经典沙盒游戏“泰拉瑞亚”一直活跃在游戏爱好者的收藏中,各大平台都能见到其活跃的身影。这款像素风格的横版游戏在市场上拥有一大批热衷独立的玩家粉丝。“冒险是个永远不会褪色的话题”,新鲜刺激的泰拉瑞亚MOD也成为了玩家们畅游世界的快乐源泉。
泰拉瑞亚的玩家们后期一定会进入MOD开启新一轮开荒之旅,更多元化的地图让游戏充满乐趣,下面这几款深受玩家喜爱的大型MOD绝对不能错过!
·灾厄
在玩过灾厄后我发现这个MOD是一个骑士与恶魔大战的故事,更高难度的boss,增加了很多有意思的“装备”、“物品”和随机发生的“事件”。想跟小伙伴们一起挑战高难度,灾厄值得拥有。
·瑟银
对刚毕业新人比较友好的MOD:新的怪物和NPC,各种全新的BOSS等待着玩家的挑战。平衡的同时掉落很多不错的装备。难度适中、趣味性高,说不上来哪里最好,但就是替代不了!
玩腻了官方来点玩家自制也挺不错,各种奇妙的玩法都能出现在MOD中,下了MOD还一个人玩?和小伙伴们一起冒险才是王道。不过国际版自带的联机限制挺大的,好在有款远程联机平台——蒲公英联机平台可以解决联机困难的问题。
手机的联机当然是越方便越好,蒲公英联机平台就很好的完成这个任务。不管你是老玩家还是萌新,简单几步就能完成异地组网开始联机玩耍。
在应用商店搜索蒲公英联机平台进行下载(目前仅支持安卓系统哟),下载并注册一个蒲公英帐号。
登录之后在游戏大厅选择【泰拉瑞亚】进入到游戏房间列表。蒲公英联机平台里支持的游戏还是挺多的,需要局域网联机的游戏都可以使用蒲公英联机平台实现组网。
可以选择加入别人的房间或者创建一个,蒲公英联机平台有一个随机匹配机制,省去了找有空位房间的时间,一个人也能开黑。
创建完成后在【联机】内就能快速进入自己的房间了,小伙伴们可以在房间列表输入房间名称加入进来。
在房间成员里可以看到房主的ip地址,加入服务器需要输入此ip。房间创建完成后在游戏里“新建”一个新的世界,点击进入游戏后静待小伙伴加入吧。
小伙伴通过“在线联机”输入房主ip后就可以进入到我们创建好的世界中,进入游戏后体验下,整体的操作还是非常流畅的,不管是用无线网还是运营商网络几乎都没有卡顿和延迟,一起打造属于自己的小天地吧。
积累的成就。
文/依光流
上周末,一款老游戏的更新,引起了Steam玩家的一片狂欢。
9年前的5月16日,Re-Logic研发了一款叫做《泰拉瑞亚》的像素冒险游戏,它有一些沙盒的要素,不过跟沙盒类游戏不太一样的是,它还有着更长线的RPG玩法。很快,《泰拉瑞亚》成了当时Steam霸榜超一个月的明星,时至今日依然发光发热。
在持续三年的空档期之后,Re-Logic终于在近期拿出了《泰拉瑞亚》的1.4版本。原先他们只是想做1.3.x的小版本更新,结果新要素太多只好改成了大版本。而这次满载而来的新要素,点燃了老玩家的记忆。
更新当天,《泰拉瑞亚》峰值游戏人数几近50万,同时在线人数超过34万,排在Steam全球热门游戏第二位。
随着新老玩家的涌入,游戏在Steam全球畅销榜上的排名也稳步上升,截止本文发稿当天,它依然排在Steam全球畅销榜第三位。
而自上周末以来,每到傍晚时分,就有大量玩家在线游玩《泰拉瑞亚》,每日同时在线峰值基本维持在34万人以上。就拿我自己的情况来说,白天有空的时候,就会不由自主地想着,晚上怎么继续开荒新版本。下班到家,便立马进语音,跟朋友没一起联机。
有意思的是,《泰拉瑞亚》游戏本体的火爆,也带火了它的衍生品《泰拉瑞亚Mod启动器》,这款免费开放给玩家的衍生品一经上架,直接登顶Steam中国区的热门新品榜首。能看到不少玩家留言,都道出了“等待已久”的意味。
就在上个月,官方曾发布公告表示,《泰拉瑞亚》的全平台累计总销量已经达到3000万份,其中PC端销量达到1400万份。如果说当年这款游戏的大火是因为它给玩家的新鲜感,那么今天还能维持这份成绩,靠的一定是积累了。
用9年时间构筑一个游戏世界
做一款优秀的游戏需要多久?
