文/静海君
在体验服的最新更新中,策划针对部分法师过强的问题,十分有针对性地对凝冰之息(下称冰杖)以及巨人之握(下称肉刀)做出了调整,同时削弱了这两件装备的减速效果。
于是问题就来了,在冰杖和肉刀同时被调整后,法师还有希望吗?
冰杖+肉刀的具体调整按照惯例,让我们先来看看冰杖+肉刀的具体调整。
⑴冰杖的调整
冰杖本次主要调整了两个方面:
第一,凝冰被动调整:减速效果从20%→10%,减速的持续时间从2秒提升到3秒。第二,冻伤被动调整:冻伤被动的冷却时间从3秒→5秒。虽然减速的持续时间增加了1秒,可是当减速效果从20%→10%以后,冰杖的控制效果确实受到了很大影响(降低10%效果实在不明显)。另外,随着冻伤被动持续时间的增加,冰杖打伤害的能力也受到影响。
⑵肉刀的调整
肉刀其实有两把,一把是二级肉刀(巡守利斧),一个是三级肉刀(巨人之握)。
巡守利斧调整的地方是和减速相关的燎火被动:
伤害降低:在2%额外生命值加成不变的基础上,下调基础伤害,从50点→30点。减速效果降低:从60点→40点,降低20点。既降低了伤害,又降低了减速效果,二级肉刀的削弱还是非常明显的。
和二级肉刀的严重削弱相比,三级肉刀的削弱程度稍微好一点,仅仅是下调了20点移速(没有降低伤害)。
从冰杖和肉刀同时被削弱了减速效果看,策划这次下的决心还是很大的。
冰杖冻伤被动应该如何触发为什么策划要同时削弱冰杖+肉刀呢?这两件装备的组合厉害在哪里呢?
⑴冻伤被动厉害在哪里
冻伤被动的伤害和英雄等级相关,和ap加成无关,其初始伤害为120,英雄满级时伤害为400。
可能有的小伙伴并不清楚400点的技能伤害是个什么概念,我来给大家看一下回响之杖的属性。
回响被动的效果是:造成范围伤害,伤害数值是120+40%ap加成。两者的基础伤害相同,不过回响之杖需要法术装备的支撑,且要想达到400点伤害的话,使用者起码要有700点法强才行。
所以,除了对兵线没有效果之外,冻伤被动的性价比要比回响被动高很多。
⑵冻伤被动的触发条件
冻伤被动的触发条件很简单:只要英雄的实际移速低于初始移速就可以。
就比如上图小乔的实际移速462,只要我们将她的移速降低到360以下,冰杖的冻伤被动就可以被触发。
根据王者荣耀移速的计算规则,我们得出下列公式:
小乔在被冰杖+肉刀攻击后,实际移速=(初始移速+60-60)×(100+10%-20%)=324。324就肯定低于初始移速(360)了,在这个时候,小乔就会受到来自冰杖的冻伤伤害。
这样的情况在出完回响之杖后依旧没有用,因为之前冰杖的减速效果是20%,而10狩猎+回响之杖的加成只有17%,所以一旦被攻击到就要受到伤害。
上面都是之前的情况了,现在在冰杖+肉刀调整后,法师会受到什么样的影响呢?
冰杖+肉刀的调整对法师造成什么样的影响呢经过我的初步计算,在调整后,功能性法师受到的影响极大。
⑴实际影响
在减速效果降低到10%和40点之后,要想单纯地依靠冰杖+肉刀触发冻伤效果已经不再可能(冰杖的10%可以抵消10狩猎,而肉刀的40点减速没有办法抵消鞋子的加成了)。
所以,像沈梦溪这样的自身不带减速技能的英雄就已经不适合出冰杖+肉刀了;而对于扁鹊而言,凭借着一技能的减速,他倒是还存在着出冰杖+肉刀的可能。
⑵我对这次调整的看法
目前该调整还在体验服测试,并没有同步到正式服,但是我估计下周就应该会上线了。对于这个调整,我是持肯定态度的,因为沈梦溪实在太适合这套出装了。
当然,肯定会有很多人说,在帽子被削弱后,好不容易出一个可以让法师翻身的装备,凭什么立刻就要削弱?对此,我想和大家谈谈其它几个分路的情况:
发育路已经被称为绝育路了,不再赘言。辅助、打野一旦赢不了就是——你看看对面辅助、打野怎么玩的(纯纯背锅位)。除了对抗路在坦克退群后,游戏体验稍微好一点之外,别人都差不多。再说了,要削弱也是双方法师都削弱,如果你操作好的话影响并不大。更何况即使帽子削弱了,现在在英雄胜率榜上前列的大都是法师(前8有7个法师),这变相说明法师的强度还是有保证的。
如果这个调整同步到正式服,不少功能性法师的强度又会回到从前,趁着还没同步大家赶紧上分吧o(╯□╰)o
以上,我是静海君,喜欢记得点个关注哦,谢谢大家。
作者:NGA—Catecholamine
前言
在冰杖的第3次重做后,策划将冰杖修改为了一个附带法球效果的装备,相较于老版的定身效果,新版冰杖更适合于半肉法师提高自身的dps时使用。
怎么理解冰杖?
