是官方偷懒还是刻意?《塞尔达传说》系列总BOSS加农掉了总能在下一步作品中归来,6月8日今天,任天堂官方发布了《塞尔达》历代总BOSS加农集锦,一起来看看你讨伐了多少个?
·加侬多夫,是系列游戏《塞尔达传说》及其衍生作品中的总BOSS角色,加侬多夫身上寄宿着“力量的三角神力”,企图支配整个海拉鲁,同林克与塞尔达是宿敌,最大的能力就是总是能在新一代塞尔达游戏中复活。
·《塞尔达》历代总BOSS加农集锦:优酷视频云
《塞尔达传说:王国之泪》某种意义来说确实更难了。
截至目前,我在游戏中度过了70多个小时,被哥布林打败,被自己丢的石头压扁,被雷劈,被错误计算的爆炸物炸,更不要提我多少次自信地从天空岛上跳下来,然后眼睁睁地看着林克差之毫厘地撞在水池边的石头上。 然而,这一切都与世界设定以及我现在手头拥有的创造性选择有关。要说一款《塞尔达传说》游戏是否变得“更具挑战性”,这很难衡量,因为每个人都可以根据完成某些任务的方式来使游戏变得更容易或更难。毕竟,我们都看过玩家用冰龙头+轮胎+大剑组成猪猪粉碎机一个营地。
另一方面,BOSS是不同的。 在这方面,我
觉得《王国之泪》比《旷野之息》更难。在四大地区Boss战中,我看到“游戏结束”屏幕的次数比在BOTW的神兽神兽战的次数要多得多。而且,在游戏发售后的几周内,浏览论坛确认我并不是唯一一个在Boss战中遇到这种情况的人(谢天谢地): 这些都不像一些现代硬核游戏玩家所寻求的地狱级难度一样接近《黑暗之魂》的挑战水平;但是,除了在风之神殿的大虫子白给Boss战中以外,每次神殿BOSS我都会在三次或更多次尝试后死去。很明显,王国之泪的难度在《旷野之息》的躲避>快速冲锋>重复战斗公式的基础上有所提高。
过去30年来《塞尔达传说》Boss战斗实际上是越来越人性化的。记得在《时之笛》中的一次MID-GAME Boss战中,我觉得我肯定错过了某些东西,然后我就卡关弃坑了。《王国之泪》如果我失误,我可以暂停恢复体力,然后再试一次,但是在《三角力量》的骷髅森林中没有这种选择。你要完美地击中所有攻击,并设法避开火焰、尖刺墙壁和移动的流沙,要么你会立刻死亡,并被重新扔回神殿的起点。 当然,老塞尔达一直都是如此。我花了很多时间在《黄昏公主》的森林神殿里打败幻影盖侬,在奥比斯的塔顶被扔了304次,关掉游戏再也不想玩了。相比之下,现代的《塞尔达传说》Boss更容易,这使得这种情况不太可能发生,我喜欢这样。
可能有魂系玩家更喜欢高难度的BOSS战和巨大的死亡惩罚,不过大多数轻度玩家来说,王国之泪的难度曲线刚刚好。
大家觉得《王国之泪》的难度是高是低呢,欢迎大家留言讨论!