R星制作《荒野大镖客2》用了8年半,任天堂用7年半打磨出一款《动物森友会》新作,它们追求的都是对细节的极致打磨。
从这个角度去理解《泰拉瑞亚》新版本的后缀“旅程终点”,除了代指玩家可玩内容的终点,某种程度上也能看做“游戏终于做完了”。可以说过去的9年,这款游戏都在以更新的方式,完善自己的世界。
2011年的时候,IGN发布了一篇名为《Minecraft: The Platformer》报道,从侧面暗示《泰拉瑞亚》更像是《我的世界》的模仿品,主流玩家的声音也赞同这样的看法,认为“泰拉瑞亚只是一个2D版的我的世界”。但深入体验过《泰拉瑞亚》的玩家能感受到完全相反的结论。
这款游戏的框架的确与沙盒品类密不可分,采集物块并建造,是游戏中最根本的基础操作,它也决定了很多玩法的表现形式。但是这仅仅是这款游戏的框架,而不是它的核。
在非线性沙盒的框架下,《泰拉瑞亚》强调的还是相对线性的RPG式体验:探索、战斗、攻克难关、成长,然后进入下一个阶段的探索。
这种设计使得游戏有了更强的目的性,不至于“不知道玩什么”,同时又留出了足够的自由度,让玩家可以决定在一段区间内,具体想玩的是什么,以及自行拿捏,到底要用多快的速度去推进度。
游戏中的制作链
要找到这样的平衡点并不容易,《泰拉瑞亚》的做法是用不同的科技树、事件点,去给玩家提供不同阶段的目标。达成了目标,自然而然能解锁挑战下一个目标的途径和方法。配合RPG游戏的装备强度设定,便能实现这样的阶段式开放感。
除了线性玩法与非线性框架的平衡,这款游戏还有一个很独特的设计,那就是世界资源消耗和人物资源积累的平衡。沙盒游戏的世界里,固有资源往往会随着玩家使用而消耗,而RPG游戏中,随着资源的集中积累,玩家的强度会越来越高。
当然,还有财富的积累也是
所以在《泰拉瑞亚》这样的游戏世界里,很容易看到资源耗尽和没有个人突破的天花板。于是,这款游戏把玩家人物和世界地图给分开了,人物可以到处串门,也就有了反复探索、积累更多的空间。
上面这些设计,使得在《泰拉瑞亚》的世界里,只要加入一些新的东西,不论是影响探索、建造、战斗,还是外观的东西,就可以很大幅度增加玩家的单局游戏时间(指从0开荒玩到头)。
于是这款游戏的更新,也都一直在往这个方向上靠拢。就拿最新的1.4版本来说,很多玩家关心的终极武器“天顶剑”,它的合成科技树又扩大了一层,导致集齐素材的过程更加复杂。
而游戏引入的幸运机制(根据不同道具提供幸运值,以获得掉落率加成的buff),又让“获得稀有道具的诉求”,与“配合环境建设做好事前准备”的玩法结合到了一起,在筹集素材的过程中,甚至又跟钓鱼玩法车上了关系。
除了新道具的收藏、新BOSS的挑战,有时要玩好一个内容,甚至会牵扯出一大堆“从休闲到爆肝”的事情。哪怕不选择战斗,新版本追加的物块、墙壁材料,以及各种装饰物件,都足够把玩很长一段时间了。
新版本新BOSS
你会看到,通过这些年的内容积累,《泰拉瑞亚》早已形成了一个独特的、庞大的游戏世界。这也是诸多玩家的快乐源泉。
将更多的可能给玩家
在官方设计好的内容、规划好的主线之外,对大多数包含沙盒玩法的游戏来说,Mod都是玩家自然而然会去追求的方向。《泰拉瑞亚》的路走到头了,但玩家对它的期望,可能还不会停步。
从2015年开始,就有圈内技术爱好者制作了《泰拉瑞亚Mod启动器》(tModLoader)以方便玩家使用Mod。而有关《泰拉瑞亚》的Mod也在多年来逐渐沉淀,形成了诸多优秀的作品。
