走出欢乐堡,颇有一种拨开云雾见天日的感觉,但紧接着一场大战就给我们打回现实,在欢乐堡中,如果我们以“屠村”的方式将所有能打能杀的都解决掉,那么我们的极限等级能达到6级,这个等级基本上可以在虚空沼泽横着走,除了几个不太能招惹的对手,虚空沼泽中的探求者也首次粉墨登场,再加上前来凑热闹的布拉克斯·维克斯生前疯狂迫害以及奴役的亡灵,虚空沼泽可谓是炮火连天,再加上我们这个觉醒者,也真是热闹非凡。
虚空沼泽得路标
探索者和净源导师的冲突在于觉醒者,亚历山大作为卢锡安的儿子,自认必然是下一位成神之人,这份偏激加上其父辈为其留下的丰厚遗产和影响力,最终逐渐演变成任何阻挡其成神的人都会被其撵得粉碎,其中甚至包括真正的觉醒者(主角),而数量庞大的不死生命则因为当年暴虐的密源之王布拉克斯的诅咒,将生者的灵魂置于灵魂罐中,肉体逐渐腐朽,永生禁锢在这个岛上,于是不死也成为了一项最严酷的惩罚,这一点我们在萨黑拉洞窟的地下见到被布拉克斯石化禁锢千年的密源猎人时,这名曾经的勇士祈求我们毁掉他的灵魂罐放其死去,由此可见布拉克斯的残忍和恐怖,三方势力打的你来我往,不可开交,再加上欢乐岛长年囚禁大量的密源术士,岛上的生物相当一部分也被虚空所侵蚀,变得危险异常,从地下的巨型青蛙,到海滩上趴着的巨型蜥蜴,再到主角经常看到的虚空蠕虫,处处透露这诡异和危险,于是在这样的背景下,主角踏入了虚空沼泽。
被侵蚀的蝾螈
与此同时本来欢乐堡的路线多样性就让玩家感觉到目不暇接,在虚空沼泽找到探索者之后,我们又一次迎来一次近乎相同的路线多样性,想要离开欢乐岛,我们需要对抗尖啸者的密源武器,而获取密源武器的方法又有四种,我们可以寻找暴君的头盔,利用头盔的附带技能杀掉尖啸者,或是寻找布拉克斯的宝库找到拥有吞噬技能的法杖,还可以帮助冰龙杀死女巫,获得女巫拥有的法杖,也可以将法杖交给冰龙,到时候冰龙会从空中掠过,杀死所有尖啸者,为我们打通道路,如果说整部神界原罪2的剧情都十分精彩,那么欢乐岛上的剧情则是最让人心潮澎湃的,单是这么多离开欢乐岛的方法就足以让我们流连忘返。
暴君头盔
1.探求者那么在这里我们可以介绍一下探求者,探求者曾经是净源导师中的一员,他们的领头人希瓦导师在后期的浮木镇被捕,探求者的信仰崇高,他们大部分同样拥有源力,其原因很大一部分是因为他们一直致力于拯救源力术士逃离净源导师的迫害,而其中希瓦导师正是源力掌控大师,探求者与亚历山大和达莉丝分道扬镳的原因一方面在于对密源术士的迫害,一方面他们认为亚历山大并非真正的觉醒者,因此他们多年来一直苦苦寻找真正的觉醒者(话说,亚历山大真是智商堪忧,让达莉丝等人忽悠的团团转)。
探求者本来的目标觉醒者维达斯
