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新春假期即将结束,你是如何度过的?

首先,3DM原创组在此祝愿各位在新的一年里,喜乐安康。

然后,我们想要和你聊聊你的春节是怎么度过的,同时也想要和你分享我们的这段时光。在这个假期里,度过了一段怎样的时光?有着什么样独特的习俗?碰到了什么有趣的人和事?

以及,玩了什么游戏?

小黑麦:

这个假期笔者过的很充实,因为又可以与她一起回家过年了,父母从去年12月开始接受了她,现在我们的生活很幸福,开心。想了一下,春节短短的数天时间,不能为大家分享什么,就说点笔者和她的事吧。(注:以下内容可能引起部分读者不适,敬请谅解)

这是我和她相遇的第4个月份,她青春的小脸洋溢着喜悦的神情,漆黑的长发,似水的眼眸,直挺的琼鼻……所有的美都在她醉人的笑容里,我的心头,荡漾开来。“她总是那么美。”我这样想着。

——2019年2月4日

笔者2月2日晚上18点30分坐上回家的火车见到了她,2月5日,我俩一起坐车,去买她最爱吃的甜甜圈。我看着窗外略过的风景,没来由的发起了呆。当你无所事事的时候,总会发生这种事情。而她像只返巢的小杜鹃,轻轻地依偎在我的怀中,开心极了。她握着我的手说:

“去年咱妈同意了我们在一起,今年不许你再去看其他女孩子,知道嘛。”她总是这样,声音甜的让人融化,融进了我的耳中,把我拉回现实。

“我有看过其他女孩子?净瞎说。”我没想太多,随意说了句。

“你不答应我,你不答应我,最近我看你晚上老是翻手机,是不是你又,你又喜欢上谁了?!”她喉咙哽咽了下,突然就逃离了我的怀抱,别过了头。

女生总这样,尤其是比自己小的女生,你稍不注意,说话说不清,没顺着她的意思走,总给你闹来闹去,虽说这是一种可爱的表现,但男生面对这种情况都会一阵头疼,我也不例外。

“哪儿能啊,天天见你还来不及,捧在手里怕掉了,含在嘴里怕化了,工作又那么忙,哪有那时间去搞这些,再说我也不会。”这个时候,男生说话声最好大一点,不要太过,语气要低沉,会有一点生气的意味。

“唔,你又生气啦,我就,我就随便说一说,嘻嘻。”她直接抱住了我的胳膊,蹭了蹭毛茸茸的外套,一脸无辜的看着我。

“你呀,傻子。”她总是这样,傻傻的,单纯的很,找个台阶下也找的这么笨笨的,不过这也是她吸引我的地方之一。

“到了到了,走,下车”拿手机扫了二维码后,拉着她的小手下了车。

“耶~甜甜圈万岁!你最好啦!”

“还说我不,还说我不。”

“哈哈哈,哈哈,不敢了,不敢了,停,停下,真的不敢了”也只有挠痒痒才能制服这个小笨蛋了。

“儿子,抱着笔记本傻笑啥,都说了放家里了至于么,赶紧回去了。”

“哦哦,好的妈。”

嘉言:

过年不比上班轻松,现在就是这么个状况。

起床比上班早,睡的却不一定比上班早,每天还要见各式各样的亲戚,遇到八卦一点的,会为你感情、待遇问题操心的,那就更蛋疼了。

好在我家这边的习俗是结婚前不用给晚辈红包,不然看到那一屋的侄子侄女,钱包君绝对要阵亡了,还想留点钱给特惠活动呢。

说回游戏,正月里唯一购入的新游戏就是PS商店的《伊苏8》,有PS会员的前提下,本作只要110多块,比起之前的价格明显良心了很多。继6代之后,我几乎没再玩过伊苏系列的新作,因为买了8代,正月这几天我又把角落吃灰许久的PSP掏了出来,从头通关之前玩到一半鸽了的《伊苏7》。

此外便没有其他认真玩游戏的时间了,倒是在外公家吃年夜饭时,再一次展现了NS的威力。

几个小孩凑到一起,大家都知道那吵闹程度直接爆表。这时我某位表嫂将我拉到一边,悄悄问我:

“那啥,就那个能‘变形’的游戏机带了吗?”

