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fgo:拐子中的天花板 画风不行但为了强度也要入手的五星奥伯龙

fgo期待依旧的奥伯龙终于开放UP获取了,借此也来详细聊聊这位从者的强度和特色,可能如果让一个没有接触过fgo游戏的玩家来看,可能完全不能理解,单纯看画风,感觉没有任何抽卡的吸引力度,所以针对这次奥伯龙的详细强度和特色,这次也带来具体的说明和评价。

首选说一下他的职阶,可以说非常的另类与特别,将原本EX职阶中相互克制的职阶给弄完美了,与降临者与小丑职阶形成了三角克制,小丑克制降临者,降临者克制伪装者,为伪装者又克制小丑职阶。同时伪装者克制上三骑,但是面对下三骑就吃瘪打蓝字了。

一技能的宝具威力提升捆绑了20NP的群冲,实用度不言而喻。配合二技能单体的50NP的充能,是奥伯龙BUG的根本,相当于是提供了70NP的充能效果,同时提供20个暴击星,虽然有倒扣20NP的副作用,而且结算的优先级是最后,不过问题不大。

三技能虽然副作用非常大,用完直接变木桩了,但是带来的增伤的收益,可以说是全游戏最高,不过运用起来也稍微麻烦一点,没有术呆和CBA那样用起来随心所欲一些。

因为职阶的原因,导致奥伯龙既可以作为打手,也可以作为辅助,不过当辅助的时候比当打手更加的常见一些,主要是作为打手来说,一个是输出能力确实是不算太强,另外就是会给敌人带来后置无敌的效果,用不好反而容易坑到自己,所以就业面更多的时候是作为辅助大拐子来行动的。

作为辅助来说,通常有单奥伯龙拐子为主的这种组队思路,比如说配合杀狐和术狗,结合经典的减CD的衣服,实现无脑宝具连发,也就是说只要红卡打手配合被动的20NP,就能实现无脑宝具三连的效果。另外其不论是作为插件,还是作为混合多核的暴击队的核心,玩法也是非常实用和靠谱,毫无疑问奥伯龙是一位优秀的多面手,真正意义上做到了融入到任何体系中,而且主流队伍玩法都能用得到他,最有意思的是,你甚至抽不到也没关系,借助战也一样能玩,就看好友是否给力了。虽然说澳博龙的画风,可能大部分玩家想要接受需要一段时间的适应,但为了强度也要入手。

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