近两年,我们总能看到Ohayoo旗下休闲游戏的身影。《王蓝莓的幸福生活》、《翡翠大师》等多款优秀游戏作品不断向我们证明Ohayoo的爆量发行实力。
今年春节档,Ohayoo也同样不负众望,而且出彩的产品不止一款。
1.20西瓜首发,1.21全网上线的《狗头大作战》,登上iOS免费榜TOP4,抖音挑战榜TOP5,抖音站内官方双话题播放量累计超7亿。《劈山大师》1月14日首发,iOS端最高触达免费榜12位,抖音站内话题播放量超1.4亿,快手话题播放量超9300万。
用Ohayoo的专业用词来说,这两款产品均是IP定制产品,即短视频IP的休闲游戏化。去年我们曾介绍过《王蓝莓的幸福生活》,该产品以抖音轻漫计划优质IP“王蓝莓”为切入点,结合“对话”玩法、“复古”主题,曾在iOS免费榜霸榜多天,也是Ohayoo在IP定制休闲游戏领域的代表作之一。
近些年来,休闲游戏受限于优质创意较匮乏、商业价值空间较小等难题,中小开发者入局越来越难,处于风暴之中的开发者想要活得精彩也不再容易。包括Ohayoo在内,大家都在寻找新的破局点。
休闲游戏IP定制化应该是去年该领域最明显的一个转变。目前,我们已经见到一些厂商投入尝试,但究竟如何做,还处于探索阶段,Ohayoo也在探索尝试中逐渐驾轻就熟。
得心应手的IP定制玩法
一直以来,创意都是休闲游戏最核心的武器之一。IP定制休闲游戏,核心也正是对短视频热门内容提取创意并游戏化。
Ohayoo的优势在于,可以从自身积累的玩法库中挑选有潜力的玩法,结合从平台中筛选出的时下热门IP, 挖掘更多内容创意空间,保证游戏的最终成型。《王蓝莓的幸福生活》、《狗头大作战》、《劈山大师》等产品的诞生均基于这个逻辑。
具体如何做呢?我们以《狗头大作战》为例进一步分析。
《狗头大作战》创意来源于“黑狗头”表情包发展而来的“狗头”文化。在西瓜视频、抖音站内,有大量用户使用黑“狗头”形象,修改头像、原创表情包、原创视频甚至原创小游戏来传播黑“狗头”元素,已经形成了独特的“狗头”IP文化和UGC生态。如果你是上述视频平台的忠实用户,想必对“狗头”文化印象深刻。
去年,西瓜视频曾以“狗头大作战”为主题,开展首个用户互动氛围玩法和投稿活动,用户参与度非常高,出圈效果明显,也扩大了站内“狗头”文化的影响力范围。
“狗头大作战”第二期活动
这样庞大的群众基础、以及用户对“狗头”IP小游戏的渴求度,都传递出了一个显而易见的信息:如若投其所好,便有机会以低成本获得大量IP用户。在立项之初便有了稳定的用户基础,在一定程度上降低了游戏发行风险。
作为一款简笔画风的休闲游戏,《狗头大作战》的玩法元素非常丰富——即时战略塔防,融合了卡牌、收集、战斗乃至UGC内容。你需要收集“狗头”卡牌,或是DIY“狗头”卡牌,策略搭配卡组,在对局中打败不同的敌“狗”。
这些玩法设计灵感,均来源于IP本身的优势。根据Ohayoo的观察,西瓜视频站内用户原创的“狗头”IP主题游戏,一般都会具备上述几大元素。他们将其融会贯通,打出“狗头的正确用法”的传播主题,并在“狗头”玩梗和游戏玩法之中找到了平衡,爽快又魔性:
“狗头”玩梗能让人联想到“狗头”表情包斗图,确保游戏趣味性的同时,满足泛娱乐玩家对内容的“高追求”。但是,“狗头”文化并没有喧宾夺主,削弱玩法应有的乐趣,而是用简单易懂的战斗和丰富的画面表现力,确保了用户的成就感和正向游戏体验。
