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七月新游预告:多款Steam移植佳作来袭、《纸嫁衣5》《三伏》上线

明明《王国之泪》还没通关,一看日历已经到了7月,时间过得是真快啊……

也许是为了在炎炎夏日给大家送一些清凉吧,手游和PC两边都有重量级的恐怖游戏上线,可以说是非常应景了,《无间梦境:纸嫁衣第5部》加上《三伏》,中式恐怖爱好者狂喜。

7月的PC主机这边虽然单机大作不多,但是难得有三款端游上线,可喜可贺。另外手游除了《晶核》公测之外,也有不少高质量的Steam移植买断制佳作和大家见面,那么就一起来看看本月都有哪些值得关注的游戏吧。

手游上线/测试预告

《杀戮地城2》 7月6日 上线

像素风单机放置RPG,核心玩法是词条组合和队伍搭配,通过招募不同职业的英雄组成队伍,摸索最强的Build。画面比较简陋,不过玩法方面在放置游戏里还是比较有特色,搭配组合的数量非常多,可以慢慢研究。

《宅人传说》 7月8日 上线

Steam移植买断制模拟游戏,原作特别好评。讲述一个人宅在家中努力学习,然后工作挣钱的故事。如果你也想尝试“自由职业”的宅人生活的话,可以先在游戏里试一试,游戏里有写手、画师、音乐人、程序员等现在比较流行的自由职业。游戏作者说这是一个“有一些严肃和沉重的游戏”,虽然游戏不能完全还原现实,放在大学生就业压力越来越大的当下,倒确实有些现实意义。

《安尼姆的无尽旅途》 7月9日 限量删档测试

四人小队、永久死亡、“压力值”、硬核难度,简单来说就是低配《暗黑地牢》,看游戏画面就有内味了:

美术风格很有特点,还加入了喜闻乐见的福瑞角色,喜欢“暗黑地牢like”这个类型的可以试试看,希望这次测试能看到开发团队多加入一些自己的玩法创新。

《糖果灾难》 7月9日 上线

又是一款Steam特别好评的移植游戏,虽然是塔防玩法,但是和“传统塔防”有挺大区别,在这个游戏里与其说你造的是“塔”,不如说是“陷阱”。

对各种机关陷阱进行排列组合之后——给敌人带来花样折磨的炼狱就诞生了!

看起来就很欢乐,有一种《小鬼当家》的既视感。游戏采用免费试玩关卡+买断制解锁完整内容的收费模式,一次性付费即可畅玩。

《梦幻的城》 7月12日 上线

TapTap预约超百万的模拟经营手游,画风很可爱,是种田基建爱好者看到就走不动道那种。

另外加分项就是建筑和室内布置的风格很多,电竞主题、中式传统主题都有,可以满足不同审美的需求,喜欢折腾的话基本上想实现的效果都能整出来。

《浮石之旅》 7月13日 上线

像素地牢肉鸽RPG,除了这类游戏必备的流派搭配、随机事件之外,比较有特色的是营地的“种田”玩法,可以自动产出资源。另外游戏的联机玩法在同类游戏里也算比较丰富,合作刷本、1V1对战、甚至是休闲钓鱼都有,比较适合喜欢联机的玩家。

《高能英雄》 7月13日 限量删档测试

虽然换了个名字,其实就是大家想的“那款游戏”的手游版,如果你不熟悉的话,简单来说就是一款有英雄技能的吃鸡游戏。目前测试招募仍在进行中,可以到TapTap的官方社区参加,估计这次国服首次测试大家关注的主要是游戏的还原度,由于是不计费测试,商业化部分的体验就只能等后续的测试再看了。

《无限深渊》 7月13日 上线

横向卷轴动作肉鸽手游,打击感不错,割草爽感也够,不同职业也有不同的BD流派,美中不足的是没有采用买断制付费,游戏里的角色、宠物等内容需要单独付费购买。

《晶核》 7月14日 公测

传说中的“3D版DNF”终于要公测了,游戏的画面表现没的说,建模和特效的水平都不错,不过3D画面也是一把双刃剑,增强了画面表现力的同时,也导致在快节奏战斗中视角比较难控制,对于习惯了2D横版战斗的玩家来说需要适应。至于数值养成部分是否符合玩家的预期,就有待公测之后的检验了。

《西行纪 燃魂》 7月20日 公测

国漫《西行纪》IP改编的卡牌ARPG游戏,这回真是“神仙打架”了,游戏的动作玩法主打割草的爽感,对操作没有太高的要求,基本上就是自己搓连招怎么帅怎么来就行。同时游戏里也有不少带QTE要素的3D动画,对原作的剧情进行展示,表现力不错。整体来说玩法部分没有太出彩的地方,不过重点突出一个华丽,爽就完了。

