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LOL终于出新模式了!2v2v2v2斗魂竞技场7月20日上线

《英雄联盟》发布了全新游戏模式——2v2v2v2斗魂竞技场。该模式将于7月20日正式上线。

“斗魂竞技场”是《英雄联盟》和“云顶之弈”的结合体,目标就是让你更快开始行动,迫使你应对各种巨大的强化,并引诱你尝试各种异想天开的操作。你将与一名好友(或是单排碰上的队友)一起,在一系列2v2战斗中迎战其他双人组合。你将获得强大的强化符文,改变你的英雄玩法,购买你熟悉并喜爱的装备(新旧面孔都有),还会碰见一群想让你的战斗更有趣的斗魂战士们。说到底,活到最后的队伍获胜。

符文和召唤师技能呢?

你不需要选择符文或召唤师技能,符文在斗魂竞技场中显得很无聊。你要么用不上符文(比如先攻的金币收益根本没必要,或是黑暗收割需要长时间的叠加),要么是很快固定在一个最优解上(在测试的时候,每个人都只会选征服者,并立刻开始叠加效果)。

至于召唤师技能,闪现倒是挺酷的,但其他技能每轮都是单调的交换(交换虚弱也挺无聊的)。所以官方决定保留一个好用的技能,然后再提供一个小技能(叫“闪人”)填满栏位,这个后面还会说。

最终的成果,就是你能更快进入游戏状态,同时更强调在比赛中获得的新强化。

装备的强化

斗魂竞技场中的装备机制有点不太一样。在前两个采购阶段,每位玩家将获得1000金币,购买一件出门装,然后是买鞋子。理论上你也可以先买鞋,但出门装真的非常厉害。大部分情况下,我们都强烈推荐先买这个。买完鞋子和出门装后,每个采购阶段都会获得3000金币。商店中的所有装备都会调整数值,价格变为3000金币。没有散件、没有萃取,也再不用买三把长剑,只有大件装备。也就是说每阶段你都可以买自己想要的装备,然后强度上仍然与对手大致持平。

一开始你可能觉得这没什么大不了的,但实际上非常关键,因为这能够应对一种在《英雄联盟》中非常关键,但在斗魂竞技场中效果不佳的机制:滚雪球。《英雄联盟》对局的体验之所以好,是因为你的技术能得到各种各样的回报,包括前期优势对后期的重大影响。

如果能在前期对线拿到巨大优势,你就可以把控对局接下来的走向,迫使对手四处寻找其他机会。但在斗魂竞技场中,没有其他机会。你所能做的就是战斗。但是,一旦陷入巨大劣势,战斗可不是什么有趣的体验。因此,所有英雄通过装备,以基本相同的节奏成长,并通过一套不同的机制引入更多策略:果汁。

虽然每个非强化阶段都会获得金币,但在战斗中额外获得的一些金币在斗魂竞技场也是有意义的。如果你成功击杀至少一个敌方英雄,就会得到350金币作为回报。你可以花费700金币,使用一种新型药水来获得单回合的强化,我们管这种药水叫“果汁”。这就是使用更偏向前期英雄的回报。早早叠加击杀、获得金币,就能购买果汁,用于更棘手的后续回合。果汁效果持续一回合,因此只能提供短期强化。如果你想倾情投入,每轮可以购买各种类型的果汁各一件。或者,如果你愿意承担更多风险,也可以把金币都存起来,试着提前一轮达到你的装备巅峰。

强化现实

斗魂竞技场中的强化符文和云顶之弈中的看上去很像。在某些采购阶段,玩家不会获得金币,而是每人得到三种强化符文选项,每种都提供不同的强化效果。这些强化符文分为三个等级:白银、黄金和棱彩。

这些强化比你在传统《英雄联盟》对局中遇到的任何加成都强得多。冷却时间会变得非常低。英雄会变得非常快。技能可以暴击。这些强化旨在与英雄的技能达成有趣的组合,强化他们的形象设定,迫使玩家应对一些非常疯狂的局面。甚至还有新的召唤师技能。

还记得我们说除了闪现之外,默认的召唤师技能在斗魂竞技场中有些无聊吗?还有我们将在对局开始时,在闪现旁边提供一种较弱的召唤师技能“ 闪人”吗?部分强化会用各种超酷技能取代闪人:有些熟悉,有些则不太熟悉。这些东西叫主动型强化符文(Active Augments),目的是彻底改变英雄的战斗方法。有了中娅显灵,就能无所畏惧地深入敌后。选择位移魔术,就能没有后顾之忧地全情投入了。你可以用这些新技能肆意妄为。而要想充分发挥它们的威力,也需要你动用自己的奇思妙想。

