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日本Gal业界萎靡对大伙来说已经是见怪不怪的场景了。在这个几乎不可逆的大趋势下,很多日本传统Gal厂商都将目光聚集到了页游与手游平台上。
有很多黄油厂商都想在DMM上做出点东西来,有的为了转型,有的为了续命。从结果上看,有成功的,但碰壁的也不少。
就在春节期间,中国人民宅在家过节的时候,一款由日本Gal厂商研发的页游在DMM停服了,鲜少有人报道。而借着这个机会,我们也想聊聊DMM的线上游戏生态。
DMM与GAL
我们得先来聊聊DMM这家公司,《舰队collection》与《刀剑乱舞》这两款游戏让中国玩家知道DMM原来除了卖,游戏业务也这么厉害。事实上,DMM擅长的很多,游戏只是其中的一部分。
DMM的游戏业务主要分为两个部分,一个是游戏的发行与运营,一个是游戏销售,今天我们要聊的是第一个。
DMM Games是DMM集团包括手游、页游、PC客户端游戏等开发、配信和运营在内的游戏事业的总称。在2002年,DMM.COM上线,电子书/CD/游戏/漫画等业务陆续出现。而在10年后随着移动游戏的崛起,PC市场开始走下坡路,DMM开始搞起了游戏营运业务,这是DMM Games最早的雏形。
《舰队Collection》的成功事实上是角川游戏与DMM都没有预料到的,这款游戏于2013年推出,至今仍是DMM上一般向(非R18)游戏营收Top5,前者的火爆也在整个游戏产业里掀起了一股拟人化狂潮,对世界尤其是中日韩三国的游戏产业影响甚大。
DMM Games的招牌就此打了出去,在这之后DMM又相继推出了《刀剑乱舞》、《千年战争》、《美少女花骑士》等人气作品,慢慢的,DMM成长为了日本业界首屈一指的游戏运营商。
《刀剑乱舞》国服
当然了,拟人化的火爆也给DMM Games带来了一些麻烦,线上运营方面游戏类型同质化日益严重,这导致了很多想通过DMM Games捞一笔或者发黄腾达的厂商不得不在碰壁后选择离开,而DMM自身也在寻求着改变。
DMM Games运营的游戏中,R18类型的游戏只占总数不到四分之一的样子,但DMM Games的收入来源中R18类型的游戏却占据了很大部分。DMM Games鼓励游戏厂商制作R18版本,而这对本就擅长这部分内容的日本传统黄油厂商来说是一个难得的机会。
DMM Games的需求与日本一些黄油厂商面临的困境撞到了一起,这就有了新的故事。
好故事、坏消息
Alicesoft是日本Gal界的传奇,旗下成名的系列游戏包括《战国兰斯》、《超昂闪忍》、《Alice之馆》等,有着业界第一“大手”之称。
在2019年初,Alicesoft发布了招聘信息并宣布将开展手机游戏等相关业务。2019年4月份,Alicesoft宣布将推出其旗下知名游戏系列《超昂闪忍》的页游《超昂大战》,登陆平台是DMM。
事实上,《超昂闪忍》系列已经很久没出过正统新作了,页游的官宣在当时着实让不少玩家尤其是Alicesoft的铁粉感到担心。好在Alicesoft没有选择授权出去,《超昂大战》将由Alicesoft自行研发,并且在宣传中告知玩家《超昂闪忍》历代作品中的女主角都将在游戏中登场。
简单来说,未来可期。《超昂大战》预计将于2020年正式登陆DMM,值得一提的是,《超昂大战》最初只会推出R18版本。
比Alicesoft早看中DMM的Gal厂商有很多,比如八月社,后者的遭遇比Alicesoft要坎坷的多。
八月社同样是日本业界知名的Gal制作公司,代表作有《夜明前的琉璃色》、《秽翼的尤斯提亚》、《大图书馆的牧羊人》、《千之刃涛、桃花染之皇姬》等。由于作品的女性角色几乎都是肉眼可见的换发型,辨识度较高,所以圈内经常用“八月脸”来调侃其作品。
在2017年,DMM与八月社宣布联合推出R18页游《爱丽丝秘迹》。可惜的是,游戏在推出后反响较差,在2018年2月份游戏进入了长期的维护期,最终在2018年夏季宣布维护结束,并重新开始运营。
根据Game I的数据预测,重新开始运营的《爱丽丝秘迹》表现不错,Game I上统计预测了DMM上所有在线游戏的收入情况,其中数量在150-200款上下。其中,《爱丽丝秘迹》通常的排名在15-30左右之间浮动,并且从2019年其整体的收入数据来看,随着时间的推移游戏的月收入呈现着上升趋势。
当然,由于DMM Games主站上并没有搜索按钮,所以想在一大堆游戏里只凭借Iocn与印象找到这款游戏并不容易,但好在八月社风格依旧,就算是在人群中,八月脸也仍然是那么具备识别度,一眼相中。
