曾几何时,《航海王》《火影忍者》《死神》这三部作品被粉丝们并称为“死火海三大民工漫”,然而在《死神》早早完结;《博人传》燃不起来的今天,仿佛就只有《航海王》还在坚守着旧台柱最后的倔强。
作为知名度最高的日漫之一,《航海王》的作者尾田荣一郎通过热血兼具喜剧的叙事手法,以寻找传说中海贼王罗杰所留下的大秘宝“ONE PIECE”为主轴,借草帽路飞的视角描绘了一个群雄并起的大航海时代,其笔下的世界观之精细,角色形象之深刻,故事冲突之激烈,皆是最受读者欢迎的亮点所在。
然而略有遗憾的是,《航海王》作为世界级的大IP,其漫改游戏领域,尤其是手游方面的成就总是难以令粉丝感到满意。
究其原因,或许因为市面上现有的改编手游在“战斗”这一热血少年漫核心要义的体现上总是差点意思,导致最终成品难以满足大部分《航海王》粉丝的期待。
而最近终于有位黑马级选手选择跳出舒适区,准备打造全新风格的《航海王》正版3D动作手游,它就是由中手游与朝夕光年联合出品,并在今天正式公测的《航海王热血航线》。
我们在游戏3月的测试中就抢先玩到了游戏,在游戏公测后也是立马下载体验,就在这里做下简单的上手试玩评测,同时介绍下游戏的玩法特色,希望能让大家对其品质有所了解。
玩法还原双不误,情怀娱乐两相宜
身为一款动漫IP改编作品,如何于游戏机制的基础上为粉丝们还原出一个最“对味儿”的航海王世界,或许是横亘在所有制作人面前的难题。
在这点上,《航海王热血航线》首先抓住了广大漫迷们的痛点所在——也就是从原作的情怀角度,在游戏的主线关卡“伟大旅程”中大量还原了《航海王》原作的故事剧情,将玩家们尽可能真实的拉回到那些曾经令我们感到激动的漫画场景中去。
《航海王热血航线》的进度已推进到“七水之城”章节,整个关卡内容可谓是“量大管饱”,结合后续的更新,或许将整个《航海王》的故事搬到游戏中也并非是什么难事。 具体到游玩方式上,《航海王热血航线》中玩家将以路飞的视角切入游戏,并通过动画剧情+3D动作战斗的模式不断扩展冒险的旅程,不仅可以让没接触过原作动漫的萌新了解《航海王》的故事,也可以让老粉丝重温那些美好的回忆。 更令人惊喜的是,游戏中的原创3D动画不仅帧数到位,其画面效果也张力十足,尤其是索隆VS鹰眼的这一段打戏更是惊艳无比。 在战斗前期,面对鹰眼的无力感很好的通过弹刀的手感反馈出来,更突现了鹰眼的强大;而后期奋勇一搏的拼刀过程,更是通过剑气四溢的特效演出与精心设计的“连点”机制,将佐罗追求胜利的渴望烘托的淋漓尽致。 其他我们耳熟能详的招式,比如“橡皮机关枪”、“橡皮攻城炮”等招式也都被游戏用3D动作的形式还原了出来,不仅还原度、打击感都十分到位,技能与技能之间的衔接也较为顺畅,即使是没怎么接触过游戏的萌新玩家也能打出华丽的连招效果。 游戏中玩家能够在推进主线进度的同时获得奈美、佐罗、撒谎布在内的一系列原作中的知名角色;也可以通过抽卡等方式获得较后期才能遇到的罗宾、山治等人物,提前满足角色粉的需求。 而在橘子镇,奈美也在实际战斗中早早的拿上了后面在空岛才会获得的武器——天候棒。这里制作组或许是让奈美能在游戏初期获得战力,选择了为游戏性让步,不过转念一想,作为玩家的我们能更早的体验到不同角色的战斗设计(指看妹子打架),这难道不是件好事吗? 游侠网6
热血格斗对决,公平竞技体验
抛开还原度爆棚,诚意满满的PVE内容外,《航海王热血航线》对于PVP环节的打磨程度也让人格外惊喜。其定位并不像很多手游一样属于角色养成系统的附庸品,而是完全可以凭借其成熟的公平性,竞技性独立出来,成为游戏的主体玩法之一。
《航海王热血航线》的PVP战斗舞台以原作德雷斯罗萨王国竞技场为蓝本,采用1V1(可用角色有3位,轮流淘汰制)天平PVP的竞技模式,以技术实力为主导。其中所有角色的练度都进行统一的协调规划,不会出现部分玩家担心的等级和装备压制这种情况,整体体验更加公平。
