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4月中旬国产游戏风云再起!腾讯网易又杠上了,十天十款新游开测

四月中旬国产游戏再度扎堆测试,本轮角逐腾讯共计派出三大代表。继腾讯版魔兽手游《塔瑞斯世界》曝光测试之后,网易也派出了自家的同类MMO手游新作《龙之灵域》开启测试。除此之外,库洛、叠纸、西山居等一众潜力厂商也纷纷派出扛鼎选手参战,四月中旬国产游戏圈再起风云!

《命运方舟》

厂商:腾讯

时间:4月12日国服先锋测试

腾讯今年最重磅的MMO端游《命运方舟》,已于4月12日开启了国服先锋体验测试,由于限号不删档(数据与正式服不互通)的缘故,本次测试的体验资格,在国内某二手交易网站上,一度被炒到了5000元以上。

《命运方舟》(外服名:失落的方舟、Lost Ark)在海外拥有极佳的人气和战绩,全球累计用户突破两千万,以最高同时在线人数132万位列Steam历史第二,在RPG品类更取得了第一的好成绩,可以说是一款特别耐玩、品质不错的MMO端游。因此在2017年腾讯宣布代理后,无数国内玩家就在等这款游戏上线。

在游戏中,玩家能够自由地培养多种职业,每个职业都拥有不同的战斗体系和技能,本次先锋测试就开放了战士、格斗家、射手和魔法师四大职业体系,每个体系还有3种细分方向。

游戏中还有主要经济生产要素的生活系统,包括采集、采矿、伐木、钓鱼、考古学、狩猎等技能皆拥有独立的等级成长系统,玩家还可以透过航海到世界各地探险,占领岛屿、寻找宝藏并且搜集多样的船只。

当然,游戏除了正常游玩之外,《命运方舟》也提供给搬砖党一些契机,之前在外服游玩的老方舟人对这种玩法也颇有心得,感兴趣的可以关注。

《全境封锁2》国服

厂商:腾讯

时间:4月10日国服体验服不删档测试招募

《全境封锁2》国服体验服不删档测试招募已于4月10日正式启动。

据官方消息,此次测试为体验服限号不删档测试。如果是 2022 年国服技术测试、先启测试登录用户(须获得测试资格并成功登录游戏创建角色),可直接获得本次测试资格:前往官网,使用对应账号登录并提交信息,即可领取资格。

本次体验服限号不删档测试将开启“火线猎捕”版本,获得测试资格的玩家需要从五个不同的调查分支追查反派们的线索,尽快击败基纳的四名手下,找到亚伦·基纳的下落,还可以获取属性词条更丰富的稀有装备,以尝试更多样的套装搭配。与此同时,作为特工标志的手表系统也将获得升级,还有百层高峰大厦等待玩家挑战。

《全境封锁2》是一款3A品质的开放世界合作射击PVE网游,采用全新升级的 Snowdrop(雪花莲)引擎制作,玩家化身特工与好友一同与敌对帮派作战,探索充满危机的城市,收集多样的武器装备,体验多各种技能专长及战略打法,开启专属的特工之旅。

这款游戏最早在2018 E3 展会上曝光,并于2019年在国际服发售,2021年腾讯与育碧达成战略合作,并获得《全境封锁 2》国服独家代理权。早在2021年6月腾讯就已拿到《全境封锁2》的版号,今年1月份《全境封锁2》上线Steam的时候还锁了国区,怕是离国服正式上线不远了。

《代号:C》

厂商:腾讯

时间:4月中旬安卓测试招募

腾讯近期开启了一款多端写实题材战术射击游戏《代号:C》的安卓测试招募,4月24日10:00结束招募,预计4月中旬开启第一批体验资格。

根据招募页面介绍,《代号:C》以小队为战斗单位,玩家可以前往战场挑战多种AI和真人玩家,带出物资并成功撤离。由于是保密测试,距离我们真正看到游戏详情还需要一段时间。

看游戏介绍,这又是一款类似《逃离塔科夫》的游戏,此前腾讯已经出了一款《暗区突围》,如今再来一款?也难怪玩家对此的评价都是,“腾讯又养蛊了”。

《龙之灵域》

厂商:网易

时间:4月13日首次不付费删档测试

《龙之灵域》4月13日11点-4月21日11点期间进行安卓删档首测。

据官方介绍,《龙之灵域》是由网易匠心巨制的一款史诗级大世界魔幻冒险MMORPG手游。玩家将扮演与龙族签订契约的龙骑士,保卫光明与黑暗交织之城:康纳图斯。并在守护与征服为主题的冒险之旅中,自由探索繁茂美丽的奇幻世界,迎击强大的入侵怪物,建立强大公会、和伙伴共同征服世界BOSS。

