#魔兽世界#TBC怀旧服开放至今,P2阶段的团本难度让不少玩家领教了团本的“魅力”,这其中有老玩家的无奈,也有新玩家的疑问。对于那个“万年TBC”版本,很多老玩家都表示无比熟悉,而新玩家们受到老玩家们的影响后,觉得这一次的TBC之旅不会出现什么“奇奇怪怪”的事情,但结果却是状况百出。
这件事要从60版本说起虽然#魔兽世界怀旧服#从60版本开始就宣称“原汁原味”,但其实各种小改动汇集在一起之后,整体玩法出现了不少变化。比如曾经只在Naxx才大规模流行的狂暴战玩法,在怀旧服的MC阶段就已经出现了,并且一路打到了Naxx,狂暴战和盗贼一起撑起了整个60版本的DPS表现,但是随着TBC到来,一切开始不一样。
70版本对近战不友好不管是5人本还是10人本、25人本,近战们能够轻松面对的场景开始变少,不再是全版本通吃。60版本那些狂暴战无奈转成了防战,于是导致TBC的P1阶段防战过剩,各种“神奇”的事情开始出现,一度甚至拉低了职业的风评,但经过时间的洗礼,留下来的防战多数都是技术过硬的。此外还有小黄人的弱势,60版本两大霸主直接进入下水道,这是很多玩家在TBC到来之前没想到的。
随着TBC开放进度向后推进,大家发现曾经到了SW才开始好用地火毁在P1就可以掏出来,奥法和火奥的深度开发让法师不管是面对单体还是面对AOE的时候都显得非常从容,此外还有版本强势的术士,得益于2.51版本的内容,牺牲毁直接开始称霸DPS榜单。虽然说大家对于TBC的职业开发已经很完善了,但是经过“魔改”的TBC怀旧服还是给了大家不少惊喜。
TBC后续阶段或许更好玩看到目前术士的强势,G哥反而更看好TBC的后续阶段内容,原以为我们已经将TBC内容开发完毕,但没想到在数据完备、公开的情况下,玩家们经过分析,再度开启了“开发模式”,这就让曾经很多没有开发完毕的玩法能够以“完全体”和大家见面,这种开发所带来的冲击,对于TBC怀旧服的影响将会是巨大的。
不期待WLK了说到职业开发程度,WLK版本相对于TBC版本来说,无疑被研究得更为透彻,狂暴战、火法、术士将会是WLK的强势职业。但对于TBC来说,最终又将出现哪些新的玩法,从防骑和术士身上就可以看出一点迹象。但是对于一些弱势职业来说,真的不需要再期待太多,对于这次开卷考试来说,只会让强势职业更强,弱势职业更弱。
至于WLK来说,不管是成就还是GS、DPS考核、副本难度和长度,对于正常玩家来说都说不上“友好”。如果不跟着进度,那么就会被人远远甩开,副本全部存在普通和英雄模式,即便有了双天赋加持,核心玩法却变成了“刷”。如果说大家对于80版本有特殊感情,未来的WLK或许值得一玩,但是对于大部分玩家来说,怀旧之旅停在60或者TBC足矣。
写在最后#魔兽世界tbc怀旧服#目前战斗正酣,看过了瓦丝琪和凯尔萨斯之后,后续阶段的Boss或将更强,并且部分玩法已经与“万年TBC”时完全不一样。少了系统层面的成就收集内容,那种强迫感和压迫感相对比较弱一些,所以就更不期待WLK;对于曾经的魔兽世界,60版本是开端,70版本是崛起,80版本达到顶峰!
