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少女前线能超越舰R舰B吗?

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自从舰C在日本横空出世并获得巨大成功,中国的游戏厂商就开始山寨、模仿、学习的路程。总最早的舰R,到后来的少前,再到后起之秀舰B,三个游戏都在中国站稳了脚跟甚至开辟了国外的市场。那么,同为Clike的二次元养成游戏,少女前线能超越舰R舰B成为同类国产游戏的老大吗?在讨论这个问题之前,我们先来看看这三个游戏有什么异同点。

游戏背景:尽管有些玩家不太喜欢,但少女前线的剧情确实相当不错,是个加分项。相比之下舰R完全没剧情,而舰B的剧情比较单薄。总体风格上少女前线偏硬核,舰R舰B偏萌系,不过少女前线为了吸引萌豚,也有一部分的萌向角色,可以满足各种玩家的口味。硬核的极致是变形金刚,总归会有人喜欢,即使不喜欢也很少会让人产生厌恶的感觉。但软萌过头容易引起玩家的反感——拜托,你们是在打仗啊!

人设:虽然三者的人设都是娘化的产物,但少女前线很聪明的没有直接把娘化成女性形象,而是给每一种枪绑定了一种人形智能机器人。这样的设定在写剧情的时候可以有更大的发挥空间,不必像舰娘一样纠结于还原历史还是架空世界,而塑造角色时也可以更加天马行空。

战斗机制:舰R是完全的回合制游戏,先是航母飞机轰炸,再是大炮对决,最后夜战鱼雷定胜负。舰B是横版射击游戏,前排的巡洋驱逐舰是可以操控的,东方玩家可以毫不费力地躲掉敌方弹幕突破敌阵——但是战斗场面终归有种科幻大片的感觉,茫茫多的炮弹子弹和鱼雷甚至有一些光污染的感觉了。少女前线是两支部队遭遇,互相接近,正面对决,战斗中可以使用技能。这种模式有点像《刀塔传奇》的战斗机制。

养成机制:三者区别不大,但少女前线用简单粗暴的扩编代替了改造。获取角色的方式上面,三者都可以通过花费资源进行“大建”来得到高星的角色,不氪金也能获得较好的游戏体验,只不过要花的时间多一些。

难度:舰R最简单,舰B次之,少前最难;或者说舰R完全没难度,过不了图就改造或升级,大力出奇迹。这首先是因为舰B和少前的战术部队在地图上的位置需要手动操控,舰R是直接按条件或概率决定路线,所以不需要太费心想怎么走。舰B与少前相比,舰B只需要歼灭目标敌人即可,而少前更像是指挥一支部队占领一个区域,空白路径点的存在导致想完美占领必须得动脑筋仔细规划每次的行动,因此少前的地图是三个游戏中最复杂的。其次,阵型上,舰R舰B都是6个位置,少前是9个位置。另外少前不同战术人形的阵型加成不同而且容易起冲突,排列的时候需要花更多的时间权衡,这就比舰R舰B单纯用来当战斗buff的阵型更加复杂。

总体来说,Clike手游最吸引玩家的核心的要素是人设,其次是游戏玩法和养成机制,加分项是剧情。对于运营来说,最核心的竞争力是人设和玩法。人设决定了一个游戏的下限,即能吸引哪些玩家进坑来玩;玩法直接决定了一个游戏的上限,就是当玩家收集完图鉴之后,是否还能被游戏的战斗机制等内容所吸引。少前相对于舰R舰B来说最具变数的便是其更加复杂的地图和阵型加成,虽然玩家上手会稍微难一些,玩游戏的时候会觉得稍微费劲些,但不容易感到厌倦。不像舰R,战斗的深度不够,图鉴集齐时玩家就基本上可以退坑了。同时运营也能更好地进行关卡的设计,提高难度的方法更多的在使地图变复杂上,而不是单纯地增加敌对AI的数量和数值。新的活动,新的地图,新的攻略,新的套路,玩家才会保持对游戏的兴趣。从这方面来说,少前的潜力是绝对优于舰R和舰B的。当然,云母组能不能充分挖掘少前的潜力,那是另一回事了。

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