23w07a是Java版1.19.4的第5个快照,发布于2023年2月15日,在内置实验性数据包中加入了嗅探兽、樱花树林和考古学相关内容,并修复了一些漏洞。
新内容非生物实体交互实体
一种新的实体,会记录所有的攻击和交互动作。交互实体(interaction)是不可见的,并且有自定义的尺寸,有以下字段:width:实体边界箱的宽度(默认为1)。height:实体边界箱的高度(默认为1)。attack:一个action对象,记录了实体的上一个攻击动作。interaction:一个action对象,记录了实体的上一个交互动作。response:布尔值,表示交互是否应该触发响应(如手臂挥动、声音效果等,默认为false)。相应地,加入了action对象。存储行为时,这个对象有两个字段:player:执行此行为的玩家的UUID(标准整数数组形式)。timestamp:事件发生时,游戏刻的时间戳(存储为长整型)。这使得现在可以使用命令达到以下目的:将命令执行者设置为最后攻击该实体的玩家:/execute on attacker。将命令执行者设置为最后与该实体交互的玩家:/execute on target。下列进度触发器也可以检测到相应事件:player_interacted_with_entity可检测到与此实体交互的事件。player_hurt_entity可检测到攻击此实体的事件。常规配方
加入了crafting_decorated_pot配方序列化器,以控制饰纹陶罐的合成。加入了show_notification字段,为一布尔值,用于控制配方解锁时是否显示通知。默认值为true。标签
加入了以下物品标签:#axes:diamond_axe、stone_axe、golden_axe、netherite_axe、wooden_axe和iron_axe。#breaks_decorated_pots:#tools。#hoes:diamond_hoe、stone_hoe、golden_hoe、netherite_hoe、wooden_hoe和iron_hoe。#pickaxes:diamond_pickaxe、stone_pickaxe、golden_pickaxe、netherite_pickaxe、wooden_pickaxe和iron_pickaxe。#shovels:diamond_shovel、stone_shovel、golden_shovel、netherite_shovel、wooden_shovel和iron_shovel。#swords:diamond_sword、stone_sword、golden_sword、netherite_sword、wooden_sword和iron_sword。#tools:#axes、#hoes、#pickaxes、#shovels、#swords和trident。更改方块唱片机
现在播放音乐唱片时会直接发出强度为15的红石信号。现在可以与投掷器和漏斗交互。生物马及其变种
繁殖马及其变种产下的新个体的速度、跳跃高度和生命值不再会趋近双亲对应属性的平均值。这意味着繁殖马产生的新个体的属性有可能会超越双亲。常规Realms
更新了Realms界面,使之更符合单人和多人游戏的界面。配方
现在工作台的合成配方在创建世界后会自动解锁。弩和灵魂营火的合成配方不再在得到木棍后解锁。资源包
现在原版资源包的en_us.json语言文件以字符串键名的字母顺序排列。新内容(实验性)方块樱花树叶
一种新的树叶,长满粉红色的花朵,其下方会出现粉红色的下落粒子。蜜蜂会为其授粉。樱花原木
一种紫褐色外皮、粉红色内干的原木,有对应的去皮变种。去皮变种可以合成对应种类的悬挂式告示牌。可用于合成对应种类的木板。樱花木板
一种新的木板。可以合成对应种类的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯和活板门。樱花树苗
一种新的树苗。可以放置在花盆中。樱花木
樱花原木的木头变种,有对应的去皮变种。可用于合成对应种类的木板。饰纹陶罐
在合成表中使用4个陶片或红砖摆成菱形以合成。陶片的种类决定了输出陶罐的对应面出现何种图案,使用红砖则没有图案。非常容易被破坏。使用剑、镐、锹、锄、斧或三叉戟进行破坏,会碎裂成其原先的合成材料。徒手破坏、被活塞推动和使用附有精准采集魔咒的工具破坏时掉落自身。粉红色花簇
一种新的方块,在樱花树林中自然生成。可通过对已有的粉红色花簇或樱花树林的地面使用骨粉再生。类似于海泡菜,一个方块内可以放置4个。可以以特定方向放置。可以用来合成粉红色染料。蜜蜂会为其授粉。可疑的沙子