右边需要打码,左边是个“神话”后文会提到
再说Eushully(以下简称E社),E社在业内被称被称为“大炮巨舰主义”,旗下作品的RPG内容极为丰富,高游戏性也让E社的作品在业内独具一格。
早在2016年,E社就宣布推出旗下经典作品《姬狩》的页游版,并在2016年11月份正式开服,中间该游戏经过了一次较大的改版。
满打满算,《姬狩》在DMM上已经运营了超过3年时间了,算得上是DMM上运营时间最长的R18游戏之一。收入方面,作为一款老游戏,根据Game I的预测,《姬狩》页游版的月收入仍能维持在全站25-40左右这个区间,已经很不容易了。
以上都是Gal厂商在DMM上相对比较成功的例子,而事实上,Gal厂商转战DMM也有很多失败的案例。
FLAT就是其中之一,FLAT的前身是同名同人社团“FLAT”, 开发过《いくものへの子守呗》、《eXceed》系列,在作品《Killer Queen》成功后,FLAT同人社团转型为商业公司,擅长复刻经典作品。
FLAT在2018年公开了新作《迷宫剑舞》的消息,这款游戏将以页游的形式登陆DMM,因为官方渠道的关闭我们暂时搞不清楚这款游戏具体的开服时间了,当我们顺着官方链接找到《迷宫剑舞》的主页时,显示的是《迷宫剑舞》于日本时间2020年1月31日停止服务的消息,简单来说,《迷宫剑舞》DMM服停了,而由此我们也可以推测这款游戏在上线后的表现或许并不理想。
有意思的是,在FLAT官网的另一个链接点进去后跳到了DLSite Games的某个页面,页面显示《迷宫剑舞》的内容正在准备,但底部推荐的却是另外一款游戏。
知名爆衣格斗游戏《闪乱神楽》的开发商Marvelous也曾于2017年3月份在DMM上推出过一款名为《天歌统一Project》的游戏,这款游戏于同年4月17日正式开服,同年8月23日宣布停服,享年128天。
结语
就在上周,日本又有一家GalGame大厂宣布“下海”,Waffle社擅长制作动态CG,代表作有《巨X幻想》系列,作品立绘质量高,且文本内容丰富。
Waffle社旗下经典作品《EDENSRITTER》将登陆页游平台,官方目前仅放出了几张测试中的实机画面,看上去是一款RPG卡牌游戏,目前尚未开启事前登录。
值得一提的是,日本另外一家黄油大厂Lilith以旗下经典系列《对魔忍》推出的ACT动作游戏也在18年12月份正式上线。再此之前,Lilith旗下经典系列《对魔忍》推出的手游/页游在DMM上大受欢迎,其中 R18版本《对魔忍RPGX》更是Dmm的高收入游戏之一,自Game I有数据统计起没有跌出前十。
不难看出,DMM上的游戏生态相较别的平台有着很大的不同,日本Gal厂商在DMM上的表现与发挥并不稳定,但对于多数厂商来说,在整体行业衰退、出海没有门路的糟糕背景下,DMM算是给到了他们一条求生之路。
DMM官方并未公布过其平台上的抽成政策,但就茶馆搜集的信息来看,DMM的平台抽成可能在67%-17%区间,浮动较大。如果这个数字靠谱并且下潜的自主性较高,那么DMM还是比较“得人心”的,而这也给了那些本就生存堪忧的Gal厂商一些希望。■
这次宣布走人的是《鋼鉄の守護姫兵団》游戏将于2019年3月19日19:00停运
前阵子众绅们也许见过一篇叫
“Lunesoft分析《工口game销量暴死原因》手游称霸&可撸素材太多”的文章
在微博 和你站(也许 因为投稿我搜不到了)都见过,文中Lunesoft婊了一下TV动画和全年龄手游(比如BLHX和BLHX 这例子是我自己举的 笑死)
这篇文章现在可以在https://news.gamme/1537114看到
还有另外一篇没有被人搬过的 “要跟上市场的脚步!黄油厂商Lunesoft说明制作手游的原因”则在这里可以看见 https://news.dmzj/article/12731.html
而这次宣布停运的DMM游戏正是这位LUNESOFT自己参与制作的 在官网上也可以看见他们发布的声明
(所以说没事不要乱婊自己 乱立FLAG)
当然写这篇文章的目的还是想稍微分析一下本作退市的个中缘由(因为这个游戏我也还是玩了一阵的)
首先是运营Funyours JP的运营问题(Funyours JP是台湾 Funyours的子公司 母公司制作过大名鼎鼎的风色幻想系列)一般玩过DMM页游的绅士都知道 DMM会开启预约和前置抽卡,但是本游的抽卡抽到的都是....