流传最广的大型Mod有瑟银、灾厄等,它们也有各自的中文wiki,影响了诸多国内《泰拉瑞亚》玩家。此外,魂石、圣域、灵魂、震颤等Mod也非常有名。
灾厄
在游戏没有官方更新的那些日子里,这些大大小小的Mod就成了玩家们最热衷的内容。不过在国内,Mod生态的发展并没有那么顺利。原因在于,能自行学习并玩上Mod的人,大多是技术和语言基础过关的玩家,对于其他玩家来说,这个门槛还是很难跨过。
于是逐渐的,会使用Mod工具的人形成了自己的圈子,也对前来寻求帮助的Mod爱好者带来了不少的限制。就像评论区里几乎所有国内玩家一致的感叹:“再也不用看群主脸色玩Mod了。”足以见得长期以来国内玩家对这类行为的不满。
如今,tModLoader正式获得官方认可,上架Steam,不论对哪个地区的玩家来说,下载Mod和使用Mod都几乎没有了门槛。
不仅如此,还有很多爱好者,在评论区和社区帮助其他玩家进一步降低本地化的门槛。
终于,国内《泰拉瑞亚》的Mod圈开始走向正轨,而当官方把创作的环境给到玩家之后,将来自然会出现更多的想象空间。
或许,在《泰拉瑞亚》9年旅途的尽头,一个更广阔的世界,正等待着它的到来。
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米娜桑晚上好啊,每周的周游报又和大家见面了!
如今新游戏的不断涌入,许多老游戏也无法重新回到玩家的视野中,回想起来也只有少数游戏才能被玩家记起。(其实我们的钱包已经没有钱买新游戏了)
官方也为了游戏的寿命,不断地更新的内容DLC什么的,除开官方游戏玩家也默默的为很多老游戏延长了许久的游戏生命,他们通过修改游戏或者通过编辑器自己制作游戏内容,使得原来一些本来就好评的游戏拥有了很多的玩法,或者让一些本来评价一般的游戏,有了全新的游戏面貌。比如少女卷轴、MOD之路、别人的世界。
今天游戏部的成员就带着大家聊聊那些单靠MOD就经久不衰的游戏吧
PS:粉丝做的游戏补丁,扩展包等叫做MOD,厂商推出的是DLC(亦可理解为个人与官方的区别)
1.War3/dota2
by:清梦
说到游戏MOD,自然要说一说《魔兽争霸3》(War3)。
总从War3出生的那天起,MOD就一直陪伴着它。这款于2002发行的游戏直到今天还在非常多的玩家在线,可见其生命力之顽强。前段时间暴雪嘉年华甚至放出了War3重制版的消息,老玩家听了更是老泪纵横。
对于war3的老玩家来说,在造房子之余,玩一玩RPG游戏放松一下已经是常态,相信每一个war3的老玩家都能如数家珍般给你列出数款游戏。比如《澄海3C》 、《守卫雅典娜》 、《达尔文进化岛》 、《金字塔大逃亡》等等,这些mod地图将war3都游戏类型进行了极大的扩展,从原本的即时战略游戏,扩展到moba、赛车、射击、塔防等多种类型。
(众所周知war3是一款FPS游戏)
在这些MOD里面最经典的一款就是DotA地图了吧。毕竟并不是人人都能APM300,于是DotA这款游戏诞生了,它定义了moba类游戏,即玩家无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色,为自己所属的阵营而战斗。
其实当时暴雪非常后悔没有同意DotA的资金支持,而现在DOTA2成为了全世界最大奖金最高的游戏赛事。
DOTA2同样保留了地图编辑器,所以DOTA2的称呼也越来越多,从“守卫雅典娜启动器”到“东方梦符祭启动器”再到“丛林大乱斗启动器”不一而足。(滑稽)。
相信以后也会有越来越多的优质MOD出现,让war3和dota2焕发出新的生机与活力!
