买家和卖家是否从来“势不两立”?
这仿佛是个送分题,我们不难看见菜摊上出现和商家讨价还价的人,大部分买家总希望可以把价格压的低一点、再低一点,可你是否想过,有买家会嫌弃卖家定价太低?
这些评论出现在国产独立卡牌策略游戏《月圆之夜》官方公众号的推文下,《月圆之夜》的名字我想大家都不陌生。自从2017年上线后,这款游戏已经更新了多个版本,在TapTap收获大量好评,,被512万余玩家下载,这还仅仅是Taptap有所记录的数据。
今年7月,《月圆之夜》更新“小红帽日记”版本,除了加入新模式外,还正式登录上PC端,时隔近半年,新版本“灵魂契约”终于来到玩家身边。
在“灵魂契约”版本中,《月圆之夜》加入了第八个职业——契约师。如同陆续更新中加入的药剂师、魔术师、狼人职业一样,这是一个需要玩家花费6元购买的DLC职业,但这次版本更新并非只是开放一个新职业那么简单。
7月更新的“小红帽日记”版本中加入了同名的新游戏模式,但因为新模式去除了路径选择、加大控制牌库的难度和重玩价值低等原因被玩家诟病。制作者在本次版本更新中对“小红帽日记”模式加入了大量新玩法,希望能够增加模式的重玩价值,以此让并不满意的玩家改观。
更多帮助构筑的事件
已购买“小红帽日记”的玩家在更新后也可以免费获取新职业“小游侠”,如同初始卡组选“装备流”的小骑士,初始卡组可选“寒冷流”的小女巫一样,小游侠的三套初始卡组也围绕经典模式下的流派衍生。
随着获取金币不断累加伤害的“潜行者手套”、鼓励随机的“考古工具”以及加强流血效果的“利刃”,分别可以构筑出三种玩法不同的卡组,这是“小红帽日记”模式的“标配”,但在“灵魂契约”版本之后,该“标配”进行了升级。
老怪物也有了新对话
鉴于初始卡组只有三套模板的“僵硬”玩法难免让喜欢多次体验游戏的玩家们感到无趣,于是制作者在本次更新中对开始游戏前的准备环节“整装待发”进行了改进。
原先的“整装待发”环节只是让玩家在初始套组三选一,但在更新之后还加入了可以选择的“探索技能”、“卡牌”和“祝福”,会依次在玩家通过“噩梦1、2、3”模式后解锁,而供以选择的怪物卡牌则是在通关流程中获取。
同样改动的是初始套牌的取消,噩梦难度下,玩家需要用两次三选一代替曾经的初始流派选择。之后的游玩中也明显加长了关卡流程,加入了更多怪物和随机事件,让玩家更易于构筑套牌,而非像原先一样带着一堆“杂牌”就挑战BOSS。
由于流程的加长,为了让游戏对新手更加友好,普通难度下的“小红帽日记”提供了跳过选项。玩家可以跳过当前敌人并回复一定血量,这对于刚接触的玩家无疑是个贴心的帮助,但是精英敌人和BOSS自然无法跳过,没有任何卡牌构筑直接面对BOSS显然不是个好选择。
当然,欧洲人从不担心那些问题
在这次改动中我们不难看到,为了增加“小红帽日记”重玩价值和让玩家对卡组更加可控,制作组进行了对症下药。而为了让更新之后的卡组强度保持平衡,也对此前版本中的一些卡进行了改动。举例来说,祝福“望远镜”和“如法炮制”都分别被删除和修改,老套路缺少了关键组件,自然将吸引玩家开发新的套路。
