《了不起的修仙模拟器》难度极高,而且开发组还在不断更新中提升难度,让玩家又爱又恨。我的游戏我做主,以下的这些修改,都是我研究本地文件找到的,目的是让游戏难度降低一些。不过直接修改本体文件,游戏每次的更新都有可能覆盖,就还得重新修改,所以我特意做成了mod发布到了创意工坊上,大家可以订阅使用,也可以根据自己的喜好自行修改。
1.100%历练获得天材地宝我们都知道,如果天材地宝的属性跟历练小人的属性相斥的话,是无法获得天材地宝的,每次历练还要考虑属性未免太麻烦了,通过下面的修改,就可以无视这种属性的考量。
用txt打开MapStories文件夹中的【MapStory_FillingLv2.xml】文件,用搜索找到\"寻觅宝物\"相关,将\"果然察觉到此处有宝物的气息,也许是机缘所致,他轻易的找到了宝贝。\"后面的【));me:DropAwardItemFromCache(story.PlaceHighProduce, 1, 1);】代码复制到\"果然察觉到此处有宝物的气息,但是几经搜索都找不到头绪,只能无奈放弃。\"的后面,如下图所示:
如此一来,即使属性相克,也依然可以获得天材地宝。需要注意的是,文件内有很多\"寻觅宝物\"相关的词条,都需要修改才行。
2.无视三年,历练必得造化玉籽首先你得触发造化玉籽相关的事件,但是除了一开始可以获得三枚以外,就得等每三年获得一颗,但是造化玉籽可以用到的地方非常多,通过下面的方法,只要用太上忘情道的小人去历练奇特空洞,就100%可以获得一枚造化玉籽。
用txt打开MapStories文件夹中的【MapStory_FillingLv2.xml】文件,搜索\"查看造化玉籽\",将\"发现造化玉籽已经凝结,于是按照秘法将其采集下来。\"后面的\"\"));world:SetWorldFlag(46,world.DayCount);me:DropAwardItem(\"Item_ZaoHuaYuZi\", 1);\"复制到\"发现三年之期未满,造化玉籽并未凝结。只得离去。\"的后面即可。
3.无视成熟期,历练必定获得五行灵根跟以前不一样,朱果这些五行灵根需要一定的生长周期才能获得,而官方的灵根成长日记所给的日期也不准确,以至于正常情况下总容易错过五行灵根的生长时间,获取量非常稀少。而通过下面的修改方式,每次去历练都必定获得五行灵根。
用txt打开MapStories文件夹中的【MapStory_FillingLv2.xml】文件,搜索\"来到此处,发现天地灵根尚未成熟。看上去大概还需要%s天左右的生长时间。\"的词条,在\"), tostring(nTime)的后面,添加\"));me:DropAwardItem(sItem,nGetNum);world:SetWorldFlag(nFlagTime,world:GetWorldFlag(nFlagTime) + nRd);tbTable:LingYaoNote(sZ,me.npcObj:GetName(),1,nFlagTime);\",如下图所示:
4.修改固定事件的冷却时间昆仑、仙缘大会、邪帝陵开启、金匣再开这些事件原本的重复周期十分漫长,而通过这番修改,可以大幅缩短冷却时间。
用txt打开secrets文件夹中的secrets.txt,以修改昆仑为例,可以看到\"11127112\"这几个数字。其中1代表只触发一次,112代表首次触发的时间,7代表事件的持续时间,112代表下次触发所需的时间。而我们要改的就是最后一个112这个数值,比如将其改为30,这样每个即可触发一次。
以上的这些修改,我都已经以Mod的形式发布在创意工坊,大家可以订阅获得。
使用设备:PC-战神Z7M-SL7D2
平台:Steam
体验时间:约468小时
文章作成时版本:0.9623(征伐天下)
语言:简体中文
直连:单机游戏,但Steam无法直连
我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。
何方道友在此渡劫?
