大家好,通哥来啦!欢迎大家来到今天的【北通怪猎学院】,今天带来了全区域营地位置超级详细的分布与开启详解,一起来看一下吧!
《怪物猎人:世界》与以往的作品存在很多的不同,除了地图不存在换区读取之外,猎人的出生营地也从过去的1个而变成了2-4个。
除了进入任务之前可以选择之外,即使在狩猎中也是可以直接通过翼龙飞到指定营地,不过要处于非战斗状态和这个营地已经被开启使用,复数的营地和营地的快速移动无异给狩猎和采集带来了极大的便捷。
那么就一起来看看这些营地都在哪里,又有什么启用条件吧。
【古代树森林】
1.西南初期营地(1区)
西南初期营地是位于1区,是初始营地不用寻找,进入游戏就直接存在,没有特殊的开启要求。
2.西北营地(8区)
西北营地位于8区,来过一次就可以回去据点进行报告,提交素材后这里将会开启使用。
设置营地所需的素材:
素材*数量:
调查点数*50;铁矿石*2;太古大骨*1
西北营地门口的外观看着是各种纵横的树根,下方会有一个间隙,从这里爬进去就可以来到西北营地。
3.东北营地(11区)
东北营地位于11区,这个营地会在剧情里设置,不需要再去找人提交素材开启。
东北营地在一个高台上面,门口附近可以见到一堆藤蔓从这里爬上去就可以进入该营地了。
4.古代树营地(17区)
古代树营地位于17区,这个营地临近火龙的巢。
如果需要搬蛋或者打火龙可以通过这里很方便到达,不过如果搬蛋的话就不能原路返回,要从16区从新绕回去17区。
设置营地所需的素材:
素材*数量:
调查点数*1000;蛮颚龙毛皮*1;
龙骨【大】*2
古代树营地在古代树森林里在最高层,基本都是要从下层一路走到2层再去到3层;
这里路线也是比较复杂,走的时候建议把地图放大再走,这样不容易走错。
【大蚁塚荒地 】
1.西南初期营地(1区)
西南初期营地位于1区,是初始营地不用寻找,进入游戏就直接存在,没有特殊的开启要求。
2.中央营地(6区)
中央营地位于6区,周围没什么特殊的地形也是比较好找,看着地图很轻松就能走到。
设置营地所需的素材:
素材*数量:
调查点数*300;龙骨【中】*1 ;
巨蜂甲壳*2;
路过营地门口就可以看到一个洞口,还有一些向下伸延的藤蔓,这里就是中央营地了。
3.大蚁塚营地(15区)
大蚁塚营地位于处于下层的15区,不过这个营地比较特殊,不能直接从下层进入。
想要进入15区的这个营地要先来到8区,从地图上可以见到有一根很大的柱状物,这里就是入口。
这里就是入口洞穴的四周,还可以见到一排蚂蚁,从这里跳下去就可以到达15区的营地。
设置营地所需的素材:
素材*数量:
调查点数*800;雌火龙的鳞*2;
龙骨【大】*1
4.东部营地(11区)
东部营地位于11区中,来这里可以通过10区或者12区,这个营地是通过剧情开启的不需要提交素材。
10区的入口是这滩水,走过去就可以游进11区;
12区这边则是跳下悬崖之后沿着路走就可以到达;
【陆珊瑚台地 】
1.南部初期营地(1区)
南部初期营地是陆珊瑚台地的初始营地,不需要寻找开启。
2.东北营地(12区)
东北营地位于12区,虽然从地图上看分区好像处于10区里,不过10区其实是在下层。
同样也是来这里一次之后就可以通过提交素材开启。
设置营地所需的素材:
素材*数量:
调查点数*1000;眩鸟皮*1;龙骨(中)*2
营地的外表是一个很巨型的陆珊瑚群,门口可以见到一个小洞,从这个小洞进去就可以到达该营地。
【瘴气谷 】
1.东南初期营地(1区)
东南初期营地是瘴气谷的初始营地,位于1区,不需寻找和提交素材开启。
2.中层营地(11区)
中层营地位于11区,这个营地属于剧情开启营地。
【龙结晶之地 】
1.南部初期营地(1区)
南部初期营地是龙结晶之地的初始营地,位于1区。
2.东部营地(8区)
东部营地位于8区,到访一次后需要回到据点提交相应素材开启。
设置营地所需的素材:
素材*数量:
调查点数*750;酸翼龙上皮*2;上龙骨*2
这个营地门口还有一个蜂蜜,爬过这个洞口进去就是。
3.西北营地(16区)
西北营地位于16区,到访一次后需要回到据点提交相应素材开启。
设置营地所需的素材:
素材*数量:
调查点数*1200;岩贼龙上皮*1;翼龙皮*2
这个营地可以通过14区走过去,地图上一条小路就是,走过去之后会看到一个需要爬行的洞口。
当然除了自己用脚跑营地之外,还可以抱上大佬粗壮的大腿,进大佬的任务之后把营地都飞一遍就不用找了,回去交素材就可以开启了。
虽然抱大佬很爽,不过怪物猎人的游戏体验还是自己打比较好。
如果你玩PC版觉得用键鼠不那么顺手,不妨试试北通阿修罗2手柄,手柄玩怪猎更加原汁原味,操作起来也更加得心应手~
要问怪物猎人世界输出效率的T0是谁?重弩排第二,没人敢排第一。再问怪猎哪个武器玩起来最简单?重弩排第二,依旧没人敢排第一。狰狞的枪口喷吐着夺目的火光在龙躯上爆出一串串美妙的数字,那一刻你会感受到整个世界是那么美好。
攻特大赐予我力量!
“威力强大的远程武器。 能够像狙击手一样进行超长距离的狙击,但是移动速度很慢。一旦被怪物接近就很危险,猎人如果在安全的地方就能够专心发射威力强大的子弹。 能够连射或者装填特殊的子弹,不再拘泥于过去只有射击的玩法了。 推荐在多人任务或者与速度较慢的怪物战斗时使用这种武器。”这是怪物猎人世界wiki给出的介绍,wiki给出了相对客观的评价,这件武器由于距离的原因确实要比其他武器所处环境要安全许多,也因为拿起这件武器后缓慢的移动速度导致了难以闪避突如其来的攻击,招致可能的猫车(失败)的发生。
一.开荒须知
首先我们先明确一点,这件武器并不适合开荒。不是因为这件武器怎么怎么样,事实上远程三大家都不适合开荒。这是因为mhw(怪物猎人世界)所拥有的特别机制:
近战武器受到物理攻击会获得物伤减免,远程武器受到属性攻击会获得属性伤害的减免
而开荒时期的怪物属性伤害一般是不致命的,而物理伤害却很容易导致暴毙。有些怪物的招式恰好会在你的血量线以上,这就会导致你被某个招式瞬秒,体验极为糟糕。【防卫套除外,这玩意是卡普空(该游戏发行公司)的阴谋,用官方外挂的数值让你快速打完世界本体买冰原dlc被冰原boss血虐】
如果你能接受这点,那么恭喜你走上了成为重弩天尊的第一步,接下来你将接受移动速度的考验,龙车冲脸的考验,调会心距离的考验成为输出之神,这是版本T0输出所需要付出的必然代价。
首先是会心距离这东西,这个武器在你瞄准时可以看到中心的准心,当你过于靠近或远离怪物时准心就会黯淡,同时武器的伤害也会衰减。同理,当你武器达到合适距离的时候准心会发亮,武器伤害也会随之增高,当准心达到最亮时伤害也会达到最高,同时有fps经验的朋友也能很轻松地将打到怪物肉质最好的(伤害抗性最小)部位,这就是这把武器的凶悍输出的来源。
重弩高伤害的同时也代表着低机动性,正如wiki评价所说:移动速度很慢,一旦被靠近就很危险。其实靠的远也并不安全,一是龙车(怪物的长距离冲撞类技能),吐息,跳跃等动作的存在使得输出环境并没有想象中那么美好。所幸MHW(怪物猎人世界)这个版本改善了重弩炮的回避动作,将原本体感距离不到龙半个身位的小跳改成了距离更远的翻滚。可是即便如此由于重弩本身的低机动性,你翻滚后可能仍然逃离不出对方的攻击范围,从而眼睁睁看着自己寄掉。这里有两个解决方案可以避免这种情况的发生:
1. 先思进退,虽然不是百分百但怪物往你脸上看的时候八成憋着股坏水,提前往侧方走走位预留出逃跑路线是必要的。
2. 收枪跑路,怪物有愤怒和不愤怒两种状态,愤怒的怪物在小地图上会显示红色的眼睛,并且会拥有一些更加猛烈的招式,连环攻击如果擦到角色很容易让重弩这个小短腿角色当场飞升。这时候你只需要把弩收起来,你会发现你的速度瞬间回来了,并且如果你背对着怪物在收起武器的状态下进行回避操作你会发现人物的回避动作变成了前扑在地。在MHW(怪物猎人世界)这款游戏中,扑倒在地系统是自动判定为无敌的,如果你不动键盘甚至还可以在地上多呆一会,这能让你躲过很多关键攻击。
怪猎里调和是瞬间完成的,而携带子弹数量是有限的,也就是说你可以携带一些用于制造子弹的材料进行现场调和。具体方法是调节快捷键将某个键位设置上调和某全部,一般来说这就够了,如果还不够就随身携带烟雾球快速回到营地补状态,时刻记得小命第一。
这张图里的怪物设的最舒服啦!