《射雕》 7月21日 限量删档测试

时隔半年多,网易的武侠开放世界手游《射雕》再度开启测试,从上次测试的体验来看,游戏主要的问题还是如何在“MMO”和“开放世界”中间找到一个平衡点,剧情有不同的路线和结局、大世界可探索的面积很大等等方面体验不错,但是和传统MMO的打本社交之间又有一些微妙的割裂感,不知道这次测试中会有怎样的改变。

《无间梦境:纸嫁衣第5部》 7月21日 上线

经典中式恐怖手游《纸嫁衣》系列的最新作,这次的故事里依然会出现那些大家熟悉的奘铃村故人。据说这部作品中融入了更多中国传统文化与民俗,也有新人物登场,继续拓展“纸嫁衣宇宙”。

新作的谜题、美术、剧情、文化考据方面也都有了全面的升级,喜欢恐怖解谜游戏的话不容错过。

PC主机游戏预告

PC主机这边,很少见地有三款端游上线,在如今端游青黄不接的这个年代可以说是令人泪目了,那么就让我们先看看这三位勇士吧。

《无畏契约》 7月12日 国服上线

估计应该有不少人和我一样是因为东京大师赛上EDG战队,尤其是康康的表现开始关注瓦罗兰特这游戏的,毕竟是CNFPS的未来希望。《无畏契约》就是瓦罗兰特的国服版本,虽说国服上线后仍然选择留守国际服的玩家也不少,但多个选择总归是好事。给还不了解这游戏的玩家简单介绍下,作为一款有英雄有技能的FPS游戏,其实《无畏契约》更像CS:GO,而不是《守望先锋》,主要拼的还是枪法、视野控制和战术配合,大部分重型武器爆头基本是一枪带走,所以无论你打的是几号位,枪法都是必不可少的。游戏在海外的热度和口碑都不错,喜欢FPS端游的话可以试试看。

《命运方舟》 7月20日 公测

《失落方舟》(Lost Ark)的国服版本,也是姗姗来迟的一款游戏了,巅峰的时候在Steam有超过百万的同时在线,人气还是很高的。优点和缺点都可以用一个词来概括:韩式MMO。

虽然是几年前的游戏了,但是考虑到近几年也没多少韩式MMO新作,所以画面还是很能打,角色设计、打击感这些传统优势项目也都没丢,不过玩法方面就还是那个经典的泡菜网游味,完全看你好不好这口了。

《恐龙浩劫》(Exoprimal) 7月14日 发售

卡普空出品的PVPVE游戏,玩家会身穿不同职业的动力装甲,对战海量恐龙组成的敌人。游戏允许5名玩家组成小队,一边消灭敌人一边与其他队伍竞争。题材听起来挺带劲的,不过这游戏本体是要买的,价格还不便宜,Steam国区要328元,考虑到日本厂商在服务器稳定性这块口碑属实不太行,建议大家等上线后观望一下再入手。

《玛莉的炼金工房:重制版》 7月13日 发售

《炼金工房》系列首部作品《玛莉的炼金工房》的完全重制版,虽然以现在的标准来看画面算不上精美,但是相比起原作的2D画面,也称得上是全面进化了。尽管是二十多年前的老游戏,但是对系列粉丝来说还是值得一玩,建议情怀党入手。

《遗迹2》 7月25日 发售

一款“魂”味的射击游戏,无论是画风还是玩法,都有“能打枪的黑魂”的感觉。游戏的一代口碑不错,在Steam上特别好评,二代基本上是全面进化版,除了画面的升级之外,一代中被玩家吐槽的一些耐力槽、BOSS战设计等问题也都得到了优化。射击+魂like本身就是比较少见的组合,感兴趣的玩家可以试试看。

《瑞奇与叮当:时空跳转》 7月26日 PC版发售

原本是2021年发售的PS5独占游戏,如今喜闻乐见地登陆PC端了,这个系列此前一直是PS独占,算是PS主机的招牌作品之一了,《瑞奇与叮当:时空跳转》 这一作是系列首次移植PC端,如果你喜欢动作游戏,又不介意卡通画风的话,值得推荐。

《三伏》 7月28日 发售

《烟火》制作人月光蟑螂的新作,同样是中式悬疑惊悚解谜游戏,由于独特的美术风格、特异功能题材和前作好评如潮的口碑,热度相当高。游戏对于本土文化的考究是非常值得关注的一点,抓住了“中式恐怖”的精髓,比起女鬼跳脸,通过细节的处理让人脊背一凉显然要更有意思。加上特异功能这个特殊题材,整个游戏怪核味十足。

