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都市天际线硬核干货mod分享推荐

都市天际线是一款非常好玩的城市模拟经营游戏,这是一款非常魔性的游戏,它更像是一款城市规划建设的模拟软件,要想玩好它,那么很多mod是必不可少的,这些mod在我们的游戏体验中起到了至关重要的作用,下面就分享一些非常实用的mod供大家甄选。这里还是要友情提醒大家,不要为游戏订阅太多mod,特别是优化增强游戏画面类的mod,会为电脑带来很大的符合,如果你的电脑是神级配置,可自行跳过此段内容。。。。

这里我们会将模组分门别类供您甄选:

第一类:神级模组【此类模组强烈推荐,好评率及实用率极高,可谓不可或缺】

1、 Movi it

都市天际线最伟大模组,顾名思义,万物皆可移动,无论你是景观美化,细节整改;还是桥梁立交,道路铺设等,有了它简直如虎添翼!

2、Clouds & Fog Toggler

个人觉得游戏中云和雾都太过影响美观,此mod如雪中送炭,可以清除雨雾以及边界雾气,还你一个清晰的都市天际线!最重要的不会对电脑产生太多负荷!

3、Network Extensions 2

拥有更多的道路可供选择,要想富先修路,可见此mod的重要性,友情提示一定要订阅最新版本,旧版本会出现不兼容。

4、Precision Engineering

在修路的时提供角度,距离,高度等信息,为您的造路工程锦上添花!

5、Theme Mixer 2

可以调节控制天气,阳光,雨水,主题等颜色基调,每个人都有自己喜欢的色调与风格,所谓众口难调,有了它,可谓心满意得。

6、Loading Screen Mod

此mod也是极力推荐,这个模组大幅度的优化了游戏载入过程,如果你在创意工坊订阅了很多非游戏资产,那么此模组必不可少,它不仅可以在载入界面报错,还能够降低游戏载入时间和内存!

7、TM:PE

此模组也是至关重要,它可以更真实的增加游戏中AI,更真实的开车、停车逻辑,更真实的道路交通规则等等均可以在界面进行自定义!

第二类:游戏优化类【此类模组可以增强游戏画面,同时也会增加电脑负载,需量力而行】

1、Relight

可归属于滤镜类,可以调整画面的光照效果。

2、Shadow Strength Adjuster

可以调整阴影,增强画面真实度。需和“Relight”搭配使用。

3、Dynamic Resolution

动态分辨率优化,可以极致的调整画面分辨率,会对电脑产生很大负荷。建议正常游戏时没必要开启,如果时录制视频,拍照截图等强烈推荐!

4、Daylight classic

经典日照模组,调整了整个画面的阳光照射效果。

5、Mini FPS Booster

十分有效的增强FPS表现。

第三类:效率提高类【此类模组在游戏的过程中,更高效的帮助我们建设自己的城市】

1、Extra Landscaping Tools

提供更多改变地形的工具,同时增加更多的自定义选项。

2、Find it

订阅了很多资产,一时半会儿搜索不到,有了它,只要依稀记得名字便可在游戏中寻得。

3、More Advanced Toolbar

还在为每次工具栏只显示一行内容不够看,找半天儿发愁吗,快定于它吧,可以自定义工具栏。

4、81 Tiles

全部解锁可用地形,打破游戏本身可用地形限制。

5、Realistic Population Revisited

更真实人口mod,一个高耸入云的胸围建筑里竟然只有不到二十个人办公,这个mod便轻松改变本身逻辑算法,轻松解决这个问题,是的大楼里的人口数量更加贴近现实,同时也会提高城市的收入。

6、Lifecycle Rebalance Revisited

可以大幅减少游戏内刁民产生的垃圾、遗体等问题。

7、Rebalanced Industries

此模组会自动平衡工业区的车流及产量,更加逼真的模拟现实。

8、Find Road Anarchy2

9、Prop Tree Anarchy

10、Quay Anarchy

上述8,9,10分别为 “道路无碰撞模组”;“道具,树木无碰撞模组”;“护堤无碰撞模组”。这三个模组安装好后,道路,道具,树木,护堤便可以随意摆放啦,谁用谁知道。

10、Prop Line Tool

此款模组也是极力推荐,在摆放树木、道具或其他时,也可像铺设道路一样有多种工具可供选择,可以拉直线,曲线,圆形等等,还可以设置物品间距等等,对于造景档来说必不可少!

