明日方舟对于9月底方面的新活动的安排和规划,这次官方也正式公开了相关的预告和消息,月底要开的是全新的主题活动,也就是纷争演绎,又有了就新玩法了,看来这次中秋国庆假期,主要就是通关和体验这次的新活动了,具体说说这次的新预告的内容和安排。
纷争演绎活动即将开启,时间:9.27~10.11,通过活动关卡获得相关的道具和数据,提高活动中的等级来解锁对应的资源,其中包括卡缇的新皮肤等等。
不过这活动开启的时间有问题啊,既然你这活动安排的是这个时间点,也就是说玩家目前长草期还有5天,所以你之前叠5天活动的意义是啥?这活动时间的排期有问题啊。
然后是中秋国庆紧张又刺激的签到活动,时间:9.27~10.11,这次还不是简单的那种签到就不用管的活动,还需要玩家通过签到获取的资源,来制作相关的月饼,月饼可以获得120理智,其他的签到资源包括限定家具、合成玉还有模组养成材料,以及经验卡等等。
界面主题更换功能上线,这活动没啥好说的,就是告诉你追加了新的主题和功能了,玩家根据自己的喜好来转换就行。
主线动画明日方舟第二季冬隐归路开播庆贺活动,时间:10.6~11.5
资源:主线动画相关主题家具放映机、6W龙门币+600合成玉+6个招聘许可
还不错吧,等第二季动画完结,到时候估计和之前的能天使一样,出个专属纪念的BD皮肤出来。
4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。
这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……
有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:
翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。
有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。
就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。
这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。
其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。
根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了独立支撑起一场完整线下游戏活动的质量。
2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为疫情问题,转到了线上。
这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。
截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。
因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。
一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。
另一方面,过去几年因为疫情关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是疫情结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。
《明日方舟终末地》(以下简称终末地)在3月份上线了官网,而有细心的网友通过查看官网的代码,发现了一些跟终末地有关的内容,笔者就针对代码中一些有用的信息进行拆解并进行针对性的解析。
“<meta name="keywords" content="这其实是html网页的关键词的意思,说明后面的内容都是终末地的关键词,
“终末地,明日方舟终末地,鹰角,峘形山,塔卫二,源石,终末地工业,协议,协议回收部门 “这一行中包含了游戏名称、游戏的开发商(鹰角)和制作组(峘形山),峘形山在游戏的概念CG和实机演示中也出现了,鹰角这次为终末地又新成立了一个新的制作组,分工明确;
”塔卫二“则是终末地游戏的发生之地,
”源石“的出现说明终末地在设定上与《明日方舟》存在着联系,也难怪终末地也会带上”明日方舟“的前缀了。”终末地工业“则是与游戏刚曝光时的logo内容一致。
“协议,协议回收部门”则是游设定的内容,官网有介绍
“佩丽卡,角色扮演,轻科幻,3D即时制策略RPG,免费下载,Unity,末世‘
“佩丽卡”是目前官方唯一给出姓名的角色。
“角色扮演、轻科幻、3D即时制策略RPG”这几个词对游戏的玩法与设定给出了一点曝光,角色扮演其实就是RPG(Role-playing game,不是FPS游戏里一发入魂的RPG哈),根据百度百科对RPG游戏的定义:
结合游戏实机演示,笔者猜测玩家在终末地游戏内可以操控一到数名角色进行活动,不过实机演示中佩丽卡和另一位角色一同移动,也有可能是操控一位角色,编队内其他角色跟随移动。“即时制策略”则说明终末地可能还包含了RTS(Real-Time Strategy Game)的玩法,像大家熟知的《帝国时代》、《红色警戒》等都属于这种类型,那么终末地中应该也会出现类似的玩法,比如开采资源、建造基地等等,相比《明日方舟》的平面基建,终末地的3D化基建令人期待。
“免费下载”这就打了之前一些所谓舅舅党的脸,终末地并没有像之前传言那样采取买断制,应该跟《明日方舟》一样采取“游戏免费+内购”的付费模式,“Unity”则是游戏的开发引擎,鹰角在招聘公告中也在招募Unity引擎的工程师。
“facebook,twitter,instagram,youtube”这说明终末地在全球上线后会在这几个海外平台进行宣发,Youtube和Twitter的官方账号也已经注册。
“故事,角色,情节,世界,边境,社群, wiki,购买,游戏游玩,战斗“这些字符透露了终末地游戏的一些基本内容,故事、角色、情节、世界都是基本构成元素,边境则是游戏slogan中出现的一词,也有可能是游戏设定的一部分,wiki则说明后续会更新维基百科的词条,“购买”应该指的是游戏的内购,毕竟本体免费下载游玩,“战斗”也是游戏的一个元素,不过目前官方并未透露战斗相关内容,这也是目前玩家非常期待的一个内容了,希望官方能够尽快为玩家带来有关战斗的实机演示。
通过以上分析,我们对终末地也有了大概的推断,不过内容有限,更详细的信息还需要等待官方的进一步发布,终末地官网目前也开放了游戏的预约通道,玩家们可以前往预约,更多资讯请关注《明日方舟:终末地》的官方运营账号!