《三伏》的发售日选在三伏期间可以说是很应景了,在晚上关灯之后玩应该可以省下空调的电费,另外都是7月上线,建议玩家和《纸嫁衣5》一起玩,获得双倍降温效果。

好啦,7月的新游预告就到这里,我去继续肝《王国之泪》了,下个月再见~

2023,只要游戏还在

只要游戏还在,我们总能找回一切。

文/托马斯之颅刚刚过去的2022年,游戏行业过得真是不太容易。2023年的第一个工作日,葡萄君打算借一些文章,对2022年做最后的回顾。毕竟只有铭记过去,并把过去真正放下,我们才能在新的一年大步前行。

01

困境

在2022年的开端,很少有人体察到凛冽的寒风。毕竟这一年的开年大瓜,是某爆款的95后主策,在年会上获赠了一套深圳核心区的房产;没过多久,微软又准备拿出687亿收购动视暴雪。此起彼伏的造富神话,依旧散发着纸醉金迷的气息。然而同样是在1月,完美世界宣布将裁员数百至一千人,心动也对「裁员三分之一」的传闻做了回应。到了3月,虽然春招的热潮似乎还在,但突如其来的上海疫情,再度为游戏圈蒙上了一层阴影。接下来的日子,寒风渗透到了游戏圈的每个角落。我们遗憾地见证了《战争2061》、莉莉丝《剑与家园2》、米哈游「Project Shanghai」等项目的裁撤,也目睹了龙图、卓杭等公司的裁员决定;被迫离开大厂的朋友讲述过他们的故事,即便是阿佩吉这样的明星创业团队,项目也只能无奈暂停。为了给大家提供帮助,我们梳理了人才市场残酷现状的成因,询问HR和猎头该如何找到工作,和拳头、沐瞳交流他们的人才理念,还跟律师们做了一场直播,聊了聊维权建议。寒来暑往,每个行业都有自己的周期和泡沫,每个人也都有自己的高峰和谷底。无论2022年有没有找到心仪的工作,也许只要还留在这个行业,我们就已经足够幸运。

02

破局

不过裁员只是表象,游戏行业的困局,还有更深层次的原因。在2022年,行业已经很难找到风口。国产二次元迎来了地狱难度,想立新的项目也不容易;年初还有大厂用百万年薪寻找SLG人才,可很快有人感叹身边已经没有几家团队敢做SLG。即便版号恢复正常,不少公司还是找不到方向,只能在彷徨中摸索前进。面对这些困局,一味去抄《原神》肯定没有出路。于是,我们开始研究更多成功的案例。2022年的行业似乎没有太多大作。但我们还是从《暗黑破坏神:不朽》《幻塔》《重返帝国》《暗区突围》《弹壳特攻队》《无期迷途》《胜利女神:NIKKE》甚至《羊了个羊》等产品中,看到了大家在不同层面的尝试。年度大作《艾尔登法环》的品类进化,和《Neon White》等作品的创新更是值得我们学习。当然,光是报道产品还远远不够。通过一场又一场采访,我们还试图从技术、美术、内容、数值、营销和组织管理等多个角度,思考如何破局。我们和腾讯发行线讨论技术中台的价值,向天美请教如何做高概念的世界观和美术,询问莉莉丝如何迎合全球审美,听《一念逍遥》讲怎么做出差异,研究上海圈工作模式的进化,拆解米哈游的内容和音乐,探营《英雄联盟》的客服团队,借《流浪方舟》和《长安幻想》讨论是否要为数值正名,研究月均流水超1亿的游戏怎么运营30年,解读直播买量的增长机会,思考行业要怎么节省每天浪费的1.8个亿。毕竟除了挤过工业化的窄门,行业还有更多生存发展的路径。在探索的过程中,我们也一并记录了心动、祖龙、恺英、百奥等大厂的转变,分享了魂世界、汉家松鼠、阿哇龙等中小公司的思考,还关注了《暖雪》《无悔华夏》《社畜的福报》《碳酸危机》《纸嫁衣》系列等具备独立气质的游戏。见过的朋友越多,我们就越相信,无论体量大小,大家总会找到办法破局。考虑到时局的变化,我们还特地加强了对出海的报道。毕竟国产手游正在「血洗」美国iOS畅销榜,日本市场也成了出海人的必争之地。类似的产品、公司、品类和市场复盘我们还做了很多,欢迎点击游戏葡萄微信公众号菜单栏的「独家栏目」,在「欧美风向标」和「日本风向标」浏览更多信息。

