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武侠剧中耗时最长铸成的七大神兵,魔剑用了60年,绝世好剑用百年

在武侠剧中有很多的绝世神兵,拥有强大的力量,很多人都只看到了神兵表面上的风光,威力无穷,却不知道这些神兵想要铸成却是千难万难,今天我们就来盘点一下武侠剧中耗时时间最长的十大神兵(按照铸造时间排序)。

7天剑

出自:天剑群侠传

这柄神兵是因为始皇梦到自己被九鼎所攻击,所以召集了天下五大铸剑大师,以童男童女之血铸成的绝世神兵。此剑一共耗费了三千六百个日夜,也就是接近十年的时间这才铸成。

此剑锋利无比,施展之时光芒炽盛,普通的肉眼很容易被绝世光芒所刺伤。阿卑罗王不择手段的终于得到这柄神兵利器,想要靠着这柄神兵利器一统天下,武林正派大多数都死于其剑下,却没想到最后被心爱之人推下山崖而死。

7诛魔天剑

出自:布衣神相

诛魔天剑乃是藏剑老人和埋剑老人联手所铸,但是后来藏剑以人命来铸就此剑,想要令它称为绝世神兵。善良的埋剑被藏剑所杀,导致藏剑人格,白天是埋剑,晚上就是藏剑。

这柄神兵藏剑花费了十数年的时间铸成,铸成之后天地雷霆炸响。好在李布衣等人劝说之下,藏剑把这柄神兵丢入大海之内,否则手持这柄神兵之人必然入魔。

4、5龙魂刀、凤血剑

古木天因为至爱之人被拆散,因而努力学武,还因此得到了刀神关天仇的传承,和武林诸多高手大战三天三夜,最后打败众多高手。但是他觉得自己的实力不止于此,之所以需要这么长的时间就是因为没有趁手的神兵利器。

于是他不辞辛苦寻找炼剑良材。花了十数年时间,在极冷的地底冰宫,寻获七彩水晶母,用之质材,炼制刀剑。更选择在风雨亭磨刀炼剑,投入所有精力与心血,经过数十年的淬炼,终炼制成两把举世无双的武器——龙魂刀及凤血剑。

这一对刀剑只要由一对男女持有,不管双方是什么关系,最后都会成为爱人。龙魂凤血录这门绝世神功,会出现金龙粉凤,威力无穷,不坚不催。

2、3心剑、魔剑

出自:魔剑生死棋

六十年前,魔剑遗族之人嘱托武林铸剑城的城主铸就凌霜剑。以万年冰泉铸成,耗费了铸剑城的人力物力甚多,用时六十年之久,终于即将铸成。之后剑尊从魔剑遗族之后的慕容华身上知道了想要凌霜剑成必须要又有剑魂。

而剑魂则需要九龙石,剑尊得到九龙石之后赋予凌霜剑剑魂,却依旧未能成功令凌霜剑出世。后来才知道其实还需要剑魄,而剑魄需要的是魔剑遗族的血液,任千行之血令凌霜剑出世,他正是魔剑遗族之后。

凌霜剑一共有两柄,分别是心剑和魔剑。刚开始心剑强过魔剑,所以凌双剑藏锋用 ,后来魔剑强过心剑,所以任千行用。心剑注生,魔剑注死。心剑代表正,魔剑代表邪。

1绝世好剑

出自:风云雄霸天下

聂风家族先祖聂英昔日麒麟血入体,难以抑制杀意,于是找到了拜剑山庄之主傲日,委托他铸就一柄神兵,以此克制疯血以及火麒麟。而拜剑山庄却花费了三代人,历时接近一百年的时间,这才铸成绝世好剑。

此剑以绝世寒铁黑寒所铸,以三毒血祭剑,以绝世的舍生为剑的剑心为引,如此才能令绝世好剑的神髓注入剑池之内真正的绝世好剑之内。步惊云不顾一切,得到绝世好剑的认可,之后又经过猪皇点拨,令绝世好剑开锋,成为真正的绝世神兵。

古人常道十年磨一剑,以此来形容其剑之锋利,而以上这些神兵利器却花费数十年甚至于百年时间,可见这些神兵之强大可怕。好了本文我们就先分享到这儿了,感谢您的阅读,我们下期见!

