大家周末好,我是X博士。
新版【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”两个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
【新游动态】
划重点:本周两款新游发布 《暗区突围》《奥比岛》登顶榜一榜二
在本周,有两款新品手游正式上线,其中一款是号称“腾讯塔科夫”的《暗区突围》,另一款则是许多玩家的童年回忆,经典4399《奥比岛》。
其中《暗区突围》所采用的的是塔科夫式的硬核FPS玩法,游戏里玩家从搜刮、探索、配装到战斗都需要花很多个步骤,所做的每一步也都有经济收益与消耗,在打游戏的时候X博士满脑子都是这把赚了还是赔了,根本不在乎战斗输赢结果,跑刀苟就完了。
《奥比岛》则是精准瞄准情怀的作品,由于这次对原作的还原十分出色,同时游戏玩法也比较休闲,在免费榜上确实没有《暗区突围》这种FPS新作有吸引力。
不过懂的都懂,新游在免费榜考核的是当日下载数量,一款大厂新作无论如何都会比其他作品占优,故而是没有含金量的,要看产品的市场表现,还是需要看畅销榜展示的盈利能力。
目前《奥比岛》的畅销排名已经杀进前十,照这个势头挤进前五也不无可能,而另一边的《暗区突围》吸金能力就相对较差一些,依旧在30名开外徘徊,只是开服掉到这个位置基本上是拉升无望了。
好在《暗区突围》本就是主打硬核玩家小圈子的作品,和背靠情怀的《奥比岛》有着本质差异,当下两款作品的成绩应该是都能接受的程度。
划重点:七月版号正式发布 抢注商标、交易版号等乱象遭到揭露
本周,国家新闻出版署发布了7月国产网络游戏审批信息,一共包含67款游戏,其中除了大量的手游外,《暗影火炬城》《紫塞秋风》等国产独立游戏都过审了,玩家之后就可以在国内的平台购买到这些游戏。
另外在本月的名单中,网易、腾讯两家大厂继续缺席,依旧没有版号过审。
值得注意的是,这次过审的版号中又一款名为《侠之道》的手游,这款手游并非出自河洛工作室,而是一家与其完全无关的公司,估计是这次的名称又被人给抢注了。
另外,有游戏从业者爆料,其公司曾与中青宝签署了一份游戏授权协议,花费了40万元购买游戏版号,但目前游戏即将上线,中青宝却开始耍赖无法提供版号。
X博士在这里劝大家一定要谨慎行事,买卖版号本身就是非法行为,尽管版号停发早已让游戏行业陷入寒冬,但为此选择风险更大的方式反倒容易落入陷阱。
划重点:《猎天使魔女3》公布全新预告 上线日期正式确定
本周,任天堂公布了一个惊人的消息,备受玩家期待的动作游戏《猎天使魔女3》将会在10月28日正式发售,并且发布了全新的宣传预告。
在这个全新的宣传预告里,玩家能够看到许多关于《猎天使魔女3》的具体情报,比如游戏的战斗方式、有些落后于时代的画质、新的可操作角色薇欧拉,以及新技能带来的新动作。
当然,在动画中出现的两个蓓优妮塔,也给剧情留下了巨大的悬念。
这么看来今年真的算是任天堂的游戏大年,接下来马上要发售的《异度之刃3》《喷射战士3》以及10月到11月的《猎天使魔女3》《宝可梦:朱紫》都让NS玩家终于等到了春天。
X博士先擦擦NS上的积灰吧。
划重点:LSP最爱!前《剑灵》主美新作《NIKKE》公开角色介绍
近日,韩国产射击手游新作《NIKKE:胜利的女神》开始通过油管放出游戏角色的介绍视频。
