥招。后来遇到了高手,被抓来抓去,毫无还手之力,只能看着对手秀连招!感觉这货怎么比BOSS还强啊,伤害又高,真的有想拔电源的冲动。

大门五郎是日本柔道冠军,一个沉默寡言眯眯眼的男人,靠指令投吃饭,攻击强悍。作为近身类角色,确实不太好练,但若能坚持练好,确实是非常强悍的存在,高手的队伍里一般都有他的身影。第四个要学习的人物就选择他了!

A=轻拳、B=轻脚、C=重拳、D=重脚

基本招数

1、玉溃 →+A

2、头上拂 ↘+C

3、地雷震 →↓↘+A/C

4、超受身 ↓↙←+B/D

5、出云投 ←↙↓↘→+A

6、切株返 ←↙↓↘→+C

俗称捡垃圾!

7、天地返(近身)→↘↓↙←→+A/C

8、超大外割(近身)→↓↘+B/D

9、根返 ↓↘→+B/D

10、里投 →↘↓↙←→+B/D

以上就是大门基础招数,多加练习,非常简单!

基本连招 新手

1、↘A+天地返

接天地返要快,有个简易摇法,下蹲时摇杆拉到↘这个位置A,接←→+A/C。

2、站D+天地返

接天地返要快,不然被推远了会接不上!

3、↘A+↘C+天地返

小技巧:↘保持,连着按A、C后,接←→+A/C即可。

4、站D+↘C+天地返

速度要快!不然连不上,多练几次就好。

5、跳D+站D+切株返

6、跳D+站D+天地返

跳D后摇杆拉前→保持,按D后接天地返会容易一点。

7、↓D+超受身+地雷震

对手如果是蹲姿倒地,这招不可以用,因为蹲姿倒地起身还是保持蹲姿,地雷震无效!

8、头上拂+超受身+地雷震+切株返

这招不太好练,建议在版边分段练习。先把头上拂+超受身接好,速度要快,练好后之后再加上地雷震跟切株返一起练。地雷震击中后切株返要接得快不然会抓不住!

以上就是大门的基础连招,多加练习,熟练后就可以进入必杀连段练习!

大门的必杀:

☆地狱极乐落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C

☆岚之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B/D

  >续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B/D(表示正摇)

  >根拔·里投:续·切株返中→↓↘+B/D(表示正摇)

  ☆☆>续·天地返:续·切株返中→↓↘+B/D (曝气)

必杀连招 入门

1、↙B+岚之山二段+切株返

岚之山这个大招完整的动作是有三段的,但是一般非曝气状态下都不会连三段,把第三段改成切株返,起身快,还可以加气。这招连的时候有个小技巧:首先摇杆拉到↙,B完之后直接拉前→相当于正摇了半圈,再接一个←↓→半圈几可以释放岚之山了。注意:岚之山二段是正摇半圈(对手在的那个方向是正前方),速度要快,不然连不上!

2、跳D+地狱极乐落

跳D时就摇杆就拉到前→,落地时就完成反摇两个半圈 + A,速度要快。也可以跳D+岚之山!

3、超必杀 跑岚三段

这招也算是大门的精髓了,这里说明一下,跑岚其实很容易出败招的,我这里展示的是正常的跑岚,新手学会后可以去学一下大神(秦虹)的跑岚。首先曝气后拉到↙,然后→→跑起来(注意距离不能太远),接近前完成一个正摇半圈+B/D出岚之山,接上后两段。

格斗游戏那些要老命的出招指令,一辈子没见人放出来过

当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是什么呢?

机厅流行那些年,每个玩家对游戏的理解都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜欢格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。

如果我没有猜错的是,很多玩家至今不懂《圆桌骑士》如何大砍、《三国志》张飞如何梅花大坐、《名将》如何飞踢、《恐龙快打》如何跑步出拳吧!

也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新手玩家的禁区。

我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才知道自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。

在《街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越高级的技能还需要满足各种苛刻的条件。

还记的当年玩《VR战士》,使用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开时间只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段时间仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。

这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。

当然,再难搓的指令,我们只要掌握了技巧都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算我们知道指令也未必每次能成功。

《拳皇》有没有什么人物让你崩溃过呢?