《龙之灵域》采用“无职业设定”,可以在六种武器之间,每次上场可以装备3种不同武器,从而衍生出丰富多样的打法流派。

此外,游戏还提供了“驯龙玩法”,玩家可以通过孵化龙蛋,培养“龙”作为伙伴,龙还能不断升级、觉醒、进化。

这款游戏原定于三月底开启首测,但延期到四月中旬。因首测日期变更,本次测试还会为所有参与测试的玩家送上1000钻石和100w金币作为补偿,助力玩家快速开启探索之旅(完成新手章节后,于邮箱领取)。

《鸣潮》

厂商:库洛

时间:4月20日「共鸣测试」

《鸣潮》「共鸣测试」将于4月20日正式开启。这款开放世界动作类新游,拥有高自由度的战斗玩法和丰富多样的叙事内容。玩家将作为经过漫长岁月沉睡之后苏醒的漂泊者,在新环境、新技术构成的广阔天地中展开冒险。

在此前的数次实际演示和0.5测技术测试,《鸣潮》就凭借丰富的动作性和开放世界玩法吸睛无数,格挡振刀、QTE连携、极限闪避等等侧重ACT的战斗体验是本作的一大亮点。

另外,根据世界观延伸出来的「仿声异能」玩法也颇有意思,有种种宝可梦的味道,不过是自己变身“宝可梦”!玩家在击败敌人后,能够使用葫芦吸收敌人;吸收完敌人后,就能够在战斗过程中变身,使用敌人的技能进行攻击。

本次测试在UI界面、音效、建模质量、战斗动作和特效上都有一定程度的优化。

还增加了不少开放世界的解谜内容,比如变身飞虫通过指定路线行进开宝箱、类似《老头环》的谏言系统,可以在当前地区留下自己的感想以及表情包,供后来的玩家参考阅读等等。

只不过随着腾讯的投资和测试临近,《鸣潮》不仅处于关注焦点也深陷舆论中心,在文案方面的多次“失足”几度将它推至风口浪尖。本次测试不仅是对其实力品质的考量,也是对其态度与口碑的进一步探查,要是再闹出啥“文案复制黏贴”的事情,那大概就不太好收场了。

《重返未来:1999》

厂商:深蓝互动

时间:4月14日-4月21日离群者测试

备受关注的二次元卡牌手游《重返未来:1999》将于4月14日早10点迎来离群者测试。这款由深蓝互动开发的二次元卡牌游戏,凭借精美的立绘以及优秀的剧情设定,游戏在内测之初就获得了大量的关注,并且获得了腾讯、网易、鹰角、悠星等多家知名厂商的投资。

《重返未来》采用了颇为复古厚重的色彩为基调,剧情与对话中都采用了大量的live2D,配合上颇具张力的运镜手法,让角色的个性在简短的几个镜头之中体现得玲离尽致。

在《重返未来:1999》的世界观中,主人公是来自专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”里的维尔汀,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后帮他们逃离“暴雨”。游戏里有许多形态迥异的神秘学家伙伴,设计都十分考究,囊括了来自各个时代的画风,还有不少有趣的非人型角色设计。

值得一提的是,本作摒弃了千篇一律的大品牌日系CV阵容,以全英配的阵容出现在玩家眼前,不少配音演员还参与过《赛博朋克2077》、《悲惨世界》音乐剧》等配音演绎。有一说一,这地道的英语配音恰到好处地展现了英式怪诞风格,与本作的核心“神秘学”相得益彰,大大提升了剧情的代入感。

《逆光潜入》

厂商:叠纸

时间:4月11日“暗流测试”

于4月11日开测的叠纸RTT新作《逆光潜入》,是叠纸今年的一次大胆尝试,与市面上传统的卡牌回合制或者即时战斗二次元游戏不同,《逆光潜入》玩法采用的是比较小众的斜45°视角潜入玩法。在游戏中,玩家需要通过各种手段在不惊动敌人的情况下到达目标地点。

玩家操控的角色拥有不同的技能,通过灵活使用技能进行位移或是吸引敌人注意力,能让通关难度大幅降低,此外玩家还能借助场景中的各种道具完成对敌的击杀。

游戏的确抓住了RTT玩法的精髓和爽点:以最低的战损换来最大的胜利。但实际体验下来,冗长的单局体验和对全局的高度策略把控,对于碎片化的手游玩家来说是个不小的挑战。

不过,游戏美术方面依旧是叠纸的拿手好戏,在《逆光潜入》中也一以贯之,清丽的画风受到了玩家的一众好评。希望接下来的阶段叠纸能对玩法有更深入的打磨和探索。

《恋与深空》

厂商:叠纸

时间:4月18日-4月24日「临空定界测试」

《恋与深空》是由叠纸游戏研发的一款次世代3D恋爱动作手游,也是其“恋与”系列第二作。在2020年首曝时,《恋与深空》就以边战斗边恋爱的神奇玩法而惊艳一时,可惜后来因为版号和回炉重造等原因,一直沉寂到2023年,并于3月拿下了版号。

据了解,如今《恋与深空》已经经历了整容般的大改,官方微博上不定期放出的男主全新视觉图和人物PV,无一不展示了这一作的技术力和吸引力。因此即将于4月18日启动的「临空定界测试」,可以说是首次揭露《恋与深空》的一次重要测试,吸引无数玩家的报名参与。