由《剑灵》的前美术总监金亨泰创办的SHIFT UP开发的《NIKKE:胜利的女神》,是款突出射击动作和魅力十足的游戏角色的射击手游,开发商SHIFT UP曾表示,计划使用全新技术向玩家们传递全新的战斗体验。
SHIFT UP将在去年的G-STAR 2021中,首次向现场玩家提供《NIKKE:胜利的女神》的试玩。在那次试玩后玩家也发现,什么乳摇臀摇,全部都是真的。
希望游戏能速速上线吧。
【全球热门】
划重点:越发二次元?《英雄联盟》发布星之守护者音乐视频 “离别与重逢”
最近《英雄联盟》官方公开了星之守护者2022官方音乐视频,此次星之守护者MV由拳头音乐团队与特邀音乐人Porter Robinson共同打造,讲述了卡莎和阿卡丽、霞与洛等位的“离别与重逢”的故事。
(天天就会刀霞)
不得不说这个新视频的质量还是挺高的,从霞洛黑化到新星守诞生,都给人一种动画的感觉,不知道的还以为是啥7月新番。
只不过这个卡莎眼前一黑的画面实在是有些过于离谱,也引发了不少网友的吐槽,只能说新一批星守皮肤的成分过于复杂了。
当然也别被动画骗了,皮肤实际效果估计还真没这么好看。
划重点:《风暴英雄》挣扎七年还不火,终是停止更新
之前在微软收购暴雪的时候,X博士还认为《风暴英雄》可能会乘着东风起飞一波,然而实际上无论是暗黑、魔兽、守望先锋等游戏都受到了恩惠,只有《风暴英雄》一个人默默凉凉。
根据最新发布的公告,刚刚过完七岁生日的《风暴英雄》今后将不再推出任何付费内容,会按照《星际争霸2》的方式进行持续更新。
至于什么是星际2的更新方式,浓缩起来就两个字。
后续的《风暴英雄》既不会有新英雄诞生,也不会有新的通行证宝箱,顶多也就是更新一下轮换以及调整对战平衡性,至于调整平衡性这事儿暴雪更是不如不更。
如果这之后再期待“风暴要火”,那估计只能等待一手奇迹了。
划重点:《魔兽世界》10.0“巨龙时代”新情报 重新推出天赋树系统
近日,动视暴雪官方公布《魔兽世界》:“巨龙时代”天赋前瞻——猎人和潜行者博文,介绍了猎人和潜行者新版本猎人和潜行者技能天赋更新。
“巨龙时代”是《魔兽世界》的第九部DLC,包含巨量更新内容:玩家将游览巨龙群岛的四个全新地区、可扮演首个种族职业组合“龙希尔唤魔师”、能骑乘个人专属的巨龙群岛幼龙、全新天赋系统、全新专业技能系统、全新用户界面等。
暴雪官方表示巨龙时代为《魔兽世界》的各大职业带来了重要更新,并重新推出了天赋树系统。官方分享了猎人和潜行者职业的原型天赋树。目前这些天赋树仍有待完善,官方希望尽早收集玩家详细的反馈以便对其加以完善。
划重点:《艾尔登法环》DLC曝光!黑客组织泄漏万代南梦宫2023财年发售计划
最近一个知名黑客勒索软件宣称已经勒索了万代南梦宫,并且在随后公布了万代2023财年的发售游戏计划,其中就包含了玩家十分关注的《艾尔登法环》的DLC。
万代南梦宫旗下最近关注度最高的游戏毫无疑问就是《艾尔登法环》了,对于游戏的DLC内容也有不少玩家都在期待与关注。根据黑客公布的消息来看,《艾尔登法环》DLC“沼泽之地的野蛮人(Barbarians of the Badlands)”,将在2023财年第三季度发售。
其中第一季度为《装甲核心》《七龙珠:破界斗士》,第二季度为《小小梦魇3》《龙珠:战士Z Super》《数码宝贝物语:网络侦探2》,第三季度《艾尔登法环:沼泽地的野蛮人》《Tales of Ascension》《铁拳8》,第四季度《噬血代码2》《一拳超人:斗士协会》《龙珠:超宇宙3》。
这其中有你感兴趣的作品么?
