最近有读者私信我能不能详细介绍一下CSGO贴纸全息和闪亮的区别,正好借CS20周年机会,对全息和闪亮做一期科普,希望能够帮助到大家,
CSGO中的贴纸是多种多样的,其中分为普通、全息和闪亮。许多玩家不是特别清楚它们之前的区别,那么下面我将对这分别做一个详细的介绍。
一、贴纸区别
纪念品全息和闪亮在首次纪念品已经出现,而首次出现战队闪亮是在2014年DreamHack上,我们将拿Fnatic来进行一下对比。
普通
全息(holo)
闪亮(Foil)
通过上述3张动图大家不难发现:
1、普通贴纸基本不存在反光和变色,比较普通。
2、全息贴纸就类似于镭射贴,自带会折色的贴纸,根据光线的变化呈现出不同颜色。
3、闪亮贴纸主要是反射,其是有凹凸的金属质感,并且亮度会随着周围环境的改变而变化,类似于浮雕的金属卡片,看起来非常有质感。
二、贴纸展示
除去战队拥有普通、全息以及闪亮材质的贴纸外,很多常规贴纸也拥有这样的特性。我们拿一些具有代表性的贴纸来给大家展示一下。
Global Elite (Foil)
Crown (Foil)
iBUYPOWER (Holo)
Titan (Holo)
Team Dignitas (Holo)
全球精英、皇冠、传说贴纸都属于闪亮贴纸。我们可以清楚的看到金属材质的贴纸会根据环境光源的变化而产生不同的亮度,如果你的表面有足够完整的反射面,甚至可以根据反射出周围的环境,全球精英这款贴纸就可以明显的看到这款贴纸是在殒命大厦制作的,也就是说如果你的枪上有闪亮贴纸,也可以随着环境的变化,而产生出不同的反射效果。
而全息来说,它的反光效果与闪亮反射是不同的,它依靠的是光源的折射效果。通过自身镭射进行光的折射达到变色的效果,其自身质感也不如闪亮立体。但是也不乏特别好看的全息贴纸,2014卡托维兹就是一个非常好的例子,其中ibp、titan、dignitas、HellRaisers、LDLC、LGB、navi都是特别好看的。自2014卡托维兹之后,感觉没有一届的战队贴纸能超越2014款,就像有句话所说:经典一直被抄袭,但从未被超越。
三、效果展示
我相信大家看完这一篇文章就应该对普通、全息以及闪亮有个更为清楚的认识了。
至于价格方面嘛,同款价格从低到高起肯定普通、全息以及闪亮。但是也不缺乏绝版的咆哮贴纸,那个普通的价格可是相当昂贵的。
所以以上就是本期的全部内容,大家如果有其他想法可以在评论下方讨论。
献给每一位热爱CS的玩家
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我们下期见。
作者| 赤木瓶子
编辑| Mia
三月的某一天,当几个月没登陆《CS:GO》的老玩家小苏打开饰品交易网站后,发现库存里几套饰品的总市价已经从10万元涨到了20万元。
据3月25日SteamDB数据显示,在V社宣布推出CS2后的当周,《CS:GO》在线人数创下新高,峰值突破150万。《Counter-Strike 2》(以下称:《CS2》)即将发售的利好消息,和自2022年以来愈渐攀升的《CS:GO》饰品交易的双重加持下,这样的局面并不让小苏感到特别惊讶。
近期就有一款CSGO饰品在第三方市场中公开出售,成交价高达109万元人民币。如同演出市场复苏迅速涌现的溢价交易,疯狂的饰品交易市场与投机者一同袭来。在这场狂欢中,玩家们不再担心投资回报比,以“理财”之名花费上千、上万元购买热门皮肤或贴纸等饰品,与此同时,各类周边“教你怎样入门搬砖赚钱”的衍生产业也相继涌现。而隐藏在狂欢背后的,还远不止于此。
“花300万买几张贴纸,不比买跑车刺激?”“当你花98元买了这款游戏的时候,你只是买了辆‘购物车’。”
《CS:GO》有一个更具回忆感的名字——《反恐精英》,这款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏,2012年便已在欧美地区正式发售,国服在2017年发布,售价98元。2012年在欧美地区发售后不久,小嵩便入手了《CS:GO》这辆“购物车”。
