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稳坐国内日麻头号交椅后,雀魂的运营为何还是如此之抠?

相信大伙在各大二次元群里冲浪的时候,经常能看到下面这样的表情包:

没错,它们都来自于目前国内(也许是全球)稳坐头把二次元日麻交椅的游戏:雀魂majsoul。

在各大网友们的鼎力支持下,雀魂不像某个在氪金路上一去不复返的三国题材卡牌游戏,真的是在蒸蒸日上。

前两年还有个竞品雀姬和雀魂一争高下,但是现在雀姬半死不活,雀魂独步天下。

这不,不仅和《天才麻将少女》、《狂赌之渊》,还和《AKAGI~黑暗中降临的天才~》开展了联动。

按理来说,雀魂的开发商(运营),猫粮工作室,应该是赚得盆满钵满了,不然也没这么多钱来搞联动,游戏里的福利应该还不错吧,玩家们的体验应该也很好吧?

错!大大的错!

雀魂是我玩过的,最小气的游戏!猫粮工作室,是我见过最抠门的公司!

众所周知,雀魂每次抽取新角色都需要花费200辉玉,十连需要1800辉玉。

但是人民币和辉玉的比例是1:10!也就是说每抽一次就是20块!就算是十连也要180块钱!

那这么贵的氪金体验,它出货的几率是多少呢?

5%!对的,你没看错,也就是说平均20抽才能获取一个角色!但是这只是概率,大部分情况下要30-40抽才能出一个角色,保底是150抽换一个角色。这是多少钱?360块!

离谱。

还有孝子们说哎呀这是猫粮工作室早期快活不下去了才设置的20块钱一抽,不然早就倒闭啦。

那我就奇了怪了,前期是很穷,现在已经富得流油了,改一下抽取的价格很难吗?

又有朋友会说了,改了价格对前面花了钱抽老婆的人不公平嘛!

那你不会多送一点寻觅券?每次活动肝到死也就2张寻觅券,尤其是前段时间的周年庆“一姬当千”,简直的肝,的抠。每次运营活动就送一点蓝礼物,抠得人不爽!

还有服饰,每个服饰得88块钱,虽然这个仁者见仁智者见智,但是对标一下其他二次元游戏(BB一句:舰B虽然贵,但人家有live2D),我觉得还是很贵。

哦对了,这游戏还能白嫖来着,没买月卡也就打半年麻将能十连这种程度,真的是太“良心”了叭!

这运营再这么抠下去,雀魂?狗都不玩!

二次元日麻《雀魂麻将》新春活动已开启 体验春节特别作战活动

目前,Steam《雀魂麻将》已开启新春活动,此次活动时间为2021年2月6日维护后——2021年2月22日4:59,共计16天。玩家可以体验年兽来袭-春节特别作战活动,以下为官方公开的活动细节。

2.活动规则:在活动期间参与段位场与比赛场修罗之战的对局和牌点数会被记录,同时转换为对年兽造成的伤害。驱逐年兽一定次数后,可领取对应奖励。活动结束后,根据驱逐次数的全服排名可以获得额外奖励;

3.点数比例:段位战四人麻将1:1,段位战三人麻将3:1,比赛场修罗之战3:1;

4.特殊奖励:驱逐达到一定次数后,即可获得限时春节表情礼包,可在对局中使用春节限定表情。(表情不包含特别联动雀士,有效期至2021年3月13日4:59)

※.全服排名及排行榜将于2021年2月10日5:00开放;

※.详细规则见游戏内活动页。

◆春节期间签到活动◆

2.活动内容:从除夕开始,在签到界面签到,即可根据累计签到次数获得对应奖励。

※.签到奖励需在签到界面领取方可获得。

◆修罗之战再度开放◆

2.活动内容:修罗之战模式继续开放!通过点击比赛场-修罗之战即可进行对局。修罗之战

随机匹配玩家对局,无需段位要求,结算铜币与一姬的礼物盒,不结算段位分;

3.友人场新增:友人场限时开放修罗之战规则,暂不支持除长考时间外的设置。

※.比赛场-修罗之战对局可以完成活动任务,详细规则见游戏内活动描述。

◆新雀士、装扮登场&寻觅限时UP◆

1.新增内容:

“樱花之路”与“樱花烂漫”新增雀士:福姬;

“竹林之路”与“竹林深篁”新增雀士:七夕。

2.“樱花烂漫”与“竹林深篁”新增装扮和特效:「桌布-贺华岁」、

「和牌-鸿运开年」、「立直-生财有道」、「立直棒-冰糖葫芦(咸)」、

「曲水流觞」(对局音乐)。

3.樱花烂漫限时开启雀士、装扮和特效获取概率UP。

4.竹林深篁限时开启雀士、装扮和特效获取概率UP。

※详细UP信息见下表;

