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游戏联运模式,研发商和平台是怎样分成的?

我们所使用的游戏联运平台,全称是游戏的联合运营的平台,这里的联合运营就是指游戏研发商和平台运营商,研发商专心负责开发游戏,运营商负责发展玩家产生充值。在合作时,会提前谈好分成比例,玩家充值以后按照比例分成,通常研发商占大头,平台方占小头,具体是怎样操作的呢?

因运营由平台方操作,研发商只负责开发游戏,故支付参数等其他信息都是由平台方自行配置的,游戏充值金额也到了平台方的口袋,再由平台方进行分成。

平台在搭建完成后,针对PC端、手机端支付需要分别申请微信/支付宝扫码、H5、APP支付,配置支付参数。因收款商户有每日收款限额,同时可配置三个商户,开启自动切换后,当该商户收款金额达到指定值时自动切换到下一个商户,不影响正常使用。

玩家充值后可在游戏订单内查看到该笔订单,若出现充值成功后道具未到账情况,则需要平台方查看该订单状态,若是充值成功、通知失败,可尝试补单,补单未成功后再判断是平台的问题还是游戏方的,然后进行处理。

游戏研发商和运营商的分成比例通常是多少呢?

一般中小厂商放端到平台的分成点位在70%~85%,平台占大头,原因是大部分小厂没有发行和自营能力,只能借助分发平台,然后对接联运,代价是要让出大部分的利润给平台。

大厂游戏一般除了自营外,也会有选择地放端到平台,点位多在60%~70%,同样是平台占大头,强势一点的厂商可以谈到五五,有时会要求平台预付分成。

总之,现在游戏厂商放端,不管是强势渠道,还是常规联运平台,至少要拿出50%的利润分成才有得谈,不然没有平台会乐意接的,即便强势如《倩女》这样的大IP游戏,在网易试图将点位降到48%的时候,很多平台会毫不犹豫地将其下架。

随着游戏产业的不断创新和游戏社交文化的发展,进一步推动了游戏市场的增长。市场上也推出了云游戏,让玩家不再需要购买昂贵的游戏主机或高端电脑,只需要一个良好的网络连接,就可以在任何设备上流畅地玩游戏。游戏行业的发展前景非常广阔,未来也会有更多新技术、新模式涌现。

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游戏中的官服、专服、混服、渠道、包服指是什么呢?

简单地说,官服就是游戏厂家自己运营的服务器,一般为了快速积累人气,厂家在将一款游戏推向市场之前,会做大量的付费宣传,上市之后也会有半年到一年左右的直接买量周期,所以官服在业内经常又被称之为“买量服”;

专服是指官方为某些大的渠道专门搭设的服务器,比如手机应用商店、B站、头条等,包括九游这样的渠道,因为用户多,流量大,厂家会为它们专门搭设一个服务器;

当然代理指的是独立的联运的平台也可以和厂商申请开专服,专服也不是指里面都是你自己的玩家,有时也会混进去公会这些以某个团队为主的渠道。

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前几年手机厂商为了抱团取暖,共同对抗互联网公司对游戏产业的话语权,由玩咖传媒牵头成立的硬核联盟,也是一种专服运营的形式,只是硬核比单纯的渠道专服范围放大了一些,有点类似于下面要讲的混服。

硬核联盟于2014年8月1日正式成立,英文名称为Mobile Hardcore Alliance(简称M.H.A),是由玩咖传媒联手国内一线智能手机制造商:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族 [1] 组成的。联盟的统一活动由玩咖传媒负责,硬核联盟指定玩咖为联盟官方媒体。

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硬核联盟又称安卓智能手机生态系统联盟,以手机用户为本,助力手机厂商建设垂直生态系统,为移动应用和服务的开发者提供服务;以手机游戏市场的服务为起点,逐步开展至移动广告、O2O生活服务。

除了官服和专服,另一个重要的类型就叫做混服。

由于游戏买量成本持续走高,游戏产业走向混服联运是一个必然趋势,就像少主子Game这样的联运平台,可能每个平台都没有手机应用商店那么大的流量,但每个平台又都有一定的流量,积少成多之后,汇总起来的数据就很可观了,这样厂家就会为这些联运平台共同搭建一个服务器,不同平台的玩家互通在一起,这称之为混服;

不过,现在各大渠道为了保证自己利润的最大化,对游戏厂家还会有一定的掣肘,比如苹果,已经上架苹果应用商店的游戏,苹果公司会霸道地要求厂家不能再出混服包,这就导致很多联运平台的苹果端游戏整体质量要比安卓差得多!

上面讲的这三种类型,大体上可以统称为官服和渠道服的区别,也就是说,除了官服之外,其它的都可以称之为渠道服;

另外,像大家在市面上看到的由一些小工作室推出的所谓专服,严格意义上来讲它不属于专服,而是一种包服的形式。

顾名思义,包服就是一个代理商承包一个游戏里的一个区服,或者量比较大的代理商,可以承包整个游戏。

这种类型一般走的比较多的是公会或电销模式,前者是通过游戏托拉人、洗量、再刺激消费,后者是通过购买玩家的信息资料,通过打电话邀约的形式进行拉人。

现在大部分在市场上放端的游戏,只要是你没怎么听说过名字的,或者没在一些公共平台上见过的游戏,基本上就是这种类型。

至于私服,这个从字面意思上也很容易就能理解,私服就是未经厂商授权,自己私自搭设的服务器端口,随时会出现关停的情况;

因为版权的问题,包括在运营过程中会出现大量违规的操作,现在私服已经处在工信部的严厉打击范围之内,从去年下半年开始,很多私服都已经主动关停了,目的就是为了规避将来可能会出现的“风险”

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