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当年火遍中国的《节奏大师》现在还有人玩么?

mumu丨文

租房的舍友最近玩起了《节奏大师》,前两天回家的时候正撞见她在客厅使劲戳平板,一听在打野蜂飞舞。

呵,这个太熟了,当年我还在上大学的时候就爱玩这个。

(看她手忙脚乱的,跟切水果似的)

问她太阳从西边出来啦?怎么就想起玩节奏大师了。回答说是听群里大佬聊起游戏更新了,就想看看。结果根本就没啥变化,白高兴了一场。

最后想着既然下了游戏,那就玩两把吧。虽然只是一件小插曲,但这件事依旧勾起了我的兴趣。

(我很好奇)

现在还有多少人玩节奏大师?这让我很好奇。

01

“这不是节奏大师吗?”

说起《节奏大师》,可能是很多人的启蒙音游,出了名的判定松。

(手把手“代练”)

游戏的很多地方照搬了另一款叫《Tap Sonic》(中文名“音速出击”)的游戏,又做了本地特色化,加入不少接地气的中文曲。

不过这都不打紧,当时玩手机游戏的人根本不会计较这些。

(网图:音速出击Tap Sonic)

(网图:节奏大师)

《节奏大师》当年给我最深的印象,一个是“费流量”。

当年游戏火的时候,还处在3G、4G时代交际之初,没有现在动辄几十G“无限”流量的套餐,绝大多数的人还在用着3G网络,

这时候智能手机才刚刚开始普及,手机流量费用依旧很贵。可能一个月也就100多M的流量,下载速度顶天了也就200多kb/s。

节奏大师的闯关模式每关都有不同的歌曲,第一次加载歌曲资源需要网络下载,通常一首歌大小在3~5Mb左右。

玩的久了,往往一不注意就会流量超标。我就被坑过,以至于现在都记得挺深的,说多了都是血泪。

(网上还都找到不少类似的抱怨)

另一个给我比较深刻的印象,就是“活动遍地开花”,特别是那种民间的小比赛。

临时搭一个草台,立一面LED大屏,弄两个广场舞功放音响……好了,一场节奏大师校园挑战赛就可以搞起了。

这种景象在当时全国各地的大学校园、商城超市里并不罕见。在13年到15年,主要是14年前后,游戏经常被企业、商户用来搞线下、搞促等销各种活动。

(TGA腾讯电竞运动会上的节奏大师项目)

关于《节奏大师》还有很多梗。

比如很多非音游玩家“所有音游都是节奏大师”的误会,就一直被大家吐槽。

在你诚心诚意给别人安利真正优秀的音游时,假如对方非常轻佻的回了一句:

“这不就是那个节奏大师吗!”

“这和节奏大师有啥区别么!”

“这不是抄袭的节奏大师啊!”

“这还不如那个节奏大师呢!”

等等诸如此类的话,真的会让人很火大,以至于对节奏大师产生负面情绪。

当然,我不是说游戏不好。这和游戏的定位有很大的关系。

本来就是定位入门级的音游,玩的人多了,特别是腾讯游戏的门槛比较低,就容易出现类似“抄袭CF”的鄙视链现象,引起原生圈子的排斥,这很正常。

你不得不接受这个事实,作为一个在国内拥有现象级影响力的手机音游,节奏大师永远是个绕不过的坎。

这么多年过去,现在也没多少人带节奏了,反倒是不少音游玩家玩起了自黑。

出于对国人眼中「一切音游都是节奏大师」这种刻板印象的调侃,他们把自家游戏称为“节奏大师XX版”。

比如SDVX因为轨道比较酷炫,各种激光特效,被戏称为「节奏大师激光版」。

(游戏名SOUND VOLTEX2,KONAMI的一款街机音游)

IIDX因为手台带个搓盘,玩起来像DJ打碟一样,被戏称为「节奏大师DJ版」……

(游戏名狂热节拍Beatmania IIDX,也是KONAMI出的)

02

节奏大师怎么凉了?

