在二十年前国产游戏界,有这样一款单机作品,围绕它产生了很多的争议,有的人说它的对白艰涩难懂,有人说它的迷宫晕头转向,有人说它的剧情复杂隐蔽,有人说它的游戏操作。
用四个字来形容的话,那便是困难重重。可不管这款游戏有多么硬核,当年大部分玩家还是对它给予了足够的肯定,甚至通关后意犹未尽。
这款游戏正是知名的游戏厂商汉堂国际于2001年出品的一款国产单机神作《幽城幻剑录》。
熟悉汉堂的玩家都知道这是一家战棋大厂,出品的游戏也主要以战棋游戏为主,譬如《炎龙骑士团》《致命武力》《神魔至尊传》《阿玛迪斯战记》,都是耳熟能详的国产战棋游戏。
可当玩家发现《幽城幻剑录》居然是一款半回合制游戏时,难免会觉得有些意外。从它问世的那一刻起,便透着一股不平凡的气息。
《幽城幻剑录》的故事发生在北宋初期的河西走廊,吐蕃、宋、西夏、甘州回鹘、归义军等众多势力在这一区域盘根错节,沉寂多年的丝绸之路再度繁华起来。
游戏主要城镇故事场景集中在沙州、甘州、肃州和凉州,也就是我们所熟知的河西四郡,男主夏侯仪就出生在河西的这样一个小镇上。
我们都知道大部分新手村的作用主要是用来熟悉操作和介绍环境,然而《幽城幻剑录》却在这样一个新手村里埋了一个巨雷。
游戏刚开始的时候有一个隐藏支线任务,需要从一只蝎子手中救出名叫阿吉的男孩。以主角的等级想要正面打赢蝎子几乎是不可能的,只有从地下室取得雷火弹方有获胜的可能。
完成任务后能够获得一个彩色的弹珠,看上去似乎是一个无关紧要的任务,可就是这样毫不起眼的任务却直接关系到游戏是否能达成隐藏结局,因为这个彩色弹珠就是血灵神珠。
如果玩家在出村之前不小心错过了这个任务,那么将会无法练成七色璎珞,也注定和罗睺城无缘。
谁能想到一颗小孩子玩的弹珠居然直接和完美结局挂钩,更让人没想到的是游戏组居然直接把这么重要的物品放在新手村里。
其实类似的例子还有很多,《幽城幻剑录》里充满了各种隐藏元素,譬如紫金剑任务、高皇君任务,稍不注意就会错过。
倘若是支线任务也就罢了,游戏的主线剧情同样也同样困难重重。由于没有任务提示,经常会出现卡住剧情的情况,不知道下一步主线该如何触发。
不过和游戏里的迷宫相比,这些困难都是小CASE。《幽城幻剑录》的迷宫是国产单机游戏史上最难的迷宫群之一,能和它相提并论的可能只有《仙剑3问情篇》《寰神结》《风云天下会》《荆轲外传》等作品。
当年在高昌迷宫足足困了一个星期,看似并不复杂的场景却如同鬼打墙一般,最后愣是依靠“试错大法”走了出去。
在这之后的楼兰古城、龙驹岛更是一个比一个复杂,尤其是罗睺城这个场景,如果不看攻略的话很难走得出去。
事实上关于迷宫的走法,游戏里也有提示,不过文字十分晦涩难懂,需要花心思揣摩。《幽城幻剑录》里充斥着大量的生僻词语,譬如“幽垠”、“冰煌”、“阈迦封界”、“罗睺”等。
要知道当时市面上流通的基本都是繁体中文版,游戏里的技能、装备、道具基本上都是四字成语,文字密密麻麻,且很多都是生僻字,读起来格外费劲。
即便你突破了文字这道关卡,游戏里的炼化合成也是拦路虎。如果没有攻略本的话,很难将一些重要道具和终极装备合成出来。
不过这一代的五蕴加点相比《神魔至尊传》友好了很多,即便加点错误,到了特定等级后依然可以学会全部技能。
至于战斗系统,游戏采用了一种非常独特的半即时回合制,主角施展招式前会进行蓄气,招式放完之后会进行回气。
这种战斗系统有些类似于《天之痕》,只不过《幽城幻剑录》除了有行动条以外,还将蓄气条和回气条直接显示出来了。
游戏前中期整体战斗难度还是很大的,等女主学会“灭剑血胧”这招损血技能后,难度会降低很多,等到男主后期学会“阈迦封界”后,基本上可以保持无伤。
况且游戏里还有一样BUG道具“时幻沙”,能够让我方单体目标处于无敌状态,有了它以后,什么罗睺、两百块帝国统统不在话下。
从上面这些内容可以看出《幽城幻剑录》的确是一款体验起来困难重重的游戏,它之所以能让人感到意犹未尽,还是跟剧情有着直接的联系。
夏侯仪和冰璃两人之间的动人爱情故事,不知道令多少玩家落泪。这段跨越千年的羁绊,正犹如沙漠中的楼兰遗址般,虽然历尽沧桑,却又艰难存续着。
在游戏的官方结局里,冰璃的身体被罗睺占据离开了人界,夏侯仪也断了一只手,成为一位天涯孤客。自暴自弃的他从此仇视世间一切,直到在《神魔至尊传》才在殷剑平等人的帮助下完成救赎。
除了二人以外,游戏里还刻画了许多令人印象深刻的角色,譬如封铃笙、慕容璇玑、古伦德、皇甫申等人,反派角色朱周二人也是让人恨得直咬牙齿。
游戏里的大部分武林正派的行径都令人感到不齿,尤其那几个时轮尊者,他们才是真正的反派人物。
当然《幽城幻剑录》之所以能够成为经典,也和游戏出色的配乐有很大关系。由汉堂御用配乐家陈冠名老师制作的游戏背景BGM也是非常悦耳动听,尤其是那首《冰煌雪华》更是百听不厌。
时隔二十年后回顾《幽城幻剑录》,这确实是一款难度很大、不容易通关的游戏,只是相比于困难的游玩过程,更多的玩家还是希望能够看到这款游戏的续作。
毕竟这个世上能够让人时刻惦记且记忆犹新的游戏已然不多了,夏侯仪和冰璃二人还能看到他们再次团聚的那一天么?