与沙子相似,但纹理看起来更粗糙。受重力影响,会在落地时消失。被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。会在沙漠神殿和沙漠水井中自然生成,两处生成的可疑的沙子带有的战利品表不同。用刷子刷可疑的沙子可以刷出物品。清刷时,可疑的沙子会经历4个阶段,若中途停止,会逐渐恢复原状。清刷完成后,可疑的沙子转变为普通沙子。带有有效战利品表的可疑的沙子才能刷出物品。火把莲
一种新的花,从火把莲种子长成,总共有3个阶段,不发光。若完全成熟,破坏时掉落自身;若未完全成熟,破坏时掉落种子。可以用来合成橙色染料。可以放置在花盆中。物品刷子
用于清刷方块的物品。使用3根线和2个木棍合成,摆放方式类似于镐。成功刷出物品时消耗1点耐久。对可疑的沙子外的其他方块没有实际效果。陶片
共有四种,分别为弓箭纹样、举臂纹样、珍宝纹样和头颅纹样。无法合成,只能通过刷可疑的沙子来获得。刷怪蛋
加入了嗅探兽刷怪蛋。火把莲种子
一种新的种子,可以种植在耕地上,能生长成火把莲。可通过嗅探兽挖掘获得。生物嗅探兽
Minecraft Live 2022生物投票的获胜生物,属于友好生物,体型很大。有14( × 7)点生命值。目前不会自然生成。不会被食物吸引,不能被驯服。时常嗅探空气,有时能挖掘出火把莲种子。有8分钟冷却时间。最近被挖掘过的20个方块会被记录,并且不再寻求挖掘这些方块。可以使用火把莲种子喂养和繁殖。死亡时掉落苔藓块。非生物实体樱花木船
一种新的船,使用樱花木板合成。樱花木运输船
一种新的运输船,使用樱花木船和箱子合成。世界生成樱花树林
一种新的山地生物群系变种,类似于草甸。含有樱花树,一种新的树木。可由樱花树苗长成。有5%的概率带有蜂巢。可以自然生成兔子、驴、绵羊、蜜蜂。常规粒子
加入了dripping_cherry_leaves、falling_cherry_leaves和landing_cherry_leaves粒子,会在樱花树叶下方自然生成。标签
加入了以下方块标签:#cherry_logs:cherry_log、cherry_wood、stripped_cherry_log和stripped_cherry_wood。#sniffer_diggable_block:dirt、grass_block、podzol、coarse_dirt、rooted_dirt、moss_block、mud和muddy_mangrove_roots。加入了以下物品标签:#cherry_logs:cherry_log、cherry_wood、stripped_cherry_log和stripped_cherry_wood。#decorated_pot_shards:brick、pottery_shard_archer、pottery_shard_prize、pottery_shard_arms_up和pottery_shard_skull。#sniffer_food:torchflower_seeds。更改(实验性)世界生成沙漠神殿
更改了结构,现在会有一个填满沙子和可疑的沙子的新空间。一些沙子会暴露在外,可以在与蓝色陶瓦等高的位置上找到。沙漠水井
现在可疑的沙子会生成在其水下。游戏内容进度
现在完成“探索的时光”进度还需要到达樱花树林生物群系。常规标签
将cherry_boat添加到#boats物品标签中。将cherry_button添加到#wooden_buttons方块和物品标签中。将cherry_chest_boat添加到#chest_boats物品标签中。将cherry_door添加到#wooden_doors方块和物品标签中。将cherry_fence_gate添加到#fence_gates方块和物品标签中。将cherry_fence添加到#wooden_fences方块和物品标签中。将cherry_grove添加到#is_mountain生物群系标签中。将cherry_hanging_sign添加到#ceiling_hanging_signs方块标签和#hanging_signs物品标签中。将cherry_leaves添加到#leaves方块标签中。将cherry_leaves和pink_petals添加到#flowers和#mineable/hoe方块标签中。将cherry_log添加到#overworld_natural_logs方块标签中。将#cherry_logs添加到#logs_that_burn方块标签中。