说回本次更新的重头戏——DLC职业契约师,就像围绕“狂战斧、罗生门”构造出的简单实用骑士和“连锁机关”为核心牌的“反制流”魔术师一样,契约者也有自己的两个主要关键词——“审判”和“恐惧”。
“审判”关键词并不难理解,这是一个类似“忏悔”的叠加机制,玩家在游戏中通过装备、祝福和卡牌各种方法提升自己的“审判”数值,每到达10的倍数点就会洗入牌库一张耗费1血的“死神降临”。
围绕着“审判”数值的叠加,玩家可以以“死神降临”带来的巨额穿刺伤害作为获胜条件。在此之外,还有各种触发“寒冷”等机制的“审判”关键字卡牌,玩家只需要专注叠加“审判”数值,游戏过程就可以变的十分顺畅。
但大量使用血量为资源的新卡牌加入,让玩家必须合理控制好自己的血量资源,毕竟这才是继续游玩的重要资源,图一时之快不注意控制血量安全,往后的旅程只会自食恶果。
另一个关键词“恐惧”则是另一种玩法,类似于魔术师的“反制”,玩家可以向敌方卡组洗入大量“恐惧”卡牌,效果类似于行动牌“减速”,而单单洗牌达成污染牌库保护自身的控制作用显然不够,于是玩家可以收集类似新装备“冥界花”敌方牌组数量越多伤害越高的效果牌,形成攻守兼备。
在“审判”和“恐惧”以外,还有一些特殊机制。“汲取”围绕一系列卡牌通过起到“有蓝吸蓝→无蓝吸血”的效果,而部分卡牌可以在敌方空蓝时获得额外收益,仅围绕“汲取”关键词,也可以打造出一套实用卡组。
关键词“幸运”则起到辅助作用,是“审判”和“恐惧”卡组都需要的良好“万金油”,还能给玩家提供类似“窃取”卡的刷钱效果。此外,还有着更多类似“损血时回复”的卡牌和以血量为资源的咒术牌配合使用。
综上所述,《月圆之夜》的新版本“灵魂契约”绝非只加入了“契约师”新职业,有所改动且增加角色的“小红帽日记”模式以及更多“黑天鹅”公主故事的剧情都是亮点。如果你不是老玩家,大可一试这款TapTap均分9.2的优质的国产卡牌游戏,感受改编自童话的有趣故事,如果你是老玩家,那还在等什么呢?
一个终点,也是另一个起点
不久前,《月圆之夜》更新了一个DLC,名字是《命运的齿轮》,开发组(滴答工作室)把这个DLC定义为终章,更新公告的标题也是《终章:月蚀》。制作人小木匠在随后发出的蓝贴中说,这将是游戏经典模式的最后一次大版本更新,新职业机械师也将是经典模式的最后一个职业。
在此之前,《月圆之夜》的经典模式已经更新了3年,有8个职业。游戏最开始是手游,在TapTap一直保持着9分以上,后来登陆了PC平台,成绩也相当不错:在Steam上是特别好评,在Wegame上有93%的推荐率。作为一款单机买断制的卡牌DBG游戏,能在手机和PC、国内和国外平台都有这样的评价,挺不容易。
《月圆之夜》在Wegame和Steam上的评价数量都是3000多条
我很早就玩了《月圆之夜》,刚刚上手的几天非常沉迷,出差时在机场候机厅玩,还差点因为玩得太入迷没听到机场广播误了机。但当时我完全不觉得这款游戏能更新3年,获得商业意义上的成功,因为单纯的买断制手游在2017年国内的接受度很低。但《月圆之夜》一直活到现在,活得很好,看来国内玩家接不接受买断手游,还是看游戏本身好不好玩。
