作者:裤裤
《贪婪之秋》评测:五脏俱全的老派RPG
法国开发团队Spiders曾经推出过《兽人与人类》、《火星:战争日志》、《火焰限界》等作品,虽然团队规模较小,但其贴近3A品质的游戏作品给很多人留下了良好印象,而9月10日发售的新作《贪婪之秋》(GreedFall)则更是一个典型的例子。
根据之前的报道所讲,《贪婪之秋》的开发人员只有40人,然而游戏所表现出的超高自由度和它的团队规模形成了鲜明反差。除此之外,它还有着BioWare老派RPG的一些影子,自由战斗,自由人物培养,自由阵营,自由剧情走向,当然还有喜闻乐见的异性和同性之间的爱情养成,可以说五脏俱全。
十足的老派RPG
《贪婪之秋》的故事发生在一个类似于中世纪风格的奇幻大陆上,贵族出身的主角为了“治病救国”,踏上了寻找血疫病治疗方法的旅程。
游戏的地图并不是无缝开放世界,而是通过加载多个中型大小的区域来实现的。所有的城镇,派系阵营,剧情触发点,可互动角色,打野收集等等,就散布在这些区域之内。
当然,主线归主线,这段旅程上所展开的关于政治、宗教、种族势力斗争等支线内容才是游戏的核心部分,这也是游戏做得比较好的地方,内容量上也够足,影响剧情走向的分歧点选择也非常明显,让玩家可以充分享受自己想要的故事。
和一些老派的欧美RPG做法一样,主角的加点培养情况会直接影响到外交谈判的结果,通过对“天赋”一栏中的魅力、科学、开锁、直觉、工艺、活力6个分支的加点选择,可以决定玩家在与人谈判中是否能够占到优势,比如让商店老板降低价格,通过直觉来开启隐藏对话选项等等。
除此之外,各势力与玩家之间的友好程度直接决定敌友关系,玩家见到土著人派系的时候是愉快地聊天套信息,还是见面就开打。在人物面板中,主角一开始所在的商团派系为友善级别,其它如科特、航海团、桥盟等都为“怀疑”等级。在推进剧情的过程中,通过做任务可以改善这种关系,但有的时候会势必得罪另一方,所以该怎么做就是玩家的抉择了。
还有一点,在城镇中都有一些派系的势力范围,玩家为了一些任务可以穿上这个派系的衣服进行潜入,或者直接找墙角溜进去。所以达成目的的方法有多种,即使玩家在加点中没有照顾到某方面,游戏也会给玩家留出另一条路的。
职业系统
《贪婪之秋》还有很多令人熟悉的地方,在战法盗贼等职业区分之下,玩家可以通过属性加点来模糊职业之间的界限,比如近战型法师之类,在技能加点上也没有限制,可以自由选择所有职业的技能,最终会在有限的技能点总和之下,创造出自己风格的一个职业。
需要说明的是,通过记忆水晶可以给技能洗点,而队友的职业是固定的,所以收集队友的玩法也没有少,这也方便玩家在游戏里直接开后宫。
抛开职业需要之外,加点也影响了很多其它因素,比如城镇当中的一些近道,需要人物有一定的敏捷技能才能通过,而纯粹的让主角“偏科”可能大多时间在《贪婪之秋》里行不通。
物品的制造
《贪婪之秋》的纸娃娃系统非常完善,从戒指,武器,到装备,包括一些魔法武器所产生的特效等,呈现效果都还算不错,可惜捏人系统的自由度并不高,否则就可以像《龙腾世纪》那样,做出各种奇怪画风的角色了。
至于打造装备,可以在工作台上好好地折腾,除了野外收集素材制造化学药剂和陷阱之外,做装备也有一定自由度在内。除了满足制造条件,像质量品质的高低,属性加成以及元素抗性的高低也需要一并考虑。
一些装备还留出了不同部位的镶嵌槽可以升级,比如在拿到特定素材精铁矿后,就可以做出颜色品质更好的大剑柄头,然后镶嵌到大剑武器上提供额外加成,而且在视觉外观上也会发生变化。
至于药剂的话是和“天赋”中的科学等级挂钩的,其作用也非常显著,如大份解药的解毒效果达到400%,这种逆天的效果是需要达到科学等级3才能享受到的,所以加点还是游戏最重要的一环。
战斗部分
关于战斗部分,则更有一些老派RPG的味道,在第三人称的自由移动战斗下,可以通过暂停来选择一些魔法或技能动作,这也和《龙腾世纪:审判》《巫师》之类的作品非常类似。
