1. AE对于初学一般性应用方向与常见学习问题
AE的学习入门相对复杂一点,没有PR那么容易一些,AE工具比较多一点。
最初级入门的核心问题就是 :关键帧与遮罩,图层叠加模式。
无论你是系统学习还是自学。这些是最基础的需要掌握。
之后应用分支解决问题很广了,比较常见的:
a. 抠像
b. MG动画
c. 表达式
d. 合成
e. 调色
f. 跟踪
g. 其他模板与效果
(AE在无论是个人爱好,还是基本非复杂工作也是主要解决以上问题,可能有遗漏吧,这是我立马想起来非常常用的)
基本模仿与学习:
基本操作的模仿制作,很多初学者都是从模仿学习网上旧版软件视频起步的,一般讲解的很不灵活,只能学点
深入一些:
a.抠像
抠像是非常常用的解决问题,对于这个功能具体使用的深入:
基础:
AE自带的keylight1.2 是很常用的,简单易用。
进阶:
AE绿布抠像的一些合成技巧,比如绿幕效果不是很好的情况下,头发的细节,运动模糊等问题,
插件:
透明通道抠像套装 Aescripts EFX Keying Alpha2.红巨星键控抠像套装 Red Giant Keying Suite 11.1.4 CS5/CS6/CC/CC 2014/CC 2015 Win/Mac
其他还有很多,就不一一举例了,我列出的来的这些已经很不错了,而且现在你稍微学习下也会知道如何取舍了。
b. MG动画
MG动画比较有难度,通常深度掌握这个分支都能某得饭碗;
MG制作:
可能你需要学会使用AI,关键帧,形状图层,和表达式作为基础;
但是你可以从下面的先入手,然后你掌握了后,就对这个就知道如何去继续学习,这里只是作为初学者自学。
其他MG直接应用素材:
均可以在我发的链接里搜索关键词 MG,可以找到很多你需要的,绝大部分免费,质量很棒。
c. 表达式:
对于这个理解和使用对于AE是一种深入,初学一般用的概率不是很大,知道就好了。
d.合成:
合成是一个很大的概念,在AK大神的系列教材里可以学到很多初级简单的合成,已经很够用;
当你掌握到那种程度,自然之道会知道取舍与选择;而且美术基础与审美很重要。
e. 调色:
调色是AE常用的一个功能,可以好好学一学;
去搜索关键词:调色
举例:
利用AE的mask遮罩,固态层和调整层来制作简单的电影调色效果
讲解Premiere CC 2015曲线,色相/饱和度,Lumetri Color,Luts调用等插件的使用方法,用来出来Blackmagic, Red, Canon, Nikon, GoPro等摄像机视频素材
(这不是AE,是premiere ,一样可以学学)
常见调色插件:
红巨星调色套装 Red Giant Magic Bullet Suite 12.1.2 CS5/CS6/CC/CC 2014/CC 2015 Win/Mac
f. 跟踪
这是我很喜欢的使用部分,AE的摄像机镜头反求是2.5D跟踪的,非常好用,高效好用,可以帮助你虚实结合做出很多有趣的小创意
g. 其他模板与效果
模板:
对于模板是很常见的使用,所以要对于模板有广泛的浏览印象,知道什么时候用什么,从里面拆出什么来用,就可以避免很多重复性工作:
E3D:
神器,可以做一些三维字与一些其他三维效果,并且和C4D连通性很好。
4.常见辅助软件使用
AE结合使用最常见两个软件:
C4D:AE结合C4D可以制作出更多优秀作品。
AI: 对于MG动画的配合使用,通常都是在AI里制作,简单掌握即可;
5.纯初级AE的一些基本问题:
(通常这些问题教程里不会告诉你,非常初级,但是却上手时候很尴尬)
我在这里讲一下。
a. 安装quicktime 并进行注册,网上注册码搜了可以用;
注意设置好拍摄帧数
开始时间可能会受到素材影响,开始时间设置成0
c.如果你把版面搞乱了,找不到了功能了:
windows-workspace-reset“当前工作区”
d.这一块的合成通道通常不是完整的,如果缺少与视频教材对应的轨道,在上方找个地方右键,从弹出的菜单里找到它勾上;
e.一定要安装英文版..谢谢谢谢.. 不然很多插件崩掉模板用不了的,不要害怕用用就习惯了.