11、Parkify

公园类的建筑也可以实现自由摆放,而非只能摆放在公园区域内。

12、More Beautification

帮你归类所有一切能用到的装饰物。

13、More Effective Transfer Manager

城市公共服务更加智能,优先服务位置更近的地方。

14、Nopillar

建造桥梁时可以自行选择桥墩样式或者直接无桥墩,非常推荐

15、Remove Need For Pipes

16、Remove Need For Power Lines

上述15、16分别是不再依赖电线杆和不再依赖水管,非常搞笑省时,一处铺设,整图可用.

17、Unlock All + Wonders & Landmarks

直接解锁所有的地表和建筑。

18、Automatic Bulldoze

自动清除被摧毁的建筑物。

19、Building Theme

可以自定义某个区域内的建筑风格。

20、Auto Line Color

此模组会自动设定线路颜色,帮助你一目了然的区分所有线路。

21、Optimised Outside Connections

还在为货车只装了10%都不到就离开城市,还徒增交通压力而烦恼吗,此模组合理优化外部链接,不装满不许走!

22、Improved Content Manager

资产内容分类管理器, 帮助你更好地管理你拥有的所有资产

第四类:道路交通类【此类模组也可归为提高效率类,这里分出来是因为此类模组的功能主要集中体现在道路建设上】

1、Touch This!Tool3

可以改变建筑物自带道路,非常方便,例如很多建筑物自带道路是双向单车道,是时候升个级啦少年!

2、 Traffic Manager: President Edition

此模组也是接力推荐,非常高校的提供道路交通,可以管理路口红绿灯,车道限速,车辆类型限制通过,车流管理,人行道管理等等,非常实用!

3、Road Options

道路选项模组,可以改变道路的颜色

4、Unlimited Outside Connections

游戏内外部道路链接更改

第五类:游戏视角类【换个角度欣赏自己搭建的城市吧】

1、First Person Camera: Updated

此模组极力推荐,你可以通过游戏内的人或载具,以他们的第一视角穿梭在自己建设的城市中,欣赏城市美景的同时还能啃着辣条喝着可乐!

2、Watch It!

快速找到选中的公共服务建筑, 还能快速看到吸引力, 噪音, 污染等分布

3、Zoom It!

无限制缩小放大视野。

4、Cinematic Camera Extended

如果你想来一个贴地飞行欣赏楼宇之间的美景,那么快订阅这个模组吧,此模组可以把镜头拉的更远或更近,也可以调整镜头里地面的高度。

5、Transparency LODs Fix

有一些玻璃类建筑,视角一远便从地图上消失不见了,这可为难死强迫症的我了。此模组完美解决这个问题,增加了透明物的可显示距离。

6、Snooper

当你点击市民时弹出的对话框所显示的信息更加全面具体。

以上便是对都市天际线mod的一个简单分类整理总结,也是参考了各路大神的文章及视频,同时也结合了自己将近2000小时游玩时间的实际体验。其实这款游戏在创意工坊上的mod非常多,如繁星般多不胜数,也许还有很多更好的mod未被分享,欢迎喜欢这款游戏的大家共同分享讨论。如果上述有描述错误的地方,也望大家海涵并指正,我及时调整更改。