战斗的体验算是中规中矩,因为人物动作总体看起来有点“僵”,而战斗模式也和大多数人想象的一样,比较熟悉,但没有太多惊喜的地方。这也是贴近3A大作的一个问题:往往注重于某个功能的完善程度,但能让人眼前一亮的地方却少之又少。
总结
《贪婪之秋》并非出身于大工作室,但其本身素质够硬,而且自由度之高,玩法系统之多,内容的丰富程度让人看到了一些3A大作的影子,尤其是生软旗下的一些老RPG作品,这是Spiders工作室非常难得的地方。
能够贴近3A品质固然很好,但《贪婪之秋》也展现出了另一个问题:这种致敬老派RPG的做法让游戏缺乏了自己的独特性,你总是能在一些细节处看到其他作品的影子,却很少被《贪婪之秋》自己所拥有的特性而感到惊喜。
游戏业向来有着与热门影视剧合作的传统,而在2019年,最受行业关注的莫过于今年5月初迎来了大结局的《权力的游戏》,不过权游正版游戏情况颇为复杂,今年改编SLG似乎格外多,最近,欧美市场又出现了一款权游SLG改编手游。
这款叫做《权力的游戏:长城之外(Game of Thrones: Beyond the Wall,以下简称长城之外)》的手游由HBO官方授权、由Behaviour Interactive和中国盖娅互娱联合研发,预计将在2019年内登录Google Play和iOS平台,届时,在全球手游市场将上演三款正版权游手游“大乱斗”。
对于《权力的游戏:征服》(华纳)和《权力的游戏:凛冬将至》(游族),我们已经有了充分的了解,那么,《黎明杀机(Dead by Daylight)》开发商打造的这款《权力的游戏:长城之外》手游究竟长啥样?我们不妨通过Behaviour今日公布的宣传片以及创意总监Justin Jones的采访内容进行深度了解:
策略、战棋和RPG:重剧情和养成的SLG手游从目前Gamelook了解的情况来看,这款手游与华纳和游族两家的改编手游都不一样,总的来说,它包括PvE剧情、战棋战斗和RPG养成三大核心玩法。
Justin Jones在采访中透露,《长城之外》的剧情发生在电视剧故事的几十年前,当时的守夜人总司令布林登·河文(Brynden Rivers即血鸦,又叫三眼乌鸦)在长城巡逻中消失,而玩家们进入游戏剧情的时间就是在他消失后的几个小时。
游戏里,玩家们将追随三眼乌鸦的脚步进入长城之外的黑暗神秘领域,召集来自七个王国的英雄,并且组成团队与野人、巨人和北境的其他威胁物种作战,他说,“我们不希望讲述重复的故事,而是希望与电视剧故事接近,但又有足够的独特性,让玩家们不知道发生了什么,不会重复体验同样的故事”。
Jones在采访中表示,他个人非常喜欢三眼乌鸦这个角色,因此想要写一个和他消失相关的故事,授权方HBO非常支持,因此他为游戏写了长达数个小时的主线剧情,并且分散在游戏玩法里,让玩家们逐步去探索和发现,在这款游戏里,最终季变成了巨大威胁的“异鬼”并未出现。
这款游戏采用了3D的表现方式,人物角色模型风格非常的欧美化,与中日韩用户的口味有较大的差异。
游戏目前的宣传片并未太多展示游戏的实际画面,已知的情况,游戏的UI使用了斯塔克家族鱼梁木的神秘力量作为设计元素,你可以在游戏里收集来自七大王国的角色,比如不同版本的雪诺、龙妈、弑君者、梅姨和野人,这些角色每个都有自己的特长、能力,你不仅可以用他们进行战斗,还可以派出渡鸦探索不同的区域寻找各种各样的物品。不过从目前公布的角色设计图来看,游戏里的人物和剧中的形象略有差异。
游戏战斗方面,从公布的内容来看,《长城之外》采取了棋盘式的战棋玩法,据Jones透露,游戏里所有的战斗都维持在3分钟以内,主要是为了更注重剧情活动、角色、战术战斗和角色收集。目前曝出画面,未看到宏大的战场场景,可见玩法上与游族、华纳的SLG手游可能存在较大的差别。
Behaviour创意总监Justin Jones表示:“这款游戏会有多个PvE模式,PvP和一些社交功能,作为一款在线游戏,后续我们还会增加更多玩法,每次匹配都在1-2分钟左右,更为复杂的BOSS战斗也只有3分钟”。