将cherry_planks添加到#planks方块和物品标签中。将cherry_pressure_plate添加到#wooden_pressure_plates方块和物品标签中。将cherry_sapling添加到#saplings方块标签中。将cherry_sign添加到#standing_signs方块标签和#signs物品标签中。将cherry_slab添加到#wooden_slabs方块和物品标签中。将cherry_stairs添加到#wooden_stairs方块和物品标签中。将cherry_trapdoor添加到#wooden_trapdoors方块和物品标签中。将cherry_wall_hanging_sign添加到#wall_hanging_signs方块标签中。将cherry_wall_sign添加到#wall_signs方块标签中。将pink_petals添加到#inside_step_sound_blocks方块标签中。将suspicious_sand添加到#sand方块标签中。修复修复了35个漏洞1.19前正式版的漏洞
MC-16533 — 繁殖出的小马驹属性永远不会超过其双亲的。MC-64522 — 正在启动的服务器会在服务器列表中显示为“旧版”。MC-84633 — 资源包中,子级方块模型中的ambientocclusion不能覆盖父级方块模型中的ambientocclusion。MC-134448 — 溺尸转身时,其部分转身动画存在异常。MC-181412 — 使用命令移除一个正在播放音乐唱片的唱片机时,其对应的音乐唱片不会停止播放。MC-194080 — 飞行和转向时,鞘翅模型会发生抖动。MC-209409 — 坐下的猫会沉入水中。MC-226729 — 原生操作中的内存泄露问题。MC-238920 — 获得木棍会解锁灵魂营火的配方。MC-248249 — 使用/place命令不能正常放置出minecraft:forest_rock地物。1.19.3的漏洞
MC-256465 — 成年骆驼不会坐入船中,而幼年骆驼会。MC-257282 — 悦灵决定跟随玩家前,有时会有几秒的延迟。MC-258457 — 若资源包中引用了不存在的粒子,资源包不加载。MC-258459 — 若服务器强制使用的资源包无效时,客户端会在无限重复加载过程。MC-258580 — 玩家骑于马或骆驼上死亡并处于死亡屏幕中时,会被服务器以“此服务器未启用飞行”踢出。MC-258624 — 玩家重生后,“你确定要退出吗?”屏幕不会消失。MC-258697 — 命令方块界面中的翻译无效。MC-258902 — 冒险模式下打开并关闭讲台会导致物品栏不同步。MC-258907 — 在area_effect_cloud实体上使用glass_bottle物品时,player_interacted_with_entity进度触发器不工作。MC-259107 — 打开合成配方书时,鼠标指针下的合成配方会自动选中。MC-259241 — 自然生成的海龟可以生成在其他自然生成的海龟身体里,导致它们被卡住并一直发出声音。MC-259797 — 靴子底部有深度冲突。1.19.4开发版本的漏洞
MC-259218 — 在辅助功能引导屏幕上重启游戏后,辅助功能引导屏幕不会再出现。MC-259240 — 更改按键绑定后再用方向键移动焦点会导致游戏崩溃。MC-259489 — 熔炼合成配方书仍可推荐已禁用的实验性物品作为燃料。MC-259573 — 创造模式下,爆炸保护不削弱爆炸击退。MC-259675 — 玩家移动或调整朝向时,披风有时会抖动。MC-259691 — 溺尸向上或向下看时,其会有部分渲染在其判定箱外面。MC-259729 — “下落的方块”可以出现在死亡消息中。上个开发版本的漏洞
MC-259796 — 苦力怕爆炸前不再闪烁并变大。MC-259805 — 玩家使用/ride命令骑乘item_display、block_display和text_display后无法脱离。MC-259808 — 23w06a中,悦灵翅膀扇动的动画会跳过几帧或不正确地循环。MC-259816 — item_display、block_display或text_display骑乘其他实体时会有很奇怪的行为。MC-259819 — 文本展示实体上的文本有深度冲突现象。MC-259999 — 骑乘在展示实体上的实体的位置在视觉上没有变化,直到重新同步。1.19.50是基岩版的一次次要更新,发布于2022年11月29日。此次更新进一步完善了触摸控制,通过实验性玩法加入了部分1.20.0的特性,并修复了一些漏洞。
