你是否遇到这样的情况,一局王者游戏,自己选到拿手英雄,十几个人头都没能带飞队友,血C的结果却是失败,这样的失败让人难以接受。如果技不如人也就罢了,明明自己很强,却依旧输掉比赛,能有几人甘心。如果你赛后打开队友的主页,你会发现这些比较坑的队友游戏综合评分普遍不高,那么综合评分多少才算正常呢?
不同职业游戏评分稍有出入,但大差不差,数据上依旧能反映出一个玩家的游戏水平。综合评分和游戏场次有很大关系,玩家游戏次数越多,综合评分准确度越高,按照当前大环境而言,多数人评分均在70分左右,低于70分的玩家都是坑,游戏想赢全靠别人带飞,很多玩家都不想碰到这类玩家。
综合评分75分左右算是正常玩家,这类玩家玩游戏不会太坑,只要拿到自己的拿手英雄,偶尔还能C两把。多数属于正常发挥,不会太坑,但也不会太C,这类玩家并不能决定游戏的胜负,但高手均喜欢这类玩家,只要你能C,这类玩家就能跟着你起飞。如果综合评分在80分以上,这类玩家就属于比较厉害的玩家,不说把把MVP,起码每一把都能混个银牌。
评分如果在90分以上,这类玩家属于小代水平,亦或者是高手去低端局炸鱼的水平。这类玩家胜率比较高,基本上每一把都能拿到MVP,这也是维持高评分的关键。这类玩家想要拿一个英雄国服并不难,但到了高端局就很难维持在90评分以上,大概率会掉到80分上下。超过100分的玩家凤毛麟角,但有一个大主播能达到这种水平,他就是骚白,他的最高评分高达102.7分,95场游戏,百分百的胜率,全场最佳53次,超神52次,三杀四杀都是常事。
骚白是斗鱼平台的大主播,主玩边路,偶尔会打野,是一个技术主播,人气比较高,仅粉丝就超过了1800万。可惜,近期骚白要停播了,他和斗鱼的合约到期了,双方和平分手,骚白在找到新的平台之前会停播,粉丝们很长一段时间将看不到骚白,但可以去斗鱼看一些回放视频或者是一些短视频,911直播间将关闭。骚白到底会去哪一个新平台,目前还是未知数,但可以确定的是,不管骚白去哪里,白家军将跟随到哪里。
你是否遇到这样的情况,一局王者游戏,自己选到拿手英雄,十几个人头都没能带飞队友,血C的结果却是失败,这样的失败让人难以接受。如果技不如人也就罢了,明明自己很强,却依旧输掉比赛,能有几人甘心。如果你赛后打开队友的主页,你会发现这些比较坑的队友游戏综合评分普遍不高,那么综合评分多少才算正常呢?
不同职业游戏评分稍有出入,但大差不差,数据上依旧能反映出一个玩家的游戏水平。综合评分和游戏场次有很大关系,玩家游戏次数越多,综合评分准确度越高,按照当前大环境而言,多数人评分均在70分左右,低于70分的玩家都是坑,游戏想赢全靠别人带飞,很多玩家都不想碰到这类玩家。
综合评分75分左右算是正常玩家,这类玩家玩游戏不会太坑,只要拿到自己的拿手英雄,偶尔还能C两把。多数属于正常发挥,不会太坑,但也不会太C,这类玩家并不能决定游戏的胜负,但高手均喜欢这类玩家,只要你能C,这类玩家就能跟着你起飞。如果综合评分在80分以上,这类玩家就属于比较厉害的玩家,不说把把MVP,起码每一把都能混个银牌。
评分如果在90分以上,这类玩家属于小代水平,亦或者是高手去低端局炸鱼的水平。这类玩家胜率比较高,基本上每一把都能拿到MVP,这也是维持高评分的关键。这类玩家想要拿一个英雄国服并不难,但到了高端局就很难维持在90评分以上,大概率会掉到80分上下。超过100分的玩家凤毛麟角,但有一个大主播能达到这种水平,他就是骚白,他的最高评分高达102.7分,95场游戏,百分百的胜率,全场最佳53次,超神52次,三杀四杀都是常事。
骚白是斗鱼平台的大主播,主玩边路,偶尔会打野,是一个技术主播,人气比较高,仅粉丝就超过了1800万。可惜,近期骚白要停播了,他和斗鱼的合约到期了,双方和平分手,骚白在找到新的平台之前会停播,粉丝们很长一段时间将看不到骚白,但可以去斗鱼看一些回放视频或者是一些短视频,911直播间将关闭。骚白到底会去哪一个新平台,目前还是未知数,但可以确定的是,不管骚白去哪里,白家军将跟随到哪里。
在S31赛季版本更新后,段位数据进行重置,许多玩家花费大量时间想要提升段位,结果看着不尽人意的数据,难免会产生失落感,其中也有一些争论较多的问题,比如赛季初上分难度最高。
更关键的是,许多玩家在赛季版本更新之前,通过经验总结出来一些挺有用的玩法,比如“降低评分”和“增加抗伤”等方法,目的是为了让系统判定自己水平一般,需要匹配大神队友才容易赢。
然而那些在赛季末看似好用的方法,赛季初基本都失效了,这是怎么回事?难道匹配机制改了?