「Ac娘没文采」那些年我们玩过的《模拟城市》

小时候经常幻想着能够自己拥有一座城市

设计道路,建造房屋

居民安居乐业,美满富足

城市里一定要给每个小区一个游乐场,还有满大街的零食商店

而作为市长的我,要站在上帝视角看这座城市车来车往,繁荣兴衰

还要融入到城市之中,去真正的参与到城市生活

充分感受这座城市走向繁荣或者废弃沉沦……

小的时候光靠脑补就能上演一出大戏啊

当然啦,这些想象终归是想象

在图纸上的涂涂画画终究不是鲜活的城市

光靠脑补已经索然无味

直到遇到了《模拟城市》系列。

模拟城市系列最具代表性的作品——《模拟城市4》

此类 模拟经营 城市建造 游戏,首作为Maxis于1989年发行的《模拟城市》

此后衍生出《模拟城市2000》、《模拟城市3000》、《模拟城市4》、《模拟城市:梦之都》等数个版本,在2014年Maxis工作室关闭后,仍有2009年的《特大城市》系列、2015年发行的《城市:天际线》等优质城市建造游戏继续让系列在精神上继续延续。

目前系列的代表《城市:天际线》,每日Steam在线人数在10000左右

《模拟城市》系列神奇的地方在于,就算是1998年发行的《模拟城市3000》仍受小部分玩家欢迎,系列的玩法、内容传承性极高,自系列诞生起,差不多就定下了这款游戏的玩法与内容。

今天AC娘就和大家简单的聊聊《模拟城市》系列的各个作品,一起来回顾一下这几座游戏史上神奇的“城市”。

《模拟城市》与《模拟城市2000》都是系列早期作品,以现在的眼光来看就十分粗糙了。在第二部中,2D俯视视角进化至3D,加入了地形修改系统,让模拟城市不在趋于平面。这两代作品由于糟糕的游戏体验与过于古董的画面,已很难引起如今玩家的兴趣了

模拟城市第一代的软盘,现在已经可以进古董店了

《模拟城市2000》的游戏画面,EA在2014年将这款游戏免费开放

虽然这两作由于年代问题已经有些粗糙

但是他们已经拥有了模拟城市系列未来的主要玩法/游戏方式:

平衡R住宅、C商业、I工业需求让城市不断发展;

缓解城市规模扩大后导致的交通问题,降低通勤时间;

治理污染、增加娱乐、打击犯罪让市民幸福;

抵抗灾难——以至于不让游戏后期那么无聊(让玩家开心的拆掉自己的城市);

制定法律法规让城市更加美好;

无限金钱(作弊)造景,让景观党心满意足。

时间到了1999年,《模拟城市3000》正式上市,画面更为精美的同时也加入了此后模拟城市的必备内容之一:官方的建筑工程师工具与玩家自制插件。

这个类似于RPG游戏地图编辑器一样的小工具这使得模拟城市在建筑上拥有了无限的可能,爱好折腾的玩家也能开开心心的建造真正的属于自己的城市风景了,同时也能突破游戏的限制,拥有更加贴近现实的交通系统

《模拟城市3000》玩家建造的城市

同时,游戏中自2代传承下来的灾难系统也有着更加有趣的体现:

修好的城市当然要用来测试一下防灾能力~

这么豪华的城市当然要用灾难来考验一下居民~

修建了那么多消防局警察局当然要有事可做~

《模拟城市3000》中的灾难系统是后来几个作品无法比拟的

火灾

飞碟入侵

龙卷风

火灾中一座座工厂变成废墟,小人们四散而逃,消防车与灭火直升机轮番上阵。

飞碟入侵时小人们毫无反抗能力,只能看着自己的家园被一群群小飞碟击毁

龙卷风经过时把那些堵在路上的汽车卷到天上,在地图上留下一片狼藉……

其实这些都还好啦~,破坏力最强的还是地震

《模拟城市3000》中的地震

这些系统上的更新与更加友好的画面使得《模拟城市3000》的可玩性变的很高,玩家们拥有了各种各样奇怪的玩法,比如后来在模拟城市中经常出现的堆积人口大法:

国外大神制作的拥有600W人口的巨型城市

一般建造之前是要打好草稿的,现在很少有游戏会这样了……

同时,《模拟城市3000》拥有一个大型的在线玩家社区——http://SimCity

在这里玩家可以向大家分享自己的创作,下载真实世界的地图

目前仍有不少老玩家依旧是《模拟城市3000》的市长,他们的市长雕像仍然矗立在那里。

打开《模拟城市3000》贴吧的精品区

仍能看到当年繁荣时大量的如同论文一般的游戏攻略

在那个年代的游戏限制下如同神迹一般的作品展示。

贴吧玩家自制的重庆市 ID:Color_冰冰0608

玩家自制的鸟巢建筑插件

《模拟城市3000》以及前几作给了模拟城市的基础玩法,让模拟城市系列拥有了第一批死忠玩家,而《模拟城市4》则代表了目前为止的系列最高成就,也是迄今为止所有模拟城市系列游戏的标杆。

2003年,Maxis推出了模拟城市系列的第三部作品:《模拟城市4》

此作一经推出便引起了喜爱模拟经营游戏的玩家的热捧,IGN也给出了9.2分的超高分评价。

在这个版本中,游戏时三种模式供玩家随时切换

上帝模式可以呼风唤雨,移山种树,降临灾难;

市长模式则是正常的经营建造;

市民模式让玩家变成城市中的普通市民,可以驾驶交通工具,完成一些小任务。

而与前作仅有一个城市孤军奋战,城市建设完成后只能另开新档不同,《模拟城市4》拥有了一个巨大的地图,地图上分为各个地块,能让玩家建造的各个城市之间相互贸易、进行人员往来,小地块的城市也可以仅发展RCI的一种方向,其他内容依赖进口或出口。

《模拟城市4》中非常有特色的大地图

同时,游戏中让整个模拟城市的市民们都变成可以访问的实体,不再是单调的贴图,你可以通过游戏中的市民模式得知他们的具体想法,生活在这个游戏中的感受,体验他们的工作生活,生老病死。

在游戏中可以选择五位你重点关注的市民,倾听他们的意见

本作更加发达的插件与MOD支持使得玩家完全可以创造任何自己想要的城市内容,让模拟城市有机会更加贴近真正的城市。RHW插件让《模拟城市4》能够实现其他城建游戏中难以实现的复杂立交系统。

利用插件还原的国内高速公路与标志

《模拟城市4》的开放性使得这款游戏甚至可以完全改变画风……

通过一系列MOD和光影效果让模拟城市变成另外一个游戏,比如模拟乡村

【梦の海岛】 Venus Island Via:夢里彷徨

甚至还能改造成中世纪风格:

对于《模拟城市4》而言,这些功能的实现与游戏的质量可以称得上是“前无古人,后无来者”,而后续的《模拟城市:梦之都》的失败也是因为与前作的差距过大,让老玩家无法接受。

2013年,距离上一作《模拟城市4》发售已经过去了整整十年,《模拟城市:梦之都》(模拟城市2013)在模拟城市玩家的千户万唤中出现时,众多玩家和各大媒体都没有想到等待了10年竟然是这样的结果:

比县城还小的可建造区域(游戏区域仅仅2km*2km):

你告诉我这叫模拟城市还是模拟村庄?两公里见方的城市到底能放下什么?

