嗨玩手游网

纪念碑谷2游戏攻略

纪念碑谷2第十四章怎么过,纪念碑谷2第十四章难不难?下面就让我们一起来看看纪念碑谷2第十四章图文攻略吧! 刚开始我们需要2个角色。 就像上图一样,我们先把目前放到按钮处。 #p#副标题#e# 接着按照上图的步骤再将女儿也放到按钮处。 第二部分我……

纪念碑谷2第13章怎么过,纪念碑谷2第13章难不难?下面就让我们一起来看看纪念碑谷2第13章图文攻略吧! 1.这关的技巧在于,所有横条都是能黏着在转轴上的,所以先将转轴摆放成下图样子: 2.转动2号轴,如下图: 3.再次转动两个轴,送达人物到场景传……

2017-07-04 19:03

纪念碑谷2第十二章怎么过,纪念碑谷2第十二章难不难?下面就让我们一起来看看纪念碑谷2第十二章图文攻略吧! 1.走到按钮处,踩住按钮,中间的方块花朵会变形。 2.拖动滑块改变方块的位置,形成如下图所示样子: 3.再次拖动滑块,将人物送到上方平……

2017-07-04 19:00

纪念碑谷2第十一章怎么过,纪念碑谷2第十一章难不难?下面就让我们一起来看看纪念碑谷2第十一章图文攻略吧! 目前我们看到的开始画面得知,萝尔要穿过建筑,到达上方的门才能有出路。 第一步:转动转轴,直到接通两头的道路,让萝尔可以通过。……

2017-07-04 18:59

纪念碑谷2第九章怎么过,纪念碑谷2第九章难不难?下面就让我们一起来看看纪念碑谷2第九章图文攻略吧! 第一个门很简单,只要往门直直走就可以。 第二个门的关键就是转动外圈,但我们开始时不需要这样做,先走到中间区域,再转动外圈,接着走到……

2017-07-04 18:54

纪念碑谷2第八章怎么过,纪念碑谷2第八章难不难?下面就让我们一起来看看纪念碑谷2第八章图文攻略吧! 进入第八章能够直接走到第一个小目标地,到达后会有楼梯降临,萝尔顺着楼梯即可进入建筑。 第一张图:控制图腾在门前载起萝尔,操控图腾移……

2017-07-04 18:51

纪念碑谷2第七章怎么过,纪念碑谷2第七章难不难?下面就让我们一起来看看纪念碑谷2第七章图文攻略吧! 来到第一个机关处,扭成以上位置,往上爬。 然后再次扭动机关成以下样子,来到第二个机关处。 扭动第二个机关成以下位置,爬楼梯上去按动下……

2017-07-04 18:48

纪念碑谷2第六章怎么过,纪念碑谷2第六章难不难?下面就让我们一起来看看纪念碑谷2第六章图文攻略吧! 第六章是罗尔来码头送别自己的孩子,一直往下,有一艘小船,将女儿送上船即可顺利过关。 ……

2017-07-04 18:44

纪念碑谷2第四章怎么过,纪念碑谷2第四章难不难?下面就让我们一起来看看纪念碑谷2第四章图文攻略吧! 第四章罗尔母女会分开,玩家需要通过移动罗尔,来控制罗尔和女儿两个人的移动方向。 首先点击迷雾中最高处的位置,罗尔移动到指定位置后,……

2017-07-04 18:39

纪念碑谷2第三章怎么过,纪念碑谷2第三章不难?下面就让我们一起来看看纪念碑谷2第三章图文攻略吧! 这关主要有两个部分组成,先来第一部分的攻略。 这关很我们要移动有三个孔的那个墙,达到上图的效果就能上去了。 接着走到上面的有三个孔的可……

2017-07-04 18:38

纪念碑谷2第九关神圣之门在此需要唤醒尘封往事。下面小编为大家带来纪念碑谷2第九关通关攻略,希望对大家有所帮助。 第一个门很简单,只要往门直直走就可以。 第二个门的关键就是转动外圈,但我们开始时不需要这样做,先走到中间区域,再转动……

2017-06-14 20:38

在召开的苹果WWDC2017开发者大会上,USTWO正式宣布经典解谜游戏《纪念碑谷》的续作《纪念碑谷2(Monument Valley 2)》上架 AppStore,售价30元人民币。 下面就让我们一起来看看纪念碑谷2第二章前庭图文攻略吧! 纪念碑谷2第二章前庭图文攻略 第二章开头,主人……