拉尔夫踢

这一招在《拳皇98》之前使用都是非常简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,非常简单的。但是到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是怎么回事。

后来才知道在蓄力的时候可以出招,但是不能挨打,挨打之后又要重新按住。

蓄力之后释放出来的效果也是不同的,最高可以带走对手三分之一的血量,伤害还是比较高的了。

蓄力也有时间限制,到了时间之后就会自动释放。

蓄力时间越久伤害越高,这个设定最早是谁先使用的呢?那就是来自《超级街头霸王2》中的拜森啊。

我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?

对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。

另外蓄力半天才出招的技能还有好几个人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA

蓄力三十秒的必杀:

拉尔夫在《拳皇2002》的MAX2超必杀也是比较难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。使用摇杆的话稍微好一点,要是使用键盘的话能释放出来的都是神人。

MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。

到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。

首先使用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞,然后使用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。

另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了关键时候就搓不出来。

《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就知道太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。

这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:

搓四下只要有半次没有到位就白搓了。

“蜜蜂”至少想什么时候搓都可以,但是豺华必须接上八稚女,在最后一击爆发之前必须搓出来,节奏感和准确率的要求比较高。

之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。

《月华剑士》每个人物都有四种乱舞奥义,你会几种呢?

很多朋友表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是比较亲民的,习惯了之后你就会发现所有技能都有规律。

而且在输入按键的过程中对按键速度的要求不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。

而另一款连续使用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节奏要求极为严格。而且还会在按键的过程中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。

每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。

我们来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:

前奏是↓↓A,然后再接上下面的指令就可以出招了

基本型

A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C

混合型

A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

力量型

A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A

追击型

A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC

每个人物都有四套乱舞奥义,但是指令都差不多,只有部分人物有细微的差别。

最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。

其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。

曾经在游戏厅见到别人搓出来一个潜在能力,当时就惊呆了。

多年后才知道,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。

在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色,此时就可以使用了。

潜在能力搓出来之后,还需要面对非常苛刻的释放条件,多年后小编第一次看到指令的时候差点哭了。SNK这摆明了是要虐我啊!

拳皇97:大门简化出招表,以及技能简单解析

出招指令:以1P为例,以键盘上右侧的数字键为参照

投技

一:普通投

1:近身4/6C、近身4/6D,D投伤血量高。其中近距离4/6C投是正常普通投,远距离4/6C投属于蝈投,无法拆解但可以挣脱,要摇摇杆和按键,哪方快则偏向哪方

2、普通投可以用AB、2A、2B、2C、2D拆解

二:移动延迟投

方法1:616B/D 方法2:346B/D 方法3:6123B/D

三:指令投

指令投1——方法1:(近身)616A/C 方法2:(近身)346A/C 方法3:(近身)6123A/C

指令投2:(近身)623B/D

必杀技

特殊技

6A,可抵消波,5次打晕对手

3C,虽然不是升龙技但不比升龙技差,可以破大门天地返BUG震,晕值一般

必杀技

地雷震:623A/C,虽然是升龙的指令,但却是震地技。A键有攻击判定,5次打晕对手。C键没有攻击判定

超受身:214B/D,没有攻击判定,出招具有很长的无敌时间,指令投抓不到

出云投:16A,6次打晕对手

切株返:16C,容易破对手下盘

根返:236B/D,可架地面普通拳脚(但大多数人的下B不能架),可破对手CD能量反击

超必杀技

地狱极乐落:(近身)3434A/C,可骗对手CD能量反击

岚之山:(近身)1616B/D岚之山第2段:岚之山中34B/D岚之山第3段:岚之山第2段中623B/D,可骗对手CD能量反击

大门人物简介

奥林匹克运动会柔道项目金牌级选手,全日本异种格斗大会准决赛中败给草薙京获得季军,自此与京、红丸结识,经常一起参赛。大门基本上不说话,连胜利的时候都是使用动作来示意