在高度成熟的游戏行业,靠谱的生存之道并不好找,也许这些报道只是盲人摸象。但我们相信,只要信息充分流动,总会有人因此受益。

03

信心

对游戏行业来说,2022实在有太多遗憾。无奈浩浩阴阳,年命朝露,我们只能活在当下。但幸运的是,放眼2023,我们看到越来越多人的信心正在重启。于内,经济有了复苏的信号,12月的版号也恢复常态;于外,游戏正在成为大国竞争的必争之地;论现在,AI作画、AI聊天等新技术正在悄悄重塑研发工具链;看未来,元宇宙将给人类带来更大的冲击。如果你觉得这些太过遥远和宏大,那就看看那些去年首曝的国游新品:《绝区零》《燕云十六声》《鸣潮》《百面千相》《无限暖暖》、一人之下IP新游……而且《黑神话:悟空》仍旧备受瞩目,《崩坏:星穹铁道》也日渐临近。更不用说放眼全球,还有更多好游戏正被酝酿,更多游戏人正在耕耘。

没错,只要游戏还在,我们总能找回一切,长期主义的事实,终会战胜短期的情绪。正如九年前,在800多亿的中国游戏市场,人们还不熟悉米哈游和莉莉丝的故事,更没人相信一个叫做游戏葡萄的个人博客,能够成长为地跨北上广深成五座城市,连接数十万乃至数百万游戏人的媒体。在2023年正式开始之际,葡萄君要再次感谢所有陪伴我们的读者,是你们的支持,给了我们比金子还宝贵的信心。在新的一年,希望大家每个人都能得偿所愿,我们也将一如既往,在更多平台生产有判断,有前瞻的内容,记录由你们创造的游戏和时代——只要游戏还在,记录就会继续。

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《纸嫁衣》团队2款新作联袂曝光!《纸嫁衣4》今年暑期见

纸嫁衣团队正式官宣:大家期待已久的《纸嫁衣4》将于今年暑期与大家见面!

这速度,小爆妹只能说:牛!

除了“纸嫁衣”系列续作新动态之外,官方也曝光了另一款拥有全新黑暗风格的悬疑解谜手游——《黑暗笔录》,游戏目前已于好游快爆开启预约。

那接下来就随小爆妹一起来看看这2款新作到底是什么样的吧~

《纸嫁衣4》

作为“纸嫁衣”系列的第五部作品,《纸嫁衣4》依然采用中式悬疑剧情解谜的方式为我们呈现新的游戏内容。

视频加载中...

(建议在wifi下观看)

虽说玩法都是差不多的,但是这次的故事,官方表示将不再和奘铃村众人的恩怨有很多关联。看起来是相对独立的一个故事了。

从曝光的宣传片中可以看到,这次的新娘依然很美(咳咳,忍不住多看了两眼)。而在她身上缠绕着十几条的红丝带,不知道着背后又是被何物所束缚。

据官方介绍,《纸嫁衣4》将拥有更多的民俗和玄学,还有纸人。而这次的纸人除了数量会增加,诡异程度也会大大增加。

爆妹至今无法忘怀玩《纸嫁衣3》时,被厨房柜子里突然出现的纸人吓了一大跳的事。现在想想还是会心跳加速。

《纸嫁衣4》将于今年暑期与大家见面,小伙伴们准备好迎接新的“鬼新娘”了吗?

《黑暗笔录》

这次官方除了曝光了大家心心念念的《纸嫁衣4》之外,也为我们带来了一款全新的作品——《黑暗笔录》。

视频加载中...

(建议在WiFi下观看)

《黑暗笔录》是一部黑暗悬疑剧情解谜游戏,是纸嫁衣团队下黑皮书工作室尝试的全新风格解谜新作。

从目前曝光的宣传视频以及游戏截图中可以发现,这次的游戏不再是中式解谜,更加偏向于西方的“恶魔”。

这是要中西通杀吗?

游戏中,我们将扮演2个主角,在不同时空、不同视角下逐步拼凑出暗黑的真相。

这看起来和《纸嫁衣》里的双主角玩法有点像,只不过这次是在不同的时空中进行解谜。

官方的设计真是越来越有意思了。

由于这次的解谜不再是我们熟悉的中式民俗和玄学,需要多加把劲去解开游戏中的谜题了。

对这2款游戏感兴趣的小伙伴,可以到好游快爆内搜游戏名了解更多详情!