其实我早有准备,机器就在背包里。拿出来,在诸位小朋友面前安装好,打开马里奥,塞尔达等任意一款游戏,吵闹声瞬间便消失了,大家都在安静的看。

如果吵着要玩,那我便会拆下手柄让给他们,他们有得玩自然就会安静下来,不再闹腾。他们的爸妈也会感叹,这机器真神奇。

这个“魔术”我每年都可以表演一次。

沼雀:

又到了春节时节,那自然是约上发小去附近的网吧“愉快”的开黑啊,以前过节都是聚众打《DOTA》,在有一年春节经历了天梯12连败之后只能默默感慨一句跟不上版本了,随后就转战到了《英雄联盟》的峡谷,一开始还算有模有样,但是好景不长,随着工作和学业的繁忙疏于练习,技术逐渐生疏,现在沦落成了送分车队。时至今日,除了服务器助力,不然是没啥机会赢了。

其实和好朋友开黑打游戏输赢不重要,最重要的还是开心,平时一年没什么机会见面的朋友约出来打个游戏时间好像还能回到过去的日子,虽然开局前还在吹嘘我某某英雄贼强,自爆一路,但一开局就是呼救声不绝于耳,随后就是怒守高地,然后在沉默中点下一局游戏,看着坑壁队友的头像,最后还是点了邀请。其实游戏本身的乐趣还是很有限的,重要的是和你打游戏的那些人,当然最开心的事情还是五人黑一起写小作文举报对面那个超神的对手,虽然知道没什么卵用。

银河正义使者:

放假之前盘算的游戏计划一回来就被打破了,无论是拜年还是走亲访友都着实耗费心力,本来打算抽空把《战国兰斯》打通,但一转眼假期也就将结束了,这个期望恐怕也成了奢望。

期间忙里偷闲的下载了《全境封锁2》的B测,想体验一下拯救华盛顿的感觉……

OK,I'm fine.

卜鲁SHI:

今年,我带了NS回家过年。所以,我便“愉快”(玩嗨了非要拉着我一直陪他玩,但还要演出一种我们俩实力相当、不相上下的感觉)的和我6岁的欧豆豆玩了好几天的《马里奥赛车》……对我来说,这也是一种陪伴,跟把孩子直接放在那里自己玩游戏不一样,嗯,的确不一样。

其次,我在回家的火车上尝试了我一直怎么玩也玩不下去的《以撒的结合》和《星露谷物语》,在莫名其妙的助力下找到了游戏中的乐趣并沉迷其中。所以,我会觉得,你刚玩到某一款游戏并觉得这是一坨狗屎这种事,也许,只是时辰的错。

总之,这个猪年,快乐就完事了,尽管这些内容并没有多少年味,嗯。

以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的看法,当然,您一定也有您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,如果出现了意见相左,我们也会在评论区和您展开battle。

感谢观看,祝您有一个愉快的假期,我们年后再见。

过去一年里,有哪些让你印象深刻的游戏瞬间?

游戏内外,总有那么一些瞬间能让我们印象深刻。它们可能是游戏界的“名场景”,很多玩家都终生难忘;也有可能是只属于玩家自己的某个瞬间,在这一瞬间他完成了某件值得他铭记的事。

而对于编辑部的各位来说,2018 年也有他们自己的“年度游戏瞬间”,它们可能是游戏之内的,也可能是游戏之外的。但无论怎样,它们都与游戏息息相关。

下文将与各位分享:编辑们的“2018 年度游戏瞬间”。也请各位在评论区分享自己的年度瞬间,说不定就能找到拥有相同感动的伙伴。

注:下文将不可避免的对相关游戏进行剧透,请大家做好准备或提前退场,这不是演习

相关游戏:《兰斯10 决战》剧透程度:高

左右增

2018 年对我影响最深的游戏瞬间,是《兰斯10》的真结局。打出真结局之后的一两个星期里,我都出于一种恍惚的状态。(老板,对不起……)

「兰斯」这个系列的主角兰斯人称鬼畜王,是个无情无义、狂妄自大、胡作为非、只用下半身思考的混蛋,也不知道那些姑娘怎么喜欢上他的。

但这世界上有些事还真就只有兰斯才能做到,他狂妄所以不知道害怕,他的战斗力够强,还有用不完的狗运气,而且够无赖,所以那些拥有无敌结界的魔人,他能杀,那些陷入绝望的姑娘,他能救。

到了《兰斯10》,系列大结局,魔族全面入侵人类世界,兰斯竟然成了人类的救星,带着后宫团魔族。

这特么太爽了。

但这游戏特别难,不能刷经验,行动回合还有限,走错一步我可能就打不过魔人,然后人类死掉大半,几个女主的国家被灭,后宫无惨(那个画面太糟心)。

就算魔族不搞你,还有勇者搞你,这家伙身上有一道程序,以杀死魔王为唯一目标,但要等人类死掉一半他才能杀魔王,所以他会坐视人类死亡,而我讨伐魔族会减少人类死亡啊,他就来搞我……