你们这不是吓唬玩家呢吗,大部分作品都会把形态娇好的妹子们放出来让大家抽(强度都是后话 好看就行) 或者做个临时的抽卡系统,本作在预约阶段就透露出一股“随便做做 想骗钱”的架势,这还不算是最骚的操作,最骚的操作是就连这么一个牛鬼蛇神的提前预约开放了不到一周多,本作就直接开服了,连我这个DMM白嫖小霸王在预约阶段也只抽到了一个SR,这种劝退玩家的骚操作我纵横NUTAKU DMM 多年还是第一次见到。
牛鬼蛇神+提前开服导致的后果是什么呢-----当然是没有人啦。
DMM预约和新作会有一个主页高亮,理论上摆的越久看到的人就越多,但是这游戏的运营把预约+NEW的高亮在一周内就都用掉了,更不要提以后会不会有上免费抽卡吸引人气的机会了(之前的魔王 冻京 拔月的爱丽丝都用过 只要有新的韭菜能割肯定就能苟的更久啊 为什么你就是不明白.jpg)
但是这个游戏玩了一阵后就会发现它的HS做的是真的上心,游戏内角色的稀有度分为B A SR SSR 所有的角色都有两个HS !是的你没看错!就连上面的那些牛鬼蛇神同样都有全语音的两个HS
!!!!!100来个角色那就是200个社保的HS啊!
而这个游戏的SSR实际上画的也真不错
SSR的HS精度也要比低稀有度角色的精度要高出许多。
那么作为一款R18要素的页游好像它具备的要素已经完备了,那它又是怎么陷入了窘境呢?
第一 点就是玩家总数不足 这一点在游戏中后期开了个人战和团战后便显现出来了 而这个其实也是继续苟下去的一种方式 但是充钱的大佬只有前十的 所以个人战只办了三次就停了 最后一次甚至是有前三在充钱买体力了(个人战我不氪金 不吃药随便打打也能打个1000名 团战总共就只有大概20来个活跃团 一个团30个人 之后就更少了 所以掐指一算都知道这个游戏的活跃玩家和氪金玩家数量有多可怜了 给大家一个参考MLTD 每一期活动 我每天上线清体力刷活动大概会在20W名开外)
第二 便是RPG页游的通病刷刷刷(DMM之前有一款叫海贼XXX的学BLHX用6属装备的R18页游在开服一个月后就不知道滚落到排名榜XX位以外去了) 不过这个游戏有扫讨 但是需要的素材过于繁杂 导致我之前玩的时候250格的背包居然都塞不下,一周七天有不同的素材本 错过去了就等一周 或者买开放券 但是开放券用一张只能刷一次 心里有句MMP不知跟谁讲(好的刷刷刷能够协调次数和难度在玩家感到疲劳前 让玩家感到满足 坏的刷刷刷诸如GBF 刷到天荒地老也不一定能刷到什么东西 (关键这屑游玩的人多啊 而这屑游的在线社交系统也比较完善 能够让玩家产生社群意识 所以它现在依旧还可以骗钱 所以如何避免让玩家满脑子都是无脑刷的枯燥和负面情绪是避免死亡的重大课题 )
第三 则是霓虹程序猿的通病 UI不够人性化 修东西太慢(公会有一个任务是用勋章捐赠公会等级,勋章是抽卡获得的一般是用金币抽普池,普池中只有 A SR 可以换勋章 但是出率 在1%-10%的样子 抽个3,5次背包就满了 得切出去卖卡再回来抽 如此反复 让人觉得十分ZZ ,批量卖卡的功能在我弃坑前仍然没有做出来)
第四 难度等级和平衡/限定角色太难抽 游戏通病 大家把觉得膈应的游戏平衡和自己为什么弃坑的游戏或者还坚持继续玩的游戏杂糅一下 大概就知道我想说什么了 玩家和玩家之间不需要过多的言语.jpg(业界毒瘤PCR还活着就是因为氪金母猪太多 它那个游戏系统逼死吴克和休闲玩家)
综上所述 这是一个自己都不知道想要干啥的运营商 忽悠着一个想尝试手游/页游的 黄油制作商 共同”制作“出来的 迷之物体。良心的HS搭配上不知所云的预约,明明是盘味道不错的菜 但是看上去就让人没食欲 古早的DMM无操控系统 本来可以玩的很休闲 但是却连休闲的玩家都没有 实在是让人唏嘘不已。
那么看上去这么一个死不足惜的游戏又是为什么让我花了这么久的时间去“婊”它呢 游戏虽然要停运了 但是它并没有像很多DMM也有死之前会推出的氪金全返活动,而是关闭了新账号注册充值等机能 但是如果玩过的老玩家可以去享受游戏最后的欢愉 所有限定卡可以直接通过活动本兑换 普池100%SR / SSR 也就是说你可以在最后这一个月 享受免费的200个HS 只要你曾经登陆过这个游戏 。
赞美白嫖!
Lune soft 官网 /d/file/gt/2023-09/hwimakuxvt3 说是制作商现在好像更像是发行商 因为上面有很多不同原作厂商的OVA和游戏 也支持在线购买。
Funyours 官网 好像还在做全年龄的样子 /d/file/gt/2023-09/0fcryylynuh.jp