还有一种搭配是围绕特定关键词展开的。有些强化符文会自动触发,还有一些则会产生引燃等效果。但我们并未止步于此,强化就要彻底一些!我们还加入了一些强化,能够提升该类型的其他强化。

如果你在一场对局中遇到多个这种强化,局势可能会十分混乱。相信我,我们见过(不过很难得)。之前有一个自动强化,能够让你在地图上随机闪烁,还有隐身效果。这个强化的冷却时间是4秒,打造出了一个能够随机疯狂闪烁的凯南,终于完全体现了他的忍者形象。那次玩法测试是我在很长时间里笑得最厉害的一次。

进入斗魂竞技场

2v2竞技场是一个名为“深水区”的新地形,以及新的植物,能量花卉。

深水区和其他陆上地形很相似,只有两点关键差别:不会阻挡视线;在奇亚娜的技能等类似情况下会被视为水面。

能量花卉是一种多功能植物,触发机制很独特。被玩家攻击后,它可以直接提供治疗、护盾和直接的冷却时间减免。

场景英雄

在斗魂竞技场中,偶尔还会看到“斗魂觉醒”的主题英雄出现,让战斗更丰富。

与路过的战士从天而降的效果类似,在场景中,你将看到10位拥有斗魂觉醒皮肤的英雄随机对战斗产生影响。每位英雄都有独特的机制,为每场战斗带来趣味性。拉克丝扫视竞技场,对她发现的第一个人使用大招。瑟提承受伤害,生命值不断降低,然后攻击对他造成最后一击的队伍。至于萨科?他当然是跑来跑去,搞些萨科的小玩意了。场景英雄的目标是让每场对局有更多变化,从而让你无论是第一次还是第二十次玩斗魂竞技场,都觉得同样有趣。

光荣退场

但是如果你房间里的其他队伍超级幸运,或是你的强化符文不符合你的计划,怎么办?这个模式允许你提前退场。也就是说如果你打输了,就可以离开房间,重新排队加入新的对局。这样你就不会困在对局中,直到最后一刻了。你会看到一个退出的提示,并可以立刻开始排下一局。

段位体系

从隔壁云顶之弈那里汲取灵感,加入了类似狂暴模式的段位体系。段位从低到高依次是:

● 木木角斗士

● 青铜角斗士

● 白银角斗士

● 黄金角斗士

● 王者角斗士

你能成为斗魂竞技场的王者角斗士吗?来试试看吧!排名前二的队伍可以获得胜点,后两名则会失去胜点。但是不用担心一上来的输赢,因为前五局有胜点保护,也就是说在此期间你只会赢得胜点。

连腾讯都救不了?看看那些国服爽了只能在国外服务器玩的网游

从2000年到现在,中国的网络游戏市场已经成长为一个年交易额3000亿的巨大市场。在过去的二十年里,无数的网络游戏已经推出和停产。有些网络游戏在中国网络游戏史上留下了不可磨灭的记录,而另一些则转瞬即逝,淡入历史。今天我们就来回顾一下那些曾经在国服上线,但现在却没有国服,只有国外服务器的网游。

《无尽的任务2》

停止兵役时间:2006年3月

《无尽的任务2》是索尼在线娱乐公司开发的经典杰作《无尽的任务》的续作。它于2004年11月8日在北美推出。这款游戏拥有超级丰富的种族环境。玩家可以从19种类型中选择,包括普通人、精灵、矮人等奇葩式的蛙人、鼠人、洞穴巨人等。每个种族都有自己独特的天赋和技能。

背景《无尽的任务2》发生在EQ《神域》故事情节500年后。由于地质变化,安东尼卡的大陆被撕裂成更小的岛屿,被称为“破碎群岛”。由于海洋变化,诺拉斯各部分之间的联系被切断。月球“卢卡林”也因故破碎成碎片,无法着陆。

2005年春天,索尼决定授权Orange成为东亚(包括韩国、中国大陆、香港和台湾)的《无尽的任务2》儒家,原SOE团队开发了另一套角色模型,即被称为东方版车型。

Game Orange收购该机构后,还开展了广泛的推广和推广活动以及本地化内容增强,包括演讲者和在线活动系列;适合东亚市场特点的新内容,包括为东方版本增加了一些独特的任务。有限的本地化语音提示和独特的物品/任务。