新内容生物玩家加入了7种新的默认皮肤:Makena、Efe、Noor、Kai、Ari、Sunny和Zuri。常规选项在轻触设置中加入了“选择控制模式”按钮,取代了之前版本的“启用新的触控方案”和“交互模型”选项。“摇杆并点击进行互动”“方向键并点击进行互动”“摇杆并瞄准十字线”用于进入“控制模式”菜单,可修改所使用的触控设计:serverperties加入了enable-lan-visibility服务器属性。用于启用与禁用服务器的显式局域网发现。用户界面加入了玩家将要丢失在创建新的世界界面做出的更改时出现的警告。实验性玩法加入了“下一个主要更新”子选项。用于启用下一次主要更新的特性。更改方块泥巴和灵魂沙将方块高度降低至0.875格。生物末影人将跟随范围由32格更改至64格。玩家更改了Steve和Alex的默认皮肤。恼鬼更改了模型和纹理。仍保留了比模型稍大一些的判定箱,以便于其战斗。常规触摸控制现在触控设备默认启用新的触摸控制。优化了触摸控制下长按一组物品来将物品拆分的体验。将拖拽物品前按住物品的停顿时长由120毫秒增加至180毫秒,以更轻松地滚动物品栏界面。改进了新的触控模式下同时按下按钮并移动视角的方式。移除了攻击和交互的操作延时。将摇杆未被锁定时的可拖动范围更改为与摇杆被锁定时相同的可拖动范围。若已开启“自动冲刺”选项,将摇杆略微拖动到摇杆背景区域上方时会开始疾跑;将摇杆拖动回摇杆背景区域时则会停止疾跑。控制现在在键鼠控制下点击部分功能型方块(如铁砧)使用界面的输出框时,输出的物品会直接进入玩家的物品栏。实验性玩法移除了“旁观模式”子选项。旁观模式现在开启作弊后,玩家可以在游戏设置中将个人游戏模式切换为旁观模式。不再属于实验性玩法。专用服务器更改了服务器日志中的端口使用错误信息。用户界面更改了复制世界的错误处理流程,现在会显示一个错误弹窗而不是弹出警告。更改了“启用移动数据玩线上游戏”选项的文字颜色,以提升阅读体验。角色创建器加入了一个介绍新的Minecraft初始角色和使用这些角色作为外观的方式的新流程。命令格式/execute所有新的子命令不再属于实验性玩法。技术性活动对象属性活动对象属性(包括Molang查询和属性过滤器,不包括置换)不再是实验性内容。AI意向为minecraft:offer_flowerAI行为公开了新的数据参数, 以指定生物献花的时间、开启意向的时间,以及用于搜寻被献花的生物的AABB的维度。minecraft:offer_flowerAI行为现在能够被任何生物使用,而非只能被铁傀儡使用。minecraft:offer_flowerAI行为现在会搜寻指定范围内的所有生物,而不只是最近的生物,这意味着该意向可能会比以前更加始终使用。为minecraft:take_flowerAI行为公开了新的数据参数,以指定开启意向所需满足的条件、拿走花前的最小和最大等待时间,以及用于搜寻被拿走花的生物的AABB的维度。minecraft:take_flowerAI行为现在能够被任何生物使用,而非只能被幼年村民使用。生物被玩家控制的input_ground_controlled不再会增加自动步数。可改用variable_max_auto_step组件。使用"base_value": 1.0625和"jump_prevented_value": 0.5625可与之前版本保持一致。Molang更改了has_property的返回值,现在当组件存在时会返回1,不存在时会返回0。常规开放了1.19.50及以上版本的实验性JSON格式中的BlockCollisionBoxComponent。开放了1.19.50及以上版本的实验性JSON格式中的BlockCraftingTableComponent。实验性本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。