游戏论|婚·鬼·情:论《纸嫁衣》系列与“中式恐怖”的流行

近年来,国产悬疑解谜类游戏中兴起了一股“中式恐怖”风潮:《纸人》(荔枝文化,2019)、《回门》(Finches Games,2021)勇闯清末民初老宅,借红白喜事、纸扎、风水等民俗元素,营造惊悚氛围;《阴阳锅》(勾陈,2022)、《阿姐鼓》(勾陈,2023)选取富有地域特色的民间传说,设置有待玩家探索的恐怖空间;而以中元访鬼串联起一众都市异闻的《港诡实录》(GHOSTPIE,2020),查访山中小镇灭门惨案的《烟火》(拾英,2020),以及揭秘世纪之交“异能热”的《三伏》(拾英,2023),也常被归入此类。“中式恐怖”似乎成为了一种新的游戏亚类型或说美学风格,玩家们对这类作品的最高评价,无疑是“果然中国人最懂怎么吓中国人”。

在这股风潮之中,心动互娱工作室开发的《纸嫁衣》系列,自2021年首作发布以来便广受好评,之后约以每半年一部的频次,推出《纸嫁衣2:奘铃村》《纸嫁衣3:鸳鸯债》《纸嫁衣4:红丝缠》《无间梦境:来生戏》等续作。这些游戏以“婚祭”为主题,各以一对情侣为主角,叙写个体反抗沦为“纸新娘”的宿命,最终完成真爱之于恐怖的胜利。五部作品前后串联起跨越数百年的长篇剧情,连带前作《13号病院》一起形成了独特的“纸嫁衣宇宙”。可以说,《纸嫁衣》系列是国产悬疑解谜类游戏一次成功的以小博大。简单的UI界面和近乎纯点触的玩法,却造就了现象级的代表作。本文将以《纸嫁衣》为例,尝试讨论“中式恐怖”的核心要素——“中国人吓中国人”的关键,究竟在于什么?

五部系列作品,构成“纸嫁衣宇宙”

参照精神分析学的观点,“恐怖”/“恐惑”(Unheimlichkeit)的概念来源于德语“heimlich”。“heimlich”意为熟悉的、亲密的,但添加否定前缀之后的“unheimlich”并不是对原意的截然否定,而可以理解为“heimlich”的一种特殊情况——“原先熟悉之物突然变得陌生”,从而使主体产生并非纯粹的畏惧(fear),而是毛骨悚然(creepiness)的感受。[1] 因此,“恐怖”是一种无法以常规经验辨认的异常,一种既有秩序内部的错置。例如,恐怖类型故事中的非生非死的僵尸、无人掌舵却破浪而行的幽灵船。门缝中溢出的血水、走廊尽头的双胞胎(《闪灵》),一处处超越经验与秩序的错置,足以将看似寻常的山顶酒店打造成恐怖电影的经典场景。

在这个意义上,《纸嫁衣》中最贴合“恐怖”概念的视觉形象,当属具有“类人”属性的纸扎人:它们与人外形类似,但四肢僵硬,表情诡异,时常配有夸张的面部涂饰。原本无生命的纸祭品,在阴暗的游戏场景中闪现,与玩家来一次亲切的“跳跃式惊吓”(jump scare)。沿着这一思路,制作团队还设置了极富中式特色的“类物”——纸扎祭品。譬如《纸嫁衣1》的主角宁子服在冥婚现场发现的纸菜品,它们精细地模仿了正常食物的外观,却冰冷而无味,诱发烧祭等毛骨悚然的联想。

“类物”的纸扎祭品

但“恐怖”的内核,远不止蕴含错置的视觉形象,更在于常规与异常、经验与错置之间的关系。几乎所有的“中式恐怖”游戏都包含了以下两重错置:现代性个体在前现代“异质空间”(heterotopias)中的错置,不可言说之物在科学范式内的错置。对于《纸嫁衣》系列而言,另有一重更高的错置冲破了前两者的不稳定结构——那便是浪漫爱情神话之于理性的错置。

婚:无物之阵,幽灵复返

《纸嫁衣》系列作品的开篇剧情如出一辙:原本生活在现代都市中的主角们,被骤然抛入一个与世隔绝的“小山村”。它可以是全员信奉“婚祭”的奘铃村,被封建大家长占据的末水村,抑或无人生还、鬼气冲天的益昌镇。这些异质空间远离现代社会,交通不便,通讯信号消失,固执地置身于历史进程之外,延续着古老的信仰与仪式。玩家通过主角们的视角,所进入的并非一个全然陌生的惊悚游乐场,而是看似熟悉却又难以直面的“无物之阵”——反复出现的死亡象征符号(棺材、香烛、纸钱等),指向一段段未经整理的前现代历史,和无孔不入的集体无意识。当然,游戏也偶尔反向操作,让现代性空间一夜之间异化、“招了鬼”。小区门口的花圈、邻居大爷魂魄作祟的居民楼、街边的殡葬用品店……飘荡在现代性空间的前现代零余碎片,更符合“熟悉之物陌生化”的原则,也更容易制造毛骨悚然的感受。