与同类塔防游戏相比,《狗头大作战》的差异化优势也是显而易见的。
从玩法本身来说,《狗头大作战》更轻量化、休闲化,降低了策略难度,玩家没有过度用脑的负担。从IP定制的角度来说,“狗头”IP赋予了游戏丰富的可包装元素和增长空间。比如DIY“狗头”卡牌,以及为喜欢分享UGC内容和创作经验的IP用户特别设计的分享功能,二者结合,能够实现社交裂变,获得更多用户。
包括《劈山大师》、《王蓝莓的幸福生活》等,这些IP定制产品立项的步骤或许有差——比如《王蓝莓的幸福生活》,先瞄准并验证了“对话”玩法的可行性,后瞄准当时热度较好的“复古”话题,再敲定“王蓝莓”IP——但都基于IP定制休闲游戏的核心诉求:将短视频IP游戏化。
这套定制玩法,Ohayoo已然得心应手,打造出了一套工业化模型。
发行,灵活运用IP价值
爆量发行向来是Ohayoo的拿手好戏,也是IP定制休闲游戏整个研发流程的最后一环。对休闲游戏来说,IP的价值在于,能提供更大的市场营销和发行空间,精准定位目标用户。尤其是《狗头大作战》这样有着庞大用户基础的IP游戏。
Ohayoo常用的发行手段,大致可以总结为:锁定IP吸量元素建立热门话题,结合KOL传播、UGC进行内容营销,进而实现IP全渠道联动。《王蓝莓的幸福生活》、《劈山大师》等产品的打法均异曲同工。
《狗头大作战》本次发行分为预热、爆发、保温期三个营销阶段,以主题“狗头的正确用法”为核心传播点,主要围绕“狗头”做营销内容拓展。得益于IP在西瓜视频站内的热度和用户基础,CPA较低,能快速聚拢核心用户,Ohayoo本次发行选择与西瓜视频联动,更有深度和层次性。
西瓜视频平台共有两个能为游戏带下载的核心渠道:游戏站、活动页,他们分别推出相应举措,最大程度触达并转化核心用户。
利用游戏站带下载时,他们举办视频大赛,激励作者和用户产出大量狗头视频,主题包括狗头大作战游戏实况,狗头自制游戏动画、小剧场等,并将参赛视频与游戏展相捆绑,从而使游戏站得到更高频次的展现。
活动页带下载,多是利用奖励手段,以确保创作者围绕“狗头大作战”游戏进行视频创作、用户观看视频或主动下载游戏等行为的积极性。或是利用核心用户较活跃的Q群/站内,做裂变分享+软引导。
此外就是大家比较熟悉的操作流程,搭建抖音、西瓜视频站内的官号、策划IP话题和挑战赛,利用游戏垂类KOL和泛娱乐KOL的影响力,刺激UGC内容的大量产出,实现游戏的裂变和传播,进而将游戏影响力扩散至其他社交平台。
从结果来看,整个预热和爆发期,西瓜视频、抖音几乎随处可见“狗头”IP视频的身影。数据显示,截至2月7日,西瓜视频为iOS、安卓双端累计带来了超57万的新增。
不过,“狗头”IP带来的,并不止IP知名度和用户基础这样的正向价值。相比“王蓝莓”或者《劈山大师》中的“开心锤锤”,“狗头”IP形象相对比较单一,缺乏内容深度,用户粘性也相对较差。反过来说,这也是IP更上一层楼的关键破局点。
Ohayoo对这些问题也有较强的自我认知,所以在《狗头大作战》的发行中,他们寻找解决思路,少见的给出了更长的答卷:
整体风格偏“幼稚”“中二”,那就增加更多现实生活中的映射,引起广泛用户的情感共鸣;
受限于“狗头”表情包,那就设计更多样的狗形象,或是与其他狗狗IP联动;
缺乏内容深度,那就填充“狗头”IP世界观,持续完善世界观动画剧情,并在游戏加载页面植入视频或条漫,从而在玩家心中潜移默化形成“狗头世界”的概念......