但是到了怀旧服之后,70版本很可能就是顶峰了。
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
众所周知,魔兽世界TBC版本中在DPS方面表现最强势的职业就是猎人和术士,因此不少玩家都打算首发这两个职业,但是这两个职业究竟哪个更适合休闲玩家呢?估计很多玩家在心里都会打一个问号,下面胖哥就从多个方面来分析一些这两个天花板职业的优缺点。
DPS高低之分无论是当年的数据,还是TBC测试服的数据,猎人和术士都是当之无愧的T0职业,但是这两个职业之间也是有一定区别的。
猎人的DPS能力主要体现在单体方面,AOE能力则是倒数的。由于TBC版本的猎人主流天赋是兽王猎,宠物伤害占比可以达到30%以上,而猎人的宠物又处于近战位(风蛇除外),所以对于猎人控宠物的能力有很高的要求,尤其是一些自带旋风斩的BOSS,很可能会大幅影响猎人的输出。
术士的单体DPS能力不如猎人,但是AOE能力却是全职业最强的。有了“种子”这个强大的技能,就连法师都要自愧不如。不过术士想要放开手脚去打DPS也并没有那么容易,即便是有了降仇恨的技能,依然经常会出现OT的情况。
职业缺陷虽然猎人和术士在DPS能力上很强,但是这两个职业同样有各自的缺陷。
猎人的缺陷主要体现在PVP方面,野外和战场中猎人都非常强势,然而一旦进入竞技场,有了柱子之后,猎人的处境就会非常尴尬。即便是TBC猎人没有了5-8码的盲区,只要遇到会绕柱子的对手,就会有力使不出。
术士的缺陷主要体现在游戏乐趣方面,比如打副本之前要洗碎片,别人在主城挂机,术士就要去跑本拉人,好不容易拉完了人,又开拉糖。不要小看这些琐事,很多玩家正是因为这些琐事放弃了术士这个职业。
副本就业率既然猎人和术士是TBC版本DPS方面的天花板,那么就业率自然很高,不过不同人数的副本,两者之间还是有差距的。
五人本方面:由于术士的AOE能力摆在那里,配合法师是最效率的队伍,所以术士要比猎人更容易进组。
十人本方面:TBC版本双方阵营都有九个职业,每个职业1人,多出来那个不是术士就是猎人,因此在十人本中两者之间差不多。
团本方面:TBC团本为25人,除去三名坦克和七名治疗,还剩下十五个DPS位置,这其中最多带四个猎人和四个术士,鉴于怀旧服中猎人的人数远远高于术士,职业技术摆在那里,所以在团本方面,猎人的就业率其实是不如术士的。
职业装备成本TBC版本的套装是三个职业共用的,T4套装和T5套装的分类都是猎法术。猎人和术士是分在一组的,所以并没有太大的区别。
到了T6阶段,套装分类变成了战猎萨,潜法德以及骑术牧。虽然在万年TBC版本中战猎萨很便宜,甚至到了没人要的地步,但是怀旧服的猎人和萨满都是热门职业,再加上战士这个老牌职业,战猎萨的价格必然不会太低,反而是骑术牧的价格可能会低一些。
在散件方面,猎人不仅要和同职业竞争,还要和盗贼竞争,版本末期还有三职业可用的橙弓,因此无论怎么看,猎人的装备成本都是高于术士的。
说白了,对于休闲玩家来说,与其跟风首发猎人,真的不如首发术士,TBC版本的术士除了麻烦一些,几乎没有缺点。更何况猎人的强也并没有想象中那么强,与60级狂暴战还是有很大差距的。
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由于WLK版本练小号的效率比较高,所以职业热度也在不断变化,比如在团本第一个CD非常稀缺的萨满,目前已经随处可见了。不过即便是练小号的效率再高,一些职业依然备受玩家们的冷落。
这是《帕奇维克》最新的职业数量,可以看到人数最多的职业依然是圣骑士,排名第二的则是小德,法师紧随其后排名第三,然后就是牧师和萨满,术士的人数甚至已经超过了DK,只有3个职业人数比较少,分别是战士,猎人以及盗贼。
联盟方的情况与部落方基本是一致的,比如哈霍兰这个老牌人气大服,排名第一和第二的同样是圣骑士和小德,萨满的人数也接近牧师和术士,数量最少的职业也是战士,猎人以及盗贼。
战士玩家人数少是很正常的,毕竟这个职业的三个专精在P1阶段的表现都不够理想。防战基本是倒数第一坦克,只能依靠复仇战去刷DPS数据,狂暴战是倒数第二DPS,比狂暴战更低的则是武器战。
偏偏战士这个职业的花费又非常高,属于卖最贵的装备,打最低的输出,玩家人数少也是可以预见的。
猎人玩家人数少同样是可以理解的,虽然会玩的生存猎也可以打出非常不错的伤害,并且猎人的装备价格也比较便宜,但是生存猎最大的问题就是太不像猎人了。