遗憾的是,由于游戏橙子本身的技术能力不足,导致后期运营过程中出现了大量的问题,包括账号无法登录、服务器故障等。最终,2006年2月28日,Game Orange在经过一个下午的维护后宣布,他们将于2006年3月30日关闭所有EQ2相关服务。

目前,美国服务器《无尽的任务2》仍在运行,游戏已在Steam上架。有兴趣的玩家可以再尝试一下这个经典游戏。

国内服务中断时间:2008年7月

《龙与地下城OL》是一款由美国TURBINE游戏公司开发的MMORPG。游戏故事背景设定为《艾伯伦世界》。玩家将从五个种族和九个职业中创建自己的个性化角色,与他的朋友们在广阔的世界中玩耍。世界冒险。凭借《D&D》在国外的巨大人气,《龙与地下城OL》上线后立即在欧美国家掀起游戏狂潮。他已经成为众人瞩目的焦点有一段时间了。或许正是因为她在国外的高知名度,她才被盛大代理。

然而,很明显,尚德的想法过于理想化了。经历过众多韩国游戏《传奇》的洗礼,特鲁姆普更喜欢简单直接的游戏类型和风格。对于有创意、有游戏素养的游戏来说,玩家在中国的接受门槛实在是太高了。

这也引起了国内《龙与地下城OL》的严重不满。尽管仍然有很多玩家的忠实拥护者喜欢这种类型,但他们仍然无法支持游戏的正常运行。最终,2008年7月,盛大无奈宣布游戏正式关闭。

《指环王OL》

国内服务中断时间:2012年1月

相信国内很多人都知道电影《指环王》,《指环王OL》是一款根据同名电影改编的网络游戏。中土世界的奇幻世界。 2006年,该作品被引进中国并交给中华网代理,因其优秀的文案机制和良心的运营模式而受到玩家夫妇的高度欢迎。

相信有的玩家可能会想,这个游戏当时在中国是否存在?是的,当然必须如此!可惜中华网这个全国代理的运营水平实在是太差了。该机构基本上没有任何宣传,而且连续几天在多个网站上做广告,因此许多玩家支持者并不知道该产品的存在。他玩。

关于背景,《指环王OL》与《魔兽世界》具有相同的背景。背景是托尔金的指环王三部曲。史诗般的主线任务贯穿整个游戏。它有着当时热门的指环王电影的光环。简直就是美味。 。游戏性和画面都不错,而且比当时的《魔兽世界》更自由、更漂亮。游戏刚推出时就受到了海外媒体和玩家的广泛好评。很多Trumpers都评价《指环王OL》是可以媲美《魔兽世界》的杰作!

但不幸的是,正如开头所提到的,中华网代理的工作确实很糟糕。由于代理与开发商之间的纠纷,导致游戏版本更新速度缓慢,大量BUG长期未得到修复。再加上游戏本身的欧美风格和复杂的游戏机制带来的难以接受的环境,最终游戏在中国只运营了两年就降温了。

《突击风暴》

国内服务中断时间:2012年12月

如果现在提起韩国FPS游戏,相信很多宅王都会想到《穿越火线》。毕竟《穿越火线》在中国确实很有名。然而你可能不知道,就像《传奇》一样,在国服流行的《穿越火线》在韩国并不流行,甚至无法运营。韩国FPS王者是国服沉寂多年的《突击风暴》。

《突击风暴》是韩国GAMEHI公司的一款FPS游戏。该游戏于 2005 年首次在韩国发行。以其操控简单、进度快、角色移动速度快的特点,很快受到了众多王牌玩家的喜爱,并迅速升至当时韩国FPS端游第一的位置。

当然,国内厂商不会忽视这样一款热门的端游,但有时候游戏也会受到国情的影响,在不同的国家取得不同的成功。在韩国非常流行的《突击风暴》,在中国并没有流行起来。 2007年,《突击风暴》首次进入该国,但很快因经营不善而停止服务。随后在2011年,盛大游戏再次成为《突击风暴》的代理。不幸的是,第二次尝试也以失败告终。运营仅一年零四个月后,2012年12月,盛大宣布游戏下线。

有趣的是,《穿越火线》也在2012年7月在韩国停产了。不得不说,这两款游戏的命运实在是太神奇了。 《突击风暴》在韩国变得非常流行,直到今天仍然很流行,但是国服崩溃了两次。 《穿越火线》韩国人气不高,但在国服上还是很热门的。