2.武装突袭3
by:YUKIoso
《Arma3》一个即真实又硬核的战争模拟类游戏,正是因为它的真实,军方都用它来进行模拟训练。那么一个出了都已经有5年之久的游戏,如今光是steam统计的日均在线人数都有2W人之多的原因是什么呢?没错就是MOD。
鲁迅曾经说过“高手在民间”,“Arma3”的创意工坊里民间Mod数量粗略看来就有快6W之多,这是一个多么庞大的数值。如果说“骑马与砍杀”是中世纪冷兵器爱好者们的Mod开发与游玩圣地,那么“Arma”绝对就是军迷们的天堂了。
“Arma”的Mod有各种各样的形式,最简单的是一些模型的更换,声音的更换。硬核一点的有把真实枪的枪声,枪械的数据(后坐力、弹道、射速之类的)进行改动的,把真实的瞄具配件的感觉加入的。还有的加入了游戏原本没有的枪械、载具、军用设备MOD,甚至有把现实场景进行一比一还原的地图MOD。
MOD里最厉害的就是一些注入了全新设定,全新玩法的大型MOD了。这些玩法种类之多,有可以在城市里进行模拟人生的MOD、也有单纯的“坦克世界”,“王牌空战”的载具战斗MOD等等。现在市面上的一些游戏也是靠“Arma”的MOD演变而来,比如“DAYZ”,“RUST”的生存玩法,如今大火的“PUBG”和之前被“CN NO.1”支配的“H1Z1”的大逃杀玩法,都是由“Arma”的一些大型MOD演变而来。可以说“Aram”是一个和“L4D2”、“MC”一样在MOD界十分元老的作品了。
3.泰拉瑞亚
by:方脸猫
提到MOD种类多的游戏,真的是有好多呢,比如《泰拉瑞亚》,这部在全世界拥有着大量粉丝的老游戏,以它丰富的游戏内容,深受人们喜欢,各类MOD更是起到了点睛的作用。
它游戏内容的丰富程度,在目前的游戏中恐怕没有几个游戏可以超过,有着数十种怪物,数百种武器,数千种素材,总是在不断地刷新着玩家的新鲜感。当然这只是不添加各类MOD的情况下。
如果在MOD的加持下,游戏的内容,可能即使拥有九九八十一个肝,才能肝完。《泰拉瑞亚》的众多MOD的与其他游戏一样有很多的作用,比如给优化游戏,游戏增加大堆的新事物,其中包括新的NPC和地图环境,甚至是改变游戏机制等,比如《STW》,直接将一个生存游戏变成MMORPG游戏。
游戏内容上的添加每个MOD都大有不同。每换上一种mod,新的怪物、道具、职业等,会将《泰拉瑞亚》变成另一个游戏,其中佼佼者有《灾厄》《瑟银》《魂灵》,虽然风格大有不同,但他们有着显著的特点,好玩+肝。
与众多游戏相同,《泰拉瑞亚》的MOD也可以共融,相互的融合,会更加的有趣,因为这一特性,也出现了一些辅助性的MOD,比如前面提到的《瑟银》,这个mod的一开始,是一个蛮正经的修改游戏内容的冒险MOD后因为更新不够完善,所以逐渐成为了辅助mod.正所谓:“瘦死的骆驼比马大”,这个《瑟银》mod听说还是挺好用的。
这些MOD多数由玩家私人制作,多多少少存在些问题,不过,在通关原版后,还是值得去体验的,你会发现,《泰拉瑞亚》很不简单,这些mod和装配方法可以在很多的论坛中找到,如果你玩的是盗版,不好意思,这些好的内容,转正后再玩吧,盗版的不容易安装。支持正版至少现在很重要!