《模拟城市4》与《模拟城市2013》的可建造面积对比

正版游戏必须全程联网:

EA很努力的想把模拟城市做成一款网游,但是……EA的渣渣服务器在游戏开售的第一天就服务器宕机全网炸裂。

不支持MOD拓展:

玩一个模拟建造的游戏竟然不支持自己创建、上传自己的原创内容

于是这款大家期待了10年的游戏在首周销量突破100万后,立刻被媒体的口水与玩家的怒火淹没。媒体界一片差评,评价区也瞬间刷爆。

Eurogamer仅给出4分的评价

EA急忙对于联网与MOD问题进行改进,推出了离线模式与开放MOD,但是已经无济于事,《模拟城市5》依旧避免不了扑街的命运。

惨痛的评价导致了EA直接解散了sim系列的开创者Maxis工作室的核心团队,一代传奇又被EA轻松毁掉。

就在这个模拟城市系列的危急存亡之秋,P社看到了机会。

Colossal Order工作室的CEO Mariina Hallikainen 在 PCgamer 的采访中表示:在2009年Colossal Order就有计划开发一款模拟城市类型的游戏,但是迟迟未获得发行商 Paradox 的同意,但是看到EA折戟后,P社坐不住了,他们发现了这个巨大的市场,于是,就有了两年后的《城市:天际线》。

《城市:天际线》的开发商是Colossal Order,之前开发过优秀的城市交通模拟游《Cities In Motion》系列(其实CIM的两作的部分玩法已经与模拟城市类似了),这家芬兰工作室是P社旗下众多工作室之一。

他们充分吸收了EA之前的《模拟城市5》的雷区,弥补绝大部分缺点,重新让模拟城市的玩家们看到了希望。

他们对于新作(城市天际线)的期待很简单:玩家能创造出人口达到100W的城市。

Cities:Skylines中的大型城市

很显然,他们最终给出的完成品完美的做到了,喜爱经营的玩家开开心心的计较每一分钱的开销,喜欢铺路的玩家用上了前几作都没有的立交系统,喜欢造景的玩家拥有数以万计的MOD与几乎完美的官方MOD编辑器让他们造出壮观的城市,新手们也能在自己的格子城中找到盖楼的乐趣:

自由

《城市:天际线》一改前几作打mod后可能会出现崩溃的状况,将MOD移植到了Steam的创意工坊中,玩家能够非常方便的订阅各类MOD、地图、风格、滤镜、设施等让自己的城市更加符合自己的口味,数万种各类MOD基本可以满足玩家的各类需求

玩家自制的南京MAP

除了mod之外,玩家们还可以一改之前几作模拟城市道路过于简单的问题,玩家们终于能体会到立交/隧道/地面全面发展,工/商区域内部自由划分的乐趣,针对石油/矿业区域可以建造专门的石油/矿产工业区,商业区也能够单独区分以供不同用途。

玩家自制的真·格子城,可以明显看出各区域的划分

道路系统的改进是最令玩家欣喜的:游戏完全改变了前几作简陋的道路,以至于玩家可以疯狂开发各种现实中的立交桥……比如有玩家@海葵自制的北京西直门立交桥

完美还原复杂度嘛

但是对于一般玩家来说……我们造的立交桥都是这样的:

不过这不能妨碍什么,这个城市中的小人儿都是老司机,无论什么样的桥,都能找到最正确的方式回家。

细腻

《城市:天际线》有一个让所有人称道的系统——它能够模拟市民行为。

这种模拟精确到每一位市民。每一位在游戏中你能看到的市民,他们都是有自己独自的故事,有自己上下班的轨迹,在哪里上过学,家庭住址在哪里,平时乘坐什么交通工具,这些都能看到。它的教育水平会根据上学的时间来上涨,他也会有升迁、退休、生病、去公园游玩,甚至死掉时还能知道在哪个公墓、都有哪些人来悼念。

这种体验是其他游戏无法给你的,这个城市中数千、数万个定居在你创建的城市中的小人,他们的生老病死,工作学习,结婚生子都由你的城市政策所决定,大街上每一辆汽车,每一辆汽车中的乘客,他们都是活生生的,在游戏世界中真实存在的人——即使他们只有几个像素大。

游戏中的灵车,这种明显的工具车在游戏中也会受到堵车的影响。

在游戏中,如果城市的交通出现问题,不仅仅在视觉上会出现大量的汽车拥堵,所有的公共设施的交通工具也会受此影响,比如发生火灾时,消防车会因为无法及时到达现场导致火灾蔓延,玩家会不时受到此类影响,直到解决交通问题。

开放

《城市:天际线》有时总会让大家觉得,这是游戏内应该具有的功能啊,为什么非得让MOD实现?

