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LOL“冰火流”亚索解析,3800血量234护甲1.5攻速,强度颠覆理解

前言:虽然在英雄联盟中,亚索这个英雄的人气一直居高不下,但事实上只玩亚索这个英雄登上峡谷之巅大师的玩家很少,不过即便如此,无数玩家也难以抵挡这个英雄的魅力,每当版本更新,都会有无数的亚索玩法被大家开发出来,而如今也不例外,就在日炎神教重现江湖之后,亚索也迎来了他的新玩法,也就是"冰火流",要说这次的亚索玩法跟以往真是有着大大的不同,因为这次的出装里没有了亚索的标配无尽和电刀,但是相对的血量最高可达3800,护甲更是高至234再加上1.5的攻速也是让其强度颠覆理解。那么接下来就让我们具体来看看,这位重装战士该怎么玩。

文章导读

1.S10亚索符文和出装

2.前中期对线

3.节奏点的把握

4.团战细节

5.最后总结

符文和出装

首先让我们来看看亚索的符文和出装方面,首先是符文,相信主系精密和征服者应该是毋庸置疑的,毕竟亚索可以轻松叠加征服者,剩下几个则是选择凯旋、欢欣和致命一击,最大化输出。而到了副系这里,大多数玩家选择的都是主宰的贪欲猎手和血之滋味,毕竟线上续航能力也是很重要的,只有有了一定的续航能力才能更好地跟对面换血。

至于出装方面,以往的亚索都是无尽电刀暴击流,但是因为日炎的更新,可以说日炎已经是当前版本带控近战最BUG的一件装备了,所以"冰火流"亚索必出的一件装备就是日炎,而这里的冰则指的是冰锤。其他装备首推攻速鞋绿叉和血手,至于最后一件大家可以看情况选择,无论是穿甲、暴击、抗性还是三相都是不错的选择。这套出装下来,先是有着超高的血量和护甲,而且伤害也不低,再加上冰锤的减速,相信一定能让你的对手痛不欲生。

前中期对线

类似亚索这种无蓝条的AD近战,在前期的对线中可以说比较强势,尤其是碰上比较缺蓝的英雄,优势就更加明显。所以亚索对线的重点,除了不要太过快乐把自己浪死,就是在于如何正确换血。要说亚索的换血方式也还真不少,有风、盾、墙三种换法,通俗来说就是手中有风,被动有盾,技能风墙没CD。只要以上三个条件满足了两个你就可以愉快的过去换血了。

但是换血也不是说让你哪个技能亮了摁哪个,会玩的亚索都会"捏风",也就是哪怕E到了对面脸上也不立刻把风放出去,因为很多玩家看到你E上去都会下意识地想躲,这时候放风大概率会被躲掉,也就起不到换血的作用了。所以要把风捏住了,看好时机再交,另外平时没事有风多吹吹草丛,说不定还会有意外惊喜。

节奏点的把握

其实很多时候,对线水平并不能拉开玩家们之间的差距,但之所以很多玩家会一直在病友局苦苦挣扎,就是因为对节奏把握不好。相信这一点大家都深有体会,对面的中野无论是反野还是GK都是行云流水一气呵成,反观自家的队友,虽然也显得很忙碌,但就是事事被对面牵着鼻子走,这里就说明了,是对节奏的把握出了问题。

而对节奏的把握也很简单,就是注意几个重要的时间点,概括来说就是3、5、8和2、2、20。这里的3、5、8分别对应第一只河蟹、第一条小龙和第一个峡谷先锋刷新的时间。而2、2、20则说的第二条小龙、第二个峡谷先锋和二十分钟刷新出来的大龙。很多时候一局的成败就看这关键的前二十分钟,所以每到重要的时间点,你就要考虑,这时候你该做什么,对面会最什么,提前带着打野做好支援或者推线的准备,只要中野联动得好,基本这一局胜负已分。

团战细节

可能是太多关于亚索的快乐视频,带偏了一部分人的思想,大多数打出难看数据的亚索都有一个特征,那就是爱秀。但是亚索归根结底,是位中单英雄,而且是位持续输出型的中单英雄,尤其是"冰火流",你都出全肉了,肯定一套是秒不掉对面的,就算能秒,不换掉对面两个以上也是亏。