在这个过程中,IP定制休闲游戏甚至衍生出了更深层的价值——不只短视频IP赋能游戏,游戏也可以反哺短视频IP的更多可能性。
不断迭代的“爆款孵化器”
从《狗头大作战》的研发手段中,想必你已经意识到了,从最初的创意立项,到如今的IP定制,Ohayoo持续自我迭代,综合实力不断提升。想必这也是他们始终领跑休闲游戏赛道的原因。
过去,Ohayoo一直在积累模拟经营玩法,并且不断验证各种玩法对于大盘用户的适应性。这使得他们可以游刃有余地基于定制组积累的玩法库,与短视频IP内容进行合理融合。《王蓝莓的幸福生活》便是如此,在验证过“对话”玩法的可行性后,走了类似《翡翠大师》核心玩法+放置经营的路子,不出所料地得到了用户的正向反馈。
如今,Ohayoo在玩法上的选择越来越多元,比如对推塔防手游《狗头大作战》,以及轻武侠题材放置手游《劈山大师》;同时,他们也不再局限于短视频IP的表现形式,无论是轻漫画或表情包,甚至一个热门话题,都能用最适合的方式将其游戏化,并为广泛玩家所接受。
发行层面,过去我们更关心休闲游戏的爆量发行手段,Ohayoo也多在这个阶段释放能量。随着休闲游戏用户的使用场景及行为变化、精品休闲游戏的中度化发展、以及IP定制的流行,Ohayoo的发行能力也在动态成长。
比如《狗头大作战》的发行,在预热和爆量之外,新增“保温期”营销内容策划,通过发起春节活动等,加码投放力量,持续补充热度,维持用户活跃度。《王蓝莓的幸福生活》、《古董就是玩儿》等“老”产品,也纷纷在春节期间更新版本,推出全新营销活动,或与垂类达人联动,或借助泛娱乐内容触达更多圈层等,以适应休闲游戏不断拉长的运营周期。
《王蓝莓的幸福生活》主场景新增新春装扮
总的来说,Ohayoo用了不少案例验证了短视频IP与休闲游戏的适配性、以及IP游戏化的可行度,在不断的尝试中,他们对IP定制休闲游戏的修炼,显然也又上升到了新的高度。
去年底,在“Ohayoo致开发者的一封信”中,他们写到,“我们即将在新年伊始推行三大举措,切实降低开发者创作、发行、和运营成本,提升整体效能。”其中就包括IP共享计划。未来,在品类引领者Ohayoo的进化下,我们期待看到短视频IP游戏化的更多惊喜和可能性。
前几天,一则 “ 国潮电竞显卡 ” 发售的新闻引起了我的关注。
写这个文案的人是懂传播学的啊。。。把国潮、电竞,还有显卡这三个词摆在了一起,给我瞧的一愣一愣的。
定神仔细一看,原来是我们之前聊过的老朋友摩尔线程,这回又推出了新的显卡—— MTT S80 。
而且这张卡和他们上半年推出的 MTT S60 、 MTT S2000 这些还不一样,这回新显卡主要聚焦的卖点,居然是打游戏???
对没错,和大家想的不一样,这么多年过去了,国产的显卡总算能好好打游戏了。
由于特朗普和拜登这俩的种种制裁政策,大家对国产显卡的注视和热情也是越来越高,在过去的五六年里国产显卡虽然有了不错的发展,但是基本聚焦于 “ 能点亮屏 ” , “ 能做计算 ” 这两个领域。
在去年的时候,甚至连支持 Windows 的都不多。
毕竟国产显卡大多和国产操作系统配套使用,而这些国产操作系统大多是在 Linux 的基础上进行开发的,那厂商自然没精力去倒腾 Windows 的适配了。
但很快啊,到现在短短一年时间,国产显卡就实现了 “ 飞速进步 ” 。直接快进到了在 Windows 上 “ 玩游戏 ” ,甚至算力表现还不错的地步?
这背后到底发生了什么,让显卡打游戏,到底难在哪里?
摩尔线程做的这一切,会是国产显卡的一大步么?