《战争前线》

国内服务中断时间:2015年6月

《战争前线》 由开发《孤岛危机》 系列的 Crytek 公司生产。游戏包括四种职业:突击队、狙击手、工程师和医生。所有玩家将分为两个阵营:“战争前线”和“黑木”。一场艰难的对抗。

在PVP模式中,玩家将扮演两个阵营的士兵进行战斗,共有9种游戏模式和50多张地图。在PVE模式中,玩家扮演战争前线士兵的角色,共同对抗邪恶的布莱克伍德帝国。 PVE 模式是故事驱动的,包括 8 个特殊行动任务,每个任务都有不同的难度。

然而,有时更好的图形对于游戏来说并不是一件好事。毕竟,高品质的图形意味着高配置。过高的配置要求将大幅提高玩家的准入门槛。对于习惯了《CS》《穿越火线》低配置要求的家用王牌来说,《战争前线》很难流畅运行,只能勉强跑到30帧。同时,由于当时Crytek上海分公司倒闭,国服后续的更新和维护面临着巨大的问题。最终,2015年6月,腾讯发布公告,宣布该游戏正式下架。

虽然国服没了,但是Steam服务器《战争前线》仍然正常运行,并且支持中文。有兴趣的王牌们也可以前往Steam服务器体验一下。

《超能战联》

全国服务停机时间:2015年9月

随着《英雄联盟》的流行,MOBA游戏成为游戏界的新宠。除了大量与《英雄联盟》风格类似的较受欢迎的作品外,当时也出现了许多富有创意的MOBA作品,例如3D风格的《超能战联》。

《超能战联》是一款3D动作网游,由韩国DNF开发商Neople开发,历时5年完成。基于Neople不断刷新的攻击感和震撼的破坏效果,《超能战联》无格挡攻击、无限连击、5V5团战、丰富的角色“超能力”和精美的必杀技,带来玩家的刺激战斗体验。

《超能战联》在韩国上线后,玩家很快就得到了很多人的喜爱。当时经常排在韩国网吧前十名。这是唯一可以与《英雄联盟》竞争的韩国MOBA游戏。不过,很明显,韩国玩家喜欢的话题可能对国内的玩家并不感兴趣。

《超能战联》由世纪天成代理运营后,仅在国服运营两年,因条件不理想等原因于2015年9月正式终止。

《行星边际2》

全国服务器中断时间:2016年5月

《行星边际2》这款游戏绝对是国内很多射击爱好者的美好回忆。 《行星边际2》是索尼在线娱乐公司开发的一款超大型在线MMOFPS和FPS游戏。

《行星边际2》有三个阵营、六个职业,每个职业都有不同的技能。玩家可以在极其广阔的战场上驾驶各种车辆,获得无与伦比的战斗经验。当然,相比其他在线射击游戏,《行星边际2》最大的特点就是庞大的游戏地图和庞大的战场,支持上千人同时在同一张地图上战斗,这让无数王牌们沉迷其中。 。时间。

《行星边际2》有数千名玩家,他们不断为夺取其阵营的战略要地和关键资源来源而战。游戏拥有极其丰富的技能系统以及多样的职业系统。玩家可以塑造自己的战士、武器和车辆,以反映他们的游戏风格并满足其单位、军团和派系的需求。战斗在地面和空中进行,其规模和强度是任何游戏都无法比拟的。从未。

2013年,第九城运营全国服务器。经过三年的运营,由于合约到期,以及当时的第九城开始走下坡路,游戏国服最终被宣布终止。目前注册在Steam平台的国际服务器《行星边际2》仍在运行。想要评测的玩家可以在Steam上下载。

《神之浩劫》

全国服务器中断时间:2018年1月

《神之浩劫》是一款由Hi-Rez Studio开发、腾讯国际代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式对传统团队竞技进行颠覆和创新,重新构想3D MOBA战斗规则。

以诸神之战为背景,提供创新的多模式战斗玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上融合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出了战斗的紧快节奏,强调个人操作和团队反应,为玩家提供了更多的操作活动和乐趣。

2013年10月31日,《神之浩劫》启动首次全国服务器测试,2014年3月25日,在美国启动公开测试。但像上面提到的《超能战联》,3D MOBA游戏在中国确实没必要适应,就连有钱的腾讯也救不了。经过约5年的运营,国服于2018年正式宣布终止。