为什么魔族天生想要蹂躏人类?为什么魔人对人类有绝对的实力碾轧?为什么原本应该守护人类的勇者却有那么恶意的设定?这一切都是创世神意志,或者说,都是创世神的仆人 Alice 女神(「兰斯」的开发商就叫 Alice)的意志,是他们定下了这个世界的规则。

因此,虽然《兰斯10》的剧情让我很爽,最后还有真爱告白感动落泪,但我真正想做的是杀死魔王,打上神界,干掉 Alice 和创世神,夺回真正属于自己的命运。

可没想到最后竟然是创世神付在了兰斯的儿子身上,帮兰斯打败魔王迎来 Happy Ending。转到下一个镜头,创世神和 Alice 还有她的仆人回味一番,觉得相比之前魔族蹂躏人类的剧本,这次的剧本更让他们满意。

?!我特么……

看到这个画面的瞬间,我有点幻灭。结尾动画中,兰斯继续着他的冒险,百年后和他的真爱一起安详闭眼,这段旅程很精彩,很圆满。但这一切终究只是神的沙盘……

「兰斯」结束了,戏散了。

如此而已,再见,再见。

Alice这家公司太黑了!!!

所以,下一款游戏什么时候出?(……)

相关游戏:《勇者斗恶龙11》剧透程度:高

左右增

说来惭愧,2018 年让我印象深刻的游戏瞬间来源于一款2017年的作品:《勇者斗恶龙11》,玛蒂娜抱住落崖主角的片段。

即使身披「勇者」的称号,《勇者斗恶龙11》的主人公也更像是个不谙世事的乡村少年。面对王国骑士团的围剿,很快,他就在与将军葛雷格的一次对弈中落败,最终被推落悬崖。

而作为伙伴的玛蒂娜,不顾危险的、没有半刻迟疑的追了上去。半空中,她抱住主角若有所思的说道:“这次我不会放开你的……”

坦诚的说,在更为深入的了解故事前,我是以较为物化的眼光来看待玛蒂娜的。毕竟她是《勇者斗恶龙11》的魅惑担当,身姿诱惑、面容姣好。如果将同样的设定套用在其它游戏中,她很有可能成为玩家后宫团的一员。

然而堀井雄二并不打算如此去塑造角色。玛蒂娜严格意义上是勇者的亲人,幼年逃亡时,她因能力不足而与我们分道扬镳。虽然多年后早已物是人分,主人公甚至忘却了那段故事,但玛蒂娜所彰显出的担当和亲情,让最初抱着邪念的我无地自容。

要知道,真正的亲人,是不会成为你老婆的。

相关游戏:《冰汽时代》剧透程度:低

左右增

2018 年让我记忆最深的游戏瞬间,可能是《冰汽时代》通关的时候吧。

《冰汽时代》的通关画面是玩家殖民地发展过程的快速回顾,同时配合上一些文字,似乎有一些灵魂拷问的意思在里面。

从字幕里我才发现,几乎每一次我都选择了神权信仰路线,而在大部分情况下,我都是采用了童工制度,不过也因此,我的殖民地总是一派欣欣向荣,度过了危险的前期,后期大多都是机器人解决生活问题。

即使如此,字幕还是总会提醒你:这一切,真的值得吗?

当然值得啊!

网络上总是有这么一些段子,国外玩家在《冰汽时代》里讨论人性的丑恶,而中国玩家则是在游戏里实现了现实中难以实现的集体大生产,创造了真正符合人类居住条件的极端环境殖民地。而这时候,游戏还要问你“值不值得”,着实让人感觉有一些出戏。

当然,我对它记忆深刻,也不仅仅是因为这个原因。

在通关之前,游戏有数次降温,几乎所有的设施都停止了运作,一切都仿佛被冻住了一般。一个个镇民接连死去,在束手无策之中,突然迎来了黎明的曙光,让我感觉到“啊,终于撑过去了”这样的放松感。于是当开始播放片尾动画的时候,就被自己感动到了。

下一页:《孤岛惊魂5》《钢铁雄心4》《怪物猎人 世界》

相关游戏:《孤岛惊魂5》剧透程度:高

左右增

《孤岛惊魂5》算是今年3A游戏中剧情玩得最疯的那个,嗑药打邪教这种设定估计也没几个厂商敢做,而它的一个结局让我印象非常深。

想多了,不是核爆结局,虽说那个结局是有些震撼的,但是回头想想就是强行为了让圣父反败为胜而做的安排。相反,另一个结局中,主角一行人坐车逃离希望郡的剧情倒是让我觉得编剧还是会玩的。