二.详解
的基础伤害如下图所示,实战中伤害会受到怪物伤害抗性,武器伤害,自身携带的珠子等东西的影响,与实际有所偏差。
子弹种类
伤害
LV1通常弹6
LV2通常弹12
LV3通常弹16
LV1散弹5×命中数
LV2散弹6×命中数
LV3散弹7×命中数
LV1贯通弹5×命中数
LV2贯通弹5×命中数
LV3贯通弹6×命中数
LV1扩散弹1+22×命中数
LV2扩散弹1+25×命中数
LV3扩散弹1+32×命中数
LV1彻甲榴弹1+13
LV2彻甲榴弹1+18
LV3彻甲榴弹1+22
火炎弹11
冰结弹11
电击弹11
水冷弹11
灭龙弹8×命中数
龙击弹86+23
机关龙弹(特殊)8〜16×命中数
狙击龙弹(特殊)16×命中数+35×命中数
我们说几个常用的:
通常弹,这玩意可以被武器本身的攻击增幅,攻击距离一般,这种攻击范围可以说是相当安逸的范围——过远的范围容易导致对面一记龙车冲到你的脸上从而丧失会心距离,而过近的距离对重弩来说是相当危险的。
这种子弹虽然好好搭配一下套装伤害也不会低,而且有一定fps经验的人可以稳定打头,但依旧不是主流玩法——毕竟人总是向死而生(fengkuangzuosi)
散弹,请全体起立,让我们恭迎我们的输出之王!极近的会心距离代表着与死亡的肌肤相亲,枪口迸裂而出的大量弹丸象征着这种的极致暴力,这种是重弩输出的代表,不过还是建议在怪物头的侧后方输出,亏点伤害就亏点,被龙探出头来咬一口那是真要命。
贯通弹,与散弹恰好相反,这玩意的会心攻击距离极远,以至于如果你遇到一只一直追在你屁股后边就是什么都不表示一下的怪物会有着极为糟糕的初见体验(你说是吧?灭尽龙)
这玩意攻击机制很特殊,射出后这种子弹会穿过龙的身体并每穿过一段就造成一次伤害,所以这种子弹在打大体型boss时分外有效
扩散弹,各位在使用的时候可能会感觉这种射击难度太大,虽然有着较高的威力但你要控制好的落点,一枚扩散弹有好几个伤害判定点最后打到怪物身上的却可能不过一两枚。看起来相当鸡肋,但实际上这玩意倒地值非常之高,而怪猎这个游戏在怪物倒地时依旧会积累倒地值,很容易打出多次倒地。而且这玩意不看肉质,该打多少伤害就打多少伤害,伤害总量纯看你的伤害值。如果你能很好地预判怪物的走位,那这种也不失为一种很好的选择。
(注意,多人联机的时候不要打这玩意!这玩意会把攻击范围内的队友炸飞!)