《恋与深空》是一款以恋爱为主题的科幻手游,游戏中玩家将扮演一名未来世界中的宇航员,与不同性格的女孩展开一段恋爱故事,同时解锁更多深空探险的奇遇。

在游戏中,玩家需要选择不同的女孩与之展开恋爱,并通过培养提升女孩的属性和技能,使之更加强大,更能应对深空探险中的挑战。同时,也需要注意女孩的喜好和性格特点,与之进行交流互动,获得更多心意值。

《彼界》

厂商:西山居

时间:4月11日「深渊之镜」 测试

《彼界》「深渊之镜」 测试已于4月11日开启,这是一款融合了卡牌策略与Rogue要素的双世界深渊悬疑RPG游戏,游戏中每个英雄的能力和作战风格都有着巨大的差异。

在深渊中,需要超越者针对不同阵容的特色和怪物弱点合理布置战局,利用战斗中的元素克制、意识崩解机制,实现招招破敌的高效作战,从而一招破盾,崩解必杀。

在游戏宏大的世界观之下,每一位英雄的背后都隐藏着双世界的秘密,高随机度的Rogue玩法让战斗充满奇遇且富有变化。

值得一提的是,该作也属于“初心者计划”的重要组成部分之一,由西山居发行。初心者计划旨在链接全球优秀的游戏制作人及团队,同富有潜力及热情的游戏创作者携手前行。

《环行旅舍》

厂商:BINGKOLO

时间:4月18日-4月25日“系泊测试”

3D即时策略塔防游戏《环行旅舍》即将于4月18日-25日期间开启“系泊测试”(不限量付费删档)。本次测试面向PC和安卓双平台开放。

《环行旅舍》是由BINGKOLO开发的一款二次元策略塔防手游。与传统塔防游戏相比,《环行旅舍》主打的卖点就是“策略”二字。

游戏中没有传统塔防里那些诸如技能、额外资源等各种花里胡哨的“跳关”道具,而是要求玩家在既定的关卡条件中完成任务。根据所到达的地点,每个章节设置了不同的地形地貌、具有势力特色的小怪以及机制各异的boss。

据悉,目前《环行旅舍》主创团队是由多位来自大厂的行业老兵组建而成,其中包括曾经的天美工作室资深美术概念设计、《黑神话:悟空》3D主美、游戏科学主策划等等。《环行旅舍》已于今年初拿到版号,预计在这次不限号测试结束后,该游戏会很快迎来公测。

《蓝色协议》《王权与自由》领衔!近期关注度贼高的海外MMO新游

凭借丰富的社交属性,MMO游戏一直牢牢占据着游戏市场的半壁江山。如今已经来到6月份,2023年已经过半,这个时间点多少也算是一年中的一个重要节点了。趁此时机,我们就来盘点一下近期关注度高的海外MMO游戏,看看有没有你感兴趣或者期待的呢?

《时空奥德赛》

《时空奥德赛》是以时间和空间为题材的时空幻想MMORPG,游戏描述了特殊组织的成员对抗12位神明展开的战争。由《格兰骑士团》的开发商韩国游戏公司NPIXEL开发的MMORPG,游戏最初于2020年11月公开了游戏的开发消息。

最初游戏公布时曾表示将会登陆移动平台,不过前段时间官方宣布游戏由原来的虚幻4引擎升级至虚幻5,同时登陆平台也去掉了移动平台,这无疑大大增加了玩家对游戏的期待感。

5月初,官方首次公开了游戏的实机演示,从演示内容可以发现,《时空奥德赛》应该是采用了无锁定战斗模式,比如,用盾牌格挡、移动攻击、翻滚躲避等动作游戏里才会有的战斗场面。通过4人组队打BOSS的场面,可以看到,多种外形的BOSS强力的范围攻击,以及喷火、施展冰冻攻击的等多样化的攻击方式。

《时空奥德赛》目前提供了6大职业,分别是使用大剑的狂战士,使用弓箭的游侠,使用法杖的法师(冰属性的魔法存在冰冻效果),使用大剑和斧子的另一个像狂战士的职业,使用剑和盾牌的剑士,以及使用双剑和枪的刺客等。

《时空奥德赛》的名字中既然有“时空”二字,游戏的最大亮点便是“操纵时空”。开发组曾表示,操纵时空是《时空奥德赛》独有的特点,作为游戏的核心,希望之后能用多种方式灵活运用,比如时间停止:该能力可以让玩家在时间停止后攻击敌人;时间倒流:从岩壁上跳下来进行跳跃攻击后,再次让时间倒流爬上岩壁等。

《Warhaven(暂议:战争避难所)》

国内喜欢动作类网游的玩家,对于《洛奇英雄传》肯定不会陌生,相信也有不少人都在期待《洛奇英雄传2》。很遗憾这个愿望可能在接下来很长一段时间都不会实现了,不过或许可以考虑来尝试一下《洛奇英雄传》团队的3D动作类新作《Warhaven》。

