你有那么多教程,却不知道如何入门3dmax。掌握3dmax的常用功能是开始使用3dmax的基础之一,所以今天为大家盘点一下3dmax的一些常用功能和使用方法。来和边肖一起学习3dmax入门的基础知识吧!
3dmax简介:3dmax常用功能详细说明。
一、3dmax常用功能一:物体的创建
一般来说,对象的创建是通过从“标准基本体”和“扩展基本体”创建或修改软件的基本对象,或者用“样条”绘制来实现的。这是掌握3dmax必不可少的基本功能。
二、3dmax常用功能二:移动物体
单击3dmax工具栏中的移动按钮。3dmax移动物体的功能操作即可完成。这个按钮是一个通用的移动功能按钮,多边形的点、边、面、边界和元素都可以用这个方法移动。移动物体的功能是入门3dmax的基础。对象的位置以坐标显示在底部,通过改变坐标值可以直接改变对象的位置。
三、3dmax常用功能三:复制物体
按住“Shift”然后移动对象,会弹出复制类型菜单,使用3dmax的功能复制对象。其中,用“实例”选项得到的对象会随着源对象的变化而变化。复制功能同样适用于多边形编辑单位(如点)的复制。(复制功能也可以通过选择菜单栏中的“克隆”,右键菜单来实现。
四、3dmax常用功能四:旋转物体
3dmax旋转对象功能是3dmax的常用功能,点击工具栏上的旋转按钮即可使用。这个按钮是一个通用的旋转功能按钮,所有的多边形编辑单元都可以用这个方法旋转。
五、3dmax常用功能五:缩放物体
单击工具栏上的缩放按钮,使用3dmax缩放对象。这个按钮是一个通用的缩放功能按钮,多边形的所有编辑单位都可以用这个方法缩放。
六、3dmax常用功能六:创建物体镜像
要使用3dmax创建对象的镜像,请单击工具栏上的镜像按钮。这个常用功能可以方便我们复制多个3dmax对象,是我们使用3dmax的基础知识之一。
七、3dmax常用功能七:快速对齐
点击工具栏上的对齐按钮,实现3dmax的快速对齐。该功能可以方便的处理多个3dmax模型的位置,是3dmax常用的功能之一。
八、3dmax常用功能八:集合物体
为了整体操作多个对象,需要使用3dmax来采集对象。选择多个对象后,只需打开菜单栏中的“组”菜单,点击“设置”中的“设置(一)”。这也是3dmax入门基础中的关键点。
九、3dmax常用功能九:合并物体
使用3dmax的常用功能,可以将两个对象合并成一个对象。只需在复合对象中使用布尔函数,并在拾取操作对象B之前,在点的操作列中单击“联合”..
十、3dmax常用功能十:材质赋予
要给对象赋予材质,就要用3dmax的材质来赋予这个共同的功能。只需打开材质编辑器,将着色器拖到目标上即可。
以上是十条3dmax常用功能,希望对大家在学习3dmax过程中有所帮助。
Hell大家好,我是疯狂人生,今天为各位小伙伴来分享一下,在3dma'x软件当中关于坐标方面的冷知识,希望大家通过本篇图文教程的阅读,能够对3d自带的坐标能够有更多的了解,同时如果在实际的操作过程当中遇到了坐标的问题,也能够快速的找到问题所在,下面我们进入本篇图文教程的正文,关于3dmax坐标的冷知识。
出现多坐标
3dmax软件是可以设置多物体坐标同时显示,例如下图所示内容。
如果想要取消,在"自定义菜单"栏下取消"允许多个Gizmo"功能项即可。
传统坐标模式
如果你使用过很老的3dmax会知道,3dmax旧版的Gizmo模式状态,如下图所示。
如果想要显示传统旧版的模式,可以勾选掉启用按钮,默认状态是勾选的。
Gizmo坐标大小也是可以任意调节的,可以使用快捷键"-"与"="按钮来快速的设定,当然也可以使用Gizmos选项当中的"大小"来设定,如下图所示。
坐标不见
有的时候,我们在3dmax软件当中看不到应用在物体上面的坐标轴时,如下图所示,可以在"视图"菜单栏当中,设定。
设定显示Gizmo功能项,如下图所示。
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