※对局音乐可在设置-音乐-正在播放-对局中设置;

※新增特效装扮将于2021年2月22日4:59概率UP活动结束后下架,下

架后将无法获取。

◆昭华年系列服饰登场&万象沐春系列服饰再登场◆

2.活动内容:服饰屋限时开放购买昭华年和万象沐春系列限定服饰:「昭华年-相原舞」、「昭华年-雏桃」、「万象沐春-二阶堂美树」、「万象沐春-二之宫花」。

※.购买后的服饰可在仓库-服饰中查看已持有的服饰状态;

※.寮舍-查看角色-点击角色头像可更换服饰。

◆其他更新内容◆

1.调整了设置菜单内的音乐设置功能;

2.新增了部分雀士在特定时间会播放的特殊语音;

3.修正了部分已知存在的问题。

感兴趣的玩家可以获得《雀魂麻将》Steam商城链接。

模魂祭|倒数1周!上海模魂祭专区内容全曝光!

酷狗蘑菇·萤火虫动漫音乐嘉年华 上海站03 倒数一周!模魂祭专区内容全解禁!!

为了隆重庆祝今年萤火虫8周年的大日子,先跟各位模型手办迷热身,特别为大家揭开本次模魂祭专区的精彩内容,并且送出超级豪华礼品及入场VIP门票!好让与大家一起兴奋迎接酷狗蘑菇·萤火虫动漫音乐嘉年华 上海站03!

A32

樱井动漫

本次樱井动漫除了有海洋堂(KAIYODO)、眼镜厂(BANPRESTO)、GOOD ILE、SEGA、TAITO等日本诸多品牌最新手办售卖及展示外。更有红爆表情圈的妞妞爱瑞丝手办全球首发!

爱瑞丝是一位来自日本的萌妹纸

来自日本Quan的当红原创形象

爱烘培,爱童话

带你遨游萌萌哒甜品世界!

北裔堂牵手岩华以及日本QUAN公司联合开发了妞妞爱瑞丝第一款潮玩手办-妞妞换脸娃娃,此款手办将于国庆10月2日--4日酷狗萤火虫动漫嘉年华(上海)樱井动漫(A32展位)首发。喜爱妞妞的粉丝一定要去围观哦!

还有还有,北裔堂还特意为来萤火虫上海展的小伙伴带来了炒鸡可爱的小僵尸盲盒,会场限量500只!!

A33

开天工作室X雀魂

将热爱,带入现实 —— 变成你喜欢的样子

【开天工作室】专注于高端IP衍生品开发,具备完善的产品设计能力和顶尖的生产工艺。

【雀魂】和风在线3D麻将,半分钟注册,五分钟上手。

开天工作室位于中国上海,专注于高端IP衍生品的设计,制作,销售。工作室主要以3D建模,3D打印为主要开发方式,汇聚了国内外多名优秀艺术家,旨在打造中国第一的高端衍生品品牌。

话不多说,来跟虫娘一起看看吧~

由SNK中国 拳皇命运正版授权,开天工作室精心制作的童年女神,拳皇最具人气女角色——不知火舞1/4雕像,产品尺寸50CM*28CM*30CM,限量:600体。衣服采用真实布料,精心雕琢的面部加上性感的身躯,细腻的涂装加上标志性的姿势,十分的养眼。

由SNK中国 拳皇命运正版授权,开天工作室精心制作的拳皇系列人气男角色——草薙京1/4雕像,产品尺寸:H62cm × W32cm × L34cm,限量:600体。衣服和第一款拳皇系列不知火舞一样采用真实布料,底座和手中均有特效件,造型动作取自于游戏中草薙京帅气的必杀技,百里八式大蛇薙!

相信这个造型不少小伙伴再熟悉不过了,

脑海里一股骚操作↓↙←↙↓↘→+A/C

另外,还有SPECIAL VERSION OF EX(特别版EX件)!释放超必杀技吧!

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無料社

【無料社】打造功能性潮玩周边新物种,形态创意百变,玩法丰富多维,兼具自创IP和跨界顶级IP。

無料社现场新品!

手机少女爱宕款、三个载体和10款徽章!

展会活动将会有10秒大挑战!

是时候开始你的表演了!

拍中10秒即可获得無料水杯!

A34

宇通动漫

该公司于2003年成立宇通动漫店,于2007年成立上海钟丹实业有限公司,现授权于广东瑞华行日本万代(BANDAI)拼装模型、收藏成品模型、以及眼镜厂(BANPRESTO)景品等等、系列产品。欢迎广大漫迷前来光顾!