《孤岛惊魂》从3始就特别喜欢在游戏中加入主角嗑药致幻的桥段,幻觉中的主角总是要大战一番才能脱离。5代里对于嗑药的描绘又多了一层,除了单纯嗑药之外,加入了要素,用经典名曲《Only You》反复对主角进行,让他能够在听到歌曲时可以产生机械式的反应进行。而无论主角在干什么,只要周围收音机中响起了《Only You》,主角都会强制晕倒。

最后,主角被成功,在大喇叭奏出《Only You》时,血洗了营地,杀死了伊莱。

说了这么多,还是要谈谈最后那段,主角一行人开车慌忙逃离,在几个警官说绝对不会在来这里后,警长说了句“你得听命照办啊”,鬼使神差的打开了广播,熟悉的《Only You》响起,主角眼前一红,游戏结束。

看到这个结局的时候,我比看到核爆还要惊讶。

且不说到了结局中,我居然还会被《Only You》摆一道,警长诡异的动作和表情更让我觉得这个老头其实也被了,他在说着要带国民警卫队端掉邪教老窝的时候,用异样的眼神看着主角,然后打开了广播。

但是,这个结局就在主角眼前变红时戛然而止,之后发生了什么我们完全不知道,这才最让我汗毛耸立,因为完全不知道这个结局究竟会导向怎样的剧情。

相关游戏:《钢铁雄心4》剧透程度:低

左右增

对于 PC 游戏来说,MOD 是非常重要的,因为它能在游戏本体的基础上再为你带来无尽的乐趣。有的 MOD 简单粗暴,只是让你进游戏爽个一下;有的 MOD 是福利,让你感受精彩的成人内容;而有的 MOD 几乎把游戏重做了一遍,这应该是最高级别的 MOD 了。

我一直很喜欢玩 Paradox 的游戏,《钢铁雄心4》我也玩了很久,在等待下一个 DLC 的过程中我发现了一个 MOD,叫《Red World》。MOD 提供了一个平行世界历史,让游戏从 2010 年开始,背景则是苏联赢下了冷战,四分五裂的变成了美国。

其中东北部的是一个工团主义的国家,打开国策树我赫然看到能让比尔·盖茨成为国家主席。看图就能明白我有多震惊了。

数小时后我摸索并完成了这一成就。事实上这款 MOD 并不是靠这样的内容哗众取宠,制作者很好地设想了一个历史走向与现实不同的现代世界,一切都有迹可循。

这样品质的 MOD,我愿意为它脱帽致敬。

相关游戏:《怪物猎人 世界》剧透程度:低

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今年印象最深的瞬间应该是《怪物猎人 世界》中,炎王龙与钢龙的首次亮相。

钢龙和炎王龙都是系列中很早就登场的古龙,每一个老玩家们对它两应该都非常熟悉了。当时我玩的进度比较慢,所以两只古龙的CG都是在氢离子的那里看的,当时心里只有一个想法,就是这个系列终于进化到了我心中它应有的那个样子。

为什么这么说?要知道古龙种在设定中,是游戏里最强大的存在,他们的出现都会引发各种天灾,就好像神一样。

听起来超级酷对不对?但相反的是,《怪物猎人》系列之前一直受限于机能,游戏从来没能在视觉表现和演出上给予和这些古龙设定相符的效果。

诚然,《怪物猎人》向来不是一个以画面为重的游戏,它本身的设计与玩法才是玩家们喜爱的原因。但你敢说自己从来没有脑补过,这些奇幻生物走出屏幕,从那个低像素模型,变成更加高清,更加真实,更加符合它们自身传说的样子吗?

反正我想过,而且想过很多,唯一没想到的是它足足让我等了这么久。

但也因为如此,这种梦成真的感觉,真的很开心。

下一页:《荣耀战魂》《审判之眼 死神遗言》

相关游戏:《荣耀战魂》剧透程度:无

左右增

中国龙登场!