目前国际服《神之浩劫》依然稳定运行,并不断更新新内容。同时该游戏也在Steam平台上线,国区锁缺失。有兴趣的玩家可以直接在Steam平台下载体验。

《大航海时代OL》

公务员停职时间:2019年4月

《大航海时代OL》是日本Koei光荣推出的一款3D导航MMORPG游戏。本作是根据荣耀旗下一款名为《大航海时代》的独立游戏进行开发和开发的。游戏品牌诞生至今已过去20多年。该系列成功打造了游戏史上独一无二的经典导航游戏。该系列作品在游戏中有很大的自由度。游戏中,玩家不受角色要求的限制,可以在世界各地的城市自由交易和收集资金。玩家可以通过贸易、地理冒险和战争来提高他的声望。

然而,对于这样一款经典游戏来说,它在国服上的命运却充满了失​​败。 《大航海时代OL》国服最初由盛玄明于2006年发布,后转入中融巡游继续代表游戏。 2010年,中融巡游申请破产,游戏关闭服务器。停服几个月后,游戏再次更换代理为上海天喜。然而上海天喜并没有持续多久。 2019年4月,她正式宣布合约到期,国服《大航海时代OL》再次暂停。

目前台湾服务器《大航海时代OL》仍在运行中。传统中文对玩家在中国基本没有门槛。想要继续比赛的玩家可以尝试在台湾服务器上继续比赛。

《战地之王》

公务员停职时间:2019年9月

说到家庭在线射击游戏,相信大家第一个想到的就是粉丝多、玩的人多的游戏《穿越火线》。其实最初的《穿越火线》只能算高端游戏,而腾讯当时真正想重点发力的游戏是另一款射击游戏《战地之王》。

《战地之王》由韩国公司Redduck公司开发,并由韩国公司Neowiz公司在全球分销。以第一人称视角拍摄的形式来表现。它也是全球第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏,被韩国业界公认为网络游戏行业发展的先驱。新的篇章。

与同时期的《穿越火线》相比,使用虚幻3引擎制作的《战地之王》即使在当今的环境下,视觉效果也不比大多数游戏差。至于《穿越火线》,直接就被杀掉了,变成了渣。游戏的玩法很大程度上与EA的《战地》系列非常相似。游戏中有多种势力,也分为三种职业:侦察兵、狙击手和突击队。玩家需要与对方沟通。我们只有共同努力才能取得胜利。更吸引人的是,游戏还拥有当时网络游戏中很少见的载具系统,可以让你驾驶坦克等载具进行战斗。

然而,萧何成功了,萧何又失败了。极高的图像质量和复杂的游戏玩法也让大多数家庭王牌望而却步,让游戏变得冷淡。最终,2019年,腾讯宣布停止运营游戏。目前该游戏的台湾服务器仍在运行,有兴趣的玩家可以去看看。

还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?

说起三国类的游戏,自从有了电玩这一概念后,各种各样的三国游戏那是层出不穷,当年比较出名的就有《三国志》系列、《三国群英传》系列、《吞食天地》系列、《富甲天下》系列、《赵云传》二部曲等,还有很多不太出名的比如《郑问之三国志》、《傲世三国》、《QQ三国》等。时至今日,三国游戏更是百花齐放,手游、端游、页游,不管什么平台,只要跟游戏挂钩的,三国必定会占据一席之地。那么今天我们就来看看当年的DOS平台都有什么三国游戏吧。

【爆笑三国志】

这是著名的汉堂公司于1994年发行的一款以三国人物为主的大富翁游戏,玩法和大宇的大富翁系列稍有差异,和富甲天下倒是有些类似。

游戏没有地图而是以剧本方式供玩家选择,三个剧本分别是天下大乱、群雄割据、三国鼎立,玩家可以任意挑选各个时期内定的四个人物中的1到4人进行游玩。

和富甲天下一样,这款游戏中武将的能力和数量是决定玩家成败的关键,无论是过路费的收取还是城池的占领,都要依靠武将的个人能力。

【三国英雄传】

智冠想必大家都不陌生吧,作为国内最老的游戏制作发行公司,曾经诞生了无数个令人津津乐道的经典游戏,一度被认为是国产RPG的旗帜,著名的《金庸群侠传》就是由它制作发行的。

令人遗憾的是即便作为行业大佬,智冠在大火的三国题材游戏上也吃过大亏,这款《三国英雄传》虽然剧情方面非常尊重原著,几乎是原封不动抄过来的,但是游戏关卡少,整体难度大,毫无伏笔的地图,百无聊赖的剧情,让人连一关都不想玩下去。