1.冰杖的减速效果
就目前测试看,冰杖的减速效果存在一个极小的叠加状态,当技能命中时,会有很短暂的一瞬间为-40%减速,然后刷新减速时间到2s,效果恢复到-20%减速,在这一时刻存在触发附加伤害的条件。
2.冰杖的附加伤害
冰杖的附加伤害后于减速效果结算,即优先计算技能减速,装备减速(包括冰杖自身),buff减速等效果,如果满足目标面板移速低于基准值(英雄面板自带的移速值),则会为该技能附带额外伤害,该伤害对单一目标3s内只会生效一次。
Tips:该效果与英雄是否移动没有任何关系,例如冰冻,击飞,定身等效果无法触发附加伤害。
怎么才能稳定触发冰杖?
在研究时我们将英雄移速分为几个大类进行讨论:
通过计算不同的减速倍率下,是否能够触发冰杖附加伤害(表格中标为绿色):
结合上表我们可以发现,仅依靠冰杖的20%减速效果很难触发附加伤害,必须要由其他的减移速装备或者英雄自带减速技能才能触发。
由于现在高机动力英雄较多,在40%减速效果下,可以稳定的触发冰杖的附加伤害,由此我们可以得出,在英雄自身具有20%减速效果时,出冰杖收益最大。
冰杖适配的英雄
冰杖由于是给技能附加伤害,如何评判一个英雄的契合度,就是由触发冰杖难易度+连续触发冰杖能力两方面所构成。由于冰杖的属性所限,它仍然只适合半肉法师选择,下面给出几个与冰杖契合度较高的英雄,并加以分析:
如何将冰杖收益最大化?
由于冰杖的内置CD为3s,那么只要在每3s时能够打出30%以上的减速效果即可最大化输出,在上述推荐英雄中,能够持续对单一目标持续触发半分钟冰杖效果的仅有武则天,即依靠技能刷新机制,配合冰拳与2技能,持续的触发冰杖效果。
简单来说,由于武则天就三种技能+普攻,要想最大化输出,理想的状态下就是为技能释放顺序排轴(仅表达意思):
通过在实战中体验,相较于传统的一气呵成连招,稳定的输出轴能够有着更高的dps,在法术装备有着dot效果与附加伤害效果后,半肉法师也能够胜任法术输出职责。
冰锤。长的就十分符合这个游戏武器设定了。作为冰杖的孪生兄妹,增加生命值的同时,英雄的普攻,普通攻击将降低目标30%的移动速度,可以减速敌方英雄。这个东西有多么爽,就不同我提了。简直就是出装届的爱迪生。刚开始玩游戏的时候我玩什么英雄,出个冰锤,打架又猛还能减速别人,没有闪现根本跑不掉。对我而言,减速这个属性是任何负面效果都不能取代。硬控是无耐,减速是恶心。恶心人的装备我甚至怀疑,就是设计师被这个装备恶心。
到了,才把冰锤删除。不知道你们喜欢玩什么英雄要出冰锤,比如我蛮易信我出过。还有皇子出冰锤,超强的开团能力的同时,还有极强的留人能力。冰锤这个装备的存在,可是真正意义上的。
请问我冰锤剑圣,高原血统一开,平A起手,你要怎么玩?一件装备能给每一个英雄施加减速效果,肉的同时还十分恶心。即使你石头人,大树没用,一个冰锤大嘴,那叫一个烦。
打架打不过,秒人秒不掉,跑路跑不脱。AD版本的冰杖,虽然价格其实差不多,但是技能不常有,普攻却是一直有。而且作为一件输出装,对于操作不难好的玩家,这个装备的容错,可以说是有些低,着实少了一些趣味性。