《Warhaven》是由NEXON全新开发本部的李恩锡开发总监操刀开发的16人对战16人PVP白刃战动作游戏。李恩锡开发总监作为韩国国内知名的游戏开发者,曾开发过《洛奇英雄传》、《野生之地:杜兰戈》等多款游戏。

该游戏为16人对战16人的PVP白刃战动作游戏!充斥着无情的刀、矛、锤、铁棒、箭、魔法以及战术兵器的战场等待玩家的到来。四人分队紧密的合作能力是走向胜利的捷径,士兵们在战斗中积累了丰厚的功绩时,可变身为英雄的化身。请用英雄们短暂且超出常人的威力压制敌人。

“联合”和“魔罗”两个阵营因为信仰的英雄教义,排斥彼此,引发了永无止境的战争。两个队伍的32名战士用刀剑战斗,在战场中展开激烈的对抗。包括刀、矛、锤、铁棒、盾牌、箭、大炮、炮车以及英雄的魔法武器在内,为了杀戮而创造的冷冰冰的铁制兵器,可以切断、穿透以及粉碎敌人。手指尖传来沉重感的同时,敌人们的尸体一分为二。

目前游戏已经参加Steam的新品试玩节,到6月26日玩家都可以在Steam平台下载体验游戏的试玩版本,感兴趣的玩家可以前去体验一下。

《龙之剑》

《龙之谷》各位玩家应都很熟悉了,那么《龙之谷》之父朴正植的全新作品《龙之剑》或许会让你感兴趣。

《龙之剑》是由《龙之谷》之父朴正植带领《百魂战记》与《龙之谷》老班底,基于虚幻引擎5开发的动作游戏,游戏最初于2022年年底公布,该作由Garena发行,登陆PC和移动平台。

在5月底,《龙之剑》爆出了新的实机演示视频,通过视频展示的效果来看,游戏目前的应该还处在开发阶段,整体效果还是有点简陋,若想要达到此前宣传片那样的效果,估计还需要打磨很久。

目前关于游戏的相关信息还很少,还不确定这款游戏是否是真正的多人游戏。它似乎是基于一小群人四处奔跑,但它也可能更像《原神》,因为一些人可以不时地为特定的事情聚会。

在战斗方面,《龙之剑》中的角色又颇有《百魂战记》与《龙之谷》的影子,特别是将怪物打浮空的空中作战与攀爬在巨怪身上战斗的方式颇为抢眼。

《漫游者:永恒世界》

《漫游者》是由开发过《英雄颂》、《神之塔M》等手游的Ngel Games开发的动作探险游戏。为了方便全球玩家们快速上手,该游戏发生在爱丽丝、罗宾汉、奥兹、雪少女等各种童话英雄聚集的世界。同时,支持手游和PC双平台,提升了便利性。

《漫游者》支持Roguelik,4vs4实时战斗,社交内容等多种游戏模式。同时,玩家可以使用童话角色为基础打造的游戏角色,体验多种乐趣。而且,每款角色均具备特有的技能和战斗方式,玩家可以根据自己的爱好进行养成。

Smile Gate还公开了游戏的宣传视频。视频中可以看到爱丽丝、用弓箭的罗宾等多种游戏角色。同时,还能看到在广阔的世界中展开的迷你游戏,实时对战等场面。

《我独自升级:ARISE》

《我独自升级:ARISE》是一款以全球累计点击量超过142亿次的知名网漫《我独自升级》IP开发的ARPG。游戏中,玩家会成为漫画主角程肖宇进行战斗,并通过升级使用更多技能和武器,打造出属于自己的战斗风格。同时,游戏中还将体现原作的核心内容,培养影子军团,并招募强力的猎人当公会成员的部分。

本作《我独自升级》故事讲述着从一个被称为「门」的通道开启之后,人类和怪物的世界便连接在一起,同时也有部分人类因此而觉醒超能力,并利用这个能力来对抗各种入侵的怪物。

主角成振宇在这个世界中是最低级最弱的 E 级猎人,但在某天他与其他猎人探索期间意外被困在非常严峻凶险的地下城中,一同前往的猎人几乎全军覆没,主角同样受到波及,可是在最后一刻他接受了石像给予的机会,便从医院苏醒过来。

令人惊讶的是,当他苏醒之后眼前可以看到各种界面,包括任务、数据、商店、级别、能力等等,接下来他就开始踏上全新的冒险旅途,成为顶尖猎人,试图揭开被怪物肆虐的世界背后的真相。

从此前公开视频中可以看到,该游戏以漫画风的游戏画面为基础,推出华丽且速度感强的战斗动作。虽然技能效果太为炫酷,看久了甚至可能会导致眼睛不舒服。不过,对于那些喜欢原作的玩家来说,这款游戏还是相当令人期待的。目前游戏计划于 2023 年上市,登陆 PC 、 手机平台。