火炎弹冰结弹水冷弹电击弹,对策类,不建议作为主要输出手段使用。这些打对应弱点怪物有奇效,但对高耐性怪物效果着实有限。(你都玩重弩了,还需要考虑和怪物打对策吗.jpg)
彻甲榴弹,或称穿甲榴弹,这玩意打头是攒眩晕值的,而且不吃怪物肉质减伤和你的攻击力加伤。不吃攻击力伤害加伤的一概视为萌新神弹,遇到怪物先把这类来上一轮,那么怪物就相当于先天性血少一节。萌新没伤害?没问题,有伤害就行。
(记得往头打,有眩晕条攒。)
龙击弹,“研究龙击炮构造所制成的。射程极短,但是拥有压倒性的破坏力。”怪猎是这么形容的,但实际上蓄力时间很长,建议用来开眠或打倒地与口水硬直(被吓退)
(然而口水硬直最好的处理是勾爪上龙软化攻击,因为勾爪会重置硬直时间让你打完整整一套)
捕获用麻痹弹,别看到麻痹俩字就真的用这玩意控龙了,这是抓龙用的。用法是在残血龙身上打两发用陷阱困住,龙残血的标志是走路踉跄,请记住。
各种控制类,单人狩猎就别打这玩意了(除非你玩扩散弹),毕竟你晕怪物的时间打输出也一样。
各种辅助类,贵且不好用,真想辅助玩狩猎笛好点。
灭龙弹,用于对抗古龙……就只有对抗古龙
斩裂弹,由于攻击方式是斩击,所以可以用来断尾。伤害不算低,主要是被大砍过一刀,要不然主流玩法还能再多一种。
看这火花四溅
重弩还有两种特殊的射击方式,即机关龙弹和狙击龙弹,每把重弩的特殊只能二得其一,并且会在右下角有一个进度槽随着时间填充,进度槽初始是满的,使用后随时间填充,使用手柄的o键或是键盘对应按键进行装填。
机关龙弹不花费,攻击力会随着命中目标持续上升,高频率与高伤害代表的是短时间内的高额输出,并且很容易将怪物打出硬直状态,在团战中往往能起到优秀的控制与输出效果。
而狙击龙弹需要装填一枚,其会心距离极远,当你换上该弹进行瞄准时,你的人物会趴在地上专心狙击,请确保这时候龙已经被控制住了,否则你在瞄准途中将很容易被对方打断。接下来你会发射一枚带有强大威力的子弹,该子弹带有贯穿效果,其伤害与你面板属性与子弹种类有关,这里推荐的是龙击弹,因为其本身面板足够高。
下期我将整理一下重弩相关的流派解析以及重弩零件的装配问题,感兴趣的朋友到时候可以来捧捧场,有不明白的地方可以在评论区留言,谢谢大家的支持!
不管《怪物猎人:世界》本篇还是之后的冰原DLC,盾斧都是相当强的武器。它攻防一体,并且拥有超强的超解输出,让很多玩家都非常喜爱。
超解作为一个强力的输出手段,当然不是随便就能一个键按出来的。
不过这在北通宙斯精英手柄面前也成为了过去,今天就给大家讲一下超解宏的相关设置方法。
题外话:
盾斧这武器比较看情况和时机,尤其是防御和GP要比较熟练才能打的好,经常需要根据情况改变解的方式,不确定性比较多。严格来讲并不是非常适合一键宏。
当然要做也是没有问题的,操作也是非常的简单。
超解之前要先打出红盾和存够瓶子,这些必备技能这里就不再细说了。
解的方式有几种:
1.斧形态:Y+B(超解)
2.剑形态:纳刀状态下RT→Y+B(超解)
3.剑形态:持刀状态下,任意攻击→Y+B(盾突)→Y+B(超解)
4.剑形态:防御或者GP→Y+B(超解)
方式1就是把剑形态改为斧形态,然后直接解Y+B。
方式2主要怪硬直时自己距离怪比较远的情况,这种时候肯定要收刀跑过去,这样这个操作就非常适合了。
方式3在任意攻击后的Y+B会使出盾突这个招式,这个情况再按一次Y+B就可以直接超解了,比较适合打着打着怪出现硬直或者异常状态。
录制Y+B→Y+B会比较合适,平时的攻击自己按出即可。
方式4可以说是最快的超解方法,不过对玩家自身的技术有要求。只要能防住怪的各种具备硬直的攻击,马上就可以解它。
RT→Y+B即可录制,不过使用难度很高,因为一旦失败不是人被打飞就是解空了。