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网页上的快意江湖:\"中文武侠mud\"

各位玩家小伙伴们好呀,我们又见面了~

本期我们来聊一个国内网络游戏雏形的游戏,相信70、80后的玩家们一定都玩过这样的网络游戏,它有浏览器就能玩,游戏以文字图片的方式展现世界,在国外大多是剑与魔法的世界观,而在国内则几乎大部分都是武侠的主题,这就是"文字武侠mud"类游戏。

"中文武侠mud"最早起源于国外的mud游戏,所谓mud游戏是现如今网络游戏的雏形,由于当年计算机图形技术尚且不发达,于是mud就以文字来描述世界,以传统桌面游戏规则为结构,构建一个用文字描述与展现的精彩世界。mud也叫"泥巴",来源于直译,在国内由于多为武侠题材并且游戏名称为了吸引人往往会叫xx江湖,因此国内直接将这种游戏就叫做"江湖"了。

怀旧君我记得江湖大概在1998年左右流行,那会怀旧君我还在上初中呢,是同学拉着我玩的江湖。江湖的玩法非常有趣,并不比国内武侠mmorpg要查,甚至在游戏性上可以比一部分国内武侠类mmorpg的端游和手游还要有趣。玩家首先要知道江湖的网址,然后登录进去就要注册账号,早期江湖注册账号需要输入注册码,玩家需要花钱买注册码,也就是付费后才能玩。而中后期为了吸引玩家人数,注册码基本就被废弃了,改为冲点、改级付费。

注册好江湖之后就可以进入聊天大厅和其他玩家聊天,在当时上网娱乐多以聊天为主的时代里,江湖的聊天核心玩法相当吸引人。一大群人在一个聊天室里侃天说地,有的时候还会带上武侠小说说话的口气夹杂着现代语来聊天,特别好玩:"少侠,你吃饭了吗?"整个聊天室热闹非凡。

当然光聊天儿就太无聊了,也没法体现出江湖的意义来,聊天儿的话还不如直接上QQ呢,所以江湖还可以做一些其他的事情。玩家可以通过在聊天大厅里挂机泡点来获得点数提升等级、提升自身的属性,还可以修炼武功、加入门派。之后玩家还可以使用所学的武功去打其他玩家,打的方式也比较简单,基本就是攻击力减去防御力数值就是扣除玩家体力的数值,当一个玩家的体力为零,他就被打死了。

被打死的玩家会掉落一些装备金钱等资源和道具,击杀他的玩家将会获得大部分的掉落道具和资源。而围观的其他玩家可以通过点击屏幕的特定超链接来获取其他道具也就是捡漏,其中也包括钱,武器装备等等内容。此外,玩家还可以选择生活职业,如矿工、樵夫、采冰等职业,通过小游戏来采集道具,道具既可以用于合成物品也可以直接贩卖换钱,比如下图这个采冰小游戏,玩过江湖的玩家们看到这张图片一定很亲切吧:

江湖有了玩家们之间可以互相攻击、互相伤害的机制,又有了门派等将玩家分门别类,这样在江湖中就会引起各种恩怨情仇,比如张三和李四在聊天儿中产生的口角,李四仗着自己等级高,属性和装备好一下子就把张三给打死了,被打死的张三掉了一身装备不说,还被打成重伤,只能修养等待体力慢慢恢复而无法攻击别人。这样被欺负的张三就叫了自己同门派的其他网友合力攻击李四把,李四给打死了。李四也不干了,又纠结自己的同帮派好友就合力攻击杀死他的张三门派的玩家们。就这样,江湖中就掀起了一波血腥风雨。

当然,这样的现象是管理员乐意见到的。因为有杀戮就有攀比,有攀比,就有属性数值多少,有数值区别就有人花钱充值,用修炼、购买装备来提升属性,管理员就有钱入账。但有时候,事情闹大了也会引发线下的真人pk,也会让整个聊天儿时变得乌烟瘴气,也会吓跑新人玩家。因此,对于管理员来说,对于江湖矛盾来说是既爱又恨。

今天聊的都是满满的回忆,你有没有玩过江湖呢?请在下方留言告诉我。今天就聊到这里吧,我们下期见。

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