去年年底,App Annie发布了一份过去十年中国iOS市场的App分析回顾报告。

有意思的是,在下载量排行榜《节奏大师》紧跟在麻将、斗地主、消消乐这些国民游戏之后,位列第六。

(来自App Annie)

后来我又搜索了一下相关数据,《节奏大师》当年的注册用户过亿,DAU(日活)最高时能达到2000万。

游戏最初在2012年5月上线Appstore后,收入十分微薄,能够在国内风靡,很大程度上是QQ和微信在推广方面起到了作用。

(接入QQ微信后,对排名的影响十分显著)

这种势头一直保持到了2014、2015年。

当时腾讯预见到了移动游戏行业的发展,在2014年10月调整了游戏自研组架构,原本的8大工作室变成了20大工作室,分别隶属于“四大工作室群”。

制作了《节奏大师》、《全民飞机大战》的光速工作室被打散后,与量子工作室等一起组成了光子工作室群。

也是差不多的时候,《节奏大师》版本更新加入了战队社交系统,之后基本就没有特别大的功能性版本变动了。

游戏服务器虽然还在运营,但版本更新频率从原本2个月一更,变成了半年一更,2017年以后整整2年没有更新……似乎连官方也放弃了。

就这样官方一直处于待机状态。几天前的(2019年)圣诞节,官方诈了一波尸,突然更新适配了最新的iOS13系统。

尽管只是小更新,没有任何内容变化,但这次时隔两年的动弹依旧炸出了不少老玩家。

贴吧里有不少人感叹:承载我青春的游戏,终于更新了……可惜iPhone X的分辨率还是没适配。

《节奏大师》终究还是太老了,以至于现在的全面屏手机两边都有难看的黑条。因为APP已经很久没有适配新机型的更新,所以近两年安卓7.0以上系统的手机,玩着玩着偶尔会出现闪退。

反倒是微信小程序版的《节奏大师》更新比较勤快。

对,你没有看错,这游戏还有小程序版。如果你细心一点话,可以观察到,游戏主界面底下的标识已经从“光速工作室”变成了“光子工作室群”。

小程序版的UI没了那种杀马特KTV质感,玩起来反倒没有内味了。而且小程序本来性能就不太好,游戏体验实在一般。

这款游戏终究过了热潮,现在再问别人玩节奏大师吗?大概率会得到回答说,这不是小时候玩的……

03

还有人玩《节奏大师》么?

现在还有人玩《节奏大师》吗?这个问题让我感到很好奇。

经过一番搜索后,我发现在贴吧论坛QQ群里依旧有不少“怀旧党”,分享着各种个人自制谱面,给这款老游戏续命。

这些谱面的帖子日期非常新,我随手刷新了一下网页,又出来了几个新回复。这对于一个只有3万关注的游戏贴吧来说,相当难得。

当我打开快手、抖音,搜索《节奏大师》相关视频的时候,发现这些人的花样实在是多。

竟然还有人用舌头玩节奏大师。

据说是早些年,有个90后小伙偶然间看到别人用舌头能舔到鼻子表示很佩服,于是就突发奇想用舌头玩游戏。

后来他开发出了用舌头玩节奏大师的“绝活”,这件事很快就成了段子在网络上传开。

直到现在,快手上依旧有不少主播起着“电动/死亡小舌头”之类的名字,拿舌头玩节奏大师当噱头。你别说,点击播放量相当可观。

也许是表演太过用力,网络上也不乏批评者。

回头看,《节奏大师》这个游戏本身的质量或许一般,但它代表了许多90后对于手机游戏的启蒙。

十多年前我们通过玩游戏找朋友,在堪比大型3D聊天室的《劲舞团》、《QQ炫舞》里,很多人从网恋聊到了线下,聊出了无数对痴男怨女。

(网吧消失的空格键)

后来网络风气变了,我们开始找朋友玩游戏。而《节奏大师》赶上了好时候。

在很多人未接触街机,主机,PC及其他平台或种类音游前,出现了这么一款门槛低,有一定竞技性,圈子很大(微信QQ朋友多的话)可以拿来作为朋友间的谈资的游戏。

这或许是最不像腾讯游戏的腾讯游戏了——毕竟这游戏氪金并不能从本质上改变游戏体验。所有的付出都能看到回报,不用充钱只靠努力就能比别人强。虽然可能会花掉你不少时间,但你依旧觉得很快乐。

