After Effects合成与预合成它们不都是合成那有什么区别呢?我们一个一个来介绍。
一
After Effects合成
在使用After Effects的第一步是新建项目,那第二步就是创建合成;【项目】是 After Effects 中信息汇总的文件,是整个视频工程的基础,项目中包括【合成】和【素材】处理的数据信息,一个项目最终会以 AEP 格式存储,存储项目并不会改变项目中使用的媒体本身。项目不是实际的视频文件,而是一份精确的图纸。
这就好比盖小区项目是图纸,合成是楼一个小区里可以有很多楼,素材就是楼里的房间,【导出】是施工的过程,做好的项目通过【合成】来导出媒体文件。
合成是视频制作的工作空间,是后期输出视频的来源。每个合成均有其自己的尺寸和时间线。合成包括视频和音频素材、动画文本和图形、静止图像等多个图层,甚至多个合成。合成和其他素材一起显示在项目面板中,图标类似一格电影胶片,After Effects 中的合成类似于 Premiere Pro 中的序列。
新建合成的方法也有很多种
1.执行【合成】-【新建合成】命令,或者按【Ctrl+N】快捷键,打开【合成设置】对话框,在此可以设置合成的宽度、高度、帧速率、分辨率、持续时间和背景颜色等,单击【高级】选项卡,在该选项卡中可以对运动模糊进行设置。设置完成后,单击【确定】按钮即可。
2.在【项目】面板中右击,在弹出的菜单中选择【新建合成】选项创建合成。
3.在【项目】面板下方单击 【新建合成】按钮,直接新建合成。
4.直接用【项目】面板中的素材来创建合成,选择项目面板中的素材,直接拖曳到 【新建合成】按钮上,可以直接新建合成。也可以将素材拖曳到空的【时间轴】上,即可新建合成。
5.选择素材,再执行【文件】-【基于所选项新建合成】命令,快捷键为【Alt+\】,也可以直接新建合成。
二
After Effects预合成
预合成图层就是将【时间轴】面板中的一个或多个图层合并成一个合成的层,替换原合成中的图层,快捷地生成嵌套层。预合成图层类似于在 Photoshop 中将图层们合并为智能对象图层,预合成图层与普通合成图层属性并无实质区别。
在时间轴面板中选择需要预合成的图层,执行【图层】-【预合成】命令(Ctrl+Shift+C),或者在选中的图层上右击,在弹出的菜单栏里选择【预合成】选项,此时会弹出【预合成】对话框,单击【确定】按钮完成操作。
为什么【保留合成中的所有属性】选项是灰色的呢?
对单个图层执行预合成图层操作时,【保留合成中的所有属性】选项才会激活,表示原图层的所有属性会全部显示在预合成的新图层上。但是多数还是选择【将所有属性移动至新合成】,这样在调整合成时之前做好的效果不会改变,大大方便的后续制作。
After Effects合成与预合成它们不都是合成那有什么区别呢?我们一个一个来介绍。
一
After Effects合成
在使用After Effects的第一步是新建项目,那第二步就是创建合成;【项目】是 After Effects 中信息汇总的文件,是整个视频工程的基础,项目中包括【合成】和【素材】处理的数据信息,一个项目最终会以 AEP 格式存储,存储项目并不会改变项目中使用的媒体本身。项目不是实际的视频文件,而是一份精确的图纸。
这就好比盖小区项目是图纸,合成是楼一个小区里可以有很多楼,素材就是楼里的房间,【导出】是施工的过程,做好的项目通过【合成】来导出媒体文件。
合成是视频制作的工作空间,是后期输出视频的来源。每个合成均有其自己的尺寸和时间线。合成包括视频和音频素材、动画文本和图形、静止图像等多个图层,甚至多个合成。合成和其他素材一起显示在项目面板中,图标类似一格电影胶片,After Effects 中的合成类似于 Premiere Pro 中的序列。
新建合成的方法也有很多种
1.执行【合成】-【新建合成】命令,或者按【Ctrl+N】快捷键,打开【合成设置】对话框,在此可以设置合成的宽度、高度、帧速率、分辨率、持续时间和背景颜色等,单击【高级】选项卡,在该选项卡中可以对运动模糊进行设置。设置完成后,单击【确定】按钮即可。
2.在【项目】面板中右击,在弹出的菜单中选择【新建合成】选项创建合成。
3.在【项目】面板下方单击 【新建合成】按钮,直接新建合成。
4.直接用【项目】面板中的素材来创建合成,选择项目面板中的素材,直接拖曳到 【新建合成】按钮上,可以直接新建合成。也可以将素材拖曳到空的【时间轴】上,即可新建合成。
5.选择素材,再执行【文件】-【基于所选项新建合成】命令,快捷键为【Alt+\】,也可以直接新建合成。
二
After Effects预合成
预合成图层就是将【时间轴】面板中的一个或多个图层合并成一个合成的层,替换原合成中的图层,快捷地生成嵌套层。预合成图层类似于在 Photoshop 中将图层们合并为智能对象图层,预合成图层与普通合成图层属性并无实质区别。
在时间轴面板中选择需要预合成的图层,执行【图层】-【预合成】命令(Ctrl+Shift+C),或者在选中的图层上右击,在弹出的菜单栏里选择【预合成】选项,此时会弹出【预合成】对话框,单击【确定】按钮完成操作。
为什么【保留合成中的所有属性】选项是灰色的呢?
对单个图层执行预合成图层操作时,【保留合成中的所有属性】选项才会激活,表示原图层的所有属性会全部显示在预合成的新图层上。但是多数还是选择【将所有属性移动至新合成】,这样在调整合成时之前做好的效果不会改变,大大方便的后续制作。
进行文字学习。
·新建合成,输入文字,调整其大小和位置。将文字预合成,以备后期替换。添加cc smear效果,调整起始点和终止点。给效果里的Reach打关键帧,从0到500左右。
·接着,复制几层效果,分别调整起始点和终点。
·按U展开关键帧,将它们的位置错开。
·选关键帧,按f9打缓动,或使用flow插件。
·添加转换通道效果。将预合成复制三层,分别关闭红绿蓝。
·选择混合模式为“相加”,调整位置参数,使文字呈现偏差效果。
·添加调整图层并添加shine效果。展开着色,选择“无”作为着色模式。
今天的学习就到这里。