又是竭尽脑汁更新的一天
今天的卡组是任务牧,专杀诅咒术术,奶骑
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Theo使用这套任务牧以10-1的战绩打到传说第六。
也是没啥新意的卡组,大家看一个构筑方式就好,任务牧的主要纠结点并不是卡组的思路和玩法而是单卡怎么带怎么选取。构筑上依据是把能带的aoe全部拉满,能带的都带上(圣光炸弹强度差点就带了一张)。
卡组顺的话可以靠直接顺拍做完任务,然后用暗中生长找碎片或者芬利换牌去找任务奖励,手不顺的话可以就当控制牧的思路打。
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龙王使用这套牌打出了10-3的战绩。
话说在前面,这算是一套专杀卡组,只适合被小鬼诅咒术打的心态爆炸的时候抓一下环境,我自己上传说的感受是钻二到传说一堆一堆小鬼诅咒术。我自己玩诅咒术的时候也遇到过带任务的术士,我直接小鬼体系就平推了,你玩控制术士的时候一定要控制好场面,不然1你的费用不支持你一边解场一边打掉诅咒牌还能一边回血,如果对手是术士,起手要全换去找邪恶入骨,地狱烈焰,灵魂撕裂以及话痨奥术师,找到aoe能控制住场面才能进入任务吃诅咒阶段。
这卡组带了任务就很针对诅咒术,可以用对手塞得牌做任务,打出塔姆辛之后对手就没办法再塞诅咒了,任务体系就是克制诅咒体系最好的方式,组成宇宙的构成是为了中前期血量硬吃住伤害,后期再用雷诺回满血量。注意点还是不能被前期小鬼铺场+地标抢太多血量,以及要稍微提防一下拉法姆。
这卡组打其他卡组应该只能赢一下快攻(纯小鬼术)以及奶骑这种比较慢速的(用献祭+后期的大王典狱长有机会赢很慢的控制),打不过主流的剽窃贼或者奇迹贼这些,毕竟也只是一套专杀卡组,不能要求太多了。(你遇到三个诅咒术能赢下两个,再送一个卡组也是能上分的)
有一说一,我觉得这个宇宙术的7费渊狱惩击者不如三费的这张碉堡中士,看名字就知道谁厉害了,三费碉堡(bushi)
现在时代变了,已经不是踩一脚显得很无敌的年代了,不如带一些前期aoe,这张碉堡中士完美克制小鬼术前期的邪恶船运或者恶魔法阵,而且费用低还能配合一些低费解牌,专杀也要专业点。
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Connor使用这套牌以20-3的战绩打到传说119名。
这个应该叫阅兵奶骑,该说不说,其实报告兵这个思路还是蛮契合大帝的注能的,但就是整体强度还不太够,缺点前期低费铺报告的牌,3费的陪审义务+4费的惩黑除恶再搭配战马训练师其实还是不错的战场组合,报告兵还能配合修修血量打个话痨奥术师或者注能一下女王or小丑。
后期的致胜点是典狱长,主要还是因为骑士只能靠这个赢,他也没得选。
今天的卡组是海盗剽窃贼,任务牧,诅咒术。
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shanOZ使用这套海盗剽窃贼以22-14的战绩打到传说26名。回调之后的盗贼已经有大概20-25张超模单卡组成的体系了。牌、豺狼人回调之后盗贼重拾变装大师和剽窃体系,前期就可以用豺狼人来快速压制场,艾萨拉的舰船和垂钓时光也说了很多遍了,黑水弯刀给这个combo带来了更高的上限。
上面那个卡组不太一样的点是放弃了双面间谍这样的站场牌,选择了更简单粗暴的剑鱼+携刃信徒的组合,挥刺也是更契合这种直伤思路的单卡。因为海盗更多后期还带了一张钩牙提高后期能力,其他都大差不差,依旧是保留了重拳和大范的斩杀组合。
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Funki Monki使用这套任务牧打出了18-8的战绩(69%胜率)