在实际战斗中,《航海王热血航线》又辅以倒地保护、连招保护、闪避无敌帧、支援、爆气、抓取、霸体、眩晕、浮空招式前后摇等专业格斗游戏级的系统要素,使得《航海王热血航线》的PVP玩法竞技性更强,也更能吸引玩家去仔细认真钻研一招一式间的差别。
举个栗子,当玩家被对手连击倒地时,角色身上会闪烁白光,这就是在提示玩家处于暂时的无敌状态,是趁此拉开距离,思考反击手段的大好时机。
具体到策略角度,《航海王热血航线》PVP中的角色选择、出战顺利选择等方面同样值得玩家仔细斟酌。
例如在上阵三名角色时,我们就应当尽量在自己熟练顺手的前提下对近战、远程攻击模式的阵容进行合理的搭配,这样才不会出现因为全是近战选手而被对面无情放风筝的尴尬情况发生。
而这这三位角色中,势必又会有偏强/偏弱的存在,是要采取“田忌赛马”策略,先用己方弱势选手消耗对方强势选手血量,最后再一举拿下;还是相信自己的硬实力,来一场强强对撞,这一切都取决于你的意愿。
另外,友情助阵的搭配同样是PVP玩家不容忽视的要点。《航海王热血航线》中每位角色都可选择一项除上阵角色外的人物作为辅助技能参与战斗,这些辅助技能有的可以打出控制效果;有的能够聚怪;有的则是简单粗暴的输出,根据上阵角色的不同需要搭配友情助阵选择也是成为PVP高手的关键。
在《航海王热血航线》的PVP实战过程中,玩家对技能范围、走位思路的熟练程度尤为关键,一旦其中某项判断失误,到时候可不仅仅是“哎呀,我空大了”的尴尬,还有可能是被对手抓住时机一套连招带走的失败境地。
因此玩家更需要不断体验角色的技能特色、范围与连招搭配,同时还需要熟悉对手角色的出招习惯还有招式的威胁程度,此外双方角色的走位、血量的计算等都需要进行动态分析。
释放究极奥义时的动画效果
不过好在《航海王热血航线》对战斗环节有进行过专门的优化,整体战斗视角还是较为跟手的,在角色释放究极奥义后的动画视角切换也较为顺畅,不会出现因为游戏机制等问题导致玩家操作失误的情况发生,可以说是兼具了华丽程度与操作体验。
《航海王热血航线》每赛季开启的天梯模式,同样让热衷于秀操作的高玩选手也有属于自己的挑战目标,在旗鼓相当的对手中检验自己的实力水平。游戏中的“高光时刻”,更是能够让你随时随地重复欣赏自己的高光表现。
某直播平台还专门举办过测试服竞赛,可见游戏PVP丰富的竞技性
对于痴迷《航海王》的玩家来讲,恐怕没什么比操控自己喜欢的角色来一场汗快淋漓的热血格斗更“快落”的了。
开放式伟大航线,原作风养成玩法
尽管《航海王热血航线》安排了一条以原作剧情为基础的游戏主轴,但实际上它并没有限定玩家的玩法风格。
抛开主线关卡外,玩家也可以自由探索这个专门依照《航海王》世界观设计的“大航海之旅”,并在冒险中经历各式各样的奇遇;发现隐藏在未知角落的宝藏;了解不起眼NPC背后的故事……
举个栗子,作为海盗的草帽团一伙,在海上闲逛时就会突然遇到海军军官的围剿,玩家这时还可以主动选择直接来硬的或者乖乖交钱走人,这看似“无足轻重”的细节却能让人瞬间感到游戏制作者对于开放世界的打磨程度。
而当我们完成某个地区的主线后重新返回,也能从NPC口中听到相比之前截然不同的台词,大抵为现在的生活如何如何。对话内容的不同从侧面反映出玩家作为故事的主角对这个世界所做出的的巨大改变,让人瞬间代入感UP。
更不用提还可以在海面上遇到奇珍异兽;在城镇中触发隐藏的彩蛋任务;在荒岛上体验寻宝探险的乐趣等等……丰富的探索要素点缀着《航海王热血航线》中广袤的开放式航海之旅,其间的种种细节更是体现其设定的认真与严谨。
可以说,制作组正在尝试以自由海域的概念契合《航海王》原作的热血、探索精神,并通过开放世界的形式来满足不同玩家的需求。