老玩家小蒿也称得上是《CS:GO》这款“理财产品”的最早一批“意外获益者”。2019年,小蒿在网易Buff(目前受众最多的一款针对《CS:GO》及《Dota2》游戏的饰品交易平台)出售了自己的第一个游戏饰品——爪子刀,“爪子刀、蝴蝶刀,这些都是游戏里比较火的饰品。”
彼时,小嵩这款“崭新出厂级别、虎牙爪子刀”的出售价格为1880元,目前这款爪子刀的市场价格为8057元。近几年来,大部分热门饰品的市场价格稳步增长甚至飙升。小嵩在2020年3月以5988元购买的爪子刀价格目前市场价格为8556元,同一时间以 3488元购买的“M4A4波赛冬崭新出厂”如今售价为9330元。
“这个游戏的饰品交易一向如此,甚至可以说稳赚不赔。只是这两年来涨幅越来越高,一些热门品类很轻松就能半年涨一倍。”但我的库存里有一样东西是无法被交易的,拿到“十年老兵硬币”的小蒿骄傲地表示。
当发现自己的库存饰品已经从10万翻番后,意识到市场正处在“狂飙”之际的小苏,迅速将自己的几张价格飙涨的“枪衣”放到了交易市场,一个均价两、三万。小苏给自己留了一把目前市场价值3.7万的“龙狙”、以及几张价格大几千的贴纸准备再把玩一段时间。“其实新闻里那把售价109万的饰品‘野荷’,最值钱的就是那几张带签名的贴纸,一张市价大概就非常高。”
“野荷”贴纸在2019年进入游戏,目前总数量少于3000件,成交是一把“新出厂”级别,磨损度极低,相对更加值钱。再加上皮肤有4个来自2014年CSGO Major大赛的“Reason Holo”贴纸,每个贴纸的价值都接近30万元。小嵩透露,通常major赛事前后,饰品价格会有大幅波动。
娱乐独角兽检索后发现,目前交易市场价格最高的产品为“巨龙传说 (崭新出厂)”的AWP纪念品,售价300万元。这是用于纪念2015年 ESL One 科隆CS:GO锦标赛。它曾于 Fnatic 和 Virtus.Pro 在半决赛对阵期间掉落,并由该回合中表现最出色的选手 Jarosław Jarząbkowski 亲笔签名。小嵩告诉娱乐独角兽,带有纪念品标志的饰品和其他饰品不同之处在于,纪念品是自带贴纸的。
当被问到会有人花300万购买一款游戏贴纸时,小嵩开玩笑道,“有实力的话,又能收藏又能理财,这不比买跑车划算多了。”
“游戏搬砖人”,狂欢背后的多方牟利“不用懂技术,不用会英语,不占用工作时间,只要一台电脑或是一台手机,在家就能操作。”这类令人极具不信任感的“打工邀约”已经在游戏贴吧等平台频繁涌现。他们通常自称为“Steam游戏搬砖人”,通过海外平台的汇率来获取利润、高买低卖游戏道具赚取差价。此外,对游戏不感兴趣,只是单纯将饰品交易作为稳定理财方式的年轻人也大量入场。
以网易Buff平台为例。这类“搬砖教学”也有提到平台机制:提现的手续费固定为1%,最低收取2元,向上取整,最高收取50元。也就是提现的金额乘以1%,所得出的金额就是手续费,且手续费最低为2元,低于2元的手续费也会提到2元,但单笔交易的手续费上限固定为50元。交易所收取的手续费根据游戏决定,除DotA2的交易手续费为1.8%,剩余其他游戏的交易手续费均为2.5%。
对于小嵩这类普通玩家而言,饰品更多的意义是“拿来玩的”,自己身边在玩这类重度端游的同伴们,每年几乎都会投入到游戏饰品购买,“打游戏的时候看着舒服,虽然也没有特效,有的皮肤可能自带‘杀人计数’功能,但最重要的还是体验的过程。”
小苏同样认为,最爽的时候就是开箱子开出一个好枪皮的瞬间,但这有些难度,概率极低。“关键点也许在于无论是皮肤还是贴纸饰品,只有通过开箱子的方式才能随机产生,那是一种如同开限定盲盒一般的体验。”除此之外,小嵩还透露在游戏饰品的相关衍生产业中,通过饰品来“菠菜”(电竞)实际上是部分交易者牟利最多的手段,但这已经触及灰色地带,不便多提更不提倡。