订阅人数最多的MOD之一,解锁所有25块区域

以解锁区域mod为例,许多玩家诟病《城市:天际线》发展到最终只能解锁9块区域,玩家们不得不认真抉择自己应该选择那些地块进行发展

可以看到这个完美的圆形城市在右侧有一块因地块限制导致的缺口

但是我们往往会忽略这样的问题,怎样在9块地块中找到最优解,怎样规避地块限制导致的交通问题,这些,都是游戏的主体——策略经营玩家们需要考虑的问题,有地块限制,地图就有无限的可能。(否则官方为什么不自己发布这个仅仅0.0005MB的解锁补丁)

另外,《城市:天际线》的自由还体现在对MOD的支持上,依托于Steam创意工坊与EA之前的教训,《城市:天际线》完美的放开了MOD的限制,各MOD的冲突也不像其他游戏那样明显,游戏是完全鼓励玩家使用、创造、分享MOD的,与以往游戏各种秘籍不同,《城市:天际线》自带无限金钱MOD,让造景党再无后顾之忧。

这得用了多少地形工具哇……

另外,游戏的各种DLC也各具特色,比如灾难DLC……

感受大自然的力量

不过不少DLC被中国玩家诟病,因为渣渣的翻译与有时候并没什么卵用的功能。

总之,回头看过来这几代模拟城市游戏,《城市:天际线》仍算是近年来最有趣的城市模拟游戏,摒弃了《模拟城市4》时代的缺点,传承了各代的优势,无论是经营党、造景党、还是画格子的新手党,大家都能找到游戏的乐趣,并且把大把的时间丢在这个游戏中,看着自己一点一点拉出来的城市,蒸蒸日上的人口数量,还真是有成就感呢——如果忽略好几万的每月支出/负债的话。

以至于同时期发售比较有名的\"一核有难,七核围观\"的《特大城市》系列,还有与被许多玩家视为模拟城市边缘作品的手游《模拟城市:我是市长》、《模拟城市:建造》,甚至是《模拟交通》、《海岛大亨》等类似模拟城市,实际上是经营类游戏,都拥有各自的优缺点,AC娘会在之后的文章中介绍啦~

最后,记得在玩《模拟城市》系列游戏的时候记得上好闹钟哟~

一不小心,真的会天亮的!

谁还敢买育碧首发?三款新作上线半个月就打折,每天降价10块钱

大家周末好,X博士又来了~

本周的热门游戏事件有点多,一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起走进本周的热游情报看看究竟吧。

划重点:Epic开启为期15天免费白嫖活动 赛博朋克2077被打折出售

从本周五开始,Epic商城开启了为期半个月的冬季假日特卖活动,不仅连续15天每日送出一款免费白嫖的游戏,还延续了每年的老传统送了10美元的套娃代金券。

首日白嫖的游戏就非常有牌面,拿出了在Steam售价88元,好评率达到92%的《城市:天际线》,可以算得上是诚意满满,预计未来几天还将会送出更棒的游戏。

在此期间如果有什么想玩的可以先按耐住购买的冲动,避免跑到评论区自嘲。

领取过的玩家也不要着急退出,在“附加内容”处点击更多,其中会有三款免费的DLC供玩家领取,白嫖就要搞全套。

同时,由于本次活动赠送了10美元套娃券的缘故,玩家在Epic上购买2077只需要花费33美元即可,相当于只需要215元即可购买,相当于打了七折。

这一年两个平台的争斗逐渐平稳,但每当有大作发售的时候,Epic还是忍不住搞一手Steam玩家的心态。

年底了,花钱的地方多,X博士建议你们重新打起来,多送点游戏和折扣。

划重点:《赛博朋克2077》翻车 从PS商店下架并全额退款

说到《赛博朋克2077》,尽管现在套娃券买会有非常可观的折扣,但以它目前的优化程度来说,玩家还是再观望观望的为好,毕竟由于PS4版本的表现太差,SIE已经将其从PS商店中下架,并且对用户全额退款。