《蓝色协议》

从2020年万代公布《蓝色协议》之后,独特的二次元画风吸引了不少玩家的关注。不过游戏的开发过程还是挺坎坷的,在历经多年打磨、数次跳票甚至是回炉重造,终于在今年6月14日开启了公测。

《蓝色协议》是一款第三人称MMORPG,由日本开发商Project Sky Blue、万代南梦宫Online共同开发和亚马逊游戏运营。

游戏故事描述玩家在迷宫中醒来后,发现自己身处在陌生的地方,脑海里唯一记得的只有自己的名字,随后遇上正被怪物追赶的女孩「菲丝特」,进而与她签订仆从契约,从此玩家以一名失去记忆的冒险者身份在「雷格纳斯星球」的幻想世界中,与伙伴一同超越时空的故事。

《蓝色协议》采用结合了在线游戏的多人动作机制。故事设定在拥有“动画电影般画面表现”的世界“雷格努斯”,在神明离开多年之后,人类文明逐渐繁荣起来。而世界中仍保留着许多神明留下的遗迹、财宝和秘密。玩家在游戏中将化身为冒险者,在不同的遗迹中探秘寻宝,书写属于自己的奋战历史。

略微有些遗憾的是,目前公测的是日服,日服官方对于外网IP的账号正在大规模封禁,已经有不少国内玩家的账号被封禁。因此如果你想去日服体验游戏的话,需要做好被封号的心理准备。

《王权与自由》

《王权与自由》是《剑灵》开发商NCsoft开发的MMO新作,以“人人都能玩”为口号,游戏几乎涵盖了MMORPG能有的一切模式。《王权与自由》将会是一款正统MMORPG,游戏的主要特点是提供沉浸感强的剧情,同时游戏画质也是压倒性的。

《王权和自由》是一款大型多人在线角色扮演游戏,结合了剧情驱动的冒险和动作战斗。在王座与自由中,玩家进入了一个广阔的世界,不断变化的地理和环境特征改变了游戏的进程。大规模的玩家对玩家和玩家对环境战斗是《王座与自由》的基础。玩家可以变身为动物在空中翱翔或探索海洋深处,甚至可以通过触发强大的环境影响(如日食或暴雨)来提高战斗的胜算。

《王权与自由》的职业系统可能会比较像《剑灵》,玩家角色职业系统会根据手中使用的武器的不同而不同,而玩家可以在战斗中通过切换武器来随时切换职业。此外游戏中的战斗系统,让地图和环境,以及玩家等三种要素有机地结合在了一起。

在游戏中,日夜、风雨等环境因素将会影响游戏的进行,例如风向与强度会影响弓的射程、下雨使用闪电系魔法可能会让单一目标攻击变成施加连锁效果等,因此场地、环境与玩家三大要素互相影响,让玩家可以创造出属于自己的战斗方式。

目前亚马逊游戏已经签下了《王权与自由》的全球代理发行协议,将在北美、南美、欧洲及日本等地区发行,亚服则由Ncsoft自己运营。

《寻路者》

喜欢玩网游的玩家对于《星际战甲》肯定不会陌生,在TGA 2022上《星际战甲》开发商Digitial Extremes公布了与《英雄联盟:破败之王》研发商Airship合作开发的MMORPG动作端游《寻路者》。

在游戏中玩家将会成为一名寻路者,在自己选择好道路和游戏风格后释放自己的力量,同时击退占领你世界的敌对势力。玩家需要借助名为幽暗之匕的神秘装置进入冒险之门,自定义每一次的游戏体验。每一次冒险都有独特的制定器和挑战供你召唤和控制、自定义你想要猎杀的野兽、遇到的头目、收集的材料,甚至其他寻路者。

在幽暗之地的每一次狩猎和探险中,玩家都能发现全新的地点、野兽和材料。用它们来制作新的武器和装备,并唤醒强大的全新寻路者。收集每件武器和家园物品、阅读每一本书,探索所有地点来完成自己的图鉴系统,并提升等级。

在幽暗之地,玩家需要控制并利用强大的寻路者之力!运用各种独特的技能进行冒险战斗,无论是魔法、近战、神秘科技,玩家总会找到一个符合你口味的游戏风格。与其他玩家一起穿越仿佛身临其境的世界,并按照自己想要的方式塑造自己的冒险历程。通过制定探索内容,选择想要与之一战的敌人。

《Arc Raiders》

已经跳票过的《ARC Raiders》应该也是不少玩家关注的重点,本作由NEXON海外子公司、前DICE原班人马重组而成的新工作室Embark开发。游戏最初公布时为PVE合作模式,不过现在官方已经更改游戏为类似《逃离塔科夫》的PVEVP模式。目前游戏已经确定将于6月29日开始封闭测试。目前注册申请已经开放。

《ARC Raiders》是一款和同伴组队,并和宇宙中下凡的机械军团ARC对抗的第三人称合作射击游戏。游戏中,玩家作为抵抗军战士组合而成的“Raiders”(袭击者)的一名成员,需要打败入侵的机械军团并保护地球。