饰品交易及衍生产业的繁荣,让不少围观者认为这部运营了十年的老游戏迄今仍然活跃,游戏的饰品交易功能是该游戏持续火爆的原因之一。小嵩并不认同“饰品交易反哺游戏活跃度”这一观点。他觉得,“无论是饰品交易还是去年争议纷纷的‘菠菜’平台,它们更像是围绕足球、篮球诞生的运动装备等衍生产业一样,核心还是游戏本身。”对于小嵩而言,这款游戏的好玩之处就在于“它没有什么大的变化,不像《Dota》一样更新幅度很大,《CS:GO》的战术打法一直很多变,任何一项细小的改动都会影响这个游戏的战术体系。”
让小嵩痴迷的“没什么大变化”的《CS:GO》也即将迎来变革式升级。将于今年夏季上线的《CS2》进行了史无前例的大升级,相比第一代,CSGO2的引擎、画面视觉效果、游戏模式、烟雾弹改革、音效以及系统等都有进一部的提升及翻新,游戏画面以及光影效果也更加精细逼真,另外游戏中也会加入更多的特效及动态光影等。
对于很多玩家而言,很重要的是饰品继承系统,游戏第一代中的所有库存物品将全数转移至《CS2》中,不会因为《CS2》上线而全部重来,且所有的武器也都进行了高清模型的重新设计。这意味着饰品也将为玩家带来新的视觉体验,很可能将迎来新一波饰品价格提振。
这是饰品交易市场迎来提振的主要原因之一。在3月25日晚官宣《CS2》后,游戏创下新纪录——Steam上共有150.7万人同时在线游玩《CS:GO》,比之前的最高峰值高了8万左右。《CS:GO》作为Steam史上所有游戏中,最高在线峰值排第二的游戏,仅次于当年席卷全球的《绝地求生大逃杀》(最高325万同时在线)。
除了网易Buff外,大量游戏饰品交易平台活跃于市场中,如IGXE、C5game、悠悠有品等等。值得一提的是,今年2月有网络消息称,《CS:GO》中国代理商完美世界正在内测官方交易app,并引发雪球等平台网友频繁讨论。官方入场后,必然将对其他非官方交易网站产生空间挤压,届时以该游戏为核心的相关衍生产业也将迎来震动。
在健身环一环难求、“动森”带动Switch成理财产品之后,如《CS:GO》这类饰品买卖市场的“游戏理财”早已不再罕见,只是在满足供需关系后,衍生产业有时也需要一些理性消费与市场平衡。
大家好哈。
在新的地图收藏品出来之后,Major中可供兑换的纪念品包的种类也就更加的多。
除却之前在狂牙大行动中推出的与远古遗迹配套的浩劫、远古、控制收藏品之外,新的激流大行动中推出的2021版炙热沙城、荒漠迷城、殒命大厦都能被开出来。
这意味着X射线AK、黄金AK、九头蛇大狙等等十分热门的武器都会出现纪念品版本。
这些罕见的地图收藏品,正常版本的价格都在几千上万左右,要是上升到纪念品版本,恐怕至少都是价值几个W的存在。
而目前用于兑换纪念包的Major代币,只需要19元一个,这种以小博大的好事情,相信还是有不少玩家想要去试一试的。
毕竟平时开箱子,只要你不是太过非洲人的话,100个箱子出一个金是十分常见的。
但是参与过大行动星星开收藏品的玩家就应该知道,相比收藏品的概率,平时的武器箱出金的概率简直可以称得上是极高。
根据确切的消息,在大行动收藏品中开出红和纪念品箱子中开出红的几率一样,都是1/3096,相较于开武器箱的数学期望,虽然纪念品开出红基本就能血赚,但不做好足够的准备,想要出基本就是痴人说梦。
也有人这样认为,开箱无非就是两个结果,出与不出,两者各占一半,所以相比可能开出垃圾的武器箱,还是出红必血赚的纪念品包更好。
有这样的想法那也没有办法,更何况看着各种被晒出来的开箱视频,几十个箱子出黄金AK纪念品的,更甚者有三个就出的,怎能不让人心动。
有这个闲钱,愿意图一乐的玩家们不妨试上一试,但是囊中羞涩,想靠这个改善生活的真是大可不必。
千万不要被别人的好运所蒙蔽,认为自己也能是其中一个幸运儿,事实上大多数白给的人只是没有发布出来,这就叫做幸存者偏差。
Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。