剑网3:蓬莱是PVE最弱门派?这些门派的DPS远超你的印象

英雄达摩洞开启已经有不少时间了,我本人和不少亲友都是多门派玩家,通这个本时所用的门派覆盖了游戏里的全门派。原本想写写哪些职业容易躺着过本,但转念一想,人总得有点追求,打输出位的话输出如果总是少的难看,自己脸上也会挂不住,所以这里小结一下几个难度虽大,但上限很高的输出门派。

首先要说的是唐门,远程门派输出环境一直比近战要好,但这并不意味着将唐门的输出拉满有多容易。很多玩家玩个远程,开个宏,就觉得很舒服,但由于宏判定有很大的问题,所以手打能提高不少的输出上限。另外还有鬼斧神工接聂云解除僵直,鬼斧神工的小无敌利用好了能省不少事。惊羽和天罗的发挥空间覆盖了老一到老六,或者说每一个BOSS都是要么惊羽好打,要么天罗好打,比如惊羽好打老一,天罗好打老六。

其次要说的是藏剑,藏剑的一大问题是僵直很大,而且打这个本的核心技【飞来闻踪】的施放时机也很难掌握,放不好接下来的4秒钟僵直会很难受。然后下一个难点就是要卡在4尺这个距离输出。像黄龙的绕背,玉虹要卡距离,很多藏剑嫌命中难,自己容易死,就干脆不用了,这浪费了多大的输出。再然后一些需要灵活应用的技能与机制,比如问水诀、山居剑意等等,很多人写个宏就不管了,这输出就跟熟练手操藏剑不能比了。藏剑在老五老六那里能很好的发挥。

接下来要讲的是霸刀,霸刀的难点也在于他的僵直比较长,虽然按一下上将军印就没了僵直,可是你的输出也没了。所以霸道十分需要掌握循环里掐擒龙,来弥补刀气的损耗。而为什么说霸刀的输出上限高?因为他有一手舍弃减伤,多拍上将的全手动贪输出玩法。而且跟T沟通好的话,还可以保证七刀不空。霸刀过老六有奇效,外功近战AOE不怕点名远程的小怪,可以拿群怪刷伤害。

然后还要讲的是丐帮。丐帮僵直虽然大,但稳定性高,留个烟雨行,留个笑醉狂,不容易出现输出的正起劲时必须停手的情况,高输出的关键在于盈久卡破招要稳,同时要保证八层不掉。在老三和老五能发挥得很不错,还可以利用老四机制靠dot吊破招,另外还有7W8的一掌丐打出全队第二输出的传说,不知道是不是真的,但也足以说明这个门派在操作熟练的情况下输出有多恐怖。

最后说一说蓬莱,蓬莱的输出能力在整个游戏的PVE里是被忽略的最多的,因为难度大,玩的人少。她在空中和地面都不太容易操控,输出又要近身,在达摩洞这个本里很怕时间轴机制。蓬莱从老四到老六都有不小的发挥空间,一二三五靠青冥、四靠藏锋、六靠朔回。二五六需要让鼠标物化的时候,全程盯着鼠标确定安全点。技能冷却是相互联动的,记清楚才能不断循环,可以保证高伤害。

还有一个不是很想提的衍天宗,版本新爹懂得都懂,技改前在所有BOSS面前都能担当主力输出,技改后并未逊色多少,依然是每个BOSS都能打前三以上的输出。只是在别的文章里已经被讲烂了,这里不再赘述。写这篇文章,主要想说的还是高难度往往有着高收益。有些玩家对一个门派甚至没有做到上手,仅凭少量失败的打本经验,就说一个门派弱,这样不好,玩游戏还是要多探索。

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