所以大家在打团时要时刻记好自己是C位,在没有把握一击必杀对面,或者队友没有击飞对面的时候,要学会打前排,玩亚索的大忌就是只把大招留给对面输出,有时候尤其是高端局,不会有那么多输出傻乎乎的站在那里让你打或者让你抓到破绽,所以这时候用技能不断地拉扯和消耗就十分重要了。

最后总结

想要玩好快乐风男,首先就是记住几个关键的节奏点,尽量把节奏掌握在自己家手中,还有就是技能放准,团战别莽,同时学会把风墙丢给对面ADC保护自己和队友。还有最后重中之重,就是别脑子只想着秀,也别把自己当成站桩输出,总结起来就是一句"E不能停",哪怕把对面击飞了也不要轻易乱丢大招,因为这时候你还有队友,只要队友输出跟上就行。一个亚索团战最尴尬的时刻,莫过于没大没墙,所以亚索的大招不仅是输出和收割技能,同样也是一手控制,也是你最后的王牌

那么大家认为这套亚索出装如何呢?

PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。

(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)

LOL亚索族谱再添“亲爹”?翠神重做效果曝光:R技能无视距离击飞

随着S13进入赛季中段,LOL设计师又开始,对游戏进行了大幅度的改动,在即将上线的13.10版本,ADC、刺客的神话装备迎来大改,盾弓和海妖全部降至传说级,而新的传说装备,将由无尽、迅刃、羊刀替代,羊刀不仅属性回到了老版本,就连被动的特效普攻次数,也遭到了回调,而删除多年的电刀,也将再一次回归。

而刺客装备中,幕刃隐身效果取消,暗爪也同样迎来重做,并且传说级装备幽梦之灵,晋升到了神话级别,这一次季中赛的更新,幅度之大不言而喻,在装备大改的同时,设计师对于老英雄重做的速度也加快了,天使、妮蔻都得到了不同程度的重做,而常年冷门的翠神在5月5日,重组后的技能组,也登上了美服测试服。

攻击距离提升,红蓝Buff分享机制删除

今天咱们一起来看一下,翠神的中型重做,在技能方面都有哪些调整,首先是攻击距离,从475码,提升到了525码,射程的增强毫无疑问在伤害端是极大的加强,而被动技能,也有了很大幅度的调整,当翠神击杀红蓝Buff之后,友军会再获得Buff效果,而打野野怪的效果,也有了很大的调整,几乎都是削弱。

在收取野怪时,翠神所消耗的生命值,从90-0调整到了131-0,随英雄等级变化,而法力值消耗,也从98-0增加到了130-0,收取野怪所需要的时间,从40-0秒增加到了50-0秒,移除Buff收益,同时又削弱了翠神的刷野能力,毫无疑问,这个英雄已经不适合走打野位了,而其他技能的调整,明显是偏向辅助位。

W技能新增Buff,E提供双重护盾

Q技能并没有在本次重做列表当中,但W和E两个技能,有了很大幅度的加强,WE技能机制并没有变化,依旧是种草和套护盾,但给予队友的收益,有了明显的提升,W技能新增效果:距离翠神最近的一位英雄,在进入或离开草丛的1.5秒内,可以获得5/7.5/10/12.5/15的额外伤害,同时有10%翠神的AP加成。

W技能的充能时间,也有了明显的降低,从40/36/32/28/24秒,调整到全等级20秒,而E技能也同样有一个新增效果:在为友方英雄或小菊套上护盾之后,在引爆时没有对敌方英雄造成伤害,那么获得护盾的单位,会再次获得一个持续2秒的护盾,不过E技能提供的护盾值、爆炸伤害、冷却时间,都有一定幅度的削弱。

大招无视距离击飞,亚索族谱再添“新爹”

最后是大招的调整,这个技能的效果没有变化,但新增了一些机制,在召唤小菊时,翠神可以选择一个范围(类似安妮的小熊),小菊落地之后,会造成伤害并且击飞范围内所有单位,击飞时长为0.5秒,如果翠神先用Q技能命中目标,再召唤小菊,那么小菊会直接落到Q技能命中的目标身上,并且无视距离远近。

大招改动,亚索又族谱又多了一个亲爹,小菊攻击多次后,造成的击飞效果依旧保留,但击飞时间降低到了0.75秒,同时击飞时的伤害,在原本100%攻击力+20%法强的基础上,新增了40/60/80的基础伤害,不过小菊的基础攻击力和法强,从70/100/170+30%AP,降低到了55/75/85+10%AP,大招的冷却时间,全等级下调20秒。

结语:

从这一次的重做效果来看,毫无疑问,降低了打野能力,增强了辅助位置的收益,W技能附带伤害的效果,很契合女警这样的AD英雄,E技能双重护盾效果,也给到AD更强的换血能力,至于大招的范围击飞,控制能力自然是得到了加强,在上线之后,翠神应该会完全失去打野能力,定位也会转向于辅助。

那么你们觉得,这个重做效果,怎么样呢?