一切故事的源起之地:奘铃村

《纸嫁衣2:奘铃村》中,有意识地追溯了这种无物之阵的建构过程。从小被选中成为“纸新娘”的女主角陶梦嫣为了摆脱“婚祭”噩梦的纠缠,孤身重返奘铃村,在地宫里挖掘出村落的前史,同时也是贯穿整个《纸嫁衣》系列的世界观:传闻唐朝玄奘和尚取经归来,途经奘铃村时,发现自己所取的九藏真经之中,有六藏是异教邪典,辞行时嘱托村民将其焚毁。村民们却私自留下经书,并把“六藏”扭曲为“六葬”,“说其大能两倍于三藏真经,万物葬送之后都归祂管”。随之诞生的还有“婚祭”仪式,以村长为政教领袖,定期主持仪式,向邪神献祭适龄的女子。牺牲的女子等同于纸扎祭品,因而被称为“纸新娘”——这也正是游戏标题“纸嫁衣”的来历。

饶有意味的是,游戏将杜撰的“六葬菩萨”信仰附会于玄奘取经的历史事件,甚至煞有介事地添加了唐代狄仁杰清剿淫祀的记录。玄奘这一角色兼具历史人物(真实存在的佛教高僧)与传奇角色(神魔小说主人公)的双重属性,因而在追溯来源时,达成了一种似真非假的效果。从唐时起延续千余年的积习,刻意拉长了时间纵深,制造出虚假的崇高感,在漫长的前现代历史中建构起一套空间内部的秩序——向来如此,那便是对。繁琐的仪式(该做什么)和严酷的禁忌(不该做什么)组成秩序的一体两面,逐渐加固集体无意识的“无物之阵”,使其难以撼动,不容置疑,直至彻底固化为常规。误入此间的个体与常规之下的集体产生错置与冲突。宁子服、梁少平等挑战秩序的外来者,陶梦嫣、祝小红等反抗仪式的“纸新娘”,历代游戏主角都无法被收编入常规,注定沦为他者,遭到排斥或绞杀。

由此可见,“中式恐怖”游戏的异质空间从不通往未来,必然复返过去。主角们无须担忧异形生物的入侵或终结者的猎杀,“六葬菩萨”也绝非克苏鲁(Cthulhu)式的冷酷宇宙之神,透过浩渺星空俯瞰人类的生死。“中式恐怖”的鬼神们端坐在供桌上的龛笼内,隔着缭绕的香火,聆听发愿与诉苦,与凡人斤斤计较三两纸钱、一点冤债——主凝视着无物之阵内的所有人,主很在乎。

这种复返的寓言,落实到具体的叙事层面,突出表现为“婚祭”仪式中的三方——鬼神、献祭人与祭品的拉扯与缠斗。按照一般程式,鬼神是来源历史、受到集体推崇的异质力量,向献祭人许诺公平交易的原则;献祭人承担经典反派的职能,以迫害祭品为代价,达成交易;作为祭品的“纸新娘”及其爱侣,必须逃离异质空间,重返现代文明,来完成自我救赎。

然而,复返的“幽灵”们却让《纸嫁衣》的故事偏离了这一程式。作为最高神的“六葬菩萨”非但没有彰显“万物葬送之后都归祂管”的“大能”,反倒屡屡被决意冲破无物之阵的主角们拧断神像的脖子,成了玩家口中的搞笑陪衬。而整个系列的真正大反派聂莫黎,却是一个曾占据了祭品位置的“幽灵”。因被村长断言有害村落,她一出生即遭到抛弃,本有借现代大学教育脱离“小山村”的机会,却选择复返,回归“六葬菩萨”信仰主宰的空间,化身献祭人,不断寻找新的祭品来完成仪式,直至将自己塑造成新的鬼神。

《纸嫁衣》系列真正的大反派——聂莫黎

这提醒我们,“六葬菩萨”也曾是遭掌握正典的玄奘和尚放逐、被官府剿灭的“幽灵”,却成为暗中流传千年的邪神。它与她一样,或者说和前现代的碎片一样,正在以各种面目不断复返。“无物之阵”被彻底打破之前,他们将永远失败,但也将永远选择重蹈覆辙。