研发近2年:三款权游SLG手游或“同台竞技”Justin Jones表示,在研发过程中,授权方不仅对游戏剧情做了兼修,还积极参与到研发过程中,为了适应亚洲市场,还和中国的盖娅互娱进行了联合研发,这款游戏目前已经研发了将近2年时间,去年10月份的时候,盖娅还收购了Behaviour Interactive公司20%股份。
据Gamelook了解,Jones此前曾从事多款策略游戏,包括在EA时的《星球大战:银河英雄传》和《龙腾世纪英雄》,以及Z2Live工作室的策略游戏《Battle nations》。
开发商Behaviour成立于1992年,目前规模有500人,该公司的恐怖生存游戏《黎明杀机(Dead by Daylight)》累计销量超过了7000万套,旗下手游也达到了2亿玩家。在《长城之外》研发之前,该团队还曾与HBO联手做了《西部世界》手游。
截至目前,华纳自己出品的手游《权力的游戏:征服》已经全球发布了接近2年,在最终季播出前后,其收入出现了明显增长,目前经常维持在美国iOS收入榜Top 15以内,全球月流水已突破1亿元人民币,不过,和其他SLG手游相比,华纳这款SLG玩法相对传统,玩家们仍然只能观看战报;
游族网络的《权力的游戏:凛冬将至》虽然还没有正式发布,但已经在国内市场有了很高的热度,根据此前官方给出的数据,目前国内预约用户已超1000万,且目前中国市场短期内唯一能玩到的权游手游只有这一款,从测试品质来看,游族这款SLG在制作质量和玩法方面都已达到了最高水准,根据appstore显示的信息,这款手游将于7月10日国内正式发布。
可预见的未来,在海外市场,2019年华纳版、游族版、Behaviour版,三款权游手游将会同时登场,未来Zynga权游还在路上,在全球市场围绕《权利的游戏》IP,多款正版权游将上演一场“权利的游戏”争夺战,玩家的选择不要太多。
其实就是这种半即时制的打法也并非无冬之夜所独创的,早在黑曜石前身黑岛工作室所开发设计出来的博德之门一二代、冰风谷等就已经发展开始启用这种容许企业战略分析思考的战斗生活方式。只是这系统在《龙腾世纪:审判》被升华到一种更接近一个动作以及游戏的打法,也因此我们提高了战斗的临场感。
譬如在中国面对敌人时,玩家用户可以选择直接影响进行战斗,也就像他们一般采用第三人称的动作教学游戏公司那样,往敌人方向不断推进,然后狂按各种信息按钮,将毕生所学尽数招呼在敌人身上。
就作战系统而言,我非常欣赏“龙腾世纪:判断”,一个结合了实时、半实时、战略和行动元素的作战系统。 让玩家可以享受杀死敌人和思考的乐趣。 例如,我玩的妖怪小偷,通过各种钥匙的手柄,结合了隐形 → 双背刺 → 变成隐形 → 牙刺等一系列出来,被普通怪物连续击中的技能不死半辈子。 当然,如果敌人的阵容太强,也可以暂停一段时间,在每个作战伙伴下达指令后开始作战,然后暂停游戏微调策略,包括情况、鲜血、使用技巧等。
Insider Gaming 著名消息泄露者 Tom Henderson 日前采访了两位匿名的消息人士。根据他们透露,目前《龙腾世纪4:恐狼》还缺少很多功能、语音台词,并且仍然在使用占位符文本。
根据该报道,尽管此前有传言称《龙腾世纪4》将在 2023 年发布,但游戏可能需要更久才能发布。
消息来源还分享了游戏结构的细节。尽管多人游戏在开发早期就被砍掉了,但报告称,一些连接到多人游戏的系统仍然存在。玩家在任务之间与中央枢纽互动,在那里他们可以与队友交谈,以及购买和定制装备。完成任务将使玩家获得更多的队友和资源,并在基地里使用。
其中一位消息人士称,战斗借鉴了《最终幻想15》的实时战斗系统。玩家将无法控制队友,而是选择一种技能供他们在战斗中使用。
此前根据 BioWare 自己的说法,游戏在 2022 年 10 月已经可以游玩全程了。2021 年的一份报道称,《恐狼》状态良好,并正朝着正式发布的方向前进。
虽然以上这些报道不一定是相互矛盾的,但目前很难确定要游戏的具体发售时间。