近期LOL手游开启测试的消息相信大家都已经知晓,此次开启测试基本上是有一定年限的角色。俗话说得好,再精不在多,测试的角色目前来看只有四十位左右。其中较为经典的卡牌将作为本文的主题。
相比于其他角色而言,卡牌这全图支援型角色在手机上是设计难度是比较高的,需要考虑到实际的操作难度和玩家反馈,对此我是比较期待的。好了,话不多说,让我们直接进入主题。
LOL手游虽然初心是尽可能的还原PC端游的操作感和角色技能,但两者之间的操作方式略有不同,部分技能的展现也会有所改动。所幸对卡牌而言,就目前所知,只有3技能改动了,也就是E技能卡牌骗术。
被动应该是保留了原本幸运骰子的机制,只不过获得的经济数量会略有不同,毕竟手游的数据计算方式是不一样的。1技能万能牌仍旧是向前方三个方向扔出卡牌,并对经过的目标造成伤害。
值得一提的是,2技能换牌移植到手游上后变得更为简易了。虽然操作上依旧是,点击开启换牌、再次点击锁定牌、普攻释放。但对手游而言,玩家可省去一个鼠标锁定的过程,直接精准索敌,至于黄牌甩小兵身上的乌龙事件也不会出现。
而且最关键的就在于技能释放栏在屏幕内占比比较大,相比于电脑屏幕而言,玩家能够更轻易的辨别当前所切牌的颜色。PC端游常见的打团乱切的情况也会少许多,整体上难度下降了许多。
3技能原本是属于一个被动技能,提供攻速和额外的普攻伤害。这次手游的改动将其变为了主动技能,从所得资源来看。此技能依旧保留了卡牌普攻四次出特殊普攻的效果,另外主动开启还将提供爆发性的攻速加成。
仔细看图中,从卡牌落地后开始计算普攻数,在第四次时普攻切换为了新的紫牌。看来相比于端游的群牌散落效果,手游直接改为紫牌的确较为省事了。
最关键的就在于大招的传送。PC端游我们可以用鼠标轻易的切换视野,但手游的局限性较大,随意挪到视野较难。因此官方想了一个办法,大招开启后直接拖动技能即可移动视野范围,并且中心点即为其落地的位置。另外,技能指示器还非常人性化的提示可传送的剩余时间。
不得不说,这次的卡牌移植个人是比较满意的,尽可能将其经典机制还原了。至于3技能改为主动释放这一点的缘由暂时不知,不过可以猜测一下,官方是想让玩家多一种玩法选择,而非如今PC端游基本固定的法术爆发,鼓励我们尝试攻速卡牌。
就目前的测试展现而言,卡牌的技能机制在手游得到了极大的简化,原本最难的切牌定人问题得以解决,加之优秀的支援能力。卡牌重回T1的梦想可能就要在手游实现了,至于会不会反补端游还得看玩家适应性如何。