鬼:不可言说,不可摈弃

如果我们把“中式恐怖”游戏的第一重错置指认为现代性个体与前现代异质空间的错置,那么就会遭遇一个看似悖论的事实:恐怖类型故事在中国前现代的文艺作品中很难找到对应物。《聊斋志异》等志怪故事里的花妖狐怪,基本上不承担“跳脸惊吓”的功能;《西游记》之类神魔小说中的三界体系,几乎是权力社会的翻版,揭露了人心可怖而非鬼神可惧;其余灵异、妖鬼故事的拾遗录、笔谈集,也通常不会让现代读者产生毛骨悚然的感受。换而言之,“中式恐怖”没有可供直接引用的“中式”文本,也并非对前现代历史的完整移植。“恐怖”是一个现代化的产物,是不可言说之物被排斥到主流意识——或说“科学”——之外后的残余。

托马斯·库恩在《科学革命的结构》指出,现代科学的演进之路本质上是新范式取代旧范式的革命。所谓“范式”(paradigm),即某个科学研究领域内共同遵循的某种模型(pattern),它规定了该领域的合理问题(什么可以研究)和方法(如何研究),包括定律、理论和仪器等,从而形成特定的连贯的科学传统。若科学是一款针对物质世界的解谜游戏,范式不仅制订了游戏规则,还有更为关键的关卡内容——什么才有资格成为“谜”。对此,库恩提出一个“盒子”的比喻:“这种活动似乎是强把自然界塞进一个由范式提供的已经制成且相当坚实的盒子里。常规科学的目的既不是去发现新类型的现象,事实上,那些没有被装进盒子内的现象,常常是完全视而不见的;也不是发明新理论,而且往往也难以容忍别人发明新理论。……但这些因信仰范式而受到的限制,却正是科学发展必不可少的。”[2]

现代科学经历数百年的发展,取代了其他被归为“神话”的范式,成为一种新的“神话”。新神话的叙事空间如此广阔,言辞和前景如此瑰丽,以至于让现代性个体太容易忽视盒子四壁的屏障。可盒子之外的事物依然存在,也将一直存在。无法纳入范式的现象,无论它在语言结构中被冠以“鬼怪”“习俗”“传统”抑或其他名目,能指和所指之间的错置,都让其不可言说。不可言说之物无法被整理、判别,因而不可摈弃。《纸嫁衣4:红丝缠》中张辰瑞的民俗学专业背景,其实是一种自嘲式的自我指认:高等教育与科学解决盒子内的一切,但不解决“恐怖”。

民俗学研究生张辰瑞的自嘲

然而,《纸嫁衣》的制作组并不满足于自嘲,而是站在盒壁的边缘反复横跳。科学范式和前现代的交错,制造了出人意料的荒诞效果。借助烟雾报警器浇灭的纸钱堆、用打印机复印的符咒……各种“物理驱鬼”的手段,博得玩家们会心一笑。而全系列作品中最让人印象深刻的“交错”,是两种沟通阴阳的媒介——火与手机。两者表面上毫不相干。前者源自烧祭的习俗,从阳向阴的转运本质上是一种符号投射,祭品在火焰中化为灰烬,但在另一个价值领域内长存。《纸嫁衣》主角们烧的不但包括常见的纸钱、纸人,还有能让人鬼通话的纸扎手机。现代科技设备堂而皇之地跻身祭品的行列,玩家们不禁惊叹:“原来地府也有运营商?那该向谁交话费?”后者则基于如下设定,肉眼易被鬼神蒙蔽,无心无情的机械才能看穿伪装,因此,手机摄像头可以协助主角精准捉鬼。以科技之眼凝视盒子外的空间,同样是一种错置。但这类“熟悉之物的陌生化”并未造成毛骨悚然的感受,是由于两种媒介都暗藏了统一的前提:现代性个体所能掌控的科学,被设想为高于且终将阐明、征服不可言说之物。

两种沟通阴阳的媒介:火与手机

两种沟通阴阳的媒介:火与手机

正因为如此,不论横跳多少次,《纸嫁衣》的结局都会回归范式之内。一切异质空间中的鬼怪都是奇花冥陀兰引发的幻觉。“小山村”必定被现代文明重新发现、清算与接纳,无辜者获救,作恶者得到法律的惩戒。主角们或是成功逃离,或是暂时击退,却从未真正战胜过“恐怖”——因为“中式恐怖”从不亮出它的血条。无论多么可怕的怪物,只要头顶血条,就是一个可攻击、可消灭的对象,此时“恐惧只来源于火力不足”。可惜“中式恐怖”的没有血肉之躯,在《无间梦境:来生戏》结尾的预告彩蛋中,历代主角们即将联手打败反派聂莫黎,而非聂莫黎仰仗的无物之阵。盒壁之内,主角们短暂地相信自己无敌,而双重错置产生的裂隙,唯有借助爱情神话得以弥合。