因此,许多玩家将无法提升段位的原因归咎于Elo机制的限制,然而了解这个机制的玩家,都知道匹配机制根本无法限制段位的提升,实际作用是为了优化普通玩家的对局体验。
许多老牌Moba游戏,都有一个明显的特征,那就是玩家段位提升普遍比较困难,有一些玩家甚至对局数百场也还是黄金段位,某些竞技游戏甚至负分数,这给玩家的挫败感非常强烈。
Elo机制的存在,是为了解决玩家挫败感问题的,此话怎讲?从英雄玩家的胜率数据就可以看出大概了,一些表现非常坑的玩家,胜率也能保持在50%左右,原因是安排的足够强的队友给他们。
另一方面,Elo机制对于实力没有超越队友太多的玩家来说就不是什么好事了,一旦遇到坑队友就会出现连续的败方Mvp,却无法获得胜利。
那么对于受Elo机制影响的玩家来说,如何才能避免或者说破解Elo机制呢?
从实际的对局体验来讲,适应匹配机制是非常不靠谱的,就拿赛季初的对局环境来讲,由于段位继承导致王者24星和钻石1的玩家全都变成了钻石段位的玩家,可相互之间的实力差距却很大。
也就是说,即使强大如Elo机制面对这样的对局环境也没辙,所以就出现了诸如97.6评分,却只有45.5%胜率的情况。
胜率与评分的不对应,让许多玩家产生降低评分就能获胜的想法,这在赛季初是绝对不靠谱的操作,因为降低评分过程中的任何失误都将导致对局失败。
相比之下,与其赌气似的降低评分,迎合Elo机制的限制,不如从自我出发避免Elo机制对自己产生影响,那才是一劳永逸的靠谱做法。
其实解决Elo机制限制的方法很简单,只需要提升自己的综合评分就行了,不仅能在关键时刻扭转胜负,更重要的是优化自身的对局环境。
在此之前,需要了解一下英雄的评分机制,根据英雄定位不同,侧重的方向也有一定差别,实际的对局过程中,刺客是比较难拿到高评分的,那是因为既需要Kda高,还需要足够的输出。
反观辅助类英雄,是完全偏科的状态,参团率是最首要的评判标准,而辅助英雄恰恰位于游走的位置,正好需要他们到处支援,轻而易举就将参团率提升上去了,次要的则是输出和发育。
对局过程中,辅助类英雄虽然有辅助装的限制,导致多数时候都处于经济五号位,但大多数情况下与四号位经济的队友接近,这是因为辅助英雄可以跟着队友四处蹭经济,同时助攻也有收获。
那么这与优化自身对局环境有什么关系呢?这里就不得不说到一个不争的事实,那就是高评分的玩家,通常会选择与其他的高评分玩家多排。
这其中最明显的,就是各路国服最强王者打“表现分”的五排队伍,即使是他们那样的实力水平,也不愿意选择单排,足以说明破解Elo机制的方法就是:多排,一切从避免遇到坑队友开始!
这类多排队伍,往往需要高评分的标准,通过了解英雄评分规则之后,不仅不再被Elo机制影响,反而能将Mvp、金牌和胜率通通拿到。