划重点:《绝地求生》新地图“帝斯顿”上线 游戏视频放出
近日,Krafton公开了《绝地求生》的新地图“DESTON”(帝斯顿)的游戏视频。视频的介绍里写道,从建筑的屋顶开始到沼泽地为止,只有适应“帝斯顿”环境的玩家才能成为胜利者。
通过代号“KIKI”被玩家们所熟知的“帝斯顿”,作为8×8的大型地图,具有被暴风、洪水等自然灾害所破坏的近未来都市的感觉。该地图已于7月13日正式上线。
据悉,该地图具备大厦内的移动手段升降机、可以在陆地和大海中移动的汽艇,全新枪械“O12霰弹枪”,高端的“MP9 (G)”,可以找到周围指定半径中的敌人位置的全新战术装备“探测器”等。
大家周末好,我是X博士。
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另外在本月的名单中,网易、腾讯两家大厂继续缺席,依旧没有版号过审。
值得注意的是,这次过审的版号中又一款名为《侠之道》的手游,这款手游并非出自河洛工作室,而是一家与其完全无关的公司,估计是这次的名称又被人给抢注了。
另外,有游戏从业者爆料,其公司曾与中青宝签署了一份游戏授权协议,花费了40万元购买游戏版号,但目前游戏即将上线,中青宝却开始耍赖无法提供版号。
X博士在这里劝大家一定要谨慎行事,买卖版号本身就是非法行为,尽管版号停发早已让游戏行业陷入寒冬,但为此选择风险更大的方式反倒容易落入陷阱。
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本周,任天堂公布了一个惊人的消息,备受玩家期待的动作游戏《猎天使魔女3》将会在10月28日正式发售,并且发布了全新的宣传预告。
在这个全新的宣传预告里,玩家能够看到许多关于《猎天使魔女3》的具体情报,比如游戏的战斗方式、有些落后于时代的画质、新的可操作角色薇欧拉,以及新技能带来的新动作。
当然,在动画中出现的两个蓓优妮塔,也给剧情留下了巨大的悬念。
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SHIFT UP将在去年的G-STAR 2021中,首次向现场玩家提供《NIKKE:胜利的女神》的试玩。在那次试玩后玩家也发现,什么乳摇臀摇,全部都是真的。
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当然也别被动画骗了,皮肤实际效果估计还真没这么好看。
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划重点:《魔兽世界》10.0“巨龙时代”新情报 重新推出天赋树系统
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最近一个知名黑客勒索软件宣称已经勒索了万代南梦宫,并且在随后公布了万代2023财年的发售游戏计划,其中就包含了玩家十分关注的《艾尔登法环》的DLC。
万代南梦宫旗下最近关注度最高的游戏毫无疑问就是《艾尔登法环》了,对于游戏的DLC内容也有不少玩家都在期待与关注。根据黑客公布的消息来看,《艾尔登法环》DLC“沼泽之地的野蛮人(Barbarians of the Badlands)”,将在2023财年第三季度发售。
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据悉,该地图具备大厦内的移动手段升降机、可以在陆地和大海中移动的汽艇,全新枪械“O12霰弹枪”,高端的“MP9 (G)”,可以找到周围指定半径中的敌人位置的全新战术装备“探测器”等。
1
今天是莉莉丝游戏十周年,他们发布了一个官方纪录片,去了五个国家拍摄他们玩家的故事。
一般来说,公司的周年纪录片应该以公司为核心,但在这个纪录片里,莉莉丝并没有回顾公司成立以来的种种过往和成绩,而是专注将镜头放在了“玩游戏的人”这一群体身上。
注意我说的不是“玩家”,而是“玩游戏的人”。
现在玩游戏已经和看小说看电影一样,变成了一件极为普遍的事,任何一个人都会在某个时间段接触电子游戏。
这些受众,这些普通人,他们比那些核心玩家更值得关注。