当时是 E3 的育碧发布会,其实我们此前就知道《荣耀战魂》会有一些新内容,不过也不太清楚具体是什么。

但无论如何,育碧的预告片总是很好看的:开场一个看守者发动时停(掉线)能力开始进行人间观察,满眼都是双方士兵、将领厮杀的场面。此时的背景音乐是 Katie Garfield 的 《Gallows》(绞刑架),而当看守者走出城门,抬头望向远处的一瞬间,歌词刚好跳到“Let it all come down down, down”(让它来吧/面对它吧)。

画面一转,浓烟中一条中国龙出现。

《荣耀战魂:烈火行军》这段预告片可以说是育碧制片厂的又一力作,相信游玩《荣耀战魂》的玩家们大多都有“出个中国英雄”的愿望。而在今年 E3 上育碧不仅实现了它,还实现的很酷。

因为除了酷炫又还原的英雄造型外,这个预告片中还混入了中国的传统声乐,再加上中国龙的霸气形象,这个场面注定在几年甚至几十年后也会被中国玩家谈起。

顺带一提,预告片 BGM《Gallows》的演唱者 Katie Garfield 在这之后也收获了不少的关注,可以说是妥妥的双赢啊~

相关游戏:《审判之眼 死神遗言》剧透程度:无

左右增

《审判之眼》公布,木村拓哉出现在游戏中的瞬间。

2018 年 9 月 10 日,索尼「PlayStation LineUp Tour」发布会。虽然这名字有点神秘,但结合当时的时间点,大家也都清楚这其实差不多就是 TGS 的展前发布会了。

以一场 TGS 展前发布会的标准去衡量,不得不说这场发布会的猛料是少了点。直到名越稔洋登台,公布了一款完全新作《审判之眼 死神遗言》,才算是调起了一点我们的胃口。

紧接着,播片开始。建模一股浓浓的如龙味儿,不过接连出现的几个角色在之前的如龙里也没见过啊……诶?刚才那哥们儿,好像有点眼熟?等等,这声音好像也对的上。卧槽,难道真的是辣个男人?

再往后大家都知道了,这款新作的主角八神隆之确实是由日本演艺界的“大神”木村拓哉饰演。这是名越所率领的龙 Studio 的最新作,虽然和《如龙》系列并没有直接联系,但无论是玩法还是引擎都和《如龙》一脉相承,甚至连游戏的主舞台也依旧是神室町,难怪被玩家们戏称为“换皮如龙”。

当时的心情,应该说是喜出望外吧。从 PS4 时代接触中文化的《如龙》以来,我也可以说是这个系列的粉丝了。虽然我很喜欢桐生一马纵横黑道的传奇故事,但也能感觉到,这个系列已经遇到瓶颈了。《如龙6》标志着桐生时代的落幕,口碑平庸的《如龙OL》和新主角春日一番显然回应不了玩家的期待。在新的主机版《如龙》上马之前,这段空窗期要怎么熬过去?

世嘉给了我们一个惊喜的答案。拿掉“如龙”两个字,邀请木村拓哉这样的重量级演员,毫无疑问为龙 Studio 打开了一扇新的大门。

一方面,一个系列出得越多故事越是难讲,启用新 IP 得以让剧本不受前作带来的诸多限制,更有机会专心讲好一个故事;另一方面,主角的身份丰富了游戏的玩法(至于尾行做得好不好,那是另一回事了),不再局限于干架;再者,名演员带来的人气效应也是毋庸置疑的加分项。

去年 TGS 的时候我有幸参加了一场《审判之眼》的小型采访,受访对象是本作的制作人细川一毅。在被问到“是否会考虑每年推出一款以知名演员为主角的新游戏”时,细川制作人表示这还得看《审判之眼》取得的成绩。目前看来,“木村如龙”无论是口碑还是销量,表现都很不错,或许我们真的可以期待更多的“换皮如龙”了。

往大了说,我们甚至可以大胆预测“启用大牌演员”将会是日后拟真向电子游戏的一个发展方向。任天堂的游戏总是能以其独到的玩法吸引到圈外玩家,然而核心向的主机游戏虽然品质过硬,但要论拓展玩家群体,始终不是其长处。

而知名演员的加盟,无疑可以让游戏拥有更高的社会关注度,并且吸引到一部分粉丝。就说这次的《审判之眼》吧,我在微博上就看到了不少由木村拓哉带来的讨论、抽奖。其实小岛秀夫更是深谙此道,堪比好莱坞大片的演员阵容让《死亡搁浅》在发售前已经攒足了人气,届时其成品的商业表现和舆论热度,很有可能影响3A游戏的未来发展。

经过几十年的发展,从技术角度而言,电子游戏已可谓是多媒体娱乐的掌上明珠。在不影响游戏品质的前提下,让演员成为游戏新的助推器,何乐而不为呢?

以上就是编辑们的“2018 年度游戏瞬间”,不知其中是否也有你印象深刻的场景呢?也请各位在评论区发表自己的年度瞬间,分享我们自己的故事。

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