游戏中除了枪械还有多种多样的武器登场,能看到炸弹,钩子等武器。此外,玩家可以在废墟中寻找材料,制作多种装备和武器。使用物理引擎的多种相互作用,也是本作的特色之一。

虽然物理引擎一般用来强化真实感,但是据悉在这款游戏中,使用物理引擎的战略也十分重要。为了打败强有力的敌人,玩家不仅要用好装备武装角色,还要积极利用周围的地形地物。

韩国暗黑奇幻版逃离塔科夫《Dark and Darker》2月6日进行试玩测试

韩国开发商IRONMACE开发的类逃离塔科夫游戏《Dark and Darker》将参加Steam 2023年2月新品节活动,在2月6日至2月13日期间提供游戏试玩,届时玩家只需要前往该作Steam页面即可下载游玩,游戏暂不支持中文。

《Dark and Darker》是一款硬核奇幻第一人称地牢PvPvE游戏,模式类似于《逃离塔科夫》,最多有16名玩家进入地牢为财富而战,玩家需要使用多种职业刷副本收集装备,并使用这些装备活下来,而如果玩家不慎被击杀,那么就会丢失所以装备。

此外,在游戏地牢中,还存在大逃杀游戏的安全区机制,它会随着时间推移而缩小,玩家们相遇的机会也会随之增加。

使命召唤的新模式,做成了“逛街版塔科夫”

青春版《逃离塔科夫》,威力加强版《中东战区逛街模拟器》。

11月16日,《使命召唤:现代战争2》(以下简称《使命召唤19》)进入第一赛季,衍生的免费游戏《使命召唤:战争地带2.0》(以下简称《战区2》)也正式上线。

《战区2》除了主打的大逃杀模式之外,另设计了一个全新的模式:无人区(DMZ)。根据上线前的宣传与泄漏情报,DMZ可能参考了《逃离塔科夫》,单局游戏不再指定唯一胜者,玩家只要带着自己搜刮到的物资活着撤离,就算成功。

“受塔科夫影响”“类似塔科夫”

正式上线后,我们才发现这种说法的欺骗性。这并不是在说塔科夫或DMZ有缺点,只是因为两种游戏模式有着全然不同的定位。

DMZ的确借鉴了《逃离塔科夫》,可能还有《全境封锁》的暗区模式,但它们的游戏体验相去甚远。《逃离塔科夫》以硬核著称,可DMZ却硬核不起来,从上手门槛再到死亡惩罚,DMZ都要比塔科夫低。

在塔科夫,大摇大摆地逛街无异于自取灭亡;而在DMZ里,逛街则是一种最基本的玩法。

街上有啥?

《逃离塔科夫》是一款PVPVE的游戏,而PVE的比重略大于PVP。这可能是DMZ最像塔科夫的地方。

此处的E不仅仅指由AI操控的敌人,原本应是“环境”(Environment)一词的缩写。其他玩家一般作为干扰项出现,除非他们主动找茬,或者有任务要求击杀玩家。多数情况下,玩家都在克服具有一定随机性的环境,与某些游戏机制斗争到底。

DMZ已经主动舍弃了一批机制,例如塔科夫中和人物生存息息相关的系统。我不需要考虑食物和水源的问题,用于跑步的体力亦不受限制,身上携带的装备与垃圾再重,也不会拖慢移动速度。

由于继承了《使命召唤》的伤害系统,DMZ可以呼吸回血,且没有身体破坏机制,我更不必担心陷入某种严重影响战斗发挥的负面效果,例如脱水、失血、骨折、脑震荡、胃穿孔……

《逃离塔科夫》的Debuff数量堪比许多RPG游戏

即便DMZ没有这些内容,其中对抗环境的部分也做到了丰富多彩。

DMZ挪用了《战区2》的大逃杀地图“马兹拉”。玩家扮演的士兵将组成最多三人的队伍,深入这片“无人区”,收集物资与金钱,和极端组织交战,完成各种任务,最后在原本只有一小块区域存在的核辐射尘埃(毒圈)扩散至整个区域前撤离。

在撤离前捡够垃圾,是这类游戏模式的必修课。大逃杀模式下作为背景物件设计的柜子、机箱、夹克,在DMZ里均可搜索,搜出钞票和价值各异的垃圾。

和塔科夫类似,DMZ的商人也对电子精密器件情有独钟。一台游戏机有着高于游戏中大多数垃圾的价值,而一张显卡的价格更是要胜过一份核废料。

显卡,1.6万美元

核废料,1万美元

因为玩家可活动的区域巨大,贵重物品的刷新点位太多,随机性也很大。在DMZ里,我几乎碰不到像塔科夫那样,全图玩家为了一个固定显卡刷新点争得头破血流的情况。

然而那些阻止我逛街捡垃圾的AI敌人不可小觑。他们数量众多,枪法精准,经常投掷手雷与闪光弹将玩家逼出掩体。他们拥有高度完善的战术和行动逻辑,甚至会互相配合拉枪线。

AI敌人

少数敌人装备有狙击枪和火箭筒,后期街上还会频频刷新重甲兵和装甲车,天上也有武装直升机巡逻。在一些建筑里,我会碰到精通室内作战的防暴盾士兵,一不小心还会踩到绊雷丢掉半条命。