因为大部分人都是普通人,大部分人都和他们一样,在游戏中寻找的是简单的快乐。
在这个十周年纪录影片里,莉莉丝就采访了一些热爱游戏的普通人,听他们讲述游戏对他们生命造成的改变。
从非洲到澳洲,从外卖小哥到棒球明星,世界各地、不同身份、不同种族、不同行业的人都曾经被同样的理由连接到一起,那就是游戏。
因为游戏,他们中的一些人遇到了人生的伴侣,一些人找到了谋生的事业,一些人找到了跨越不同身份领域的知己,还有一些人找回了自己的生活。
对他们来说,游戏就是生活的一部分,它一点也不特殊。
游戏已经变成了这个时代的一种生活方式,和电影小说一样,成为一种大众消费品。
在这个时代,电子游戏已经不再局限于娱乐,不再是单纯的游戏。
电子游戏,是现代文明重要的一部分。
2
从平台的角度看,游戏是一个超级场景。
游戏和传统艺术最大的区别就在于其强大的交互性,这种交互性让用户可以充分发挥自己的能力,对平台进行二次创造。
这种高强度的互动大幅度增加了有创意的小脑瓜互相碰撞的速度。
当这个交互的平台还小的时候,它和一般的网络社区没有拉开空间,但当参与者越来越多之后,这个平台已经变成了一个全新的,由数字搭建起的超级场景。
它立足于现实,基于社会的普遍规则建立,是人类社会交际的延伸。
但他又不只是人类社交的简单复刻,因为这个场景建立在数字世界上,超越时空,可以大幅度提高用户之间的交互能力。
就像莉莉丝纪录片中的这些人一样,非洲战乱国家的普通人和大洋彼岸美国西海岸的互联网大厂白领成为好友,体育明星可以和外卖小哥一起游戏。
身份,物理距离,在这个场景中都被抹消了。
人们可以透过这个场景找到自己的同类,和更多人建立联系,进一步扩展自己的精神空间。
有人从线上走到线下,成为了一生的朋友。
有人通过这个场景找到了另一半,甚至在游戏中举办婚礼。
有人通过这个场景找到了生活的意义,不再漫无目标。
但这还只是第一层,这个超级场景还有更大的潜力。
首先,作为一个聚集了大量人的场景,游戏具有极强的经济价值。
通过在超级场景中交互,玩家之间可有获得更多交换资源的机会,而这些交互形成的市场可以虹吸更多人,在这里建立一套经济系统。
如果说这么讲太抽象的话,那我们简单点:
游戏从虚空中制造了一堆工作岗位。
这个场景剥离了出身背景学历技能,直接参与市场,为普通人提供了更多赚钱的机会,可以从虚空中变出经济增长点。
另一方面,游戏这个场景通过丰富的视听表现和即时交互性,改变了许多传统行业的交互方式。
医学、教育、制造设计等领域,都可以在游戏这个场景中找到对应的扩展方式。
在未来的数字孪生时代,游戏搭建起来的平台将成为重要的中转节点。
所以我们才会称游戏为超级场景,因为这个场景带来的将会是人和数字交互的全新时代。
3
因为游戏的这些特性,赋予了游戏极强的文化输出能力。
早在互联网早期,游戏就已经被称为第九艺术,因为他综合了文字、美术、音乐、叙事等众多艺术形式,又在上面叠加了互动要素,具有极强的表现力,能承载各种各样的文化内容。
到现在,游戏在文化领域的种种表现已经证明这不是一种幻觉,在可以预见的时间里,完全无法想象能有什么载体拥有比游戏更强大的文化输出能力。
玩家进入一个新世界,就相当于接受这个世界中的价值观。
《使命召唤》明晃晃的利用游戏中的细节引导美式价值观,《魔兽世界》重新定义了西式奇幻,《最后幸存者2》在疯狂夹带政治正确。
这些国际巨头一直在利用游戏进行文化输出,或有意或无意,都让玩游戏的普通人接受了这些设定。
比如在B站关于里斯本大地震的视频里,就有很多人在刷“谢伊”,这就是《刺客信条》对大众认知的影响。
“我知道”和“我就在那”是完全不同的两个概念。
于是渐渐的,在很多人的眼中,非洲永远是贫瘠的,中东永远土豪,中国永远是神秘的。
各种刻板印象一旦形成就难以改变。
直到不久前的《原子之心》和《逃离塔科夫》成功让大众感受到了苏式美学的魅力,俄罗斯文化才捞回了一些分数。
即便如此,《原子之心》内核还是美式自由那一套。
游戏的文化影响,就是潜移默化的。
我们这边在文化输出领域也需要做很多,需要让世界接受我们的叙事方法,能拿得出手的几项输出成果中,就有一项是手游。