港服退款链接:https://www.playstation/zh-hant-hk/cyberpunk-2077-refunds/

看到退款这事儿,X博士突然联想到了当初的奇迹2,今年两款备受期待的大作全部扑街,不知道花呗买碟的电玩老板还能不能睡得着。

PS版本下架原因想必玩家们都很清楚,拉垮的优化和BUG导致玩家很难在PS4上正常体验游戏。

PC版倒是稍微好一点点,但若是配置普普通通也完全无常进行游戏,如今想要完整流畅地体验夜之城,起码需要30系的显卡才可以做到。

尽管CDPR表示将尽快修复并再度上架PS商店,股价却坚持不住了,如今CDPR的股价已经打破半年来的新低。

希望他能够快点解决此事,让玩家体验到一个正常的夜之城吧。

划重点:育碧可真是个带慈善家 《渡神纪》刚出半个月就半价促销

Epic的打折虽然很好,但距离慈善还很遥远,在X博士看来,游戏界的带慈善家非育碧莫属。

在育碧最新的冬季大促活动上,育碧最新的三款3作品《看门狗:军团》《刺客信条:英灵殿》以及刚刚发售十多天的《渡神纪》均打出了非常诱人的折扣。

这还不算完,在购买界面输入优惠码“WELCOME2021”还能额外再打7.9折,经X博士测试,两次打折过后国服《渡神纪》标准版的售价仅剩157元,几乎只有原价的一半。

《看门狗:军团》由于和《渡神纪》价格相仿所以售价也基本在157元左右,《刺客信条:英灵殿》则由于本体折扣偏少,需要195元才能购买,不过这也相当于减了100元了。

我看看以后谁还敢买育碧的首发。

划重点:腾讯招募宝可梦死忠玩家参与项目 或许有Switch新项目

本周腾讯上线了多个有关“宝可梦”的相关岗位招聘,其中包括了“宝可梦概念顾问”“宝可梦Switch版本策划”等职位。

从职位要求来看,这次招募的标准并不低,例如宝可梦全部主世代通关、900+小时流程、熟悉宝可梦世界观历史、了解设计特点、剑盾对战大师球级别并且还要看过500集动画,这可以算是只有死忠粉才能满足的要求了。

这个岗位或许是为了即将到来的宝可梦MOBA而准备的,但另一个策划的岗位则可能是为了国行NS上做宝可梦IP的衍生做的准备。

满足条件的朋友倒是可以前去一试,毕竟机会难得,这是在国内参与宝可梦IP制作的最好机会了。

划重点:今天我们都有手机 《暗黑破坏神:不朽》开始内测

本周暴雪与网易联合开发的手游大作《暗黑破坏神:不朽》终于迎来了海外技术测试,这款从公布就让暴雪跌落谷底的游戏究竟水平如何呢?

手游的剧情介于《暗黑2》和《暗黑3》之间,从放出的试玩素材来看,操作手感还算是还原了“暗黑”的精髓,不过也对移动端做出了诸多优化。

例如技能方面玩家就只能从十多个技能里选四个来进行搭配,战斗时能够使用的技能非常有限,这也是受限于移动端右摇杆技能槽的美观和便利性。

从本次测试的试玩效果来看,游戏的完成度已经很高了,目前也已经到了测试服务器稳定性的阶段,估计用不了多久游戏就能与我们见面了。

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