情:浪漫神话,至死不渝

在“爱情已死”的当下,《纸嫁衣》的历代主角却罕见地都是爱情神话的虔诚信徒,被玩家们戏称为“纯爱战神”。中元节闯鬼门关救妻的宁子服,“为情可舍命”的梁少平,替还“鸳鸯债”、与反派同归于尽的王娇彤,愿为彼此牺牲的张辰瑞和崔婉莺,以及前世今生、再续情缘的荀元丰和陶梦嫣——每一对情侣的姓或名,都对应了一个古典文学中的经典爱情文本:《聊斋志异之聂小倩》(宁与聂)、梁祝故事(梁与祝)、《娇红记》(申与王)、《西厢记》(张与崔)、《聊斋志异之小翠》(元丰公子与小翠,小翠即陶梦嫣的化名)。离魂、化蝶、疗痴等情节,也带有明显的致敬色彩。这些文本的共性,在于凸显爱是两个个体所缔造的浪漫奇迹。情一往而深,“生者可以死,死可以生”(《牡丹亭》),遑论突破人鬼之限,砸碎门第之见。个体以近似现代主体的思维,向封建礼教宣战。哪怕宣战词经常软弱无力,哪怕最终结局是门当户对的同生或玉石俱焚的共死,哪怕过度浪漫化意味着无法成真——在前现代背景下,它们仍然被贬斥为离经叛道的有害之书,正人君子不可读。

《无间梦境:来生戏》中的主角爱侣

爱情神话的合法化,同样是近两个世纪以来现代化进程的产物。“爱情神话事实上如同一道浮桥,将欧洲文化涉渡于现代与个人,并成为个人(主义)话语的重要基石之一;但与此同时,爱情神话作为浪漫主义的母题之一,始终负载着疯狂或曰非/反理性的意蕴,因而携带着某种颠覆性的因子。”[3]一对一排他式的现代爱情,以“个体”和“女性”的诞生为前提,以性与爱、肉体和精神的统合和纯洁为原则——弱水三千,非他/她不可。聂莫黎将双胞胎妹妹聂莫琪偷梁换柱后,宁子服绝不愿将错就错,经历千险救回聂莫琪的魂魄,因为非她不可。梁少平不计一切的爱,唤醒了自幼生长在奘铃村的祝小红。同是一死,宁可挣脱枷锁、化蝶陨落,也不作祭台上的“纸新娘”。浪漫神话之所以为神话,正由于爱情不在理性的计算范围之内,催动个体超越阶级、利益乃至生死。位高者决定来一场“高贵的背叛”,位低者抬起双膝,毅然抛弃“我应当如何”,呐喊“我想如何”。在这一点上,我们可以说爱情与“恐怖”同构,它们都是盒子之外的东西。

爱情是《纸嫁衣》主角们行动的最大动因。游戏从首作中“纯爱战神”拯救未婚妻的单视角,变化并基本固定为男女主彼此救赎的双视角,同所致敬的古典文本一般,浓墨重彩地描绘两个个体间的奇迹。在这个科学与资本蔓延、个体同情感一并枯萎的时代,似乎仅剩下爱情神话足以被书写成对现代理性最高的错置。其中蕴含的颠覆性力量,足以冲破无物之阵,激励我们绝不束手就擒,因为仍有一些事物至死不渝。“恐怖”没有被战胜,但真爱终得圆满。

孽海情天,怨女痴男。“中式恐怖”的核心错置,是通过现代性个体的双目凝视,但又无法直面的前现代残余。冥婚、纸扎人、古老的信仰、残酷的仪式、愚昧的村民……散落着死亡符号的异质空间,集体无意识固化而成的无物之阵,科学盒子四壁以外的沉默,让原本熟悉的日常生活露出狰狞的裂隙,变为“中国人吓中国人”的利器。《纸嫁衣》的玩家们热衷于在恐怖游戏中观赏爱情,是否说明,真爱也早已沦为一种陌生的神话呢?

“但愿五湖明月在,且宁忍耐,终须还了鸳鸯债。”[4]

[1] 参见唐梅欣:《恐惑概念的演变——从弗洛伊德、海德格尔到拉康》,武汉大学硕士学位论文,2021年

[2] 托马斯·库恩 著,金吾伦、胡新和 译:《科学革命的结构》,北京大学出版社,2003年,P25

[3] 戴锦华:《电影批评(第二版)》,北京大学出版社,2015年,P253

[4] 《纸嫁衣3:鸳鸯债》开篇语

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