作为一款手游来讲,《航海王热血航线》中自然也不乏丰富的养成要素,玩家可以通过提升角色等级、星级、技能等方式来强化整体战力。内容虽多,但这些养成环节整体上都依托于原作《航海王》的世界观架构与人物设定而打造,并不会让粉丝感到过于违和。
例如《航海王热血航线》中会将路飞、奈美、佐罗等可操控角色大体分为“力、技、心”三种克制属性,角色在面对克制属性时会被赋予30%的伤害提升以及减伤效果,合理运用克制关系是攻克PVE副本的一大关键。
而游戏具体为各角色分配的属性则是会参照他们各自的人物性格与攻击方式:像路飞、烟鬼这样的近战莽夫就是力属性;佐罗、山治等偏巧劲的角色则会被划分为技属性;奈美、罗宾等偏魔法,远程的攻击方式为心属性。通过合理的属性分配,制作组对于原作动漫的了解与热情由此可见一斑。
整个试玩体验过后,我个人感觉对广大《航海王》粉丝们而言,《航海王热血航线》是一款不容错过、十分讲求追逐原著风格的手游新作,它对于剧情的重视程度可能要超越以往很多同类型漫改作品,属于重温经典的不二选择;
如果是之前没接触过《航海王》相关作品的萌新,《航海王热血航线》凭借其精心打磨的开放世界玩法;公平的PVP竞技体验,也称得上是款优秀的3D动作手游,喜欢该类型游戏的玩家值得一试,说不定这正是你入坑《航海王》的大好时机呢。
【冒险】
游戏中的【冒险】模式分为[伟大旅程]以及[冒险航程]两部分。
[伟大旅程]就是游戏里的主线流程部分。在世界地图中,玩家点击画面左上角的主线任务栏,系统就会切换到[自动寻路]模式,自动追踪任务目标。游戏中不少功能都是随主线进度来解锁,因此完成主线任务可以说是游戏里的首要目标。
[冒险航程]则是游戏中的支线关卡,达成[冒险航程]的挑战目标能获得不少召唤券和角色碎片,这些对于刚进入游戏的玩家而言是一笔不小的财富。另外,[冒险航程]中的关卡均可以自动战斗,如果队伍的战力已经形成碾压的话选择自动战斗即可。
【任务】
游戏中的任务包含主线、日常、周常、引导、支线5个类别。
主线、支线任务通过推进[伟大旅程]以及[冒险航程]中的关卡都能自动完成。引导任务则是一些系统教学内容。
现阶段,玩家每天可以完成12个日常任务。除了对应的任务奖励外,1个日常任务可获得10点活跃度,累积100点活跃度能获得当日所有的活跃奖励。而本周累积500点活跃度则能获得周常的活跃奖励。
△日常活跃奖励同中还包含了不少船长经验
【养成】
角色的养成主要包含等级、突破、 觉醒、好感等几个部分。
消耗[冒险笔记]来获得经验是角色最主要的升级途径。挑战[寻宝之旅]中的[功夫争霸赛]能获得大量的[冒险笔记]。前期[冒险笔记]不充裕的话,可以只用来提升核心角色的等级,至于一些不急着升级的替补角色我们可以放到船舱的训练室中持续获得经验。
游戏中角色突破能提升星级并大幅增强战斗力。
突破等级最高为6星,每一轮突破都分为8个节点,玩家需要消耗角色碎片按顺序来逐一解锁。8个节点全部解锁后就能提升星级同时增加角色的爆气、特性等级。
觉醒系统可以理解成是角色的天赋盘。除了带来大量的属性加成外,角色的追加技能和奥义也需要觉醒系统来激活。
挑战[寻宝之旅]中的[突破推进城]能获得觉醒所需的材料。一般情况下,奥义及追加技都是优先级最高的觉醒选项。其余的属性玩家可以根据自己对角色的理解来逐步激活。
游戏中提升角色好感度能获得不少奖励,比如档案语音、高级友情技以及角色专属的激斗、究极奥义卡等等。
玩家可以赠送料理来提升角色的好感度。部分料理赠送给对应属性的角色,有额外的好感加成。玩家可以通过料理图标左上角的UP字样来判断。
【玩法】
[玩法]界面主要包含了各类资源以及挑战关卡,游戏中大部分养成资源都需要从这些关卡中获取。
其中[资源]包含了经验、觉醒材料、战意卡、角色碎片等关卡类别。
[挑战]则是游戏中相对进阶的关卡内容,完成后能获得角色的激斗卡、究极奥义卡、对应的商店货币等奖励。
【同盟】