在大量优秀的西方魔幻世界观下的小说、影视以及游戏作品熏陶下,我们对中土世界、霍格沃茨、艾泽拉斯等地名越来越熟悉,也在脑海留下了一个又一个甘道夫、哈利波特和麦迪文。而近期结束EA阶段,推出正式版本的《了不起的修仙模拟器》,则完成了一次获得罕见成功的,以“修仙”为主题的东方玄幻文化对外输出。与此同时,这部作品本身也完成了从初期被质疑抄袭,在Steam商城评价获得褒贬不一的45%好评,发展到如今全球销量70万套,获得86%的特别好评,像极了网文主角的逆袭剧情。
2019年1月11日,《了不起的修仙模拟器》上架了Steam商城,进入抢先体验环节。“见公婆”不久后,本作就因为和模拟经营游戏《环世界》初期内容的相似,以及“先让主播玩”的营销方式,陷入了舆论风波,甚至还被反编译整套游戏源代码在网络公布,造成不良影响。
这段名为“国产游戏制作团队明目张胆抄袭”的谣言,在越来越多玩家游玩到本作后不攻自破。即使在游戏早期,玩家们只需要耐心玩上一段时间,自然能发现,《环世界》和《了不起的修仙模拟器》的玩法核心差距十分明显,前者精心营造了足够自由的开放玩法,不同玩家会有完全不同的体验;而后者深耕东方玄幻下的“修仙”主题,融入了大量网文读者耳熟能详的,以玄妙功法、神兵利器、天材地宝为底色的“百炼成仙”玩法。
2020年11月25日,《了不起的修仙模拟器》结束了漫长的抢先体验环节,公布了正式版本。在近两年时间内,本作更新了“上古之兽、征伐天下、红尘众生、妖族崛起”四个带来全新玩法的大版本。伴随着不断推出的内容更新,这款游戏已经越来越贴近它的名字——一款了不起的“修仙模拟器”。
对于看过修仙类网文的玩家,《了不起的修仙模拟器》中“主角”开局在门派被灭当晚侥幸逃出,并暗自立誓重建山门的出发点,已经相当标准。而随着游戏主线剧情的不断推进,本作确实给玩家提供了一个带着惊天阴谋以及利益勾结的中式修仙故事。虽然谈不上如何如何荡气回肠,但巧妙地给玩家提供了收集线索后终于“拨云见雾水落石出”的快感,以及重建并带领宗门崛起后“三十年河东三十年河西”的满足感。
虽然剧情可圈可点,但想要看完主线剧情,并不是件容易的事。即使玩家在开局时将游戏难度拉到最低,本作的玩法系统,仍然需要花去数十小时以上进行学习。这数十个小时的学习成本,首先在于本作的系统本身十分复杂,其二则是复杂系统之间缺乏关联性以及优质的引导。
先从人说起。《了不起的修仙模拟器》并没有传统意义上的“主角”,这也是此前提到主角时,我加上“”的原因。在故事的开始,玩家就会接受游戏中并没有“我”存在的事实。我们的角色更像是一只无形的手,在屏幕外给各个角色发号施令,但这些角色都不是“我”。在上帝视角的“旁观者”身份加持下,我们可以更加全面地观察太一宗门的兴衰,乃至于整段修仙故事。
“旁观者”身份自有它的便利,我们无需事必躬亲。本作中主要的建设活动由宗派外门弟子进行,玩家只需要在统一工作计划界面,进行针对效率的工作分配即可。除了给外门弟子分配工作,一天24小时也分为24节,可以用来规划“吃饭、睡觉、工作、练功”等行为,玩起来很有种血汗工厂领导管理企业的既视感,尤其在前期加快建筑完工时尤甚。
事实上,无论是在本作还是修仙小说中,外门弟子的阶级确实是被剥削者,但比起那些无法入仙门的凡夫俗子,他们能和仙长近距离交流的机会,显然难能可贵。更不用说,即使是外门杂役,只要勤学苦练,都有筑基后成为内门弟子“鱼跃龙门”的机会。
但要是说“鱼跃龙门”,比起本作中人人都有机会的筑基,如何修成品质上乘的金丹,才是仙途真正的第一道门槛。宋朝道士张伯端诗文中“一颗金丹吞入腹,始知我命不由天”点出了“金丹”在修仙工作中的重要性。
结金丹的作用,类似于武学中的练下盘。如果练武时马步扎得不勤快,就会导致下盘不稳。如果比武时下盘不稳,很容易就被阴招撂倒。所以金丹的品质,就和在练武之人马步扎得好不好,有异曲同工之妙。
本作中的马步,也就是金丹,主要分为九品。后三品金丹基本上仙途黯淡,在小说里基本是要走歪门邪道的前期反派。中三品金丹可以不蒸馒头争口气,努把力也许有机会冲一冲元婴。上三品金丹则注定了角色未来的“仙上仙”身份,别说元婴期,一不小心渡劫飞升也是有概率的。而在上三品之上,也有传说中的“百万金丹”,这固然可以通过个人的努力尝试,但也要考虑天道老爷赏不赏脸。