虽然国内玩家的感知不深,但在国外,中国手游的成绩非常恐怖,让许多国际大厂叹为观止。
游戏大国日本的论坛上,那些日本网友也成天发帖谴责“中国手游入侵”,在他们眼里,中国游戏已经快把日本游戏给打爆了,甚至漫画里也会有关于中国游戏的吐槽。
坏消息是,他们不太礼貌。
好消息是,他们在手游领域确实是被我们打爆了。
之前暴雪和网易的事情,一个重要原因就是传统大厂暴雪面对网易强悍的手游制作能力被狠狠地教育了一顿,产生了可以勒索更多钱的想法。
而这些在海外攻城略地的游戏,大都在无形中承载了输出中国文化的责任。
先让人玩起来,然后潜移默化的,植入我们的叙事逻辑。
4
为什么是手游获得了这样对外输出的机会,则是一个偶然又必然的事件。
偶然是因为,随着国力增长,我们势必要拥有对外输出自己价值观,输出自己文化的一个媒介。
中国的影响力增加,则外人眼中中国产品的存在感也会增加,在这时候出现在他们视野中的任何中国产品都会受到额外的关注。
受到关注的产品如果优秀,就会继续推高影响力,不够优秀就会降低影响力。
中国手游就赶在了这样的一个风口,走出国门,走到了歪果仁的眼睛里,让他们惊呼cool。
这是时运。
而必然的地方则在于,国内手游市场已经卷烂了,很多游戏必须要出海谋活路,而当他们决定出海的时候,他们事实上已经是领先外国对手的高级货。
我们庞大的人口基数,内卷的手机行业,发达的移动互联网产业,营造了一个极限竞争的市场环境。
手游厂家在这样的环境里卷,一个个都是生死线上徘徊几十次的狠人。
这些狠人在国内的市场卷不动,一定会将目光放到国外市场,而国外市场的竞争没有这么激烈,产品的战斗力也不足。
当然我知道我知道很多人会认为国外的游戏产业更发达。
对也不对。
国外发达的是主机游戏和PC游戏,在手机游戏这个领域他们的发展就是慢了。
他们没有做好服务碎片化时间,服务大量普通人的准备。
而国内的游戏一直在生死线上挣扎,必须要精准满足普通人的爽点,找到他们的需求,才能保证自己活下来。
在核心玩家群体里,这些爽点就像小白文一样简陋可笑。
但大部分人就是普通人,他们不需要太深的内容,他们只需要现在被爽到。
而这就是中国手游公司的强项。
中国手游厂商默默卷出了硬实力,面对突然到来的风口,当然能够一把抓住,成功将影响力播散出去。
5
聊到这里需要顺便聊一个问题:输出文化最重要的是什么?
我记得之前某黑暗游戏打起文化输出大旗的时候,很多人都在挑毛病,说输出的文化一点也不正宗,路人穿马褂,中国神穿西装啥啥啥啥的。
当时就有很多相关的讨论,但是因为这游戏太黑暗了,导致舆论变成了单纯对立,失去了讨论的意义,所以今天换一个案例。
比如莉莉丝。
早在出海这个概念还没有形成的时候,莉莉丝的游戏设计就曾经征服过外国玩家。
当时的国产游戏行业正处于黑暗时代,国外有《魔兽世界》这尊大神压着,国内网游根本无力输出,以至于大部分人都认为国产游戏在国外不具备竞争力。
然而莉莉丝游戏的《刀塔传奇》(现《小冰冰传奇》)被人代码级抄袭抄到了国外,成功收了一波外国韭菜。
虽然这次抄袭让莉莉丝损失巨大,但却让莉莉丝意识到,自己的游戏玩法在世界范围内并不过时。
因此,莉莉丝开始将目光锁定国外市场,并在2017年推出了《剑与家园》,这款游戏当时就在国外引发了不小的反响。
到这里都还只是小打小闹,然而第二年,莉莉丝就掏出了著名的《万国觉醒》,一波炸穿了国外手游圈的天花板,连续登顶数月。
这样的成绩极大的增加了《万国觉醒》的影响力,对许多国家的人来说,自己国家的英雄能够在《万国觉醒》中成为可选势力,就是一种文化上的认可。
如果我们刻板的按照正不正宗来判断,莉莉丝偏国际化运营的游戏似乎和文化输出没什么关系。
但事实却是,因为《万国觉醒》在海外的爆火,有许多国外玩家开始喜欢上中国文化,开始试着学习中文,研究中国典故。
等到后来《剑与远征》、《战火勋章》推出的时候,老外已经纷纷大喊China no.1了。
这是为什么?
很简单,因为莉莉丝虽然没有明着文化糊脸,却输出了更关键的东西:
影响力。
这种影响力也是文化输出的一部分。
6
文化输出不仅仅是输出特定的文化内容,增加影响力同样是一种输出。
全世界都喜欢好莱坞电影,是因为好莱坞的质量就特别好,好到其他所有国家都没法和他打吗?