4.以撒的结合
by:浅梦
以撒的结合是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发,并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG类的独立游戏。 游戏虽然受众面不是很广,其MOD足以让他成为另一个游戏了。
游戏要求玩家扮演以撒,用眼泪来击退敌人,游戏为2D平面游戏操作方式很简单WASD控制方向,方向键控制射击的方向。
而说到它的MOD那可不是一般的多呢,先不说玩家自制的,官方光是用MOD就制作了三个DLC,可能光是这样说感觉官方有点敷衍,但是新的DLC中包含了新的玩法和新的BOSS野怪,新道具和新挑战,足够玩家重复游玩上千小时。
而再说到玩家们制作的MOD,虽然游戏缺少中文版,但是仍然阻止不了玩家去游玩这个游戏的热情,有翻译大佬制作了道具中文翻译的MOD可以在游戏内控制其开关,而在某大妈网站上还有专门的MOD下载页面,有些MOD降低了游戏的难度,而有的MOD则可以改变以撒或者怪物的容貌变成玩家所喜欢的角色。
而游戏中的MOD也成为玩家继续玩下去的动力,不断带给玩家新鲜感。如果你觉得难度太大了,可以加一个增加恶魔房的MOD可以让你更加快速的获得强力的装备,如果你觉得人物过于丑陋,那么你可以给它加一个改变外貌的MOD等等。甚至玩家还自制了新的游戏内容,如果你觉得游戏自带的模式你已经玩腻了,那么你可以在网上或者创意工坊找玩家自制的地图或者道具。网上甚至还有个加道具的MOD可以让你尝试更多的玩法。
如果你喜欢在游戏中加个MOD或者喜欢玩法多多的游戏,那么不妨入手一个以撒的结合,各种各样的MOD让你体验不一样的游戏。
5.上古卷轴5
by:x午
说到MOD就不得不提到一款游戏,那就是上古卷轴5(老滚5),也就是我们常说的少女卷轴5。所以说,上古卷轴5最出名的无疑是那些少女模型MOD了,但是我们今天要讲的是一些实用性和功能性的MOD。
那么首当其冲的肯定是捏脸系统MOD组,肯定有人会质疑了,捏脸MOD和少女MOD有何区别?那当然有区别了,自己捏的和别人家的能一样么(滑稽)。还有一些对建筑物以及自然环境的美化的材质MOD都是相当不错的MOD,这些MOD看似无用其实非常实用,因为这些MOD对改善游戏体验都是非常重要的,毕竟是11年的老游戏,画面的落后是不会吸引到这么多的玩家的,这些MOD为老滚5延续了很长时间的寿命。
还有一些像真实的物价与收入MOD,战马坐骑的MOD,对NPC增强的MOD,增强采矿的MOD等等功能性MOD,他们可以提高游戏的可玩性,促使游戏更多元化的发展,玩家在这个虚拟的世界里可以体验到更加真实的游戏体验。
最重要的一些MOD是内容扩展性质的MOD。比如,龙和小怪的种类扩展,装备的扩展,地图的扩展,以及魔法种类的扩展,这些MOD对游戏内容进行了极大的扩展,当然也正是源源不断地扩展性MOD让老滚5一直火到老滚6。
可以没有丝毫犹豫的说,如果没有MOD,就没有今天的老滚5。也许没有MOD的老滚早在三四年前就被人玩腻了,不会在今天打折的时候仍然有那么多的人去购买。
其实还有非常多的游戏没有提到,有些像是《半条命》里的MOD被拿出来单独做成了游戏,于是就有有了CS系列。亦或是红色警戒2的共和国之辉(是中国MOD爱好者LoadHero制作的)等等。
如今MOD已成为每个游戏形影不离的产物,而MOD源自于玩家对游戏的热爱,希望更多的玩家发现他们所热爱的游戏,本质上MOD是玩家在表达对游戏作品的热爱,到后来游戏玩法的丰富,游戏寿命的延长,全都是MOD所带来的。除开MOD之外还有各种各样的同人作品、COS、音乐等等,任何游戏都不可能在脱离玩家群体之后火起来。玩家对于游戏究竟能做什么呢?