在很多玩家的认知中,猎人就是一个远程物理职业,而生存猎的输出方式却需要频繁走到近战位置。如果单纯在近战位输出也没有什么,偏偏猎人又存在盲区,别人打BOSS要么在近战位置享受打击感,要么在远程位置安心搓技能,唯独猎人需要来回移动,一场BOSS战都在走位。
相比战士和猎人来说,盗贼的热度排在倒数第三就有些令人难以理解了,毕竟从WCL上的数据来看,盗贼是目前仅次于术士的职业,单体排在第二,全程则可以排在第一。
其实之所以盗贼玩家人数这么少,胖哥认为主要来自于以下几个方面的原因:
1,TBC版本初期盗贼的进本难度很高,很多玩家都放弃了这个职业,即便是到了TBC版本末期也没有重新捡起来,这也导致选择首发盗贼的玩家少之又少。
2,虽然盗贼的DPS能力很高,并且在黑科技的加持下,AOE能力已经是全职业第一了,但是这个职业的装备价格同样很高,不仅需要和物理系职业竞争散件,还需要和另外3个热门职业竞争套装。
3,相比板甲职业来说,潜行者的成长性是非常不足的,尤其是ICC开放之后,三个板甲职业都可以入手橙斧,而潜行者却没有橙色武器可以使用,仅仅这一点就让很多土豪玩家失去兴趣了。
相信随着时间的推移,还会有更多的玩家选择练小号,小号越来越多的同时,职业热度也会继续变化,不过除了P3段的战士之外,估计猎人和盗贼在整个版本的玩家人数都不会太多了。
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WLK版本哪个职业最强?相信每个玩家都有自己的理解,这也导致每个玩家在推荐首发职业的时候都或多或少带有很强的主观色彩,随之而来的就是玩家们在选择首发职业的时候越来越纠结。
随着距离WLK版本正式开放越来越近,外服一些知名游戏网站也给WLK版本的职业做了一个强弱排名,并给出了综合排名最高的5个职业。
排名第一的职业是圣骑士。理由很简单,奶骑是整个WLK版本最强的治疗专精,同时也是唯一可以在25人团队中保证至少2个位置的治疗专精。按照设计师的说法,奥杜亚提升了掉落装备等级,这也意味着奶骑在P2阶段就可以直接获得版本毕业的橙锤。
防骑在WLK版本的表现同样优秀,无论是作为副T,还是作为MT都可圈可点,并且设计师也宣布WLK怀旧服的H五人本会给坦克和治疗增加额外收益,这也进一步加强了圣骑士的性价比。
如果说不足的话,那么圣骑士唯一不足的地方就是惩戒骑在版本初期的DPS表现比较一般。不过随着后续内容的开放,惩戒骑的DPS能力也会逐步提升,直到拿到橙斧之后,成为T1级别的领头羊。
排名第二的职业是德鲁伊。德鲁伊的情况类似于圣骑士,并且还多了一种远程法系的玩法。无论是熊猫双休,还是鸟树双休,德鲁伊都能在副本中获得一席之地。
除了自身能力优秀之外,德鲁伊还可以给团队带来各种强力的BUFF,尤其是鸟德这个专精,AOE能力是T0级别的,单体也可以在T1级别吊车尾。尤其是在P2-P3阶段,鸟德的能力会非常突出。
排名第三的职业是牧师。牧师这个职业是唯一拥有两系治疗专精的,而戒律在WLK版本又表现的非常强势,并且可以给团队带来多种强力BUFF。
从测试服的表现来看,暗牧的DPS水平并不算太好,并且暗牧的BUFF在WLK版本也并不显得那么重要,因此如果打算玩DPS职业的话,或许牧师并不太适合。
排名第四的职业是萨满。萨满是TBC版本最惬意的职业,一身垃圾散件就能去金团拿补贴。虽然WLK版本的萨满BUFF被很大程度上削弱了,但是萨满依然是团队中不可或缺的。
增强萨在P1阶段的测试中表现非常强势,奶萨的治疗量也是数一数二的,唯一在PVE中相对弱势的元素萨,也在PVP玩法中大放异彩,再加上职业人数和套装分组的影响,这个职业依然适合在WLK版本吃排骨。
排名第五的职业是术士,也是前五强中唯一的纯DPS职业。TBC版本术士的地位有多高,相信每个玩家都心中有数。看似WLK版本百花齐放,其实术士在4个纯DPS职业中的地位远远高于另外3个。
术士的优点是输出稳定,并且非常适合开荒,这个特点在P1阶段或许没有太大的感觉,但是随着P2阶段的到来,在奥杜亚增加难度的同时,术士的地位也会快速上涨,甚至像TBC版本P2阶段那样,一个团队中恨不得组5-8个术士。
很显然,上述五个职业不仅很强,还是WLK版本最好混的,因此如果依然还在纠结首发职业的话,不妨在这五个职业中选择一个。