会场限定

Q08

橘社

橘社目前已经运营8年,本次来到上海一试手气,”脱非入欧!?”欢迎认识本店的玩家投食,本次还是照样带着一些食玩景品以及少量现货手办~有最新到货商品等等,欢迎来玩~

Q24

MODEL FES.

What IS

MODEL FES. ?

曾成功举办WF2018上海的主办方本次带来全新的活动

手办,模型,SOFUBI,DOLL,雕像等的所有造型物的盛典

2019春季,新生代手办模型祭「MODEL FES.」即将登陆上海!!

上半年游戏出海产品——日本《雀魂》

什么叫文化逆输出?这款国产日本麻将就是最好的例子。《雀魂》——这款由国内开发商运营的日本规则麻将游戏,在火爆国内二次元圈后,已经开始逆向输出进军日本本土市场了。而且据网狐观察,在短短半年时间内就取得了非常优秀的成绩。

《雀魂》去年下半年登陆日本市场,自今年4月以来,就长期霸占App Store娱乐场游戏、桌面游戏前3名,截止到6月4日,《雀魂》在日本苹果游戏总榜排名第12,娱乐场游戏、桌面游戏排名第1。

这是一个非常恐怖的成绩。熟悉日本手游市场的从业者应该都知道,这两年手游出海日本最成功的国内游戏当属网易旗下的《荒野行动》和腾讯旗下的《PUBG》。当下这两款游戏在日本游戏总榜的排名分别为22、37名。

《荒野行动》和《PUBG》日本游戏榜排名

换句话说,从这段时间的用户下载量来看,《雀魂》的数据是远高于《荒野行动》和《PUBG》的。根据sensortower提供的数据,5月《雀魂》ios预估下载量约20万,预估收入约100万美金。从数据上来说,算得上今年出海产品的最强音。

《雀魂》国内上线于2018年6月,游戏中的UI、人设、语音甚至氪金点都是为了迎合二次元游戏玩家的口味。和大家常见的游戏不同,这款游戏几乎不带有元素,所有的氪金点都只能购买到角色、服饰、立绘、语音等。

和其他日式风格的手游一样,《雀魂》也引入了类似“氪金抽卡”的功能,玩家可以通过充值辉玉,来获得抽取“角色”、“装扮”、“礼物”等道具。根据游戏中公布的角色抽取概率,在不抽到重复“角色”的情况下,集齐四个游戏角色,大概需要花费400人民币左右。其他装扮道具就不多说了。对于二次元玩家来说,花400元集齐自己喜欢的游戏角色,其实不是一件难以抉择的事情。

可能大部分人不知道,日本是除中、美两国外的全球第三大手游市场,且人均付费高达170美元,傲视全球。《雀魂》在日本走红,绝不是个偶然事件。日本的主机游戏产业发达,用户虽然舍得在游戏中花钱,但对游戏的品质要求也是极高的。前几年的日本手游排行榜上,几乎清一色的本土游戏,很少能看到国外开发商的产品。

《雀魂》在日本上架的期间,刚好在国内处于整改的阶段,自带一部分国内流量,充实了早期游戏内的基本盘。而运营数据爆发的3、4月份,也刚好处于日本新冠疫情较为严重的时间点。4月7日日本首相安倍晋三宣布包括东京都、埼玉县、千叶县、神奈川县、大阪府、兵库县、福冈县在内的7府道县进入紧急状态。毫无疑问,在这个时间点,这些地区的日本民众线上娱乐需求肯定是比平时大许多的。

此外,《雀魂》这两年与火爆的Vtuber合作,也是《雀魂》在日本市场大获成功的重要原因。vtuber的本意其实是虚拟youtuber,类似虚拟主播,由真人扮演,但是出现在观众面前的形象则是二次元角色、动漫角色的形象。

运营商通过组织国内及日本vtuber参加《雀魂》比赛的方式,非常迅速的在日本二次元圈子扩大的影响力。《雀魂》采用了广撒网的合作模式,与大量大中小体量的Vtuber都展开了联动。而Vtuber与这款游戏的目标受众——二次元用户,有非常强的绑定关系,很容易挖掘出属性匹配的游戏玩家。

部分参与《雀魂》线上比赛的Vtuber

总而言之,《雀魂》的成功是全方位的,首先是产品足够精良,UI和产品的本土化都做的相当优秀;其次,游戏内的付费点也是非常切合潜在用户的,此外,营销手法的选择(与Vtuber合作宣传)、时间节点(疫情旗舰大量用户有游戏需求)、环境状况(日本本身有大量的麻将用户群体),都是促成其市场表现缺一不可的要因。

网狐科技致力于游戏开发16年,在海内外市场都有口皆碑。近两年海外、休闲游戏市场爆发,网狐为包括美国、菲律宾、泰国、柬埔寨、新加坡等多个国家的运营商进行产品研发,在当地都获得了不错的成绩。

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