方块竹板可由2×2的竹子合成。功能与木板一致。可用于合成对应的楼梯、台阶、按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌和活板门变种。竹马赛克可由纵向排列的1×2竹台阶合成。可用于合成对应的楼梯和台阶变种。雕纹书架最多可以存储6本书,可以是书、书与笔、成书或附魔书。可由6个木板和3个木台阶合成。可以与红石比较器交互,输出的红石信号强度为最后一次存取书的槽位位置。悬挂式告示牌告示牌的变种,合成所需的材料更多。可由2个锁链和6个去皮原木合成出6个悬挂式木告示牌,或由2个锁链和6个竹板合成出2个悬挂式竹告示牌。不能附在方块顶面,但可由以下方式悬挂起来:放置后可不依赖于该固体侧面而独立存在。附着在可在中心处提供支撑点的方块底面,例如完整方块或栅栏。附着在方块的固体侧面,模型上会展现出一根横杆。附着在其他悬挂式告示牌的侧面或底面。可作为熔炉燃料,每个能烧炼4个物品。物品刷怪蛋加入了骆驼刷怪蛋。生物骆驼每个沙漠村庄中会自然生成一只。可以跨过栅栏。有时会原地坐下。可以通过仙人掌繁殖。可以装备鞍,供2名玩家骑乘。被骑乘时可以慢走和疾跑。也可以冲刺,但耐力会被消耗一段时间。在玩家骑乘时,身体高度不高于玩家身体高度的敌对生物无法近战攻击到玩家。非生物实体船和运输船加入了竹筏和运输竹筏。合成时用竹板替代。与其他的木质变种功能一致,仅外观上有区别。常规声音现在,各木种会在其被放置、破坏或在其上行走时有独特的音效。目前分为主世界木质、下界木质和竹质。更改了下列音效以匹配Java版:木质按钮的激活和取消激活音效门、活板门和栅栏门的开关音效压力板的激活音效和取消激活音效控制器工具提示加入了“放置书”控制器工具提示。当手持书、书与笔、成书或附魔书的玩家看向未装满书本的雕纹书架时出现。加入了“移除书”控制器工具提示。当玩家看向装有书本的雕纹书架时出现。技术性常规现在使用minecraft:crafting_table方块组件更改排列方式时,工作台UI会进行更新。移除了minecraft:breathability组件。脚本、API和GameTest框架修复了对远距离GameTest结构使用命令/gametest clearall后,该结构的线框图仍然渲染的问题。Entity移除了runCommand函数,可以使用runCommandAsync达到相同功能。Dimension移除了runCommand函数,可以使用runCommandAsync达到相同功能。将BlockRaycastOptions更改为接口。将EntityEventOptions更改为接口。将ScoreboardObjectiveDisplayOptions更改为接口。位置类型更改为IVec3Vector更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。更改了a和b参数以接受IVec3接口类型。addcrossdistancedividelerpmaxminmultiplyslerpsubtractAPI@minecraft/server1.0.0版本API发布,使用下列API时不需要再启用“测试版 API”选项。nameidtypeIddimensionrunCommandAsync()commandresultidrunCommandAsync()netheroverworldtheEndgetDimension()getAllPlayers()run()用于在下一刻运行一个函数。SystemWorldMinecraftDimensionTypesDimensionCommandResultEntityPlayer修复了velocity组件在部分情况下会返回错误值的问题。(MCPE-152715)加入了canPlace函数。用于返回在指定位置放置指定类型的方块或方块排列的有效性。加入了trySetPermutation函数。用于尝试在指定位置放置指定方块排列并根据canPlace函数给出其结果。修复旁观模式现在开启作弊后,玩家可以通过设置菜单中的个人游戏模式或/gamemode spectator命令来进入或退出旁观模式。(MCPE-156688)旁观模式现在会在设置中的个人游戏模式列表中正常显示。(MCPE-156688)现在当玩家进入旁观模式时,容器、命令方块或结构方块界面会被正常关闭。悦灵不再会向旁观模式玩家投掷物品。(MCPE-162873)旁观模式玩家不再能够通过幽匿尖啸体来召唤监守者。旁观模式玩家不再能够激活幽匿感测体和压力板。(MCPE-163177)旁观模式玩家不再会阻拦普通玩家与其他实体(例如方块、按钮、拉杆)交互。现在输入告示牌的玩家进入旁观模式时,告示牌文本界面会被关闭。现在站在压力板上的玩家进入旁观模式时,压力板会被取消激活。(MCPE-163177)原版趋同现在睡莲被船撞到时会发出音效和粒子效果。(MCPE-65138)现在大多数因为没有支撑而被破坏的方块拥有视觉粒子、音频效果和引发振动的事件。珊瑚扇不再能够放置在台阶的侧面。(MCPE-116986)珊瑚扇现在能够在玻璃之类的透明固体方块上存活。