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积累的成就。
文/依光流
上周末,一款老游戏的更新,引起了Steam玩家的一片狂欢。
9年前的5月16日,Re-Logic研发了一款叫做《泰拉瑞亚》的像素冒险游戏,它有一些沙盒的要素,不过跟沙盒类游戏不太一样的是,它还有着更长线的RPG玩法。很快,《泰拉瑞亚》成了当时Steam霸榜超一个月的明星,时至今日依然发光发热。
在持续三年的空档期之后,Re-Logic终于在近期拿出了《泰拉瑞亚》的1.4版本。原先他们只是想做1.3.x的小版本更新,结果新要素太多只好改成了大版本。而这次满载而来的新要素,点燃了老玩家的记忆。
更新当天,《泰拉瑞亚》峰值游戏人数几近50万,同时在线人数超过34万,排在Steam全球热门游戏第二位。
随着新老玩家的涌入,游戏在Steam全球畅销榜上的排名也稳步上升,截止本文发稿当天,它依然排在Steam全球畅销榜第三位。
而自上周末以来,每到傍晚时分,就有大量玩家在线游玩《泰拉瑞亚》,每日同时在线峰值基本维持在34万人以上。就拿我自己的情况来说,白天有空的时候,就会不由自主地想着,晚上怎么继续开荒新版本。下班到家,便立马进语音,跟朋友没一起联机。
有意思的是,《泰拉瑞亚》游戏本体的火爆,也带火了它的衍生品《泰拉瑞亚Mod启动器》,这款免费开放给玩家的衍生品一经上架,直接登顶Steam中国区的热门新品榜首。能看到不少玩家留言,都道出了“等待已久”的意味。
就在上个月,官方曾发布公告表示,《泰拉瑞亚》的全平台累计总销量已经达到3000万份,其中PC端销量达到1400万份。如果说当年这款游戏的大火是因为它给玩家的新鲜感,那么今天还能维持这份成绩,靠的一定是积累了。
用9年时间构筑一个游戏世界
做一款优秀的游戏需要多久?
R星制作《荒野大镖客2》用了8年半,任天堂用7年半打磨出一款《动物森友会》新作,它们追求的都是对细节的极致打磨。
从这个角度去理解《泰拉瑞亚》新版本的后缀“旅程终点”,除了代指玩家可玩内容的终点,某种程度上也能看做“游戏终于做完了”。可以说过去的9年,这款游戏都在以更新的方式,完善自己的世界。
2011年的时候,IGN发布了一篇名为《Minecraft: The Platformer》报道,从侧面暗示《泰拉瑞亚》更像是《我的世界》的模仿品,主流玩家的声音也赞同这样的看法,认为“泰拉瑞亚只是一个2D版的我的世界”。但深入体验过《泰拉瑞亚》的玩家能感受到完全相反的结论。
这款游戏的框架的确与沙盒品类密不可分,采集物块并建造,是游戏中最根本的基础操作,它也决定了很多玩法的表现形式。但是这仅仅是这款游戏的框架,而不是它的核。
在非线性沙盒的框架下,《泰拉瑞亚》强调的还是相对线性的RPG式体验:探索、战斗、攻克难关、成长,然后进入下一个阶段的探索。
这种设计使得游戏有了更强的目的性,不至于“不知道玩什么”,同时又留出了足够的自由度,让玩家可以决定在一段区间内,具体想玩的是什么,以及自行拿捏,到底要用多快的速度去推进度。
游戏中的制作链
要找到这样的平衡点并不容易,《泰拉瑞亚》的做法是用不同的科技树、事件点,去给玩家提供不同阶段的目标。达成了目标,自然而然能解锁挑战下一个目标的途径和方法。配合RPG游戏的装备强度设定,便能实现这样的阶段式开放感。