同盟就是公会,加入同盟可以参与活动以及获得相关的奖励。活动主要包含同盟签到、同盟祈愿、联合作战、海岛争霸几个部分。
每天签到能获得同盟建造度、货币等奖励,货币奖励可在同盟商店中购买物品,而建造度则可以用来建设升级同盟的设施。每次签到以及邀请他人来同盟拜访都能增加人气值,人气值越高第二天的签到宝藏分红就越多。
玩家可以发布同盟祈愿来从盟友那里获得角色碎片,同时玩家自己也可以将碎片赠与其他盟友。祈愿每天只能发布一次,其中C级角色每次能祈愿4个碎片、B级角色每次能祈愿3个碎片、角色每次能祈愿2个碎片、S级角色每次能祈愿1个碎片。
联合作战相当于是平日的公会boss战,每周一到周五19:00~21:00点由会长或副会长开放。每名成员当天可以挑战2次boss,Boss的血量进度全员共享,击退后可以获得同盟资金、黄金果、召唤券碎片等奖励。无论是对于个人还是同盟而言联合作战奖励都是比较可观的。另外预约日历中可以查看本周的联合作战BOSS配置。
在同盟活动中获得货币可以用在同盟商店中购买觉醒石、角色碎片、卡片召唤券等物品。
不过部分物品需要商店等级提升后才能购买。同盟会长可以在同盟建造中消耗建造度和资金来升级商店以及其他设施。
战斗系统
【角色属性】
游戏中角色按属性分为力、心、技三类。三个属性中,力克技、技克心、心克力。克制属性造成的伤害提升30%,而受到的伤害则减少30%,这个数值是非常可观的。因此在战力相当的关卡中,玩家尽量要安排具有克制属性的角色进行战斗。另外,前期养成时也要注意均衡,三个属性尽量都要有能够作战的主力角色。
角色的攻击方式分为普攻、基础技能、奥义、友情技、暴气、激斗技和究极奥义。看之下游戏的技能种类似乎有点多,不过使用的机制其实大同小异,所以并不难上手。
咋
△有需要的玩家可以在角色养成界面里点击右侧的练习指令进入练习场。
【技能系统】
[基础技能]
基础技能属于角色自带的技能,玩家可以通过觉醒来提升基础技能的等级。基础技能基本不用消耗其他战斗资源,冷却完成后就能随时使用。除了造成伤害外,大部分技能都会附带特殊效果,比如突进、抓取、霸体以及晕眩、减速等等。
除此之外,基础技能在命中敌人时,画面中会出现[追加技能]图标,在限定时间内按下图标就能使用追加技能。
△追加技能需要先在觉醒中激活才能在战斗中触发
[激斗技]
激斗技的性质和基础技能类似,不过它可以通过切换装备的激斗卡片来进行变化。要注意,激斗卡只会为专属角色提供技能,其他角色装备只能获得卡片本身的属性加成但无法使用激斗技。
[友情技]
战斗中每个操控角色都能附带一名助战伙伴,助战伙伴可以提供一个友情技能。
在攻击或受击状态下都可以释放友情技能,所以选择合适的友情技能达到反击、打乱对手的节奏的目的。不过友情技的冷却时间相对较长,在竞技场等场景中,使用还有次数限制,
所以要把握好时机来释放。
【爆气】
战斗中攻击敌人或被敌人击中都会增加血条下方的爆气槽。爆气槽攒满后,就可以释放能量进入爆气状态,爆气状态会大幅提升攻击力和攻击、移动速度。把握好时机使用可以进一步压制敌人。
另外在关卡中,待战角色会持续自动增加爆气能量,而且增长速率较快。根据这个特性,掌握好切换角色的时机,这样可以保持较高的爆气覆盖率。
【奥义和究极奥义】
游戏中角色可以通过积攒怒气来使用普通奥义和究极奥义。普通奥义可以通过觉醒来激活。而究极奥义则和激斗技类似,需要装备专属的究极奥义卡才能使用。
在使用技能命中敌人或被敌人的技能命中时都会积攒画面左侧的怒气槽。怒气槽最多可以积攒三格,普通奥义和究极奥义均需要消耗一格怒气来释放。
究极奥义相对普通奥义有更强大的效果和伤害,不过相对应的冷却时间也会更长,一场战斗往往只有一次机会来使用。
释放普通奥义的瞬间会附带免疫、霸体效果,注意不要被敌人的抓取技打断。而释放究极奥义的瞬间会处于无敌状态,玩家只要保证命中即可。