但也不是说这款游戏就一无是处,首先值得肯定的就是它的创新,采用战棋类的方式制作三国游戏无疑是开创了国内的先河;其次就是它的人物立绘做的相当认真,看上去甚至比当年光荣的《三国志》还要精致,想感受画面的小伙伴有空可以去回味一下。

【龙腾三国】

这是智冠公司于1996年出品的RPG+SLG游戏,小编目前还没有玩过,但据说在当年算是一款不错的精品游戏。

【三国志雄霸天下】

这是当年被玩家誉为不可错过的三国战旗游戏,游戏类似于《三国志英杰传》的玩法,开局可以选择孙、刘、曹的任何一位,都是从黄巾之乱开始剧情的,稍有不同的是本作的人物立绘更偏向卡通化,人物对话也十分搞笑。

游戏除了升级打道具外,计谋可以算是一个非常突出的亮点,玩家的计谋可能成功也可能失败,并且每回合思考出的计谋也是不确定的,喜欢战旗三国游戏的小伙伴们推荐尝试一下。

【风云天下三国篇】

比较有趣的一款三国格斗游戏,和同时代的《武将争霸》有些类似,但比它做的更精美一些,不仅提供了人物介绍,还分为闯关和对战两种模式,游戏支持两个人在同一个键盘上对战,属于十分良心的一款制作。

本作为玩家提供了10位可选人物,有没有隐藏人物小编还不太清楚,有了解的小伙伴可以出来说一下。出场的十名角色分别是典韦、许褚、周瑜、孙策、貂蝉、关羽、张飞、吕布、赵云、曹操,如果我不告诉大家,除了貂蝉以外,你们能根据头像认出几个人呢?反正这个大光头设计,我真的看不出是典韦。

【三国志之牌战风云】

不得不说当年的设计师是真的脑洞大开啊,竟然能把战火纷飞的三国做成其乐融融的棋牌游戏(难道设计师是四川的),看来当年虽然物质不太丰富,但人才的创造力可一点也不比现在差啊。

看看曹操、曹丕父子二人戴眼镜的形象,突然觉得还有几分写实呢,也不知道俩人在牌桌上会不会打起来,哈哈。

【三国风云】

说实话,小编在打开这款游戏之前,以为是一款策略游戏或者RPG游戏,但万万没想到这是一款即时战略游戏啊!实在太让小编意外了,没想到当年除了魔兽、红警、沙丘、帝国之外,竟然还有一款我们自己的三国RTS。

但玩了几分钟后,可能是年代的差异吧,真心有点玩不下去,画面差倒无所谓,主要是这个操作手感让我想起了血狮(实在不愿回想那段痛苦的经历),但它的品质绝对比血狮高出百倍,起码AI没那么低能,场景还有白天和黑夜的转换,以那时候的技术来说已经很厉害了。

【三国演义】系列

又是一款智冠公司出品的三国游戏,与旗下其他三国游戏的命运相比,《三国演义》就显得尤为尊贵,智冠一共为这款回合制策略游戏出品了四部作品,其中包含三部单机游戏和一部网路游戏。

这个游戏怎么说呢,小编当年玩的时候真的感觉还是很好玩的,毕竟是一款1991年的作品,那时候电脑房的选择真心不多,除了在FC上玩三国志和街机上的吞食天地外,电脑上能找到一款三国游戏就已经很不错了。

但现在再打开这款游戏,小编觉得还不如玩会儿同期的《三国志》1代和2代有意思,毕竟这款游戏本身就是为了模仿《三国志2》才诞生的,虽然在语音和界面上比《三国志2》更具中国风,可它的BUG频出,数值设定极为不合理,已经阅游无数的我早已玩不下去了。

【三国志英杰传】

最后再来说说这款当年最为经典的一款三国题材战旗游戏吧,即便是到了今天,小编仍会每年拿出来通关一次,但由于工作和家庭的原因,再也没有精力追求极限练级了,因而小编的巅峰也就停留在了1699上,不知道屏幕前的各位小伙伴水平如何呢?欢迎留言赐教哦!

英杰传对很多老DOS玩家来说都是三国战旗游戏的启蒙作,虽然之后也有孔明传、曹操传之类的作品,但依然无法掩盖英杰传在小编心中的地位,只是遗憾游戏中黄忠这位最强步兵车必死的结局无法更改,否则又会让小编多出一个99级人物的选择呢。

今天就先和大家分享到这里吧,还有很多同期的三国游戏,即便再说上几天也说不完,不知道各位心中最经典的三国游戏是什么呢?欢迎在下方留言讨论。

我是单机时代,喜欢的请点个关注吧,我们下期再见!

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