f.通常AE字体选择显示不会这么老实,如果你想人类语言看懂的话,character 中的use smart quotes 勾上;
如果你想竖着打字的话在T这里点开有另外一个选项
g.输出,很多人做好了输出不知道,结果出来很乱七八糟的,简单粗暴的入门级输出办法:
CTRL+M 后在lossless 点开后,format选择quicktime.(记得安装quicktime)
在右边format options 里选PNG 则会体积大但是可以带上透明通道:RGB+ALPHA. 如果不需要则可以在format options 改成 H264 ,又快又好。然后RENDER渲染;
H.在合成轨道上, 渲染范围入按B 出按N .经常使用很方便。
以上这些小的入门很简单的内容反而没人告诉你,其实会给你制造一些小麻烦这里是我想到的,以后慢慢更。
7. 如果考虑就业与机器配置的话
如果你学的比较杂,什么都会一点点也是有就业机会的,如果在都摸了一边建议专精一个方向去做。
有两个答案参考:
想干后期这工作,零基础,自学的话先学哪些软件? 然后每天需要看什么?做什么? 都需要掌握。
AE中有多种方法让不同合成中的不同图层之间交换信息,今天的教程中主要集中来看,如何在不同的图层之间交换透明度数据,要理解这个,最简单的方法就是去探索通道。
1.我们到合成面板的底部点击红绿蓝按钮,这里是通道的下拉菜单,可以看到构成我们现在看到的图像的每个单独通道,默认的设置显示所有的3个通道,红、绿、蓝色,它们混合在一起创建了我们的图像,实际上还有第4个通道,称为Alpha通道,它决定图像的透明度,2.启用Alpha通道,看到的透明度以黑色和白色来表示,白色表示100%不透明,黑色表示100%透明。3.选择图层3按T键显示不透明度设置,修改为50,可以看到50%的灰色像素。回到通道下拉菜单,启用RGB,找到背景图层,确保完全覆盖整个背景,再将图层不透明度设置为100。4.现在来创建文字动画, 我想要使用背景来填充文字,并且使背景透明,为此我需要确保开启切换开关,点击右侧的“无”下拉菜单,有多个选项,用来图层之间交换信息,这里我选择\"Alpha遮罩Lunch\",可以看到背景已经填充了文字5.尽管Alpha数据已经在图层2和3之间进行了传输,但是它们依旧是独立的图层,如果我想要背景模糊一点,选择图层3→效果→模糊和锐化→快速方框模糊,在效果控件面板中点击拖拽模糊半径,差不多设置在7左右,我们成功把图层2的透明度提取出来,使用轨道遮罩应用给了图层36.图像由红、绿、蓝三色构成,这些通道融合在一起共同创造了你所看到的图像,还有第四个通道Alpha通道,它决定的是透明度。因此,当你在AE创建像文本之类的东西,会自动为这类图层创建Alpha通道。今天就说到这里。蟹蟹!AE如何导出背景透明的gif?(以下列出三种方法)
方法一:1、当你做完所有动效后,Ctrl+M(添加到渲染队列),选择保存的位置,点击“无损”。
2、在弹出的“输出模块设置”中,格式选择“PNG序列”,通道选择“RGB+Alpha”,点击“确定”。
格式为“PNG序列”,通道为“RGB+Alpha”
3、点击“渲染”
4、打开PS,“文件-脚本-将文件载入堆栈”,打开你保存好的视频格式的文件
“文件-脚本-将文件载入堆栈”
5、选择之前保存好的文件夹,这里因为图片比较多,要等待一会
6、创建帧动画,点时间轴右上角,“从图层建立帧”,因为这里进来的帧都是反向的,需要选中全部的帧,再点击“反向帧”,设置时间“永远”。
创建关键帧
“从图层建立帧”
“反向帧”
7、然后存储为Web所用格式(Ctrl+Alt+Shift+S),导出gif,即得到背景透明的gif。
方法二:步骤 1-3 与 方法一相同
4、打开PS,“文件-打开”,找到保存好png序列的文件夹,选中第一个png序列,勾选“图像序列”。
5、然后存储为Web所用格式(Ctrl+Alt+Shift+S),导出gif,即得到背景透明的gif。方法三:1、当你做完所有动效后,Ctrl+M(添加到渲染队列),选择保存的位置,点击“无损”。
点击“无损”
2、在弹出的“输出模块设置”中,格式选择为视频格式,通道选择“RGB+Alpha”,点击“确定”。
3、点击“渲染”。
4、打开PS,“文件-导入-视频帧到图层”,打开你保存好的视频格式的文件。
“文件-导入-视频帧到图层”
打开视频格式的文件
5、在弹出的“视频导入图层”窗口,点击“确定”。
6、存储为Web所用格式(Ctrl+Alt+Shift+S),导出gif,即得到背景透明的gif。
以上三种方法要注意的是,在AE输出的时候不要带背景,如果有背景层,注意要关掉背景层再“Ctrl+M”。
方法一电脑性能不太好的话感觉会比较卡,而且耗时,
个人比较习惯方法三,而且对电脑性能要求也没有那么高。