(MCPE-112407)被手持重命名后的武器的生物杀死时,英文死亡消息的末尾不再会产生多余的“s”。(MCPE-163283)方块土径和耕地的方块碰撞现在下调了1个像素。(MCPE-12109)玩家在泥巴上方游泳时不再会使屏幕被覆盖住。(MCPE-153737)落在泥巴上的弹射物不再会反复抖动。(MCPE-153744)泥巴旁的两栖生物不再会出现寻路问题。(MCPE-153961)现在玩家放置出的泥巴和灵魂沙的边界框与视觉上的边界框相匹配。(MCPE-162252)甘蔗现在会在周围水源被移除后的下一随机刻中被破坏。(MCPE-162351)修复了即使选中光源方块时放置出的光源方块仍会不可见的漏洞。现在木门、铁门、木活板门、铁活板门和栅栏门使用与Java版一致的开关音效。更新了会根据行为发出不同音调的压力板以匹配Java版。为木质按钮加入了独有的激活音效以匹配Java版。现在绯红类和诡异类方块拥有独有的音效组。雕纹和切制红砂岩现在拥有平滑的底面。(MCPE-20006)游戏内容修复了方块被活塞移动后的抖动问题。现在活塞头的伸缩动画更加流畅了。(MCPE-155987)现在活塞推动的方块的移动动画更加流畅了。(MCPE-146597)修复了玩家离开传送门后还会被传送回去的问题。(MCPE-157494)修复了放置告示牌时的音效缺失问题。地图上的黑色像素现在可以通过经过对应区域来修复。在之前的版本中出现此漏洞的地图现在可以通过拿在主手或副手上来修复此漏洞。(MCPE-162421)修复了玩家卡在方块内时能够穿过某些墙的问题。(MCPE-136536)船和运输船被活塞推动时不再会传送到0 0 0处。(MCPE-163330)修复了玩家靠近缩回的活塞时可能会被推到墙的另一侧的漏洞。常规修复了世界高度为负数时蝙蝠休息位置错误的问题。修复了蓄力完毕的物品会在玩家进入传送门后消失的漏洞。(MCPE-55279)现在水下的岩浆块上的气泡柱可以正常生成。现在音效事件中设定的最大/最小衰减距离只会影响该事件,而不会影响其他使用该音效的事件。(MCPE-154376)向serverperties中加入了client-side-chunk-generation-enabled布尔值设置。修复了升级1.18前的世界时存档区块会不正确混合的问题。(MCPE-162480)图形现在被活塞移动的方块也会拥有环境光照。(MCPE-136928)修复了使用RTX时的夜空亮度问题。(MCPE-162445)修复了帧率显示不正确而导致回到游戏后性能不稳定的问题。现在使用ANGLE的Android设备上的生物阴影会正确渲染。(MCPE-155354)为兼容的驱动程序加入了对英特尔集成或独立显卡的D3D12支持。物品现在新合成的工具和盔甲在首次使用时可以正常工作。(MCPE-161151)现在武器、工具和盔甲可以在第一次被重命名后被玩家丢弃。(MCPE-162132)修复了当坐标0 0 0有实体时无法在其周围放置压力板的问题。(MCPE-161377)使用铁砧附魔或修复物品时不再会意外地重命名物品。(MCPE-154453)修复了书与笔无法署名或关闭的问题。(MCPE-163325)生物效果跳跃提升现在会持续对玩家骑乘的生物产生影响。(MCPE-45823)缓降现在会持续对玩家骑乘的生物产生影响。(MCPE-126604)移动数据为Android/iOS设备加入了移动数据可用但在游戏中被禁用时出现的移动数据被阻止的屏幕。生物将末影人的跟随范围由32格提高至64格。(MCPE-35306)现在幼年村民在玩耍时会以与Java版相匹配的速度更快地移动。修复了史莱姆和岩浆怪在每一随机刻都能消耗盾牌耐久度的漏洞。(MCPE-119451)修复了河豚在每一随机刻能消耗盾牌耐久度的漏洞。(MCPE-143689)被摧毁的盔甲架现在会掉落其副手上的物品。(MCPE-158228)修复了在末影龙存活的情况下保存并加载世界时,末影龙会无法加载的漏洞。(MCPE-156528)触摸控制“分离控制”选项现在仅会在经典控制方案下出现,且仅影响经典控制方案。修复了启用十字准星和触摸控制方案时,某些情况下会无法触摸快捷栏槽位的问题。解除了“锁定摇杆”、“摇杆始终可见”和“未使用时摇杆可见”选项之间的联系。修复了在高刷新率屏幕上难以双击触摸控制按钮的问题。(MCPE-156351)现在使用十字准星控制来乘船时,操作按钮会正确显示出来。(MCPE-159376)轻击手势现在会使已装填的弩发射。之前版本必须在发射前保持该手势400ms。修复了玩家不能在铁砧界面拖拽或丢弃物品的问题。