任务牧这次得到了比较大的补强,对于这个思路的卡组来说,曲线牌是最重要的,之前最困扰的四费曲线现在有学校教师这样的优质单卡,又是曲线单卡又能补资源,是最适合控制牧师的思路。这次的加强的黑水巨鳗和湍流旋涡也让牧师可以从臃肿的英雄牌和一些意义不明的8费生物中解脱出来,整体卡组的单卡强度上升了一个档次。
任务牧的思路围绕着任务奖励展开,用净化的碎片直接消灭对手,在完成任务的过程中以控制牧的思路解场消耗对手的资源。基本上都是满足任务线要求的高质量单卡组成。玩法就是按照传统的控制牧思路玩(我也不知道这卡组该写啥)
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Nohandsgamer使用的一套诅咒术。
这个卡组能吐槽的地方很多,营地有一个老哥私信我一套带任务的诅咒术,是最内卷的情况,任务的奖励和阶段特效可以让你内战必胜,但我感觉诅咒术应该还不是绝对的主流卡组应该还不需要这么卷内战?(让我想起动物园内战不带地狱烈焰和德鲁伊内战不带憎恶军需官)NohandsGamer这套卡组我觉得可以把两张深渊波流换成两把刀,或者说至少带一把刀来提高卡组的上限,两个资深顾客的aoe是够得,带刀上限更高。
这卡组一般三个思路,打快攻就是最基础的那种各种解牌回血堆上去,后期用英雄牌的33和卡差资源压死对手,控制系术士打快攻都一个样。打慢速有两个思路,一个是塞诅咒,铜须配合战吼爆发性塞一波诅咒,这卡组塞到后期应该是能到单次伤害8左右的(还有塔姆辛配合拖入深渊这样的combo)第三种其实是我赢的最多的方式,大家应该经常遇到打慢速对手卡着8,9张手牌不打,不让你塞满诅咒这种情况,这个时候就比较需要武器的减费了(这也是我建议至少带一把武器的原因)可以用减费后的铜须学校教师小学生找痛苦诅咒,用佐拉再复制小学生,塞一堆诅咒进对手牌库靠疲劳获胜,这个疲劳值的伤害是比诅咒高很多的。喜欢玩控制的老哥可以尝试一下这套术士,加强后诅咒体系是可以进天梯构筑的(3费34和3费打4都是比较标准的数值模型而且有额外的体系)但我感觉玩防战应该比这个术士更稳,因为防战这版本过牌不比术士慢,而且更稳定一点,上限也更高(深海来客的上限很高)
今天的卡组是快攻德,野猪牧,大法术德
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JogenThylacoleo使用这套牌打到传说164名。
没活整了 卡组的亮点是带了一张安插证据,可以依据局势灵活选择,而且前期能配合上自然使徒,能不能中期打出这波buff爆发是快攻德一个重要的制胜点。
卡组的思路是通过前期的生物站场,快速铺开后占据场面优势,中期配合自然使徒或者狮群之怒的buff稳固住场面,找机会靠怒爪精锐或者播种施肥打出爆发伤害获胜。
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Elwnn使用这套牌以10-5的战绩打到传说166名。
很看操作熟练度的一套牌,前期主要靠体型交换和侍女过牌,比较关键的一波过牌还有炎术士配合法术+北郡+纳鲁的赐福那一波,可以过一大波牌,后期靠交易过的不朽护符复活野猪,用炎术士烧掉之后两刀获胜。
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Funki Monki使用这套卡组打出了9-2的战绩。
版本末期实在是没办法了,只能整一个这样的奇怪的卡组了。卡组的整体思路有两个,一个是古夫跳费后靠铜须注能大帝这个思路获胜,这一套应该是现在版本德鲁伊最靠谱的了,但是想前期爆发打出优势就要来点手段了。这套牌借鉴了大法术法的思路,中期用野蛮的女巫换一波法术的费用,然后提前打出夜影花蕾(找万灵之召)或者直接万灵之召,对万灵之召的期待主要还是铺场,前期能铺开一波场面基本上能建立不小优势,算是简配版的大法师的符文吧。
这套牌还是娱乐性高于强度的,版本末期没活整了,尝试点有趣的思路也不错。