也许它会和那些老游戏一样,最终无人问津,迎来死亡。当然也会有人怀念它。但与其说是怀念游戏,可能更多的是怀念自己美好青春吧。

-END-

古早音游《节奏大师》回归,腾讯此举目的明确

自今年以来,腾讯方面已经关停了一大批产品/服务,其中甚至不乏已运营多年的知名游戏和一众备受用户好评的服务。据不完全统计,截至10月,腾讯已有数十款产品或应用下线。据七麦数据的统计显示,仅游戏就有包括《QQ连连看》、《新轩辕传奇》等二十余款下架,而运营了17年之久的《QQ堂》,和众多QQ空间小游戏也都成为了历史。

不难发现,腾讯今年明显加快了“断舍离”的速度,这些不赚钱、早已过时的非核心业务,以及收购而来的边缘项目,在腾讯以及整个互联网行业“降本增效”的趋势下,也成为了被率先放弃的存在。

然而就在相继关停诸多产品的同时,腾讯近期却重启了音乐手游《节奏大师》。据官方发布的公告显示,为了迎接《节奏大师》回归,将于近期开展一次小规模技术性删档测试,以验证新的底层架构兼容稳定性、并进行优化调整。但此前在2021年2月,《节奏大师》就曾发布了暂停运营公告,但与大多数停运后再无“生机”的产品不同,这款音乐手游的“复活卡”似乎并没等多久。

然而作为一款早在2012年7月就已上线的游戏,《节奏大师》的确能称得上是初代手游用户的入门级产品,以及国内市场的第一音乐手游。遥想当年,在智能手机刚刚普及时,性能与屏幕还不足够支持《王者荣耀》这类游戏,彼时《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等休闲游戏也一度成为“装机必备”,《节奏大师》也正是出现在这一时期。

就连很少给旗下游戏产品“代言”的腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾,当年也曾频繁的在社交平台晒出《节奏大师》的游戏截图,并表示自己“终于有一款稍擅长的社交手游了”。可见,当时《节奏大师》有多么风靡。

在玩法上,《节奏大师》是一款经典的下落式音游,其在传统敲击音符的基础上加入了滑动操作方式。并且在这款游戏上架初期,腾讯方面便请了不少华语歌手为其打广告,而借助丰富的华语流行曲库,更是赢得了诸多非音游玩家的青睐。此外为了满足硬核玩家的高阶需求,《节奏大师》还移植了《R2beat:音速觉醒》与《EZ2DJ》相关曲目。

这些也奠定了《节奏大师》成为当年国民手游的基础,但与《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等休闲游戏逐一陨落的原因类似,随着智能手机的发展以及更多类型手游的涌现,当初通行的“免费下载+内购/广告”模式,再加上无法超出游戏类型做出更多创新,使得它们大多被玩家抛诸脑后。随后取而代之的,则是竞技性、游戏性和互动性更强的MOBA类手游。

如今在外界看来,《节奏大师》一年前的暂停运营如果是为了“节流”,那么腾讯目前选择重启它的原因,或许并非简单的“优化调整完毕”。

事实上,音乐手游一直是主流游戏榜单中不可或缺的一部分,此前在《节奏大师》暂停运营后,不少用户转向了《喵斯开跑》等同类游戏。根据后者发行商心动网络公布的2021年财报显示,其付费游戏收入同比增长42%,主要是得益于《喵斯快跑》的稳健表现。而作为TapTap热卖榜的常客,其版本更新时甚至有时能冲上iOS游戏付费榜的TOP10。

不难发现,音乐手游本就是一个很好“赚钱”的类型。再加上对于腾讯而言,恰好也拥有做音乐游戏的最大底气,那就是TME所持有的大量音乐版权与新歌首发权,无论编曲、写谱,还是研发成本相比其他公司显然都要低很多。

实际上,在《节奏大师》2021年停运前,腾讯还为其加入了类街机的玩法和闯关模式,并加入了体力系统、金币商店、好友、排行等元素,以拓展其社交属性和变现渠道。

但此前的诸多操作也在一定程度上破坏了音乐游戏的根本,使得其玩家整体付费意愿并不算高,这或许也正是腾讯当时选择放弃《节奏大师》的原因之一。

但如今的重启,也说明“不够赚钱”的《节奏大师》,仍是腾讯现阶段“弃之可惜”的存在。站在腾讯的角度来看,显然确实是需要一款低成本、高回报,且无需从零开始的IP,已改变目前“生命力”正在逐步下滑的现状。