欢迎留言讨论!

lol:教你怎么点符文系统,让你不再依赖软件,自己点符文(上)

自从符文和天赋大改版之后,就变为现在的五大类符文系统,而WEGAME上也有帮助玩家进行点符文系统的功能,导致了许多的玩家懒得去了解符文系统,随机的在WEGAME的功能上选择一个符文进行游戏。

其实WEGAME的推荐符文系统并不适合我们玩家,在游戏中还是应该自己进行了解,选择合适的符文才能更加好的上分。今天就给大家讲解一下,我们该如何自己选择对的符文系统,才能帮助我们在游戏中玩的更加的顺手。

首先符文系统分为三个部分:主系符文,副系符文,小属性加成。无论是主系符文还是副系符文都是从五大符文系统中选择的,所以我们要对这些进行详细了解。

符文介绍

每个英雄要根据自身的优势和玩家自己的玩法,进行选择适合自己的符文。

精密

精密系就比较适合ADC或者蛇女这种输出伤害是持续性输出的英雄。一般主系符文第一排的天赋都是这个系别的最强的符文天赋,在别的副系当中没办法选择。

基石:

强攻,致命节奏,迅捷步法,征服者

强攻:只要三次普攻就能触发伤害加成的被动,对于前期输出低的ADC和多段攻击的ADC比较适合,一些靠普攻输出的英雄也可以使用。但是短时间之内之内对一个英雄触发,多付多个英雄就很无力了,适合单挑。

致命节奏:能够增加攻速,即使攻速到达了2.5的极限也能够暂时的超过极限,适合像大嘴这样靠攻速输出的英雄。

迅捷步法:和电刀的原理相似,靠移动攒层出,到达层数后通过攻击触发效果,能够回血。在线上打消耗,可以提供少量的回血。

征服者:

过量治疗凯旋 气定神闲

过量治疗:超过血量的治疗量会化为一个护盾。脆皮英雄可以通过吸血产生护盾来让自己在一段时间更肉一些。

凯旋:参与击杀能够回复血量,还提供25金币。无论是线上血拼,还是偷袭,只要击杀了之后就能够回复继续战斗。

气定神闲:参与击杀就能够回复蓝量,还能减少大招的冷却时间。对于法师来说十分实用,在不能回家的极地大乱斗中非常好用,能够有源源不断的蓝量。

传说:欢欣传说:韧性 传说:血统

传说:欢欣:参与击杀后增加攻速。

传说:韧性:参与击杀后增加韧性(受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%)

传说: 血统:参与击杀后增加生命偷取

可以看自己需要哪方面的加强来进行选择。

致命一击砍倒 坚毅不倒

致命一击:对生命值少的敌人伤害增加。适合秒人的刺客。

砍倒:对生命值高的英雄增加伤害。堪称坦克杀手。

坚毅不倒:血量低时,能造成更多伤害。适合刀妹这种能够反杀的英雄。

主宰

这类的符文适合拥有爆发型输出的刺客和法师。

基石:

电刑掠食者 黑暗收割 丛刃

电刑:只要三次独立的攻击或者技能,就能够造成额外的伤害

掠食者:赋予鞋子一个主动技能,能够提供大量的移速,下次攻击还能额外造成伤害。适合没有位移和突进能力的英雄。

黑暗收割:养成性技能,能够不断的在英雄,大型野怪和大兵身上收集到灵魂,增加下一次攻击的伤害。

丛刃:最先攻击敌人的三次能够增加攻击速度。适合赵信这种英雄,攻速慢,需要攻速的英雄

恶意中伤血之滋味 猛然冲击

恶意中伤:对于移动受损的英雄造成额外伤害。对于有控制或减速的英雄,可以造成更多的伤害。

血之滋味:对敌方英雄造成伤害能够获得治疗。在对线中不断换血,也能够不断回复一些血量。

猛然冲击:在位移或者潜行之后可以获得穿甲或法术穿透。适合突进型英雄。

僵尸守卫幽灵魄罗 眼球收集器

这三种是属于守卫侦查类型的。

僵尸守卫:在击杀敌方守卫之后,原地会升起一个我方僵尸守卫提供视野。

幽灵魄罗:在进入草丛中使用,可以代替守卫在草丛中提供视野。

眼球收集器:在击杀敌方英雄和守卫之后能够收集眼球来提供攻击力或者法强加成。

可以根据自己的的不同需要进行选择。

贪欲猎手灵性猎手 无情猎手 终极猎人

贪欲猎手:每次首次击杀一名敌方英雄,是技能伤害能够提供治疗。

灵性猎手:每次首次击杀一名敌方英雄,增加道具的冷却减缩。

无情猎手:每次首次击杀一名敌方英雄,增加非战斗时的移动速度。

终极猎人:每次首次击杀一名敌方英雄,终极技能的冷却时间减短。

四个技能各有优势,可以视情况来选择,但是需要拥有击杀敌方英雄的能力。

巫术

巫术这一类是适合比较依赖技能的英雄,列如法师和辅助等。

基石:

召唤:艾黎 奥术彗星 相位猛冲

召唤:艾黎:对敌方技能和攻击都能额外造成少量的伤害。对友方使用技能时能够给予护盾。

奥术彗星:使用技能打到敌方英雄时,是在原地召唤出彗星再次造成少量伤害。

相位猛冲:三次普通攻击或技能打中敌方英雄就能够给自己提供大量移动速度。

在消耗上可以选择召唤:艾黎, 奥术彗星。一些技能范围较短的英雄可以选择相位猛冲。

无效化之法球 法力流系带 灵光披风

无效化之法球:在受到魔法伤害残血时会出现一个只能够抵挡魔法伤害的护盾。对线法师的时候,敌方是伤害高的法师英雄可以使用这个技能。

法力流系带:能够减少自己的蓝量消耗,并回复一些蓝量,技能命中敌方英雄还能够增加自己的蓝量上限。法师神技能,能够增加蓝量的回复。

灵光披风:使用召唤师技能之后,能够获得一定的移速加成。

超然 迅捷 绝对专注

超然:到达十级之后会获得一些冷却减缩,超过冷却减缩的部分会化为法强或者攻击力。

迅捷:获得额外的移动速度。

绝对专注:在生命值高于70%能够获得额外的伤害加成。

焦灼 水上行走 风暴聚集

焦灼:每过20秒,你的下一个技能能够使敌方英雄燃烧造成少量伤害。增加消耗的伤害。

水上行走:在河道中能够获得移速和攻击力或者法强的加成。增加支援能力,打野适用。

风暴聚集:随着游戏的时间增加,能够增加少量的攻击力或者法强。

英雄搭配

技能大家都大概了解了,给大家说说该怎么给英雄点技能。就拿大家都喜欢的亚索来说说。

亚索是中路刺客型的英雄,可以使用普攻和技能进行输出,推荐使用精密和主宰。

那么符文就可以这么点,迅捷步伐和征服者都很适合亚索(我打的比较凶容易残血,就可以在塔下利用迅捷步伐慢慢回血),由于亚索的击杀能力很强,又比较前期脆弱,为了亚索拥有在战后的持续输出能力,于是我选择了能够击杀回血的凯旋。在攻速亚索不太需要,可以通过装备加强攻速,传说这部分就可以选择韧性和血统, 我比较喜欢回血就点了血统。亚索是刺客伤害高,还有穿甲技能,所以致命一击对亚索来说非常的适合,增加亚索的收割能力。

副系点主宰增加亚索的爆发能力。猛然突进能够让亚索的E技能在穿梭是获得穿甲,这样秀起来的亚索会有更高的伤害,由于亚索的回复能力是个短板,为了增加续航能力,我还点了贪欲猎手增加对线续航回血能力。

当然在这个人人皆可征服者的时代,拥有持续输出能力的英雄都能带征服者,不仅增加攻击力或者法强,还能在叠满之后进行回血,十分的暴力。凯旋增加战斗后的回复。传说:欢欣增加亚索的攻速,让亚索在技能的间隙还能够接普攻继续输出。致命一击增加收割能力。

副系同样是爆发型的主宰。使用的是贪欲猎手和血之滋味,亚索的回复能力是个短板,在出吸血装之前可以利用这些符文技能进行,回复血量增加线上的续航能力。

下回给大家讲讲后两个符文系统该如何使用!!!

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