单人战役中装备更厚重护甲和加特林机枪的“无畏战士”,在DMZ模式下一般作为BOSS出现,需要整支小队齐心协力才能杀死。

无畏战士

若不是为了自保,大部分AI敌人并不值得浪费时间。街上的AI持续刷新,他们没啥油水,却可能将整支队伍拖进一场持久的交火中,导致和护甲的浪费,还会引来其他玩家的夹攻。倒是那些重兵把守的区域,敌人不会再次刷新,奖励也很丰厚,值得挑战一番。

产出高级装备的金色箱子

觉得自己实力不足以挑战他们的时候,地图上还可以接取合同任务。合同任务是继承自《战区》大逃杀模式的独家系统,一般要求玩家完成送货、搜集情报、营救人质、猎杀AI或玩家之类的目标,获取大量金钱和高级装备奖励。

合同:使用盖革计数器搜寻核废料

DMZ不会强求玩家非得按照特定顺序清理垃圾、任务或AI,唯一的强制性要求只有活着撤离。

游戏开始时,系统会随机选出3个撤离点,允许任何玩家呼叫直升机撤离。25分钟后,辐射圈开始向全地图扩散,被辐射覆盖的撤离点无法再呼叫直升机。再等个5-8分钟,三个撤离点全被覆盖之时,仍未撤离的玩家强制死亡,整局游戏宣告结束。

会在撤离点等待35秒的直升机

需要带啥?

DMZ没有如塔科夫那般完善的个人仓库系统,出入马兹拉市时允许携带的物品也相当有限。在主菜单编辑作战配置时,玩家看得到且带得进去的武器装备,基本就是能从游戏中带出来的所有东西。

首先是为枪械准备的武器栏位。从无人区带回来的枪械都会被打上“违禁品”的红色标签,违禁品最多保存10把,一旦我主动丢弃或未能成功撤离,就会彻底丢失。

我也可以自行改造一把趁手的武器放置在专门的保险库里。这些武器不算违禁品,它们消失后,对应的保险库栏位将会开启长达数小时的冷却倒计时,计时结束便能再次使用。

假如我止不住白给,武器都送光了,也没必要赤手空拳冲进无人区送死。系统会仁慈地为我随机分配免费武器,不管好不好用,有总比没有强。

玩家默认拥有最初级的背包,以及只能容纳1块护甲板的防弹衣。更高级的背包、护甲,还有连杀奖励、防毒面具和自我复苏等强力且稀有的道具,必须从无人区获取。

因为没有仓库,高级装备无法囤积,我只能硬着头皮带着它们再次进入无人区。如果没能撤离,它们就会像违禁品一样消失,我又得从低级装备再次肝起。

在这样的设计下,DMZ的死亡惩罚还是比《逃离塔科夫》要轻得多,但撤离失败一样会导致轻微的挫败感。毕竟每当我失去一件高级护甲,就意味着我有至少半局的街白逛了。

三级紫甲等同于多半条命

另一项允许自由出入战区的道具是钥匙。前面提到,马兹拉市有一些重兵把守但奖励丰厚的区域,可这些地方并非想进就进。一些大型的“限制区域”就需要特定钥匙开门,而钥匙的掉落机制尚无规律可循。

据社区统计,当前版本拥有至少73把钥匙,每把钥匙都对应地图上一处地点的门或箱子。

图源B站@呆呆Kiri

钥匙具有1-3次的使用次数上限,且和装备一样会因撤离失败而丢失,这时的惩罚可能就胜过塔科夫了。塔科夫里也有上百种钥匙,可玩家起码还拥有一个内置物品不会丢失的随身安全箱,来存放那些需要反复用到的钥匙,以及一些贵重物品。

塔科夫的安全箱

DMZ则是设计了一个单独的钥匙仓库,给暂时用不到的钥匙提供一个去处。只是这个仓库最多只能存储20把钥匙,迫使我抓紧用掉那些价值不高的钥匙。

除了上述枪械、装备与钥匙之外的所有物品,撤离结算时,都会被转换成等价值的金钱,同时视收入减少枪械仓库的一部分冷却时间。撤离失败则不会计算这部分的收入。

鉴于撤离成功的收益永远比失败要多,一切有助于撤离的手段都是可取的。为此,我宁愿主动牺牲一部分收入,提前出售一批垃圾,在地图上的补给站购买装备或违禁品武器。相较于同样允许玩家购物的大逃杀模式,这里的商品种类有所限制,价格也更高。

不过在当前版本最能提升撤离成功率的,还是两个靠谱的队友。由于AI敌人很强,再加上队友复活机制的存在,独狼在DMZ里很难找到出路。

在玩家失去所有生命值倒地时,要是没有自我复苏道具,就只能仰仗队友营救,此时独狼已经可以退游戏了。而在一整支小队里,就算有人倒地后遭到补刀彻底死亡,一样可以被队友无条件满血复活,只是花费的时间更长一些。

扶起倒地的队友

另外,DMZ没有友军伤害,这进一步放大了组队逛街的优势。换成塔科夫,不仅有友军伤害,且没有敌我标识,我也不止一次死于队友的爆头或爆了队友的头。

逛街图啥?