这个终章,或者说《命运的齿轮》DLC,更新了很多内容。加入了一个新职业,2个新机制(组装和耗尽),还增加了近100张新卡牌,以及十几个新的祝福(游戏中可以获得的永久Buff)——这些东西显而易见能让玩家构筑出更多不同套路的卡组Build。之前很多玩家抱怨游戏难度不高,这次也加入了一个新的梦魇难度。
随着这次更新,经典模式的故事终于画上了句号。《月圆之夜》的故事原型是人人都听过的童话“小红帽”,但在游戏中,外婆是被抓进了森林,小红帽不再是柔弱的小女孩,她前往黑森林试图救出外婆,却遇上了诸多势力派出的各路怪物。在新章节“地下深穴”中,之前所有悬而未决的问题——小红帽最后救没救出外婆,整件事的幕后黑手又是谁——都会得到解答。
最早起的小红帽手绘设计稿
常玩《月圆之夜》的玩家应该很熟悉这种分量很足的大更新了。游戏的每次大版本更新都会带来玩法机制完全不同的新职业,大量的新卡牌祝福,在去年7月的“小红帽日记”更新中,开发组干脆做了一个玩法差异很大、完全可以单独做成一款游戏的新模式。
这些更新一直在稳步增加游戏的乐趣,每次更新都能让玩家研究挺久。去年因为《月圆之夜》要把我司的吉祥物社长做进游戏里,我还跑去开发现场和他们沟通社长到底是怎样一个形象,顺便也和制作人小木匠聊了聊游戏本身。
我司吉祥物社长是以事件的形式出现的,有一张对应的衍生卡牌
小木匠说他们做一个新模式的原因是,经典模式已经开发了3年,越往后做,卡牌效果越复杂,设计成本很高,更新也越来越慢,而换一个新玩法,设计空间要大得多。
经典模式和新的小红帽日记玩法,都是DBG(Deck-Building Game),也就是牌组构筑游戏,玩家要在游戏过程中逐渐组出一套卡牌来。DBG玩法近几年比较火,但几款成熟的作品,像《杀戮尖塔》《怪物火车》,难度都很高,对轻度玩家有些劝退。
在这点上,小木匠提到,他们发现,DBG游戏的核心乐趣并不是随机性本身,在随机的过程中逐渐达到自己的预期才能给玩家带来快乐。《月圆之夜》为了降低随机性的负面想过,减少玩家达不成预期时的挫败感,做了不少小设计:首先,玩家刚刚上手游戏的最开始几局,随机事件其实并不随机,而是设计好的,不至于让玩家被虐;其次,商店、宝箱和升级时获得卡牌,也并不全是随机,而是会根据玩家已经有的卡牌风格,尽量让玩家能组成一套成体系的牌组。
游戏中的随机事件和宝箱
这种设计当然也带来了一些问题。很多玩家发现通关普通难度很容易,因此觉得游戏难度过低。制作组的解决办法也很朴实,统计卡牌的使用次数和玩家的通关卡组,用这些数据不断地推出小规模的平衡性更新,并且在更高的难度中,降低那些“玩家保护机制”出现的频率。这次更新推出的梦魇难度也是为了满足寻求挑战的玩家。
梦魇难度上线当天就有玩家打通了
至于为什么选择买断制。小木匠给出了一个很反市场直觉的答案:他觉得买断制意味着安全感,意味着玩家不用担心游戏的坑深不见底,也不用担心自己不肝不氪就会被“欺负”(除了游戏内的数值碾压,还有攀比导致的社交压力)。
这个说法当然没问题,但这是纯然的玩家角度。要是2017年《月圆之夜》刚刚上线时,说要采用买断制,我肯定会反问,玩家是有安全感了,你们开发者有安全感吗?