2017-06-06 15:36

纪念碑谷2是一款场景设计的相当棒的逻辑类解谜游戏,游戏的画面更是非常的唯美梦幻,那么我们在玩的时候应当注意些什么?下面就跟小编一起来看看吧! 1、游戏以章节形式打开,每章节都是复杂的迷宫设定,剧情以简短文字展开,轻松是滑动塔楼……

2017-06-06 15:27

在召开的苹果WWDC2017开发者大会上,USTWO正式宣布经典解谜游戏《纪念碑谷》的续作《纪念碑谷2(Monument Valley 2)》上架 AppStore,售价30元人民币。 纪念碑谷2第一章跟前作一样,是一个教学关卡,比较简单。但为了照顾刚接触这个游戏的萌新们,今天时辰我……

2017-06-06 14:07

《纪念碑谷:全景版》评测8分 享受更高清的第九艺术

《纪念碑谷》登陆PC了。

让我在8年后,再去写一篇《纪念碑谷》的评测,我心情上是拒绝的。毕竟大部分玩家,对于这款现象级手游早就已经一清二楚。更何况,这次发售的包括1、2两代的《全景版》,几乎就是一盘冷饭新炒,啥新关卡、新内容都没有,让我在通关后感到五味杂陈。

不过,在今天回顾一遍《纪念碑谷》,也是一件有价值的事情——因为时间隔得足够久,足够让我们能从中看到一些新的东西。

冷饭装新盘

这次的《纪念碑谷:全景版》,包含了系列所有的章节、付费内容和小更新,像是1代的“被遗忘的海岸”、“艾达的梦”,以及2代的“失落森林”。游戏的总体时长达到了8小时左右,可以说一定程度上弥补了《纪念碑谷》时长过短的缺点,可以让玩家一口气过足瘾。

《全景版》的名头,是由于《纪念碑谷》原本的竖屏画面,都得到了扩展,变成了适配电脑的横屏场景。原本一些由于屏幕限制,只能出现一部分的关卡场景,也终于在《全景版》中得以展现全貌。这在2代中体现得更加明显,原本需要左右滑动屏幕才能看到的两座塔楼,这次终于可以在一屏之内让玩家尽收眼底。

另一方面,在变为横屏后,很多场面都变得更具气势了。例如图腾跳入水中的场景中,延伸到屏幕边际的城墙与海水,将艾达与图腾两人的孤独感衬托得更加显著,让整个场景都拥有了更强的感染力。

不过,《全景版》的操作让我不太满意。游戏直接用鼠标点击代替了触屏,并没有针对PC端设计一套全新的操作方式——例如使用方向键来移动人物。

鼠标操作多数时候与触屏差别不大,但在旋转一些竖向的阀门时,可能是由于灵敏度原因,许多时候我把鼠标拖得很远,也无法转够一圈阀门,只能通过甩鼠标来操作,也因此难以精准控制阀门旋转的位置。

而且,游戏对于手柄的支持也很差。玩家只能用摇杆代替鼠标,控制屏幕上的光标移动,再用RT键来代替鼠标点击,操作体验极差,基本处于不能玩的地步。

仍然够香

那么《纪念碑谷》依然好玩吗?答案是肯定的。

以今天的标准来看,《纪念碑谷》展现出的质感,在独立游戏中仍属独一档。它所设计的场景精致而充满细节,游玩时让人感到就像是在操作一个构造精巧的玩具。当你在场景中旋转阀门,拖动滑块,就会带动一块积木似的平台移动或上升,在尝试中给人带来了许多的惊喜。

而这些机关,都是为了让玩家感受到一种违反物理法则的视觉欺骗。这是独属于2D平面的一种技法,让原本在其他位置上的的路被接到“不可能”的位置,打造出一条无限循环的莫比乌斯环。物理法则的改变让这个世界像梦境一样“非常规”,但玩家的互动操作都很符合现实中的直觉。

这种“不可能的艺术”,也开创出了一种独特的视觉风格。它将图形大师埃舍尔(M. C. Escher )矛盾空间、视觉欺骗的原理融入到了游戏中,不仅带给了玩家极具艺术美感的设计,还让玩家能够亲手化不可能为可能,展现出“不可能”的魅力。也因此,《纪念碑谷》给后来的许多开发者都带来了灵感,诸如《画中世界》、《笼中窥梦》等游戏,都在试图进一步探索视觉错差与艺术之间的可能性。