>/ 摩尔线程,表现几何 ?托尼自然也想亲自上手来测测看,但是现实给了我当头一棒——买不到。
想要的话,得去他自家的小程序参加抽奖 “ 必购 ” 码后才能入手,售价 2999 ,附赠一张价值 1000 左右的 B660 主板,折算下来实际的价格在 2000 元左右。
所以性能方面,只能结合别人的测评来给大家云一下:
这张 “ 游戏显卡 ” 采用了 MT 春晓核心,搭载了 16GB 的显存和 “ 遥遥领先 ” 的 PCIe 5.0 接口,和主板的通讯的理论速度甚至比老黄新刀出来的 4090 还快。(狗头 )
在纹理填充和像素填充这些 “ 偏门 ” 领域有不错的表现,甚至表现得比 3060 还好,在 FP32 ( 单精度浮点数 )算力这些体现显卡计算能力的地方表现得也 OK ,在 Linux 系统下也和 3060 打的有来有回。
数据来源:超能网 ▼
这么牛掰?所以这次。。。国产显卡真的成了?再结合它 2000 多的售价。。。那这不是脚踢苏妈拳打老黄???
冷静冷静,可以说作为第一张游戏显卡,摩尔线程这次在硬件上的表现是合格的。
但它就好像是初出江湖,只会 “ 北冥神功 ” 的段誉一样,空有一身内力,却没法和人过招。
而摩尔线程没练好的 “ 招式 ” ,就是软件和软件沟通的桥梁——驱动。
毕竟我们的电脑为了安全,不允许让咱们电脑上的程序和硬件沟通 “ 私下沟通 ” ,想要让信号连上,得靠显卡的驱动和微软官方的图形 API ( 也就是所谓的 DX9 , DX11 , DX12 )能成功握手才行的通。
这一点就变成了摩尔线程的软肋,目前它们的驱动只适配到了 20 年前发布的 DX9。
这其中的差距就相当于别人都在学习《 降龙十八掌 》了,而摩尔线程还只会《 少林罗汉拳 》一样。。。
这个 DX9 老到啥地步呢,拉到咱们平时用的主流的跑分软件甚至没法运行。
在游戏实战中的发挥也不算稳定,虽然在英雄联盟、 CS : GO 、穿越火线等一系列基于 DX9 开发的游戏上表现还不错,英雄联盟 4K 画质下打团也能在 100 帧左右波动。
但是别忘了!!!DX9 已经是 20 年前发布的技术了,除了一些像素风的横板游戏,这两年主流的游戏大作基本都是基于较新的 DX11 , DX12 来开发的。
MTT S80 遇到这些新游戏,表现的就会非常捉急,闪退卡顿这些情况简直是家常便饭。。。
我也是第一次见到显卡自称会支持多少游戏 ▼
>/ 让显卡打游戏,到底有多难?所以说。。。我们期待了这么久,距离一张能稳定运行各种游戏的国产显卡,到底还有多远?