《了不起的修仙模拟器》中的仙道修行,基本就是在“积蓄灵气——突破——积蓄灵气”直到最后飞升的过程中重复,只是每个阶段玩家都会像在广告中逛“海澜之家”一样——每次都有新发现。
随着门派最强者修仙段位的提升,本作核心玩法才逐渐显露在玩家眼前。开局的模拟建造只是一部分玩法,从可以建造“观星台”建筑之后,更加复杂的概念就来了——风水。而在众多本作的海外玩家眼中,也正是这些足够东方玄幻的内容,让《了不起的修仙模拟器》如此与众不同。
在初体验本作时,我并没有详细地阅读教程,而是跟着自己模拟经营游戏的经验探索。可随着游戏进程缓慢推移,宗门里陆续有角色因为“心悸”死在了床上。当第一位死者出现留给我特殊材料时,我还想着“游戏挺真实的,工作安排太多了还会猝死”,于是让外门弟子们每天睡满6小时。但此后第二位死者出现,我终于意识到事情有些不对。在排除其他死因后,答案既真实又离谱——房子风水不好,大凶。
本作中的风水,严格按照幻想照进现实的方式设定。物品的布置,房间用的是什么材料,属性是相生还是相克,这些都不能轻视。无论是前期还是后期,风水会一直影响角色的生活和修行,所以研究风水,是每个玩家必须要做的。
但一个问题在于,游戏中对于风水的教程比较笼统,对于这种彻彻底底的冷知识,现实经验很难起到作用,所以解决办法只有尝试着通过试错,摸索出其中暗藏的规律。当然,玩家也可以有另一个选择,在游戏中的Mod商店下载建筑蓝图。
《了不起的修仙模拟器》十分鼓励玩家制作Mod内容,还为制作者和使用者提供了方便的通道。本作在开始界面有专属的Mod商店,而有些Mod成功地在不影响平衡的情况下,提升了玩家的实际游玩体验,比如一些显示更多信息的易用性Mod,就极大提升了玩家的规划效率,减少了试错的垃圾时间。
照理说,有些东西应该是制作者提供给玩家,在原版中出现,而非需要玩家在Mod商店下载。但本作的制作者们,却没有收到类似的非议。毕竟,玩家知道在这2年时间里,《了不起的修仙模拟器》的更新频率,已经可以用“非常良心”去形容。
比如除开“仙修”之外,分别在“红尘众生”和“妖族崛起”加入的“神修”和“体修”两种全新“修仙”或者说是“修真”模式。“神修”需要围绕心境做文章,在红尘中百般历练,最终创造“神国”,收获“信仰之力”。虽然前期孱弱,但后期战力完全可以达到网文中的“越境杀人”。而“体修”则能够吞噬万物,并将身体当作工具淬炼,通过不断去除杂质,将肉体炼成最强法器。
门派之间的斗争,千奇百怪的阵法,各式各样的奇遇,都在后续的更新中加入了本作,成为游玩的主要部分。就像无论内门弟子和外门弟子,都在稳步向飞升前进一般,《了不起的修仙模拟器》正在向着市面上最好的“修仙模拟器”一步步迈进。
即使到如今,本作还有系统太多但关联性太少,以至于玩家学习成本过高,且可复用性太低的问题,一些细致的操作也称不上人性化,但对比起2019年1月的本作,这款2020年11月的作品,不仅通过不断攀升的品质击败了谣言,还确实地成为了市场上独一无二的深度东方玄幻游戏。
相信,有这2年间持续的高质量更新作为基础,很多玩家都会和我一样期待,未来能够“如我们所愿,一人一剑”的《了不起的修仙模拟器2》。毕竟,这是属于“我们”的游戏。
由重庆独立游戏团队GSQ开发制作的《了不起的修仙模拟器》已经确定于2019年7月30日正式解锁大量MOD相关的功能,在Steam和WeGame开放创意工坊/创客空间,并推出官方的模组管理工具以便于玩家更好的进行上传分享和下载使用。
作为2019年国产中备受争议的一款游戏,历经半年多的更新和优化,游戏的内容得到了极大的扩充,六月更新的上古之兽也给玩家带来了极具难度的挑战。而伴随着游戏阶段性的解锁MOD功能,不少玩家和制作人进行沟通配合,游戏在半年里已经产生了诸多优秀的MOD,给这款游戏带来了更多的生命力和无限的创造力。
官方在MOD正式解锁之前,也推荐了几个各具特色的MOD,甚至可以让原本的单机游戏变成弱联机游戏。
在这些MOD中,已经实现了玩家间可以直接传递法宝,秘籍,装备,药品的功能,起到互帮互助的作用,MOD作者表示未来希望能够实现传送弟子,甚至是去其他玩家的门派拜访的功能,进一步打造修仙的网络功能。
而诸如结婚生子、生儿育女这样的生活类玩法,也可以通过MOD来实现,可谓丰富多彩的修仙之旅了。
据悉,随着创意工坊/创客空间的开放,《了不起的修仙模拟器》也将会转到下一个阶段的核心更新上,受到许多玩家期待已久的内容——门派征伐,预计将在九月更新。