除了线性玩法与非线性框架的平衡,这款游戏还有一个很独特的设计,那就是世界资源消耗和人物资源积累的平衡。沙盒游戏的世界里,固有资源往往会随着玩家使用而消耗,而RPG游戏中,随着资源的集中积累,玩家的强度会越来越高。
当然,还有财富的积累也是
所以在《泰拉瑞亚》这样的游戏世界里,很容易看到资源耗尽和没有个人突破的天花板。于是,这款游戏把玩家人物和世界地图给分开了,人物可以到处串门,也就有了反复探索、积累更多的空间。
上面这些设计,使得在《泰拉瑞亚》的世界里,只要加入一些新的东西,不论是影响探索、建造、战斗,还是外观的东西,就可以很大幅度增加玩家的单局游戏时间(指从0开荒玩到头)。
于是这款游戏的更新,也都一直在往这个方向上靠拢。就拿最新的1.4版本来说,很多玩家关心的终极武器“天顶剑”,它的合成科技树又扩大了一层,导致集齐素材的过程更加复杂。
而游戏引入的幸运机制(根据不同道具提供幸运值,以获得掉落率加成的buff),又让“获得稀有道具的诉求”,与“配合环境建设做好事前准备”的玩法结合到了一起,在筹集素材的过程中,甚至又跟钓鱼玩法车上了关系。
除了新道具的收藏、新BOSS的挑战,有时要玩好一个内容,甚至会牵扯出一大堆“从休闲到爆肝”的事情。哪怕不选择战斗,新版本追加的物块、墙壁材料,以及各种装饰物件,都足够把玩很长一段时间了。
新版本新BOSS
你会看到,通过这些年的内容积累,《泰拉瑞亚》早已形成了一个独特的、庞大的游戏世界。这也是诸多玩家的快乐源泉。
将更多的可能给玩家
在官方设计好的内容、规划好的主线之外,对大多数包含沙盒玩法的游戏来说,Mod都是玩家自然而然会去追求的方向。《泰拉瑞亚》的路走到头了,但玩家对它的期望,可能还不会停步。
从2015年开始,就有圈内技术爱好者制作了《泰拉瑞亚Mod启动器》(tModLoader)以方便玩家使用Mod。而有关《泰拉瑞亚》的Mod也在多年来逐渐沉淀,形成了诸多优秀的作品。
流传最广的大型Mod有瑟银、灾厄等,它们也有各自的中文wiki,影响了诸多国内《泰拉瑞亚》玩家。此外,魂石、圣域、灵魂、震颤等Mod也非常有名。
灾厄
在游戏没有官方更新的那些日子里,这些大大小小的Mod就成了玩家们最热衷的内容。不过在国内,Mod生态的发展并没有那么顺利。原因在于,能自行学习并玩上Mod的人,大多是技术和语言基础过关的玩家,对于其他玩家来说,这个门槛还是很难跨过。
于是逐渐的,会使用Mod工具的人形成了自己的圈子,也对前来寻求帮助的Mod爱好者带来了不少的限制。就像评论区里几乎所有国内玩家一致的感叹:“再也不用看群主脸色玩Mod了。”足以见得长期以来国内玩家对这类行为的不满。
如今,tModLoader正式获得官方认可,上架Steam,不论对哪个地区的玩家来说,下载Mod和使用Mod都几乎没有了门槛。
不仅如此,还有很多爱好者,在评论区和社区帮助其他玩家进一步降低本地化的门槛。
终于,国内《泰拉瑞亚》的Mod圈开始走向正轨,而当官方把创作的环境给到玩家之后,将来自然会出现更多的想象空间。
或许,在《泰拉瑞亚》9年旅途的尽头,一个更广阔的世界,正等待着它的到来。
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