别看老黄苏妈这几年显卡噌噌噌的发布,在矿潮里赚了个盆满钵满。
但这碗饭,还真不是每个人想吃就能吃的。
从摩尔线程的身上我们也可以看到,想做要显卡,就要解决掉两大难题:
一是 “ 内功 ” ,也就是如何设计好硬件本身,就拿老黄的 40 系显卡来说,在工艺和设计面积定好的前提下,晶体管的总量是有限的,如何在有限的电路里摆下图像处理集群、材质处理集群、CUDA 、 Tensor 、光追核心 这些硬件电路就是一个大问题。
同时你还得考虑到显存的大小和位宽应该如何选择,考虑如何选择不同的一级二级三级缓存来减少整体的 “ 短板效应 ” 。
而且,现在一张显卡核心上有几百亿个晶体管,让大家从电容电阻电感三极管二极管这些基本电路开始搭积木肯定不现实。
所以大多数厂商都是选了另一个又快又好用的办法——买 IP 授权。
买 IP 这件事咱们讲过好多次了,不光是移动端大家会买 ARM 的 IP ,在 PC 硬件上也依旧存在这些事情。
这个行为呢,就有点像咱们想做一桌八人餐,不用去菜场买一堆原材料回来自己烧,而是直接点商家的成品外卖。
大大节省了咱们学菜谱,挑菜,备菜的时间,只要等外卖到了之后根据咱们自己忌口,偏好来进行微调。
这样挑挑拣拣就能做出一张硬件还过得去的显卡。
而恰巧呢,有一家过去比较有名的显卡公司 Imagination ( IMG )这几年因为经营不善而比较缺钱,于是和有钱但是没技术的部分国产显卡厂商们 “ 一拍即合 ” ,今年五月发了一个公告。
好用的 IP 不用 925,不用 8848,点击就送,后续维护呢,意思意思稍微收点钱就行。
当然,就算 IMG 把咱们的外卖打包好,风雨无阻的送到餐桌上做成了新鲜的 “ 国产显卡 ” ,也不会代表万事大吉。
咱面对的第二个问题就是 “ 招式 ” ,也就是摩尔线程不擅长的软件驱动问题了。
这个连接着图形接口和显卡硬件之间的驱动如何调试,就要看厂商们的硬本事了。
就拿MTT S80 来说,即使用 DX9 能支持的 3DMARK 06 来跑,最后出来的成绩只有 3060 的 39% ,还不到 1660 的一半。。。
而摩尔线程能这么快的做出 DX9 的支持,还得多谢谢 IMG 过去那么多年的技术积累,但是如果它们还想更近一步,做好 Dx11 , Dx12 的支持,能 “ 取经 ” 的对象可能没有多少了。
真正的挑战才刚刚开始,毕竟做显卡的厂商很多,但做的特别好的可能只有英伟达一家。
虽然大家每年都喊着 AMD YES 这六个字母,但就算再资深的 A 吹都要面对 A 卡莫名奇妙掉驱动以及 “ 挑主板 ” , “ 挑内存 ” 这些问题。
在独立显卡驱动这个领域,就算是有着多年核显开发经验的英特尔都会翻车。
拖延了好久做出来的 Arc A770 空有接近 3070 的硬件指标。
但是不少游戏却只能发挥出 3060 的表现,甚至某些时候和老黄 2013 年发布的 780 打的有来有回。。。
因为这张卡正好和摩尔线程反着来,不支持 DX9 ▼
总而言之如今想要做好显卡的话,硬件方面至少看得见摸得着,不算是一个太大的挑战了。
但是软件驱动优化这条路,走下去可是看不到尽头啊。
>/ 国产显卡的未来?最后,托尼说说自己对国产显卡的看法吧。
不少人在发现摩尔线程的显卡 “ 限购 ” 后吵的不可开交,认为这又是一次骗补贴行为,又是一张 PPT 显卡,甚至又是一次 “ 汉芯 ” 事件重演。
不过这样的声音随着 MTT S80 测评解禁也变得越来越小.
大家慢慢认识到了这张显卡的局限性,它确实不是一张只存在 PPT 上的显卡,但也不是一张现在就适合消费者的卡。
它的窘境或许过去咱们常常调侃的 A 卡 “ 战未来 ” 的段子有些类似。
他们都有一定的硬件底子在,但是由于软件适配的问题,没能发挥出全部的水平。
但回过头来,又有谁的第一个产品就是完美的呢?说实话,如果国产的第一张显卡就能 “ 畅玩 4K” ,托尼反而会有一种不真实感。
梦实现的太快,咱把握不住。
对摩尔线程来说,这张卡可能起到的作用是告诉投资人: “ 我有希望,快来投我 ”
对我们来说,还是保持期待就可以了,托尼在此借用 B 站评论区的一段话作为总结:
想想国产颗粒没出来前,单根8G 2133的内存条卖800一根,128G的固态卖500一条是什么感觉。现在老黄一个破3060卖2499,80卖一万。还不是国产没起来。国产颗粒的出现彻底治好了三星工厂失火停电,等国产显卡能扛起大旗,也能彻底治好黄 * 的成本高
给国产显卡厂商一些时间,让 “ 国潮 ” 能真正走到 “ 国产 ” 吧。