修复了移动设备上的游泳问题;手持弓、弩或三叉戟并蓄力时不再会立即发射武器。(MCPE-136625)修复了手指触摸到快捷栏时会打断摇杆手势的问题。(MCPE-159870)修复了不能使用新的触摸控制与部分资源包下的快捷栏交互的问题。(MCPE-157748)现在十字准星模式下的疾跑和向下飞行的按钮拥有与其他按钮相同的颜色。(MCPE-156740)修复了在新的触摸控制下快速点击向上飞行和向下飞行按钮会取消飞行状态的问题。现在起,双击向下飞行按钮会取消飞行状态。(MCPE-162240)现在状态效果图标会在触控模式下适应安全区域。调整了状态效果图标,现在会在屏幕宽度上排成一行,以在触控模式下适应新的触摸控制。修复了新的触摸控制方案下的取消骑乘按钮看起来很模糊的问题。(MCPE-156722)现在触摸控制玩家飞行时的键盘控制会与其他控制模式一致。现在双击Space键会正确取消触控模式下的飞行状态。修复了将物品放在创造模式物品栏中的另一物品上时,该物品不会被丢弃的问题。(MCPE-162124)移除了玩家在经典触摸控制方案下乘坐竹筏时出现的多余摇杆。(MCPE-163758)用户界面修复了Boss栏在Boss被重命名后不会及时更新的问题。加入了玩家将要丢失在创建新的世界界面做出的更改时出现的警告。更改了复制世界的错误处理流程,现在会显示一个错误弹窗而不是弹出警告。修复了在VR模式下乘船时HUD无法跟随玩家朝向旋转的漏洞。更改了“启用移动数据玩线上游戏”选项的文字颜色,以提升阅读体验。(MCPE-162459)快捷栏物品的背景现在会受“文字背景透明度”滑块的影响。(MCPE-79331)玩家现在可以在全键盘玩法开启时绑定复制坐标的按键。(MCPE-163082)修复了聊天设置中下拉框箭头、开关和滑条的对比问题。修复了在携带版UI下的物品栏界面中,物品不能被丢入创造模式物品栏的问题。修复了在携带版UI下的物品栏界面中,“可合成/所有”选项只能在搜索选项卡中更改,而不能在其他选项卡中更改的问题。在Xbox上重新打开菜单屏幕时,使用鼠标进行的镜头移动不再会改变鼠标位置。(MCPE-162890)现在选中物品的堆叠计数的文本颜色是白色而不是黄色。修复了鼠标悬停在创造模式物品栏中的物品槽上时,游戏帧率会下降的问题。(MCPE-162277)现在需要木质台阶的配方(如讲台和堆肥桶)会在工作台界面中正确显示预览。命令使用/enchant命令来为物品施加相同等级的魔咒不再会将增加魔咒等级。(MCPE-153204)修复了hasItem过滤器在未提供数据值时无确侦测到带有相应数据值的物品的问题。(MCPE-162460)命令方块执行的/execute as命令不再会保留实体的旋转方向。(MCPE-162680)现在执行/execute align xyz entity命令时会产生错误信息,而不是导致崩溃。(MCPE-162733)网络加入了服务器属性enable-lan-visibility,用于启用与禁用服务器的显式局域网发现。禁用此项可以防止在同一主机上运行多个专用服务器时可能出现的端口冲突。更改了服务器日志中的端口使用错误信息。(BDS-1094)性能与稳定性修复了刷怪蛋的texture_index超限时发生的崩溃。现在出现这种情况时会出现内容日志错误。加入了CameraAPI获取活动对象ref时的空指标检查以防止崩溃。修复了末影龙的龙息攻击没能接触方块或落入虚空时发生的崩溃。(MCPE-161204)修复了使用键盘滚动村民交易界面时可能发生的崩溃。修复了在没有开启教育版选项的情况下渲染教育版物品时发生的崩溃。(MCPE-161587)修复了低内存设备上加载部分市场世界时可能导致游戏崩溃的问题。(MCPE-161866)修复了不被玩家拥有的活动对象进入末地传送门时可能发生的崩溃。玩家物品栏中存在包含生物的物品时,打开配方书不再会导致游戏性能显著下降。(MCPE-146462)减轻了物品进出漏斗时的服务器卡顿。(MCPE-68796)修复了Xbox控制器的摇杆盲区和灵敏度问题。(MCPE-162847)世界与维度修复了切换维度时可能会使玩家卡在“生成地形中”界面的漏洞。(MCPE-158215)附加包与脚本引擎修复了更改拥有子包的资源包的子包在重启游戏前不会应用更改的问题。(MCPE-162002)配方现在拥有相同输入材料和不同输出物品的配方会被标记为内容日志错误(合成配方和切石机配方除外)。Realms缩小了上传世界和附加包时的文本以适宜对话框。玩家加入已经空了若干分钟的Realms时不再会收到错误消息。