3月7日职业平衡,剑宗与红眼一样一洗雪耻,超高的百分比伤害提升,不过这些都不是最重要的,剑宗在这一次平衡改动中,对于魔剑降临学习[魔性之短剑精通]并且装备短剑的时候,适用单独的冷却时间,仅为两秒,其次是魔性之短剑精通的改动,魔剑奥义攻击力增加率增加26提升为65%,所以改版后巨宗,短宗都能成为主流路线。那么不同的流派应该如何加点呢?这一期我们给大家分析一下留个流派和两个流派的加点建议。
短宗短宗说实在的,在国服这种环境下,一旦卡了那么就0输出了,没有好的CPU环境,短宗还是有点难受,但是如果只有短剑没有巨剑,那么就试一下短宗呗。毕竟这一次改版加强了这么多,在同样的武器类型和打造下,短宗和巨宗同时间段打出来的伤害差距非常小。我们先看短宗的伤害图
虽然单个技能的伤害数据并没有巨剑的看起来高,但是总体伤害并不会太差。而目前我个人的加点方式是这样的,要注意的是,加点看个人的喜好,我的并不一定是最理想最好的加点,仅供参考。
魔性之短剑精通,这个技能必定点满,因为是短宗的关键,只有点了短剑精通才能背一把魔剑在背后,也才能触发2秒的魔剑降临效果。
招架为什么点满?13级的招架可以吸收75%的魔法伤害和80%,是一个核心防御技能,可以抵挡住大部分的杀伤,如果使用好了,关键时刻能格挡住怪物的秒杀攻击,这个实战效果大家完全可以在鸟背上尝试,一开始我也没点,但是用了几次之后,根本停不下来。
幻剑术为什么点满?幻剑术在版本中,是一个DPS非常优秀的技能,伤害完全超过其他无色小技能,因此建议点满幻剑术。
雷鸣千军破,这个技能主要是我在连招柔化的过程中用得不顺手,在烈刃天冲和雷鸣中,可以根据自己的操作习惯去点满,因为清图的效果还是不错的,而且还能吃到技能宝珠的等级加成,两个技能的差距并不大。
幻剑阵为什么点满?改版后的幻剑阵是直接从拔剑式起手,前摇动作非常短,再按X加速,并且新增了TP技能,因此在同等技能下,伤害比破剑阵和飓风魔剑都要高。无论是爆发还是DPS秒伤都出于非常高的水平。
剩下的SP点,根据自己的习惯需要去选择其他小技能就好。有人会问短宗魔剑降临不应该点满吗?想一下1级46%的触发,满级146%的触发,但是需要帝国或者普攻触发,15秒内能打几个帝国呢?
至于TP加点,最优先点满的是魔剑奥义,毕竟是短宗的核心技能,其次是幻剑阵和恶即斩,幻剑术和三绝斩,在考虑续航的情况下,建议选择先满幻剑术。
巨宗改版后巨宗依旧还是主流,毕竟大家都习惯了巨宗的输出方式,而加点其实与短宗除了武器精通的加点不同外,其他技能基本上是一样的加点。
不过巨宗在TP上有一些差别,因为巨宗的核心输出技能有呼啦圈,所以在加点上优先满的是呼啦圈,恶即斩和幻剑阵,然后剩下的TP在幻剑术和三绝斩中做选择。
好了,以上就是个人尝试的2种加点方法,在同样没有打造的超时空巨剑和短剑,一套技能打出来的伤害对比是这样的。差距并不大,所以毕业了巨剑短剑根据自己的喜好去选择走巨宗还是短宗。