另一方面,探索者的队伍岌岌可危,缺少足够的人员补充,各地经常发生密源术士密源失控,造成死伤的案例,首领希瓦导师的被捕,以及真正强大的密源掌控者孤高自傲,各自为战,导致探索者的发展极为缓慢甚至在慢步后退,而这次加雷斯带队的探求者来到欢乐岛的目的,就是找到并营救觉醒者,这是一项可以极大鼓舞探索者士气的任务,试想世人在神谕教团的宣扬下,坚定不移地认为亚历山大才是真正的觉醒者,是下一个成神的人,但这是另一个人高举旗帜捷足先登,并展现出神迹,那对亚历山大和达莉丝的目标将是毁灭性的打击。然而就是这样一个艰巨的任务,探求者的队伍人数依然不多,光是突破净源导师的海上防线就造成大量的人员伤亡,上岛之后又因为尖啸者而寸步难行,以至于我们准备充分离开岛屿的时候只能只身一人或选择最多两名帮手对抗亚历山大的岸上小队,从各方面来看,探索者的队伍早已到了生死存亡的危急关头,他们唯一仰仗的只剩下主角觉醒者身份,希望主角成神之后能为他们正名,也是这样的信念让他们坚持至今。
人手捉襟见肘,只能分给我们两个人,一个还是厨子
2.密源之王布拉克斯·维克斯布拉克斯最出名的大概是他血腥暴虐的手段,而最初的帝王通常都是伟大的,游戏中的史书将布拉克斯的腐朽和堕落归结于密源的诱惑,因为对密源和的渴望,布拉克斯夺走活人的生命,还不让死者安息,游戏中我们在虚空沼泽中随处可见不死生命,看守因冒犯布拉克斯的被惩罚变成永受灼烧却不会熄灭的猪的斯盖博,永远守护布拉克斯·维克斯塔的三名死灵法师塔姆森,吉维克和拉斯克,被钉在墙上的维瑟摩尔,永远看守宝库的特隆普多伊,以及被布拉克斯禽兽变成亡灵巫妖的妹妹卡珊德拉。而最让人记忆犹新的是,布拉克斯还是吸取密源方式的创造者,达莉丝将这种方式照抄过来,交给大主教奥瑞德凡以制造新的沉默僧侣。
布拉克斯·维克斯
3.净源导师队伍光明的一面洛克这个名字很大众化,但每一次开新档我都会对这个角色难以忘怀,他代表着是净源导师中的一少部分人,一少部分心怀信仰,慈悲为怀的人,这名角色从见到到离开也许只占了游戏百分之一的时间还不到,但这名角色却在他的态度,以及他身上留下的那一封信让玩家感慨万分,我每一次面对他的时候都无法做到推后并嘲笑他,都是任由这样一个大男孩坚定自己的信仰,哪怕他的目的是将手铐戴在主角的手上,并寄希望于将主角带回那个万恶的欢乐堡,哪怕他双目失明,身受重伤,在这荒凉的野外还会随时受到刚刚退却的亡灵的袭击,他依然认为自己应当保护主角,这样的角色每见到一次都会让我心生愧疚感,也更加憎恨亚历山大和达莉丝的疯狂和偏执,再加上他的那一封因多次打开观看而显得陈旧的家书,一股浓浓的罪恶感涌上心头(杀掉这名年轻人我才获得这封家书,着实心中不是滋味)。
洛克的家书
总结:游戏内的我们只为逃离奋不顾身,游戏外的我们五味杂陈埋头深思这款游戏中对主角的塑造和玩家面对游戏的心态完全相反,游戏中的主角在某种程度上顽劣不堪,自私自利,阴险狠毒,狂傲自得,他们某些回答极度以自我为中心,让玩家还没开始讨厌敌人就先开始讨厌主角(我就很讨厌腥红王子,成囚犯了还想一顿吃三十二个菜),但这也使游戏中的角色变得更加有血有肉,让人记忆深刻(我就很喜欢洛丝,每次开局都选她),虚空沼泽中的文本信息明显变少,我们更多的会从与其他人的对话中了解一些事实,不过这也可以理解,想想成为密源之王的布拉克斯,这样一名心胸狭隘的暴君怎么可能会让一些写自己不好的书籍广为流传,我们收集的布拉克斯·雷克斯:邪恶雕像这套书就只有船上三个残缺的孤本,上岛之后更是一本都没见到,如果这也是刻意为之,那么这款游戏在细节上真可谓是刻画到骨子里了。