现在这个反问已经没有意义了,虽然没能完全杜绝盗版,《月圆之夜》还是卖得不错。由于游戏本体免费,内购项目很少,价格也极低(每个DLC只卖6元,对游戏影响较大的只有新职业DLC,有些DLC更类似于玩家对游戏的捐赠),很多玩家都在TapTap的评论区发帖说,这是他们第一款希望开发组多收点钱的手游——有的是觉得内容很足,6元太值了;也有的是担心开发者回收不了成本,以后玩不到他们做的游戏。
这有点像是今年以前的CDPR在玩家群体中的“蠢驴”评价,而“希望开发商多收点钱”可能也只是买断制单机游戏独有的某种荣誉吧。
在更新公告中,开发组提到,下次更新会很花时间,可能是“小红帽日记”的大版本更新,也可能是新的作品——如果是新的作品,他们希望保持《月圆之夜》的黑暗哥特风格。《月圆之夜》经典模式的旅途算是走到了终点,但开发出它的滴答工作室的旅途才刚刚开始。
中秋节是传统佳节,是阖家团圆的日子。这一天,月亮很圆人团圆,家人们欢聚一堂,享受难得时光。
好节日当然需要好诗词来助兴,我是真游泳的猫,一个诗词爱好者,记得关注我哦!中秋节到好诗来,今天我给朋友献上3首美妙古诗词,带你感受中秋月的魅力。
第1首,《中秋宿邓逸人居》:偶与山僧宿,吟诗坐到明。夜凉耽月色,秋渴漱泉声。涧木如竿耸,窗云作片生。白衣闲自贵,不揖汉公卿。
这首诗的作者是唐代诗人刘得仁。从诗歌题目可以看出,刘得仁在中秋夜晚借宿在“邓逸人”山中的家里,享受山中月色的快乐。
首句一个“偶”,写出借宿的偶然,凸显了赏月的快乐。假如说,诗人和“邓逸人”是多年的朋友,可能也就没有这种“吟诗坐到明”的兴致了。
古人有白头如新,也有倾盖如故,诗人偶然遇到知己,又是中秋的好日子,自然是快乐加倍了。
第三和第四句写山中月色的独特美,不可以换到其他地方:山中本来清凉,何况月光又增添了寒意,使人都感觉有些凉凉的。而秋天秋高气爽,期待着一场好雨,恰逢山中清泉流过,满足内心所求。
第五和第六句继续写景,突出山中氛围的清幽,体现人物内心的闲适。从而有了结尾两句,称赞“邓逸人”隐居的情操,不为世俗红尘所拘。
古人说:“山中何所有,岭上多白云。只可自怡悦,不堪持赠君。”恰逢中秋月夜,山中没有白云,却有凉月,这是独属于隐士的美丽世界。诗人与世人分享这种美丽,让后人得以感受中秋月的迷人。
第2首,《中秋月二首·其二》:圆魄上寒空,皆言四海同。安知千里外,不有雨兼风。
这首诗的作者是唐代诗人姚合。“海上生明月,天涯共此时”,中秋是所有人的团圆时刻。然而,唐代时期的姚合就有一种辩证的想法,有一种“大宇宙”观念。
诗歌前两句是说,中秋节的明月,四海之内都看到是圆圆的美美的。而结尾两句突发奇想,说:“怎么知道天下都能看到圆月呢?也许千里之外的地方,正下着雨刮着风,月亮躲着看不到呢。”
确实,按照“地球村”的说法,千万里之外,很多地方可能因为下雨的原因而看不到圆月亮。这种独辟蹊径的想法,显示了诗人独特的审美眼光,同时也表达了诗人对中秋月的喜爱。
倘若不是喜爱眼中的“中秋圆月”,“爱吾爱以及人之爱”,诗人又怎么会想到千里外看不到圆月的人的感受呢?这就是一种大爱。
第3首,《中秋月》:自古分功定,唯应缺又盈。一宵当皎洁,四海尽澄清。静觉风微起,寒过雪乍倾。孤高稀此遇,吟赏倍牵情。
这首诗的作者是唐代诗人朱庆馀。没错,朱庆馀就是那个给张籍写诗的诗人,他借用夫妇新婚来试探科举结果,留下千古绝唱:“洞房昨夜停红烛,待晓堂前拜舅姑。妆罢低声问夫婿,画眉深浅入时无?”
而这一首《中秋月》,朱庆馀也写得很美,很有韵味。前两句说,月亮是老天安排的,既有圆,也有缺,这是自然界的规律。这一句话,倒是与苏东坡“月有阴晴圆缺”意思相类似。
第三和第四句写中秋月的“皎洁”,带来全天下的新鲜味道,令人油然生出喜悦。第五和第六句仔细写中秋月,风乍起,才发现天地是这般静谧;月光落,才感觉身上是微微寒凉。这种体验是难得的,看上去“静”,看上去“寒”,内心中却是热闹和温暖的。
结尾两句是说,诗人年纪大了,每年一度的中秋节也变得很难得了,所以他欣赏中秋节,就越发感觉珍惜,不得不吟诗一首表达对中秋节的喜爱。这样的结尾,余味悠悠,令人赞美。
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