在不久前腾讯方面发布的2022年第三季度财报中显示,其营收为1401亿元、同比下滑2%,净利润399.4亿元、同比增长1%。其中本土市场游戏营收为312亿元、同比下跌7%,而对于下滑的原因,腾讯方面认为在于行业过渡性的挑战,从而使得付费用户减少。

简单来说,目前腾讯游戏业务倚重的《王者荣耀》、《和平精英》等产品的收入减少,同时又受制于新游戏迟迟难以上线,再加上《原神》等热门游戏的紧逼下,即便强大如腾讯,也抵挡不住整个行业不太景气的态势。

面对游戏业务的“中年危机”,腾讯方面或许确实需要一些新鲜血液来激活。因此在此次财报电话会中腾讯方面承认,游戏业务仍是市场关注的重点,并且其游戏业务未来也将迎来新的增长点。

所以这样来看重启《节奏大师》的逻辑,或许就是腾讯想要在游戏业务上继续寻求增量,但与其将希望寄托在预期还不明朗的新产品上,不如押注此前曾大火IP、再回忆杀来先“赚点小钱”。

【本文图片来自网络】

《天下贰》《剑灵》领衔!下半年就能玩到的怀旧复活游戏盘点

最近许多游戏厂商让已经停运的游戏又复活重新运营,可能因为这样做不用申请版号可以解决版号不足的问题,同时也能赚一波老玩家来怀旧的噱头。比如年初复活的《无尽战区》《节奏大师》等等。而在最近,又有一大波我们熟悉的老游戏重新回到了我们视线。接下来,就让我们来盘一盘,今年下半年复活或者推出怀旧服的老游戏吧。

《天下贰》

上线时间:7月5日

在前段时间召开的网易520游戏发布会上,官方公布了《天下贰》回归的消息,作为“天下”IP中最经典的一作,不少玩家对于它的回归相当期待。

不过本次回归的《天下贰》并非是大家期待的独立客户端的回归,而是在《天下3》的基础上推出的一个《天下贰》主题服务器。

由于版号的缘故,同一个启动器后带两个版本大区的内容属于常规操作,参见《永恒之塔》和《永恒之塔怀旧服》和《逆水寒》和《逆水寒老兵服》。

《天下贰》当年公测时凭借过硬的游戏品质创下了高达16.8万人同时在线人数的数据,营收预估大概也有一亿元,这一成绩在当时MMORPG业内也是拔尖的了。

从网易最近《逆水寒》老兵服、《超激斗梦境》赛季服、《天谕》点卡服等动作来看,网易也逐渐意识到了数值膨胀氪金的局限性。《天下贰》的回归还是未来可期的,在一切有所定论之前,也不妨对它保持着一定的期待。

《天下贰》大区将于7月5日正式上线回归。各位对于网易的《天下贰》主题服有什么看法呢?

《剑灵》怀旧服

上线时间:今年下半年

说完《天下贰》,我们再来说说另外一款家喻户晓经典网游,那就是《剑灵》。据近期《剑灵》策划人员在一档官方节目中爆料,《剑灵》将推出怀旧服,并预计于下半年上线。

虽然如今已经辉煌不再,不过只要经历过的玩家相信都不会忘记《剑灵》当初上线时的盛况,用一句“万人空巷”来形容都毫不夸张。

不过由于游戏后期运营的失利,推出大量氪金道具,游戏玩法也逐渐枯燥,导致大量玩家流失。因此,借助怀旧服重新打造游戏已经成为了许多玩家的期望。

一些玩家担心怀旧服如果继续走老路,也很难留住玩家。因此,如果官方能够借助怀旧服,将游戏重新打造一遍或借鉴其他网游,开放类似点卡收费的模式,或许能够焕发新的生机。

可惜的是,《剑灵》开发商NCSOFT目前没有任何爆料要重新打造《剑灵》的消息,因此国服推出的怀旧服估计也是大家以前玩过的老版本重新上线。

《卡片怪兽》

上线时间:6月29日

3分钟一局的快节奏TCG手游《卡片怪兽》于近期宣布复活。该作即将于6月29日开启不限量不删档测试。测试结束后,将无缝衔接至公测阶段,《卡片怪兽》公测将于7月份正式上线。