同样将视觉错差作为游戏主题的《笼中窥梦》

另一方面,解谜游戏本身是一个小众品类,而《纪念碑谷》通过放低难度,让游戏的受众增长了许多,从而使它能达到今天的地位。游戏中的机关都被摆在显眼的地方,解谜过程也是简单的互动,使得不熟悉解谜游戏的人,也能轻松体会到解开谜题的乐趣。

而这种极简的关卡设计,也势必存在短板——可玩性。游戏中没有收集品等额外要素,缺乏重玩价值,玩家对游戏的内容消耗极快,让许多玩家们对游戏过短的时长都不太满意。

不过,当《纪念碑谷》追求极简的设计理念时,也帮助游戏形成了一种干净、纯粹、明亮的美术风格,而这两者在理念上的一致性,也正是《纪念碑谷》能将它独特的意境传达给玩家的重要原因。

斜上方45度的等距视角,为画面增加了大量立体感,让建筑的结构之美尽显;错落有致的塔楼、台阶,以及取材自现实中红墙、罗马大渡槽等建筑的元素,则提供了进一步的装饰效果;而在加入玩家、乌鸦人等细节,以及充满设计感的配色之后,整个建筑更增加了一层灵动的感觉,与背景结合形成了一副优美的构图,也让游戏拥有了十足的艺术性。

当场景加入了碎片化叙事,就形成了一种唯美又孤独的独特氛围。这在1代中体现得尤为明显,“窃贼公主”艾达几乎被整个世界所排斥,无论玩家走到何处,都会感到被孤独感所包围。此时,再微小的温暖都会被放大,与他人间些许的互动都会变得弥足珍贵。在1代中,艾达的朋友图腾一路帮助她渡过难关,而在2代中,则是母子二人彼此的羁绊让彼此再度重逢。也因此,纪念碑谷不需要太多台词,就能创造出许多给人留下深刻印象的场景。

方今之时

当我再一次玩完《纪念碑谷》后,我不由得回想起了它诞生时的2014年。

那是个智能机刚刚得到普及的时代,许多制作者还在探索手游的全新可能性。《纪念碑谷》无疑是个中翘楚,它给买断制手游注入了一股清新的空气,让人们看到了原来手游也可以如此精致,能够表达出独特的艺术气息,而不仅仅是PC或主机游戏“缩水”的阉割版本。它确实在努力让我们从游戏中感受到,或是记住些什么。

而在今天,像《纪念碑谷》这样的精品手游,已经难以像当年那样流行了。取而代之的,是氪金抽卡游戏大行其道。所谓的热门游戏,大多是被资本营销炒作出的人工造物,而不是真正依靠游戏品质换来的地位。

可能也正是因为营收的原因,在2017年的《纪念碑谷2》之后,我们迟迟没有迎来《纪念碑谷3》。

当然,实际上的原因要更加复杂。随着时间的变迁,纪念碑谷的团队Ustwo也出现了很多的人员变动。例如制作人Ken Wong并未参与到2代的制作中,而是另起炉灶打造了《Florence》。也因此,《纪念碑谷》1代与2代间的风格出现了不小的改变,并受到了一些玩家的质疑。

而在《纪念碑谷2》之后,Ustwo则将目光转向了PC游戏,开发了《Assemble with Care》和《Alba: A Wildlife Adventure》。可能许多人根本没听说过这两部游戏,因为它们虽然挂着《纪念碑谷》团队的名头,实际上的核心人员却不是同一批,游戏本身也只是平庸无比,徒具一个美丽的皮囊,而早已没有了《纪念碑谷》的那种灵气,再难以达到从前的高度。

这次的《纪念碑谷:全景版》可以看作是他们PC战略的延续,而这对于玩家们,或许也是一个信号:它会不会是《纪念碑谷3》的试水?

我们无从得知Ustwo是否仍然打算将《纪念碑谷2》当作系列的终结作,但如果你是还未接触过《纪念碑谷》系列的玩家,或是想在Steam上为曾经的记忆补票的话——那么这次的《全景版》值得一买。

注:《纪念碑谷:全景版》的1、2两代分开出售。

更多资讯
游戏推荐
更多+