不,如果我们真正坐下来细细盘的话,会发现电影拍得好的国家多了去了,但大部分走不出国门。
他们真正欠缺的不是质量。
而是海外发行能力。
美国电影资本配合好莱坞,在全世界建立自己的发行系统,让自己的电影登上大部分国家的大银幕。
只要有这种发行能力,哪怕是《黑豹2》这种烂片,他们也可以让全世界一起看。
反观我们,《流浪地球》系列没有办法席卷国际院线,根本就不是因为拍的不好。
而是在发行渠道被针对了。
做优秀的内容,让全世界人看到都说好,这当然是文化输出。
全球发行,国际运营,让全世界都要看到,这也是文化输出,而且是更为强硬的文化输出。
它通过占据国际市场,建立绝对的影响力,强行将自己的文化符号塞进别人的世界里。
就好像美漫和电影,每次上映,都有一群人追在后面跟你说,“这个地方是致敬了什么”、“这个地方原作是什么样的”。
这就是影响力的体现。
只要强行把文化符号塞进来,塞到绕不过去,自然会有人来帮助解答。
文化传播,从来都是一场战争。
当你有影响力的时候,哪怕你什么都不表现,不特意给外国人讲中国故事,不特意给他们说中国传统文化,他们还是会对你的母国感到好奇。
当你普普通通的用中文写那么一个双关梗的时候,自然会有“专业人士”跳出来,给其他人讲解原文是什么,告诉你这个梗背后有什么样的思考。
就好像之前,莉莉丝在《剑与远征》里推出了孙悟空这个角色,就引来一大堆好为人师的歪果仁,给他们的同胞科普:
孙悟空是一个猴子半神,他打败了整个天堂,所以被封为“和天堂平等的圣人”(齐天大圣)。
他们接受的不只是孙悟空。
还有《剑与远征》这艘大船。
当《剑与远征》建立起充足的影响力,让外国人屈服于你的框架里,你塞什么他们就开心的吃什么研究什么的时候,你输出什么都是文化输出。
当我们的游戏在国际市场上获得认可,当他们为中国游戏而废寝忘食,当中国游戏反手掌握了谁可以入场的时候,中国的文化自然而然的就会输出出去。
不只是内容,还有我们讲故事的方式与世界观。
7
在过去,只有极少数企业或者国家才能掌握这种文化入场券。
中国手游在海外的席卷,事实上已经夺下了这种定义权,拥有了决定谁进场谁出场的权力。
这种影响力,自然会引导更多人了解中国文化。
时至今日,莉莉丝在海外的影响力还在不停增加,常年在出海收入排行榜上位居前列。
在data.ai今年4月的中国手游出海收入公司收入排行榜上,莉莉丝排行第三,前30的游戏中有四款出身莉莉丝。
他们赚了外国人的钱,占据了外国人的时间,也掌握了对外输出的窗口。
任何承载文化的内容载体,都会自然的承载价值观。
中国游戏掌握了定义权,也就可以用我们的嘴,重新去讲世界的故事。
这种事过去都是外国在做,而且做的很恶心。
我记得以前有一部美国电影叫《功夫之王》,讲的是成龙李连杰刘亦菲护着一个外国少年去取经的故事。
演员大部分是中国人吗?
是。
讲的是中国故事吗?
是,《西游记》嘛。
但,只要你看了那个片子,你都得骂一通。
但为什么,这么多东方元素,最后拍出来是那个样子?
因为你没有话语权,因为影响力还在对方手上,定义权不在你的手上。
他让你怎么演你就只能怎么演,让你扮什么怪相你就得扮什么相。
而现在,中国手游已经有了这样的权力,他们可以去任意书写别人的历史,把别的国家的英雄用中国的方式下定义。
我们可以像《流浪地球2》一样,用我们的标签来诠释世界各个民族。
《流浪地球2》这么好的片子,受制于海外发行渠道,在世界上各种被针对。
但在手游领域,中国手游就是有能力重新定义各种各样西方经典形象应该是什么样的,就是有办法决定谁历史上的英雄更高大。
再怎么不爽,眯着,因为在这个领域,我是老大。
文化输出,从来都是战争。
战争,讲的就是裸的实力。
当中国公司占据了话语权,可以一直对外发声,并让歪果仁听我们的声音的时候,我们的文化,我们的价值观,我们对世界的看法,这些东西潜移默化的就会进入他们的头脑。
我们的游戏就是外国人认识中国的一个窗口,也是我们对外输出文化的阵地。
可以慢慢思考在阵地上摆什么,但首先要先守住这个阵地。
随着技术发展,世界变化会越来越快。
不管是从经济角度还是科技角度,游戏行业的影响力都已经不容小觑,这样的行业应该如同汽车、手机这样的实业,如同电影小说这样的文化产业一样,获得大众的认可与平视。
不管是游戏从业者,还是普通人,都得改变观念。
继续专注娱乐,那就做小了。
游戏可以改变世界,游戏人可以改变世界。
让世界被我们的叙事所影响,这是大家要一起努力的方向。