《卡片怪兽》是由上海木七七网络科技有限公司铁匠工作室研发的策略休闲手游。该作的游戏性颇为不错,策略性和待开发的诸多套路玩法很是丰富,是一款有创意的集换式卡牌游戏。

此前由腾讯代理运营的《卡片怪兽》国服在市场表现较为普通,最高曾到达iOS游戏免费榜第39名、畅销榜第116名,并于今年1月24日正式停运。

那么,复活后的《卡片怪兽》能否趁着《炉石传说》退出中国大陆市场,填补这块市场空缺,实现涅槃重生呢?我们拭目以待。

《小冰冰传奇》怀旧服

上线时间:今年暑期

2013年5月,莉莉丝游戏正式诞生,如今2023年是莉莉丝陪伴玩家们的第十个年头。在莉莉丝游戏十周年来临之际,莉莉丝官方除了开启大量福利活动外,也宣布《小冰冰传奇》官方正版怀旧服将于今年暑期上线。

据官方介绍,官方宣布怀旧服将无VIP限制,无魂匣&泰坦系统,全英雄无限制抽取,小月卡永久免费送,回归14年初心版本,还原当年最简单纯粹的快乐。

《小冰冰传奇》算得上是国内元老级的手游,游戏最初于2014年上线,首月流水即破亿,成为当年的游戏圈黑马。同时《小冰冰传奇》也是莉莉丝游戏的第一款产品,也是很多人的青春回忆。

如今《小冰冰传奇》已经运营了9年时间,对于一款手游来说无疑是长寿的。如今莉莉丝宣布《小冰冰传奇》怀旧服的消息,相信也能够让不少已经AKF的玩家重新回归游戏。

目前怀旧服预约现已开启,怀旧服先锋测试也即将开始,感兴趣的玩家可以前去预约。

《传奇之梦怀旧版》

国内玩家对于《传奇》这个名字肯定就不陌生了,自1998年首次推出以来,《传奇》这款韩国网游成为了中国最受欢迎的网络游戏之一,甚至成为了中国网络游戏文化的一部分。

在这20多年间,《传奇》一直保持着稳定的玩家基础和良好的口碑,它并没有停滞不前,各种版本的《传奇》也层出不穷。

《传奇之梦》怀旧版是2023年最新推出一款经典游戏版本。

此次《传奇之梦》怀旧版相较于复古版本,等级节奏将会更慢一些,让节奏基本贴合当年最原始的1.76经典版本,并且三大职业相生相克,战士的爆发、法师的远程、道士的拉扯,这些经典画面都将在怀旧版中再现。

装备方面,《传奇之梦》怀旧服摒弃了一些传奇游戏,非氪佬不能玩的糟粕,怀旧服中只需使用金刚石加相关道具,即可兑换不同级别的装备宝箱,除了普通装备外,怀旧服还能通过三合一的方式合成黄金武器,三种相同武器消耗不同数量金条,即可兑换同级别黄金武器。获得的武器,还可以通过全新的铭文玩法进行鉴定,以组成数十种策略搭配,将配装可玩性拉满。

在玩法模块上,打宝、升级、PK、团战,多种策略选择应有尽有。游戏中的社交系统也非常丰富,玩家可以与其他玩家结成行会、组建队伍一起冒险,在游戏中找到更多志同道合的朋友,也可以多人在线对战,竞技大乱斗,随时随地集结一起决战巅峰。

《合金装备Δ:食蛇者》重制版

上线时间:今年秋季上线

科乐美(Konami)在5月25日召开的 PlayStation Showcase 活动期间,宣布重制《合金装备 3:食蛇者》,官方名称为《合金装备 Δ:食蛇者》,并表示该作会在今年秋季上线。

虽然科乐美官方并未公布《合金装备 Δ:食蛇者》更多消息,只确认会“忠实地再现原本故事和游戏设计”,并通过增强视觉效果和无缝的用户体验来扩展游戏玩法,添加了很多的新游戏元素。

值得一提的是,《合金装备 Δ:食蛇者》重制版将保留原版配音,所以《合金装备 Δ:食蛇者》中 Snake 的配音演员应该还是 David Hayter。

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