DMZ的整张地图满是互动要素,就算没遇到玩家,一局游戏也很少有垃圾时间。我总能在无人区里找到事做,一边逛街赚钱,一边想着自己是不是在玩某种开放世界单机射击游戏,比如《幽灵行动》或《孤岛惊魂》。

只是与战局内的充实形成鲜明对比,目前DMZ在战局外的可游玩内容相对匮乏,缺少一种驱动玩家重复游玩的源动力。向DMZ投入游戏时长所获得的奖励中,纯粹为DMZ服务的、以战养战的内容不多,显得DMZ更像是衍生的过渡模式,而非塔科夫那种自成一体的游戏玩法。

DMZ没有仓库,也就不需要市场,更不需要经济体系。我在每局游戏获得的金钱或等价物,在最终的结算页面都会简单粗暴地转换为人物经验值。另外,在战局中携带特定的武器击杀AI,也能获取不少武器经验。

结算页面

诚然,《使命召唤19》的本体玩家与《战区2》的免费玩家,都需要这些经验值,因为两部游戏共用一套人物和武器等级系统。绝大多数武器装备需要达到一定的人物等级才能解锁,而武器等级则影响配件解锁,配件能够显著提升武器性能。

可能是为了照顾无法通过游戏本体的高强度战斗提升等级的免费玩家,在《战区2》的大逃杀和DMZ模式里,获取经验的速度一般高于本体游戏;而DMZ的难度低于大逃杀。DMZ还多了一个重要设定:玩家撤离时带出的所有武器装备,无视等级限制立即解锁。

只有解锁后的武器才能在保险库栏位中使用和改造,因此投入更多的游戏时长解锁武器,的确能在无人区里取得优势。只是这个优势远不如塔科夫中全装大佬相较其他玩家的优势来得大,投入的游戏时间不一定能换取可观的产出。

武器升级

制作组安排了一部分只能在DMZ模式取得的奖励,包括一款突击步枪、一款武器蓝图,以及特色的徽章、名片等装饰品。其中一部分需要玩家队伍击败地图上标记的强大BOSS,拾取他们掉落的武器或武器箱,再成功撤离。获得奖励的玩家也会被全图标记,想在其他玩家的围攻中幸存下来绝非易事。

这时就容不得我再逛街了

装饰品不会对游戏内容造成实质性影响,暂且不论。武器蓝图则是从前作遗留下来的机制,不仅包括特色的武器皮肤,还附赠一系列武器配件,本质上仍是一种给武器升级的逃课手段,对于没有购买本体的多数玩家而言尤为珍贵。

另一部分被设计为DMZ战局外阵营任务系统的奖励。无人区存在三个阵营,各自拥有数个阵营任务,完成这些任务会获得违禁品武器、装饰品与大量经验值奖励,最终能够升级阵营声望,拿到稀有的武器蓝图,解锁更多保险库栏位,以及新一批更复杂、更困难的任务。

一些高等级任务的设计明显存在问题,要么难度很高,要么难度不高,只是逼着玩家堆砌大量游戏时长而已。

典型的堆量任务

综合这些奖励与任务系统来看,DMZ中“以小博大”的式正反馈不算多,致使大批玩家本着功利的态度,将DMZ视作一种解锁、快速升级的渠道。在做完任务链、获得了模式独有奖励、把人物或武器全部肝到满级,亦或在上百次逛街之后对上述目标全部失去兴趣,玩家就再也没有必要涉足无人区哪怕一步。

结语

《使命召唤》的DMZ模式是一个不错的点子,是短平快的高度简化版《逃离塔科夫》,也是Steam平台上只有36%好评率的《战区2》难得的一抹亮色。

历经“三年工期”后依然打在DMZ图标上的BETA字样,则为DMZ仍不完整的激励体系、海量的Bug和服务器问题盖上了一块遮羞布。

就其完成度而言,DMZ模式绝对有抢救的价值,但它的前途并不明晰。在持续两年的《战区2》运营周期里,它有能力成为吸引轻度玩家的塔科夫平替,也可以继续充当《使命召唤》社区的刷枪工具,亦不排除因为官方某个“艰难的决定”而停止运营的可能性。

至少DMZ模式拥有免费开放这个最大的优势,任何玩家都可以试一试。对于曾在塔科夫饱受摧残的玩家来说,DMZ无异于一款轻松休闲的养老游戏。反过来说,那些未曾试过塔科夫的玩家,可以先试试不那么硬核的DMZ,在逛街之余,顺便测试一下自己,能否接受在一瞬间失去一切的挫败感。

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